疯狂战场阵容搭配推荐图片

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疯狂战场阵容搭配推荐图片是一个值得探讨的话题,它涉及到许多方面的知识和技能。我将尽力为您解答相关问题。

疯狂战场阵容搭配推荐图片插图

疯狂宝贝被潜伏者俘虏了,她是保卫者阵营的,他们想从她口中得到保卫者的重要情报,可疯狂不说,他们把疯狂绑在大字架上用刑…………(省略部分自己想象)后来疯狂被保卫救走了。

CF中的疯狂宝贝的来历:曾醉倒众人的护士装扮,如今遇上生化风波,演绎一段魅影征战。被感染的生化幽灵,化身成为娇艳的生化护士,顷刻间迷倒众生,玩家们还沉迷与其骄人身材的美梦中时,果断出击,将生化病毒迅速传播,成为每个玩家心中的梦魇。

疯狂宝贝角色设定如下:

《穿越火线》从生化幽灵到绿色巨人,一直以来带给玩家很多的新奇和惊喜,女性角色疯狂宝贝的出现让火线战场的风景更加美丽,在即将更新的“生化魅影”版本中,疯狂宝贝又如梦魇般降临,让我们一起享受变身的诱惑。

美丽大变身,病毒渗透肌肤,天使露出狰狞的面孔,瞬间变为可怖的恶魔。破碎的衣衫,更添几分恐怖色彩,身后长长的尾翼,蓝色的瞳孔。血脉膨胀的脉络,透露出生化病毒入侵的信号,在枪林弹雨中穿梭,用她原本美丽的指甲,将生化病毒迅速的种植到你的身上,危机四伏。

妖艳的红色,嗜血的眼眸,当你看到她的时候,就已经被她入侵心灵,梦魇将持续升温,沾满血腥的双手,全身红色的装扮,无一不给玩家以震撼的内心打击。仿佛瞬间都会被剥夺抵抗的能力,只得坐以待毙。

新角色疯狂宝贝,将在战场上掀起一股魅影风暴,当你拥有的时候,你就会发现,威慑的能力足以让你在生化战场所向披靡。

魔兽世界战场攻略

2345:一个简称,表示组合为战法骑萨牧或者战术骑萨牧的5v5组合。其中战术骑萨牧也称为2346。

你的牌:

战士:持续的攻击力来源,致死打击-最强大的对抗治疗技能,拦截-最明确的集火信号,断筋-最恶心的减速技能。

劣势:战士是近身物理攻击职业,狂暴姿态非常脆弱,没有大保命技能,所以战士在高端对抗中最容易成为瞬间集火目标而被打开突破口。

推荐天赋:35/23/3(标准天赋) 33/28(疯狗天赋)

牧师:进攻性辅助者,半个治疗者。双向驱散和烧蓝的不可替代性决定了牧师是5v5的vip职业。现在流行的戒律牧师更像个0.5dps而不是治疗。僵持阶段威胁巨大的烧蓝和集火阶段的灌注萨满、心暴-死等等都是为了进攻而服务。小盾墙是非常关键的一张牌。

劣势:容易被选为初/中期的压制目标,虽然生存力不差,但是要求心理素质极高,对走位要求非常高。在中后期没死喝上水的牧师非常可怕,因而很多队伍会选择全程压制牧师。

推荐天赋:42/19等等,大同小异,总之要有小盾墙和灌注。

元素萨满:爆发性进攻者,进攻辅助者。我要求萨满很少加血,甚至几乎不加血。根基、战栗、地缚,熟练的运用这些图腾会比读个治疗术更有用。至于元素萨满的爆发力,不说大家都知道:过载、元素掌握3开等等。进攻性驱散、地震、风怒配合战士压制目标。不要指望靠spam闪电球来压制敌人,5v5任何一个人单体的dps都微乎其微。一个优秀的萨满是突破口的寻找者。

劣势:短腿,容易被烧蓝和控制。容易在失去位置后被一轮集火摁死。不过在水盾增强后,续航能力大大加强。

法师:爆发性进攻者,瞬间最强的控制治疗能力和爆发力。2345中的法师不要专注于控制,消耗型控制是法师的死穴。爆发性控制才是法师的特长。说简单一点,羊p用没有,法师应该只在集火目标或者被集火目标50%的时候羊或者反制。当然这不是说法师不该参与防御性控制,而是说,尽量少控制,多输出,只在关键时刻给出控制。因为你能输出的时间并不多。打个不一定很恰当的比方来形容fs的定位:一个法师在整场比赛中一共能放出10个冰环(自己的加上bb的),其中有超过6个是用于dps,那你们就赢了,如果有超过6个用于逃脱战士,那你们就输了。

劣势:法师的控制力看起来很美,实际有着致命的缺陷—专注于控制导致dps不足,dps不足导致牧师不用参与治疗,控制被化解,牧师有时间烧蓝—恶性循环。作为缺乏续航,害怕压制的职业,尽早打出伤害,快节奏地结束战斗才是正道。

深恶魔术士:爆发-消耗,控制-dps最为平衡的控制型dps职业。在5v5中,目前ss的

控制能力全面压倒法师。尽管缺乏反制、冰环这样简单快捷的集火控制技。但是语言、恐惧、拦截、天火2秒灵魂火使得ss有资本将战斗拖入自己的节奏。Ss的使用难度比法师更高,法师疯狗一样的输出绝不会错,但是ss必须懂得战斗的节奏和攻防的转换点。中端的ss只会搓煤球,或者只会给对方4个人来回保持4个语言诅咒。而顶级的ss在提供强大dps的同时,能让你想输出时输出不来,能输出时却没有东西可打了。

劣势:面对读条职业ss无懈可击,但是ss非常害怕贼为核心的3dps标准队,至少我们组内的高端队伍普遍认为2346对此类组合苦手。

基本技战术名词解释:

压制:通过dps,主要是物理dps(战、贼、猎)能够持续输出和打退读条的特点来施加治疗压力同时限制目标作用的行为。在5v5中,压制绝不会是1对1的压制,一般有其他的职业进行相应的辅助,比如进攻/防御驱散、地震打断等等。

集火:dps的一次短时间爆发合击,指对敌人某个目标在一个很短的时间内由我方至少2个dps同时打出爆发伤害的行为。目的是杀死目标或者逼出长cd防御技能—冰箱、保护、小盾墙。

进攻性控制:对集火目标的定身、昏迷,对敌人治疗的断法。目的是加速和强迫集火目标的死亡。

防御性控制:在敌人集火时对对方dps职业的控制,目的为拖延对方集火时间,降低敌人dps。

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第二节:入门战术之2345

[color=teal]不加说明地,以后文中出现2345代表法师2345队伍,2346代表ss2345队伍。

说好听一点,2345的战术就是电光火石;说难听一点,就是疯狗。如果说4dps队伍是一波流,高级一点能有两波流,那么2345就是三~四波流。

2345是2345类似组合的入门组合,最为容易上手。首先,你需要装备个人技术不错的战法骑萨牧各一人。然后,你们需要一个嗓门大、主意稳的指挥—没有任何一个队伍比2345更需要临场指挥。这个指挥最好是个远程职业,他要把focus设置为骑士,并安装一个focusframe或者有相同功能的其他插件,总之你要能看到骑士在给谁加血。法师同样把focus设置为对方的骑士。

然后,每人80金,建个5v5队伍。择良辰吉日排队,进入jjc。然后,骑马开彪车光环冲上去。对准一个你们认为最脆的目标先打一轮。如果他死了,那恭喜你们,当然一般没有这么简单。如果是中低端的队,可能这时他会踩着自由跑回去。如果是这样,留下谁就换目标打那个人。用我们的黑话来说:这叫把人留在马路中间。一般这人往往是战士。这一轮法师可以给出第一次强反了,反制对方的骑士。如果对方不给技能,这战士就死了。不管他给不给技能,你们都成功地打出了第一套好牌。如果给了,那么少等10秒,这10秒对方会对你们进行一轮控制,等这个控制递减,没事。然后,立即换目标开英勇第二次强反、开水元素、灌注冰法/萨满中没被敌人控制的那一个再打一轮离你们最近的目标。这时,他肯定死了。

作为指挥者,很简单,你看骑士的目标是战士正在读圣光,你就喊牧师。反之你就喊战士。

好吧,这个战术很脑残,很无理,但是绝对很有效,据我所知很多队伍靠这个战术打到了2100+,他们仅仅是在目标选择上比你们更好一点点,这个是经验而已,没别的什么神秘的东西。

坚决地执行这个战术,也就是疯狗战术,只要你们能保证所有人能做到同时同步换目标,法师懂得怎么使用focus反制,大家的装备平均s2/t5、知道什么叫绕柱子,上1850买s3武器也就是一晚上的事。[/color]

第三节:进阶-阵型和诱杀

很多人都提到一个东西,叫做阵型。并把他作为2345最重要的基本功,什么战士突前骑士后排萨满深站位等等等等。实际上阵型是为防守服务的。而我认为,在当前的5v5中:进攻=抽蓝>控制>治疗和防守。

不论任何队伍,你只要能给致死目标打出10000+伤害,他就死了,他不死也得让治疗+上20000,20000的治疗量对于一个中档次装备骑士来说就是5个不暴圣光。一个半血以下的目标,他想的第一件事是找骑士的位置跑回去,而不是冲上来要个灌注继续打你们。

进攻是最好的防守,记住,jjc的胜利者是最先杀死对方全部玩家的一方。大家都有打出10000+伤害的能力,而谁先打出来谁就有优势,优势的积累就是胜利。所以用一切机会来dps、再dps!

好吧,话归正题,我们来讲阵型。阵型表面上是为防守服务的,为什么骑士能穿pve装打55,为什么萨满这种反控制力为0的职业能进入顶级组合?都是因为有阵型的保护存在,所以反过来,阵型实际是在为进攻服务。

2345的阵型支撑点是战士,后盾是骑士,萨满、牧师、法师一般在队伍的中层。读者会说:这tmd我也知道。是的,但是你要明白为什么要这么做。所以我先介绍一种战术,叫做“诱杀”。

这个战术在bg4最早出现于s2末期,谁发明的和从哪传进来的已不可考究,被我们使用了很久。其实很简单,随便上去一个高仇恨职业,比如牧师,得瑟几下(北京话,意思就是去找抽),比如抽个蓝,比如群驱。这时候疾恶如仇的对方战士就会冲上来。我们其他人假装没看见,继续做我们自己的事,并且慢慢向前压,我会逐个给对方的治疗上断脚,并积攒40左右的怒气。然后当对方的战士离开他们的治疗刚好41码时,萨满开英勇,我回头拦截,拦截结束了补制裁。可怜的战士90%就死在狂暴姿态了,还有10%的可能没死,但是所有技能都会扔出去:保护、盾墙,甚至包括骑士无敌。这个时候随便换次目标也是死,一样的。

我记得我们第一次学到这手,是耐f部落的小老虎队,当时我们还是第一次见到上来直接摁战士的非4dps队伍。我们都过于自信地以为打战士打不死还送怒气,很不划算,其实根本不是这样,只要你能保证战士不切盾就死,他就不得不切盾丧失攻击力。现在才发现blizz设计让战士切姿态丢失怒气真是非常有远见的。

当然,自从s3后,这套战术很少奏效了。因为战士很聪明了都,一看到我方的萨满目标是他,立即切盾一路小跑回去。更有队伍见到我们全体缩到柱子后面不敢露头。

好了,这就是阵型,阵型不是通过治疗来保持的,是通过强大dps压力来告戒胆敢进入的人们:跨越这条线就是死!而有阵型的保护作用,我们可以很轻松地让骑士在最后排治疗不用担心反制,甚至oom的可以退到后排去喝水。

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第四节:阵型的进阶-阵型的破坏

Jjc里有张地图叫做刀锋山,5v5里有种队伍叫做疯狗队。疯狗队之所以叫疯狗,因为他们出门不直走,而是右转上对方的桥头。

我们的2345(法)就是人们常说的那种疯狗队,我们ut里最常说的一句话是:估计还是xxxx那队猎人队,出门右转,他们谁落在后面就先咬他。

前三节全都是讲解2345阵容,因为这确实是最好玩最疯狂的一个组合,读者您先别急,后面关于2346还有更多好玩好说的东西。

在4大远程dps职业中,法、猎、萨、术,法师是最不适合阵地战对射的职业。(读者说:等等,你刚讲了阵型又告诉我们法师不适合阵地战,这是tm什么意思)用我们的黑话来说:法师队适合贴到对方脸上打,不能跟敌人站定了对射。

还是从战例来讲起,空洞地谈理论没什么意思。记得s2刚开的时候,大家都是狗p不懂,我作为队长和队伍里最大的嗓门,也根本不知道该打谁。所以大家都有个习惯。不管什么地图,都远远地站着,先把鼠标一个个放过去,看清楚对方的组合,然后ut讨论下该打谁。洛丹伦是在家里窝着,纳格兰是自己的那根柱子,刀锋山是桥头。后来这个习惯保持了很久,一直到s3初。好在大家都很惜命,所以隔着柱子惺惺相惜倒也很是可爱。

后来,出现了一种队。我们黑话叫它抽脸队,因为他们根本p也不看,或者早看穿了我们,上来直接顶着我们的脸打。我们就很难受,就比如ngl地图吧,把压在本方的两根柱子后面,退无可退直到被压死。

再后来,我们想明白了。阵型是假的,阵型有存在的价值,是因为你有可退守的后方,如果被顶到墙上,那就只剩下负隅顽抗了。你脆弱的牧师,容易被控制的骑士萨满,就全部暴露在对方的视线下,退无可退,只有死路一条。

这就是我要说的,如何破坏对方的阵型,很简单,那就是压过去,整体压过去,让他们无路可退。对ngl来说,你要开场占据中场,对刀山来说,你要占领桥中间,对废墟来讲,你要占领棺材。只要你能占领中场,把对方压回半场,那么很好,你的后方就比他们大很多了,不要相信什么柱子啊棺材啊,没用,距离是最可信的。

当阵型已经被对方完全渗透时,怎么办,也很简单,照着最脆的人往脸上抽,他要打乱战,你就陪他玩,他抽你蓝,你叫个英勇也抽他蓝,他dps打你牧师,你dps打他法师。这样最少是1半对1半的机会。

狭路相逢勇者胜,流氓会武术,谁也拦不住,用北京话来说就是混不吝。2345是不怕乱战的组合,你们有足够强大的爆发力、群体定身/减速和强反的瞬间压力。所以,当你遇到阵地战吃不动的硬骨头(比如战猎法牧骑),不妨试试兄弟们上马,出门,右转!

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驾驶疯狂战场,这个游戏怎么过关啊?刚刚玩了好久就是过不了关!

这是继地狱警车、繁忙救护车之后的又一新作,给大家推荐这款疯狂战车让大家继续体验那种疯狂刺激的感觉,看看你能在这款疯狂战车小游戏中能闯到第几关,面对无数的飞机、坦克的攻击还能不能继续前进呢?喜欢就和朋友一起来玩吧!

方向键←→控制战车的平衡,方向键↑加速,方向键↓减速,回车或空格键调换行驶方向。

一直疯狂喜欢wl这个职业,但是战场总是被虐,求wl残影剑的多种用法以及手法

我也是玩WL的对于WL我自己体会是,残影剑就是拉近距离战的桥梁,我喜欢WL拉锯战,特别是对HH,HH牛就是晕和恐怖的输出,但是和WL一样基本都是近身攻击,但是WL是天下中攻击速度最快的,和HH拉锯中把握好关键距离就行,残影剑可以拉近去攻击也可以躲开被晕,找个怪去试试最好,记住操作好,残影能够在发招同时跳出近身攻击的圈圈

*** 战场常识

1. *** 战场新手玩家怎么快速上手 有哪些玩法技巧

一、跳伞的奥秘跳出飞机后会有开伞的提示,很多新手不知道什么时候该开伞,有人会选择马上开伞,这样其实是错误的,因为提早开伞会降低我们的速度,这样我们会比别人晚着陆等于失去了先机,正常的做法是控制角色头朝下俯冲,不要去点开伞键(到底一定高度后,系统会自动开伞不会摔死的,放心)另外,在降落过程中要观察周围是否有其他敌人,如果有记住这些的大致放心,方便后续追击或撤离。

二、落地点的选择1. 房顶的选择,房顶一般都会有不少资源,直接选择房顶危险系数方面会降低很多;2. 荒山偏僻之地,这类地方因为资源的匮乏选择的人会比较少,对于新手来说不需要马上去火拼,先选择保命为主;3、选择靠近马路的地方,通常马路附近都会有交通工具,降落到这附近我们可以先在周围搜寻下装备,如果有危险马上开枪然后驾驶交通工具远离说不定也能抱住小命,要是交通是汽车可以直接开着上路,汽车可以直接撞死人,也算是一种变态的武器,只是被多次射中后会爆炸。三、和队友一起行动飞机行驶途中,我们可以通过小地图标记坐标给队友报位置,也可以根据队友发送的左边直接前往,团结力量大,大家在一起能互相照应,能更大程度的降低危险。

四、房子的操作1. 房子外面的门的开着,此时我们要思考下房门开着是不是已经有人来过了,最好不要轻易的就进去2. 在进房子之前我们可以先通过窗户观察下里面的情况,里面的方面是否开着,里面是否有放着装备等等3.如果在很远的地方就看到房子里面有人,千万不要急功近利直接杀进去,我们可以绕路埋伏在能看到出口的地方,等人出来送快递。

2. *** 战场中四个你不知道的冷知识,速度最快的载具是哪

*** 战场出来也有很长一段时间了,很多玩家都是元老级别的了。

把游戏规则和玩法已经摸透了,但是有一些冷知识。 一.无声武器 在 *** 战场中,大家都知道所有的枪械,不管是怎么使用,还是安装了消音器。

在开枪的时候必然会有声音。而唯独这把武器没有,它叫十字弩,射箭的时候你的小地图没有一点声音,完完全全可以悄无声息的射杀敌人。

最近有见过很多偷偷阴人射脑袋的视频,太厉害了。 二.自带瞄准镜的两件武器 大家都知道, *** 战场中的武器中,说道自带瞄准镜的武器,可能很少人能猜到。

而且让你猜两个,怎么猜。其实这两把武器就是VSS和十字弩,可能有人能答对VSS,因为它自带三倍镜。

而十字弩因为用的人少,对它的了解也非常少,完全猜不到它居然还有瞄准镜这种东西。 三.游乐场 想必大家都知道新版本中的老地图出生岛吧,就是游乐场。

不过这个资源点是随机刷出的,需要下飞机后靠脸来找。这个地方的物资其实并不富,两个人勉强凑合吧。

因为是随机刷新的资源点,很多人都还不知道它居然存在! 亖.飞机速度最快 说道 *** 战场中的载具,最快的载具是什么呢?很多同学第一个想到的就是新出来的跑车,其实不然,固然跑车的确很快,但是还有一个比跑车更快的载具,那就是飞机!其实还有一个争议,摩托车与飞机谁更快,因为 *** 战场地面不平,所以这个无法比较。 。

3.绝地求生 *** 战场高端技巧及打法思路详解 怎么才能

1. 四倍镜压枪实用的一匹,相信我用完四倍镜压枪你以后不会再想用基础镜。

什么四倍镜压枪你压不住? 请打开设置四倍镜开镜灵敏度调高一点,但是你四倍镜打狙会有影响,一步一步适应。四倍镜压枪压不住怎么办?打10发左右关镜再开镜就没问题了,以此类推。

基础镜压不住怎么办?20发左右关镜再开镜,就这么简单。2. 中距离扫射压不住枪的话蹲下来会稳定很多,蹲下来弹道稳定性特别高,但是容易给爆头。

3. 伟神的拜年枪法又好用又帅气,拜年枪法的意思就是腰射的时候疯狂蹲起,其实没那么好用但是帅气。4. 告诫98k玩家:98k没有你想象你那么强。

5. 告诫连狙玩家:栓狙没有你想象的那么弱。6. 你在城里别人打架的时候你去劝架很舒服的,他们打完有减员,就算没有减员他们也会在舔包和打药拉队友。

7. 在我没有98k的时候,我的副枪会选择uzi或者喷子。8. uzi这把枪给人严重低估,包括之前的我,攻楼梯配合第一视角无敌,贴脸不虚除了喷子任何的枪。

9. uzi别机瞄,用腰射,50米以外的话就别uzi了。10. 闪身枪法配合喷子有奇效,其实配合什么枪都有奇效。

你有掩体用步枪加闪身枪法打对面栓狙的话,我建议你别打,可以疯狂换掩体来打。11. 切换开火模式请改成鼠标滚轮中键,b键简直反人类。

12. 别人在远处移动的时候请别用98k了,步枪装上高倍镜打。13. 怎么打远处横向移动的人,1:100的理论,用数学公式推的。

简而言之就是打100-200的人提前一个身位,200-300的两个身位,以此类推。14. 什么? 你不知道怎么判断距离?15. 四排狙击手两个就够了,可以分别人拿uzi或者喷子。

16. 现在基本都是两种打法,前期刚后期苟,前期苟后期刚。而我就比较厉害了,从头刚到尾。

而那些lyb更厉害,从头苟到尾。17. 一路杀人舔了很多包位置不够怎么办,止疼药全部扔掉,饮料全部拿着,饮料不装满20瓶我心里没安全感。

18. 医疗箱很多人以为鸡肋,随便打,殊不知这是狙击手决赛圈的利器。殊不知肾上腺素才是鸡肋。

19. 新地图很不好玩,但是最棒的一点就是决赛圈掩体太多摸人不要太爽,老地图决赛圈吃圈吃载具,新地图不用。20. 在城里有一对人找不到他们位置咋办,两个队友假装打架等劝架就好了,此条对应第六条。

21. 400米以内不建议调归零点,400米以外不建议打。22. 腰射玩好了特别厉害,稍微高端点的玩家打贴脸目标是不会开镜的。

而且在高速你们一个冷知识,腰射有两种形态,人在右边和人在左边,视角时候不一样的。大部分情况下用人在右边的腰射,但是有时候你会出现人在左边,视角不一样,导致你死亡。

你腰射前按的q或者e是决定腰射的形态的,强烈建议你准备腰射目标之前按一下e,让人在左边。这一条大部分人都不知道,我自己摸索出来的,困扰我很久。

23. 近点看到人的时候,先开枪在开镜。24. 屏幕中心点的把握非常重要,把握不好咋办,马克笔在中心点点一下。

25. 中心点把握重要在哪里,比如你在空旷地方往有掩体的人的地方冲的时候,中心点对着他可能出来的地方。再配合23条,然后打开附近语音你就会收获死guabi三个字。

26. 第25条你学会了将会受用无穷,相信我,这一条应该是我这所有技巧里面最精华的一条。27. 游戏真正开始的时候是开伞的时候,你一定要记住附件大概哪里有人哪里没人。

28. 有人和你一起落,他在隔壁楼,进门如果你5s内看到了枪的话直接去找他。注意:手枪也照样去。

29. 单双排情况下我玩这个游戏前期附件有人的话我搜完头甲步枪就不会在搜了,我直接去劝架或者找人打架。你要相信三级套装八倍和好的装备都在别人包里。

30. 想练技术就去单排。31. 提前枪用处特别大,比如你卡第三人称看人冲你的时候,提前开枪再移动出去打人,和攻楼或者攻掩体的时候提前开枪特别好用。

32. 1v4、1v3的情况最好看情况换弹,近距离10发子弹一定能击倒一个人,1打多的情况下不要补人。33. 高打低的优势就像是爸爸打儿子那样,高处随便绕视野,倒了随便扶。

所以低处强行冲高处请三思,打的灵性点可以远处绕。34. 圈很小两队满编队互驾毒要来了但是你们离安全区近的话,可以牺牲一名队友在毒里直接卡死哪个队,指挥要学着点。

35. 新地图豪宅的人打完架搜完的话85%以上几率会去圣马丁右边的仓库。36. m249这把枪非常强,我都不知道为啥会有人不捡。

37. 1897这把喷子,大部分情况下都比s686好用,也是被严重低估的枪。喷子尽量腰射我感觉伤害比较高(未证实)。

38. 现在大部分人的决赛圈打法都是卡毒边进圈或者卡人,在新地图我从来都是直接去安全区中心点最高点驾人,你能选到黄金打靶位的话决赛圈杀十个人不是问题。后面的圈每次刷新我就会开车去占点杀人,玩这个游戏该干什么不该干什么目的性一定要强。

39. 现在撞掩体快速下车已经用不了,横向飘逸切2或4号位,30-40码速度下车就没事。40. 旁边没掩体的时候给人打了的话,确定只有一个人的时候,直接和他对枪再跑。

41. 玩好摩托车十分重要,也很简单,有四个键可以控制摩托车滞空的时候操作。q、e、ctrl和空格。

ctrl是压车头,空格是抬车头,速度过快冲过小坡按住空格就可以转圈啦。很多人摩托车会摔死。

4.求教大佬, *** 战场萌新怎么操作有什么技巧

绝地求生 *** 战场中,作为萌新一定要有战斗技巧,这样才能在前期安全度过,同时能够安全活到后期甚至是最后吃鸡!那么今天我就和大家分享一些自己掌握的技巧。

很多人会在野外被人打,不知道从什么方位来的子弹,那是因为敌人有消音器,而这个时候,很多萌新会选择趴在地上一动不动,然后就被打死,这种是错误的方法,正确的方法应该是旋转跳跃闭着眼,不停的跑动,在跑动过程中根据枪声/火光/子弹着弹点反方向找掩体,这样才能完美的避免被击倒,同时在野外对枪的时候,例如决赛圈敌我都躲在掩体后的时候,最好不要趴下设计,因为趴下会让你在垂直上的可射击角度变小,很难射击到敌方,同时有句话是站得高看得远,应该站起来不停抖动,这样才能在游戏中取得胜利。跳伞跳不到指定位置也是一件很伤的事情,在跳伞时候离目标点还有100米左右的时候就可以改用垂直下降了,也是头朝下视线朝下,这样自动开伞后就可以飘到目的地了。

如果落在了物资比较丰富的地点,在有的选择的情况下,不要背两把同类型的枪,这样在近战和远战上都占据优势,比如背一把喷子再背一把自动步枪,当然更好的选择是背一把自动步枪和一把狙击枪,这个也是看个人爱好,我个人认为萌新的最强满配是M416/scar+S12K。萌新在遭遇非楼宇/巷战的对枪情况下,一定要使用自动步枪的自动模式,同时也要养成冲锋枪到手就调成自动模式的习惯,不然换不及子弹,很容易被敌方 *** ,而自动步枪推荐配备两个瞄准器,使用高倍镜和低倍镜的组合,这样能够更从容的应对各种情况,我一般都是红点/全息/两倍和4倍换着用,千万不要小看低倍镜,最终决战的时候很有用,8倍尽量不要装自动步枪上,因为这样只适合看风景,步枪的射距没有那么远。

地图上的UZI可谓是满地都是,所有在有容量又没有第二把枪的时候,看到uzi枪托就捡一个吧,能够维持生命的,地上东西少的时候用F键捡取物品方面,物品多的话使用TAB键更好。最后是在决赛圈的小知识,如果你预感到自己要进入决赛圈的话,一定要多装备药,不是为了对方打伤你及时补充,而是为了在毒圈外击杀敌人,利用敌人想不到的方向思维,能够轻松的获胜。

5.绝地求生 *** 战场抓鸡是什么意思玩 *** 战场打游戏,刚学会玩没多

*** 战场抓鸡是赛季的一个任务,这个任务中的抓鸡是次级债那场中真正的鸡,并不是我们俗称的“吃鸡”,抓鸡之前我们需要知道哪里有鸡可以给你抓,下面是抓鸡任务的攻略,包括鸡经常出没的几个地方,以及完成任务之后的奖励。

鸡是 *** 战场每周挑战第2周的任务之一,仅限第二周内累计抓到20只鸡(经典模式),完成之后可以获得40个勋章。 在背包中可以看到有这一只小鸡仔的存在,位于背包栏目的最下方,大家不能使用,只能把它抓起来,希望能够给各位挑战者带来好运! 抓鸡任务攻略 1、降落点选择 海岛地图的话去地理位置比较好的学校、宿舍区,这些地方的鸡比较多,有玩家一局就捡到过6只鸡。

沙漠地图建议去狮城,这里房屋辽阔拥有极大的可搜区域,刷新鸡的概率也是比较大的。 雨林地图建议去祭坛,这里视野开阔交通便利,很容易搜东西。

2、抢别人的 因为找到鸡之后要装到背包里,所以在击杀别人之后记得搜一下物资有没有鸡哦。 这个鸡是赛季挑战本周任务哦,鸡友需要在本周内累计抓到20只鸡(鸡在游戏地图中随机分布)方可完成此任务。

注意:鸡的有效计算为每局对局结束阶段鸡友背包里的鸡的数量。 以上就是绝地求生 *** 战场鸡在哪里 抓鸡任务完成攻略。

6.绝地求生 *** 战场怎么老被毒死

情形一:无交通工具(悲催指数6颗星) 大家都知道在前几次的缩圈中,毒区逼近的速度并不快,徒步即可顺利逃离毒区,但是在后续的几次缩圈中,刷毒的时间很短,导致毒区逼近的速度夸张得不行,这时候就必须依靠载具来逃离毒区,有一次,我在游戏中跑过三次毒圈,在第四次毒圈逼近时,发现自身距离安全区远到不行,于是开始边跑边找载具,悲催的是连一辆摩托车都没有,甚至都不管周围有没有敌人了,只顾着找车,可惜还是没有找到,最终只能一步步地朝安全区跑去,还是无济于事,只能眼睁睁看着血条掉到0,所以该玩家的教训告诉我们,躲避要谨慎,没车别离远,缩圈马上跑。

情形二:决赛圈不敢动(悲催指数8颗星) 《绝地求生 *** 战场》正版吃鸡手游 完美还原端游体验 下载抢先体验正版吃鸡手游 直接下载领取更多活动礼包 最后一次缩圈,是考验耐心与运气的时候,这时任何轻举妄动都有可能被发现,甚至见到敌人也不敢开枪,避免其他敌人听到枪声。 此时运气就至关重要了,只要缩圈的范围在你的所处位置,那就原地不动,趴着就好。

要是缩到其他地方了怎么办呢,可以直接趴着挪向安全区,但是这也有一定风险,在后续的战斗中,一旦有任何风吹草动,就必然会被敌人集火攻击,另一种方法是依靠包里的补给品,吸毒回血,就比谁撑得久,但是决赛圈的毒太疼了,死亡概率跟站起来跑差不多,看个人选择站起来死还是趴着死,唉,想想就惨,决战到了最后,竟然还是被毒死了。 情形三:被一群人架住(悲催指数10颗星) 这款游戏随着安全区的逐渐变小及转移,现在的安全区下一刻就变成毒区,于是你就要开始跑到下一个安全区。

有一次我一路狂奔,就在即将进圈之时身边一辆车抢先冲进去,结果被前面坡后的把车给打爆了,吓得我一激灵瞬间趴下,再也不敢动,这前后左右都没什么掩体,前面有人虎视眈眈的盯着我,站起来就死,怎么跑?于是眼睁睁的看着毒圈把我吞没……。

战地1征服模式选什么职业兵种好 兵种选择推荐

1突击兵

(突击兵,突击兵,突击兵)

因为很重要所以我强调一下,配置就是搅乱战场的配置,突击兵得靠自身经过走位冲锋杀敌,所以别无脑冲正面(地图都是可以绕或者翻的)

《1》突击兵应该保持突进,而不是畏畏缩缩,玩成志愿兵甚至狙击手的都有

《2》不畏坦克,直接肉怼,看到坦克丢一命集雷一下也不怎么亏

《3》走在前线,别让志愿兵和医疗兵冲,那样你就成了支援兵了

技巧-不怂,灵活走位,灵活突进

2支援兵

(火力!火力!支援!)

支援兵的配置开局要求是很讲究的,首先起步对坦手雷+扳手

因为开局很多载具,往往一个老司机载具可以怼翻对面近一半的兵力,所以开局打的是载具战,支援兵务必保护好载具

《1》你的首要任务不是杀人,是火力,持续最高的火力是路易斯,图上我配的火力更密集一些,试用于疯狂突突突

《2》游戏后期已方载具不多了就可以用迫击炮,这个各位都懂,有时候运气好打死3-4也是可以的

《3》对于火力压制很少人会了解,火力压制让对面不敢露头或者跨越你的火力线,这样做你可以掩护你们的突击兵靠近目标进行打击

《4》补给箱可以很快的补给你子弹,同时附近队友也会补给,适合火力压制用,箱子也最好放在安全的掩体后面,因为有些补给很慢,不可能在危险的地方站着补给

《5》如果带燃烧弹,带箱子,丢一个燃烧弹燃

3医疗兵

(救人,丢包,回跑)

图中医疗兵是楼主个人觉得非常实用的前线医生配置,可以很好的支援前线,保持前线人数

因为前线的原因,有时候会有狙击手卡尸体或者偷侧面,所以烟雾弹非常非常非常非常有用,可以用来让你们怂的突击向前突击,可以让前排尸体奶起来不被集火,可以用于自己逃跑用

优秀的中距离步枪,手感很不错

手枪实用性有时候比手枪还强

《1》医疗兵不要沉迷输出,你的角色几乎就是跑酷角色,没事到处后排丢奶包

《2》在前线房间或者拐角(遇敌大概是5米左右的距离)用手枪,非常实用,手枪-针-丢包灵活运用

《3》保持随时跑起来,医疗兵是非常忙的角色,游走在前排和中间队伍之间,战场永远不缺残血和尸体

《4》当你发现这局医生特别厉害,那你前排死别那么快空格,也许医生正在拼命的敢来

《5》你的主要工作不是杀人,是观察战场,哪边需要奶包,哪边正在交火,偶尔回头看看,也许会有人在追你要奶

《6》医生可以保持队伍人数,在突击点的时候,别人复活点在点,而我们需要在后面复活再跑过来,持续下来非常吃亏,医生可以大大节约这些不必要的时间

《7》医生也不要太惯前排,当你们奶得很好的时候,往往前面打喜爱福的会沉迷对枪,忘记突进占点,这个时候你应该去支援附近绕后的队伍,或者直接找个补给箱刷烟雾弹强迫喜爱福玩家突进

技巧-你就是游侠,你手就没怎么停过

(我前排玩奶,常常键盘按得很勤,切针-跑蹲-奶人-丢包-切枪-回头跑)

4侦查兵

(侦查,侦查,侦查!)

看好了,侦查兵,不是只打输出的,很多人以为杀敌就可以赢,怪前排过不去,当你慢慢瞄狙死一个人的时候你知道你的屏幕右上角已经滚了多少页了吗,常常看到一堆侦察兵在后面装逼狙人,效率非常低,点附近也没用信号弹,也许对于一些人来说侦查没多大作用,但是对于一个突击兵来说,良好的侦查可以绕后偷一大堆人,甚至清理一些躲着偷点的人,侦查兵楼主我玩的不多,但是玩的时候都是冲在前排带领一堆怂击兵冲的

技巧-侦查,侦查,侦查!

5骑兵

骑兵是一个移动性非常高的角色,通常骑马冲锋是在队友冲锋点的时候用或者跑图用的,其他骑马非常容易被集火,骑马砍刀也推荐绕后再用,正面的话就是送人头

《1》开局骑兵首先冲到前线去占点,你的马不是拿给你装逼玩玩的,常常开局骑马占出生点恕我直言真的…………得多关爱一下这类人

《2》骑兵可以丢奶丢包,所以单兵能力非常强,配合马,可以做到很不错而且快速的绕后以及偷点,一般情况下骑兵偷点怼1个人是没什么问题的,一枪一刀无脑

《3》一旦绕后,你就可以骑马从背后一路刀回去,然后队友会掩护你安全回去,这样在你队友眼里,这个逼才装得够大

《4》骑兵速度和单兵能力注定了远征的强力和重要,不要一来萌新就抢了骑兵

《5》骑兵绕后一旦遇到坦克或者一大堆人,立刻战术!逃跑,这不是贪生怕死,而是骚扰别人后排,因为你移动能力很快,前线后排一会儿的事,但是如果有人复活回来,再跑去前线,那么前线人数会出现持续的-1,同时你可以很快的从后面抽烟,等没人又可以去骚扰

技巧-远征,皇城PK,远征

游戏节奏

再来说说游戏节奏

很多人一看最后最佳都很羡慕

尤其是那些突击兵抢了多少个点的

然而真正的贡献者并不会有这些,为什么呢

首先我们来说说征服拖节奏的有哪些举动

★一堆人占街站点,真正带节奏的人已经赶往前线抢点了,说白了后面就是吃别人不要的分

★一个小走廊里相互丢东西,这个说法相比一些玩家都知道是哪个图了,你甚至可以看到他们能在那个走廊玩20多分钟

★单兵步行远征,这样的人得多么相信队友啊,我以前也单兵艰苦的远征到别人家附近的点,然而队友一个都不传过来,远征过程中还容易被发现打死

★死在一个点上不走,这样的怕是不带脑子沉迷对枪的

★一帮侦察兵(狙击手)在一些山上,城墙上慢慢狙,最后出现被包围在一个城堡之类的事

★你甚至可以看到一群人守着一两个门的死宅大队,即便外面队友都要压过去了还是在家摸鱼

5黑远征大队

一个强大的远征大队可以逆转整个战场,带往队伍走向胜利

(当然,遇到对面有挂或者手残+脑残队友也很难)

因为远征的原因,简单游走装备重要

1突击,1支援,2医疗,1侦查

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(1)突击不用说,反正别怂在其他人背后就可以了

(2)支援带箱子,配合狙击手在点外面疯狂射烟花,支援兵在点附近架住

(3)2个医疗可以良好的保证远征队的续航能力,同时互拉非常恶心

(4)侦查兵,配合箱子远处打烟花,不要暴露自己,全程侦查,遇到团灭躲着等队友在你附近复活

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《技巧和意识》

远征的目的不要忘记

不要过多交火

不要引起注意

注意绕道

不要开车

如果可以,都带对坦克手雷,好几次偷点对面家里都直接出一辆坦克

同时开局速度快的载具也要去前线抢点,有时候还可以开辆大车在别人家那边挂机相识的队友会复活过来,车就是出身点,同时推荐开局支援兵带扳手要么跟坦克重甲车,要么抢大车

现在这个版本39LR战场装备出处和FM

第一篇:强度

我的小猎人正在努力堆AP中,目前是:

头部:[灵猴之午夜圆帽](拍卖行买,12敏+附魔8敏=20AP);

项链:[勇气勋章](荆棘谷任务,后面有介绍,20AP)

肩膀:[敏捷之鲁恩乌的肩甲](奥达曼出,12敏=12AP);

衣服:[典狱官外衣](拍卖行购买,12敏+附魔6属性=18AP);

披风:[征战斗篷](出处忘记了,10AP+附魔12敏=22AP);

手腕:[烙印皮护腕](血色区教堂小房间亡灵BOSS出,14AP+附魔24AP=28AP);

手套:[圣力手套](世界掉落,拍卖行找,20AP+附魔26AP=46AP);

腰带:[ALX腰带](阿拉希盆地军需官处购买,24AP);

裤子:[石化蜥蜴皮裤](世界掉落,拍卖行找,21敏+甲片=71AP);

鞋子:[用旧的跑鞋](记不得了……12敏=12AP);

戒指:敏捷之青绿石徽记+突击指环(世界掉落+珠宝制造,拍卖行找,共 +51AP);

武器:远程-[沉默者](世界掉落,拍卖行找,14AP);

近战-[豪尔之矛](世界掉落,拍卖行找,FM野蛮+70AP)

开雄鹰,无BUFF秒伤终于突破100了!

推荐方案

1、平衡选择(在兼顾敏、耐的前提下堆强度)

头部:[灵猴之午夜圆帽]、[夜色头带] (替代品) 12敏+附魔8敏=20AP;(12耐)

项链:[勇气勋章]9耐20AP——任务奖励;[战士之绿玉坠饰] 20AP;(使用后小队+15耐半小时)

肩膀:[敏捷之鲁恩乌的肩甲] 12敏=12AP;(10耐);高耐选择—[灵猴之鲁恩乌的肩甲](8敏19耐)

衣服:[典狱官外衣] 12敏+附魔6全属性=18AP;(18耐)

披风:[征战斗篷] 10AP+附魔12敏=22AP;(8耐)替代品:7敏6耐灵猴

手腕:[烙印皮手腕] 14AP+附魔突袭24AP=38AP;(4耐)

手套:[影皮手套] 附魔突袭26AP;(6耐)

腰带:阿拉西腰带 24AP;(5耐)

裤子:[石化蜥蜴皮裤] 21敏+附魔紫甲片12敏=33AP;(48耐)

鞋子:[用旧的跑鞋] 12敏+附魔豹之迅捷6敏=18AP;(9耐)

戒指:8敏青绿石徽记 8敏+20AP=31AP;(7耐)

[突击指环] 20AP;(7耐)

武器:远程-[沉默者] 14AP;

近战-[黑耀石利刃] 5敏+野蛮附魔70AP=75AP;(19耐)

合计:368 AP ,123敏 ,168耐(其中15点为项链使用BUFF)

这里重点聊一下这个“[战士之绿玉坠饰]”

我已经试验过,此15耐BUFF不与韧、料理效果冲突,不过取下就没、只能使用10次。

我们假设你总是不死,那么这半小时内此物将全面超越堆敏如[战歌项链]、堆耐如[加兹鲁维的护符]之流;

我们再假设你总是有钱买新的用,那么无论何时你都可拥有这15耐的加成,该项链属性便可视为:15耐 +20强度,逆天!

2、极限选择(疯狂堆AP)

头部:[灵猴之午夜圆帽]、[夜色头带](替代品)12敏+附魔8敏=20AP;

项链:[勇气勋章]20AP; 战士之绿玉坠饰 (替代品)

肩膀:[敏捷之鲁恩乌的肩甲] 12敏=12AP;

衣服:[能量之猎户胸甲] 36AP+附魔6全属性=42AP;

披风:[征战斗篷] 10AP+附魔12敏=22AP;

手腕:[能量之追踪者腕甲] 20AP附魔24AP=44AP;

手套:[圣力手套] 20AP+附魔突袭26AP=46AP

腰带:阿拉西腰带 24AP

裤子:[能量之游侠护腿] 38AP+附魔紫眼镜蛇甲片50AP=88AP;

鞋子:[能量之追踪者之靴] 28AP附魔12敏=40AP;

戒指:[敏捷之青绿石徽记] 11敏+20AP=31AP

[突击指环] 20AP;(7耐)

武器:远程-[沉默者] 14AP

近战-[能量之逐灵法杖] 38AP+附魔野蛮70AP=108AP;

(单手武器的AP上限是28双手是38,那么双持各F20敏=96AP,仍然没有双手附魔野蛮高)

合计:531 AP

人物敏捷基础值参考下表

例如39级血精灵的敏捷基础值应该是:82敏 增加72AP

注:之前提出的算法有问题已经编辑掉,而且为什么82敏的基础值只加72AP我也没搞明白,待议……

计算出全附魔情况下你的AP总量(无雄鹰守护)

平衡选择状态下:人物敏捷基础值+368AP

极限选择状态下:人物敏捷基础值+531AP

如39级血精灵猎人的平衡强度装总强度为:72+365=440

极限强度装总强度为:72+528=603

考虑到天赋:生存本能

那么还应该这样:603x4%+603=627 加雄鹰就是697了(不会是用基础值计算吧 ,那样的话就无视这个天赋吧)

还有这个

考虑到39级战场猎人没人会傻到去点这个,所以不予考虑。

OK~想知道自己的极限在哪里吗?

按照自己的种族计算一下就知道啦

其实,追求极限强度可能受很多局限,大部分绿装都湮灭在NPC的魔爪中,很少有有心人放上拍卖;

同时,这样装备的角色可能并不实用,毕竟你要牺牲其他许多属性才能达到这个极限。

之所以写这个帖子,是因为我就是很盲目的想要去追求这个极限

找资料,查数据库,弄着弄着就有了写成帖子共享的想法

玩小号战场的大多数人应该都是这样的,对于极限有种很强烈的向往

哪怕这装备少一两点护甲、少1个属性点,都是不能容忍的

还有就是,这个帖子出来,大家可以很直观的看到“平衡选择”——“极限选择”

他们之间还是有很大空间的,我们可以根据自己的实际情况来调配耐、敏、强度三者的比例

寻找到最适合自己的搭配。

最后我想说:拥有极限强度的生存猎人将是战场里一个很可怕的存在!

不信?你去搞这么一身试试不就知道啦~哈哈

之所以题目里有(待考证),还是怕犯错,希望大家批评指正!

PS:今天查数据库发现一个堆强度神器,请看大屏幕……

相对于猎人,同样是28强度,却超越了征服者长剑,因为多提供了10敏的暴击。

再看……对,是单手!支持双持

再看……对,35以上!支持附魔20敏

再看……对,锤子,没有猎人能用 =。=!

……

地精,请问为什么是锤子呢!?

请允许我问候你 凸

12月1日更新

勇气勋章获取指南

这是个长达9步的系列任务,第一步始于格鲁姆高营地的尼姆布亚:

[耶尼库的下落]

2.3以前是2000经验

[猎头行动 ]

2.3以前是2100经验

[血顶之颅]

2.3以前是2000经验,目前是 4600

[奈兹里奥克 ]

2.3以前是2350经验,目前是 3250

[甘祖拉恩]

2.3以前是4050经验,目前是 5800

[耶尼库的命运 ]

2.3以前是390经验,目前是 550

[歌唱水晶]

2.3以前是3900经验,目前是 5550

[心灵之眼]

2.3以前是5050经验,目前是 5800

[拯救耶尼库]

2.3以前是5050经验,目前是 7200

后7步我是在更新2.3后做的,合计经验[32750](杀怪完全躺尸0经验)

通过计算,任务经验的普遍涨幅是40.2%

根据这个比例计算前两步的经验分别应该是:(如有2.3做过的希望能补充准确的数字)

耶尼库的下落

2.3以前是2000经验 现经验2820

猎头行动

2.3以前是2100经验 现经验2860

这样的话

总经验是:[38430]

经验空间富裕的朋友~去做吧,有什么疑问尽管提出!!!

除了勇气勋章,一根全新的法杖进入我们视线

没有乔丹用他也不错啊

造型还算可以,附魔81治疗尤其醒目

此贴已被Zod于2008-08-16编辑过

流浪方舟最强阵容

阵容一:召唤流

核心:多人运动、分身承伤。

人员:孙悟空(疯狂出棍)、巴德尔(三人成行)、芙蕾雅(指数形召唤师)、瓦尔基里(召唤分伤王)、提尔、维达尔、希芙。

简介:通过在场地中召唤出海量召唤单位,人海战术取得战场优势。

阵容二:圣盾流

核心:圣盾免伤、越战越勇。

人员:赫尔莫德(队友出场加盾)、蚩尤(加盾永久成长)、炎帝、黄帝(爆炸攻击增益)、伏羲、女娲(爆炸治疗+加盾)、雅典娜、赫柏、羲和、常羲。

简介:通过附加圣盾抵消伤害、附加增益buff,此消彼长,让队伍越战越勇。

阵容三:碰碰流

核心:大哥养成、不服碰碰。

人员:蚩尤(圣盾加攻)、洛基(燃血加攻)、阿努比斯(Si人加攻)、猫女、哪吒、拉、月读、海姆达尔。

简介:通过把队伍里高面板的大哥作为桌球,利用哪吒、拉等角色的全图位移技能,让他敌方发生亲密接触,干碎他们。

阵容四:地形流

核心:改变地形、全场暴动。

人员:盘古(纵向)、愚公(横向)、祝融(火墙)、耶梦加得(蛇墙)。

简介:通过改变地形,让敌方与场地发生碰撞时产生伤害。

阵容五:次数流

核心:次数累计、疯狂突突。

人员:弗雷(额外次数)、后羿(场外收益)、嫦娥(加特林突突突)。

简介:次数流不同于连击流,是不计算连击段数的,利用嫦娥的30段技能伤害+弗雷的追击,为后羿累计伤害次数,打出多段输出。当然自从后羿被削弱后狗都不玩,因此一笔带过。

好了,今天关于疯狂战场阵容搭配推荐图片就到这里了。希望大家对疯狂战场阵容搭配推荐图片有更深入的了解,同时也希望这个话题疯狂战场阵容搭配推荐图片的解答可以帮助到大家。

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