下面,我将为大家展开关于五盾军团阵容搭配图片的讨论,希望我的回答能够解决大家的疑问。现在,让我们开始聊一聊五盾军团阵容搭配图片的问题。
“水影”是雾隐忍者村的最强的称号,是对统治雾隐忍者村的***的称呼(就像木叶里的火影,纲手婆婆不就是五代目火影),雾隐忍者村村隶属水之国(如同木叶村和火之国的关系)。
关于五代水影的能力
五代水影能使用火水土三种属性,拥有两种血继限界,分别是溶遁和沸遁,可以吐出腐蚀性液体和气体。
招数:
溶遁·溶怪之术
沸遁·巧雾之术
雾隐忍者村:
深锁在浓雾之中的神秘忍者村雾忍者村是规模仅仅次于木叶,雾忍者村以水影为顶点,并且借由严格的规定来统驭[水影]所领导的忍者军团。虽然近年来,一部分忍者计划叛乱,但是最后终以失败收场,桃地再不斩、干柿鬼鲛就是例子。这个忍者村战力不弱,在五大国居第三,其中已忍刀七人众最为闻名。村子中的忍者擅长使用雾和水的忍术。
水之国
四面环海的岛国,国内的地区主要为山脉的零星的小岛。该国湖泊星罗棋布,气候凉爽、多雾。冬季下雪而且很冷。国民居住在主岛和四周的小岛上,按照自己特有的传统文化生活。水之国的忍者村是雾隐忍者村。水之国是五大国中最小的一个。可能由於远离大陆的原因,水之国也很少参与国家之间的纷争。桃地再不斩曾经图谋刺杀水影,失败后被镇压。 参考: /view/1336622.html
手里剑战队忍忍者的敌方角色(牙鬼军团)
为了让首领「牙鬼幻月」完全复活而不停地收集人类的恐惧。 牙鬼幻月皮套演出:日下秀昭
cv:麦人 战国时代,妄图以恐怖统一天下的最强、最恶的武将-牙鬼幻月,和伊贺崎流祖先们展开大战,终将其消灭;但是,他留下了遗言“四百四十四年之后,会再一次以恐怖支配天下”。(其实还有下文:“但以上的预言将会由我的儿子实现”)
数十年前以妖怪姿态再度复活后,被伊贺崎好天所打倒,并以48枚“封印手里剑”镇压住其妖气。
在第43话被牙鬼久右卫门新月重新复活。
最终话被激热大王打败。 牙鬼久右卫门新月
皮套演出:蜂须贺祐一
cv:潘惠美 曾假装牙鬼幻月的小姓—十六夜九卫门,曾是伊贺崎好天所收的弟子,于第1集出场时偷走藏在伊贺崎忍术道场的小槌后解开牙鬼幻月的封印。
面部戴着狐狸面具(故此有明之方称她为“小狐狸”),以身上的葫芦为牙鬼幻月收集恐惧之力并寻找终结手里剑。
能使用小槌和充满邪气的五遁妖手里剑使出“肥大蕃息之术”将妖怪巨大化,也能使用特殊的妖手里剑直接召唤巨大妖怪,甚至使用从旋风身上夺走的伊贺崎流的忍者心创立属于自己的十六夜流忍者军团作战。
晦正影初出场时表示牙鬼军团没有叫十六夜的小姓。
之后驾驶自己的伴忍与忍忍者决一死战,反被打败后一时不知所终,自己的小槌被晦正影拾获及使用,后怂恿星忍者拔去妖刀“浦鲛”后令其变为狼人。
为了让父亲牙鬼幻月复活并获得妖怪之力而以“十六夜九卫门”这个假名成为伊贺崎好天的弟子。
刻意在有明之方无助之时告知牙鬼万月的死讯,让其在悲伤之下产生大量恐怖之力,作为牙鬼幻月复活的能量。46集杀死伊贺崎好天,成为“终结忍者”,并借由牙鬼幻月给予的5枚封印手里剑变成究极九右卫门。
最终话被忍忍者们打败,后认识到自己其实崇拜好天并希望组成家庭,但其后被牙鬼幻月吸收,但最后成功破体而出而导致牙鬼幻月露出破绽让激热大王成功作出决胜一击,但自己因此导致重伤并消失。 蛾眉雷藏皮套演出:冈元次郎
cv:松田贤二 担任牙鬼军团“前线部队”的主战干部,于第2集结尾复活。用妖力将众多一络怪升级为十络怪。能在与强者的战斗中寻找到其生存意义的武斗派。虽是反派却十分讲义气。于第6话被红忍者斩下头上一只角,曾经击败天晴,并差一点置他于死地,但最后在集结大家力量全力一击下落败。试图自裁但却还是被十六夜九卫门强行变大,最终被王手里剑神击杀。后来被牙鬼幻月复活,全身变为红色并更加强大。46集再次被消灭。
绝招“牙凌道 雷幻斩”。 晦正影
皮套演出:清家利一
cv:中尾隆圣 牙鬼幻月的家老。担任牙鬼军团的军师,于第13集复活。使用武器为禅杖。
初出场时经常叫错九卫门的名字。会使用咒术制造妖怪及强化妖怪的战斗力。
其战术比起蛾眉雷藏等干部则显得颇为儿戏,但也会以严厉的方式指点妖怪。
之后自己和九卫门遭到有明之方的差劣对待,本来由怀疑九卫门变得非常同情九卫门。
十六夜九卫门被打败后使用其小槌,也能使用“肥大蓄息之术”、“忍者招聘之术”等的妖术,并与牙鬼幻月协议交出幻月所有的妖手里剑用来制造妖怪, 以取代九卫门制造妖怪以及收集恐惧之力的任务。
在第44集时因八云施展魔法之下得知其实本体非常小型,而跟本体相同的外表则是机关人偶,在被忍忍者打倒后自行巨大化,最后被霸王手里剑神给消灭。有明之方
皮套演出:藤田慧
cv:三石琴乃 牙鬼幻月的夫人。于21集复活。很任性,经常专横地命令他人,十分看重“年轻”。武器为铁扇。自认为很漂亮,被天晴叫做秃头之方。自从诞下牙鬼万月以后经常惨成自己儿子的发泄沙包,因此经常被晦正影吐糟,却依旧溺爱着自己的儿子。
在得知万月的死之后非常痛苦,从而使放出大量的恐惧之力使牙鬼幻月复活。46集被打败,被牙鬼幻月吸收。 牙鬼万月
cv:置鲇龙太郎 牙鬼幻月与有明之方的独生子,38话结尾之时由有明之方所诞生下来的少主。使用武器为紫色的大刀。相当阴险狡猾,懂得装傻让忍忍者们掉以轻心。而且脾气跟父亲一样的不好,经常拿自己的母亲有明之方当发泄沙包似的拳打脚踢。于第42集被霸王激热大王打败,并在临终前得知九卫门是自己的哥哥的身份。
会使用技能“牙凌道 万月斩”。 妖怪
手里剑数量:普通妖怪一枚;上级妖怪两枚;超上级妖怪四枚 カマイタチ受牙鬼幻月邪气影响的链锯,外形结合了日本妖怪镰鼬。
使用苦无为武器,双手的大镰能放出剑气。 1カッパ受牙鬼幻月邪气影响的灭火器,外形结合了日本妖怪河童。
双手能喷出冷冻瓦斯或将人丢出去,背部能喷出大量瓦斯来飞行。 2カシャ受牙鬼幻月邪气影响的轮滑鞋,外形结合了日本妖怪火车。
两脚为直排轮,能使用身上的环来拘束敌人或操纵车辆追踪敌人。3ツチグモ 受牙鬼幻月邪气影响的冰箱,外形结合了日本妖怪土蜘蛛。
有八颗能全方位侦测的眼睛,双手为钩爪,背部有四只爪子,嘴巴能吐出蜘蛛丝,能变成巨大蜘蛛并使用强大的吸力将任何物体吸入体内的异空间。 4 ウンガイキョウ 受牙鬼幻月邪气影响的天线,外形结合了日本妖怪云外镜。
使用能发射干扰电波及光束的扇子为武器,头部能发射特殊电波将自己发送的气球幻化成牙鬼幻月的分身。 5ブルブル受牙鬼幻月邪气影响的病毒核心,外形结合了日本妖怪震震。
使用双剑为武器,背部为能让自身加速的引擎,嘴巴能喷出毒液,能够增强沾到毒液的对象之恐惧心理,能自行产生重加速。 TVSPテング 受牙鬼幻月邪气影响的单簧管,外形结合了日本妖怪天狗。
使用能制造强风的大叶扇以及发射捕捉光束的小叶扇为武器,鼻子能借由演奏来创造通往异空间的通道、发射火球以及伸长,背部的翅膀能够用来飞行。 6ネコマタ 受牙鬼幻月邪气影响的电子表,外形结合了日本妖怪猫又。
身体为让自己被打败后不断的复活、能操纵时间走向以及开启时间门的电子表,胸前的眼睛能发射让击中的目标时间倒转的光束,双手为能放出蓄力光弹“超肉球Bomber”的爪子,眼睛能发射光束,尾巴能用来拘束敌人。一旦胸部的手表被破坏后失去重生能力。 7-8イッタンモメン 受牙鬼幻月邪气影响的地毯,外形结合了日本妖怪一反木绵。
使用能骑乘飞行、放出冲击波、将人变身成任何物品以及逼人说话的魔法扫把“Sierra Hazard”为武器,身体能拟态入各种场景,手掌能发射火球或石化光束。 9ダイダラボッチ 受牙鬼幻月邪气影响的挖掘机,外形结合了日本妖怪大太法师。
左手为能变大的挖铲,右手为爪子,双手能挖掘地面或投掷大量碎石。10エンラエンラ 受牙鬼幻月邪气影响的水壶,外形结合了日本妖怪烟罗烟罗。
所喷出来的蒸汽可以让人颓废、忧伤,双手能发射火球。 11ヤマワラワ受牙鬼幻月邪气影响的运动鞋,外形结合了日本妖怪山童。
脚部为能高速移动或踢人的钉鞋,双手能投掷巨大铁球。 13ヤマビコ受牙鬼幻月邪气影响的公用电话,外形结合了日本妖怪山彦。
嘴巴能模仿他人声音、发射音波炮或能让御伴忍失去机能的超音波炮。 14フタクチオンナ受牙鬼幻月邪气影响的眼镜,外形结合了日本妖怪二口女。
辫子能当成触手或鞭子来使用,能使用契约书来操纵契约对象,非常擅长交涉。 15カサバケ受牙鬼幻月邪气影响的钢笔,外形结合了日本妖怪唐伞小僧。
能借由让自身旋转来飞行,全身的钢笔头能发射易燃性墨水或在敌人身上写字引爆,眼睛能发射闪电。 16ウミボウズ受牙鬼幻月邪气影响的皮划艇,外形结合了日本妖怪海坊主。
使用能当成船桨使用的双头刀“锯齿渚”为武器,能制造人类曾经体验过的恐惧幻象或将对手的影像实体化,全身能浮在水面上,双手能投掷炸弹,眼睛能发射闪电。 17オトロシ受牙鬼幻月邪气影响的八云的割草机,外形结合了日本妖怪夜叉鬼。
双手及牙齿为能高速运转的刀片,眼睛能发射操纵敌人的光束,双脚能不停地大跳跃。 18ヌエ受牙鬼幻月邪气增强影响的工具箱,为上级妖怪,外形结合了日本妖怪鵺。
右手为钻头,可以依照需求变换成可以射出的圆锯或能发射钳子光束的钳子,右肩能发射光球炮,强化后左手为能发射大量工具的爪子。 19-20バク受牙鬼幻月邪气增强影响的皮包,外形结合了日本妖怪貘。
眼睛发射出的光线能将照射到的人的梦想显现出来,嘴巴能够吃掉人类的梦想并加以运用在改变场景或十络怪上。 21ヌリカベ受牙鬼幻月邪气增强影响的红绿灯,外形结合了日本妖怪涂壁。
能够制造道闸或人类心中的障壁,双手能放出光束墙,肩上的道闸能发射光束。 22ユキオンナ受牙鬼幻月邪气增强影响的刨冰机,外形结合了日本妖怪雪女。
使用薙刀“冰天下”为武器,双手及嘴巴能发射极寒气体。 23フランケン西洋妖怪之一,外形结合了科学怪人。
腹部的灯能发射将照射到的机械停止运转的光束,胸前的灯能发射破坏光束,双手双脚能够喷射飞行。 24マタネコ受牙鬼幻月邪气影响的电子表,外形结合了日本妖怪猫又。
能够变身成人,双手为能放出蓄力光弹“超肉球Bomber”的爪子。 25ドラキュラ西洋妖怪之一,外形结合了吸血鬼。
使用细剑“暗黒针击剑”为武器,牙齿能吸收人类的生命能量,被吸走生命能量的人类会陷入永远的噩梦,手掌能发射光束,全身能变成大量蝙蝠。 25オオカミオトコ西洋妖怪之一,外形结合了狼人。
双手为能放出无数光束剑气“Bloody Moon”的利爪,身体异常坚硬,也能向别人注入妖气令别人变成自己的同类。为西洋妖怪中最强的一员,亦是杀害金次的父亲及兄长的凶手。 24/27コナキジジイ上级妖怪,受牙鬼幻月邪气影响的哑铃,外形结合了日本妖怪子泣爷爷。
眼睛能发射光束,双手能使出强力拳击或发射重量光束,被重量光束击中的年轻人将会强制背负老人,能够让全身的重量变重、借由旋转身体制造旋风或高速移动。 34オオムカデ上级妖怪,受牙鬼幻月邪气影响的延长线,外形结合了日本妖怪大百足。双手能放出电击,全身能够变成闪电逃走或伸长缠绕敌人且放出电击。 35オボログルマ上级妖怪,受牙鬼幻月邪气影响的巨大妖怪饿者骷髅x6,外形结合了日本妖怪胧车。
巨大化时能使用巨大滚轮来战斗,眼睛能放出冲击波,头顶为大炮。 36モクモクレン受牙鬼幻月邪气影响的键盘,外形结合了日本妖怪目目连。
能透过全身的键盘入侵线上游戏世界,将小孩绑架至线上游戏世界中,也能够借由改写程式来支配线上游戏世界,战斗时双手能放出冲击波,眼睛能发射光束。 37アミキリ受牙鬼幻月邪气影响的瑞士刀,外形结合了日本妖怪网切。
手上的双钳切割断人类视为珍贵的宝物,并且能将全身的刀刃工具连续发射。 38ビンボウガミ上级妖怪,受牙鬼幻月邪气影响的圣诞靴,外形结合了日本妖怪贫乏神。
可以化身成为圣诞老人并将带有妖力的戒指送给妄想一夜暴富的贪心者戴上,当戒指的妖力发动时会导致戴上戒指的人的衣衫变寒酸,时间越久,寒酸程度会越严重。 40シュテンドウジ超上级妖怪,受牙鬼幻月邪气影响的旗帜(牙鬼军团),外形结合了日本妖怪酒吞童子。
以巨大酒瓶为武器,嘴里吐出的酒臭可以控制对手意志。能自行巨大化。 41-42メガネコマタ八云利用魔法将旋风变成妖怪的模样。 42フダガエシ受牙鬼幻月邪气影响的妖怪歌牌,外形结合了日本妖怪札返。
利用歌牌内宿有的言灵制造异空间将人关入,必杀技“歌牌之舞”可召唤妖怪。 43オボログルマⅡ上级妖怪,受牙鬼幻月邪气影响的巨大妖怪饿者骷髅x6,外形结合了日本妖怪胧车。
巨大化时能使用巨大滚轮来战斗,眼睛能放出冲击波,头顶为大炮。45ワニュウドウ受牙鬼幻月邪气影响的暗影号机器人,外形结合了日本妖怪轮入道。
人型姿态为暗影号机器人,头部位于暗影号机器人胸部位置,甚至可变成妖怪烈车将众人送入幻境。 VS 十六夜九卫门
夺走了伊贺崎旋风的忍者之力后以此作忍者军团的力量来源。
十六夜流忍者
由十六夜九卫门使用五遁妖手里剑将妖力注入画有十六夜流忍者样貌的卷轴所召唤出来的邪恶忍者,但从第32集得知,忍者招聘卷轴是牙鬼家的东西,五名忍者皆为牙鬼家的密探。
每名十六夜流忍者背面有十六夜流纹章外,上半身的设计会包含自己所代表的动物,而且身上会有1枚齿轮状的手里剑,上面的文字根据每人所代表的动物而定。
每名十六夜流忍者亦拥有一块跟五遁手里剑相近功能,但上方画有十六夜流纹章的手里剑。十六夜流忍者可使用此手里剑使出十六夜流忍术进行攻击。(注:忍者スズメバチ 则是使用牙鬼流忍术) 名字召唤的卷轴能力出场话数忍者ハヤブサ隼使用能放出火焰和剑气的忍刀和让击中的目标不断奔跑的手里剑为武器,全身能发射羽毛、飞行及滑空攻击敌人,能够操纵小型物件浮空或掉落攻击敌人、制造阻挡大人的结界28忍者イッカクサイ犀使用忍刀和两把名为“犀角钗”的叉为武器,能制造双六空间和骰子,可以依照骰子掷出来的数字增强攻击力29忍者クロアリ蚁使用能发射火球的手甲“恶兵笼手”为武器,能寄生在人类身上并加以操纵,可以制造让人陷下去的蚁地狱30忍者ムジナ貉使用忍刀、锁链斧和可以丢出去以及发射光束的盾为武器,能变身成人、使出替身和分身,手能夺走人类的优点31-32忍者スズメバチ蜂使用能发光的忍刀和能发射毒针的的手甲为武器,被毒针刺中的目标若未在18小时内取得解毒剂便会痛苦死去33下忍スッパラゲ
十六夜流忍者军团的杂兵,外表有如戴上狐狸面具的黑衣人。使用武器为短刀。
カラクリキュウビ
由十六夜九卫门暗地里打造的恶之御伴忍,拥有比起手里剑神及野牛王更加强大的力量。
需要写有“隼”、“犀”、“蚁”、“狢”等四个齿轮手里剑当作启动核心。
必杀技为控制9架小型机关机械“子狐”并同时发射光波歼灭敌人的十六夜流忍法“子狐乱舞”。
一络怪/十络怪/百络怪(ヒトカラゲ/ジュッカラゲ/ヒャッカラゲ) 自封印的手里剑中散发出的妖气所幻化而成的战斗兵卒。为牙鬼军团所奴役,穿戴黑色的斗笠及深蓝色铠甲,具有语言能力(是超级战队系列史上首批拥有语言能力的杂兵级怪人)。使用武器为长枪与火绳枪。十络怪使用长刀,头上的斗笠改为鬼头,后期完全取代一络怪。百络怪由有明之方变出,貌似十络怪,但披上白色燕尾袍,经常两只一组当作有明之方的亲卫兵般使用。
设计源自战国时代的足轻。 (ガシャドクロ)饿者骷髅 十六夜九卫门使用召唤之术召唤出来的妖怪
使用钩刀为武器,眼睛能发射黑色光束,两只以上还可合体巨大骷髅刀。 汉字代号名称功能首次出场话数备注邪五遁妖手里剑 Goton Yo Shuriken使出“肥大蕃息之术”将妖怪巨大化。
使出“妖怪融合之术”注入妖力予目标并借此变成妖怪。
使出“忍者招来之术”注入妖力予画有十六夜流忍者的卷轴并将之召唤。
聚集恐怖之力,复活牙鬼幻月。
使出“游离吸收之术”夺取忍者之力。 1 碎饿者骷髅妖手里剑 Gashadokuro Yo Shuriken召唤巨大化妖怪“饿者骷髅”。3
星球大战的军团的军官
怪头(Odd Ball)、柯迪(Cody)、巴卡拉(Bacara)、布莱(Bly)、耐尤(Nhire)、艾普(Appo)、福克斯(Fox)和葛里(Gree)等。
Clone?Commander?Cody?柯迪指挥官/Unit?2224:第212攻击营(212th?Attack?Battalion),由欧比旺?肯诺比将军指挥?
复制人指挥官柯迪是个忠心复制人士兵,在复制人战争时期服役於银河共和国。柯迪经常接受在欧比王.肯诺比将军的指挥之下,并在几乎是灾难的卡多.涅莫迪亚战役和他与安纳金.天行者并肩作战。柯迪和肯诺比发展出一个紧密、随和的友爱与忠诚,能轻易的和他的绝地将军交换枯燥的笑话。这种关系持续到他们前往乌塔堡的任务,去确定由葛里维斯将军指挥的分离份子入侵武力。?
柯迪的任职期间包括了蓝迪里(Rendili)、卡瑞瓦(Koorivar)、卡多.涅莫迪亚、马拉梅(Maramere)和波兹?皮特(Boz?Pity)战役。他领导第212号攻击营,自在的指挥大型单位和小型攻击队。柯迪经常会使用喷射背包,一个人特别的穿越天空,调动、领导他的精锐部队
Commander?Odd?Ball?怪头指挥官/Unit?0916:第七中队(Republic?Navy?forces?Fighter?Squad?Seven),由欧比旺?肯诺比(Obi-wan?Kenobi)将军指挥?
复制人战争期间,复制人指挥官怪头与欧比旺?肯诺比和安纳金?天行者(Anakin?Skywalker)参予过巴尔德温(Belderone)战役,该任务的目的原是期望俘虏独立星系邦联的***,藉此迫使杜库伯爵(Count?Dooku)投降而结束战争。怪头稍候也与欧比旺和安纳金一同前往波兹?皮特(Boz?Pity)搜寻阿沙洁?凡翠丝。?
科罗森战役期间,由怪头率领的ARC战机第七中队负责拖延敌机部队,好让绝地二人组欧比旺和安纳金得以渗透葛里维斯将军的旗舰,拯救被俘的白卜庭
Commander?Bly?布莱指挥官/Unit?5052:第327星际军团(327th?Star?Corps),由艾拉.席库拉(Aayla?Secura)?将军指挥?
由於阿尔发的训练计画,复制人指挥官表现出更多的创意和个性,然而,布莱却是个人工教育方式的产品,他的训练使他对共和有异常的忠诚。在火诺何的任务时,当绝地叛徒昆仑.佛斯(Quinlan?Vos)开始暂时与艾拉.席库拉结盟,一同在这颗被污染的星球寻找重要的分离份子资料,布莱便反对与叛变的佛斯一起共事,但他仍依照席库拉的指示尊重协定,藏起他的不安并确切的执行命令。?
布莱和星际军团与席库拉一起到过新霍斯提(New?Holstice)、火诺何(Honoghr)、亚萨特(Anzat)和沙列屋加米。无止尽的任务偶尔使布莱感觉无法结束—艾拉也有这的感觉—这让他感到奇怪,布莱比较喜欢有始有终,而不是一当需要时就乖乖的服从命令,跑到其他地方
Commander?Gree?葛里指挥官/Unit?1004:第41精锐部队(41st?Elite?Corps),由尤达(Yoda)将军指挥?
复制人指挥官格里领导部署在卡须克的精锐部队。他服役於尤达将军之下,指挥使用了为丛林环境而配备特殊战斗装备的士兵。葛里自己则穿著有保护色的装甲,更能融入翠绿色的环境。?
随著他的人格发展指向,葛里将自己变成一位无名异星文化的权威。自动化的复制人教育程式的确有提供每一位士兵,居住於共和国的许多种族的基本知识,但是葛里怀著足够的热情追求知识,超越教育程式,这引起卡米诺实验室学者们的注意。?
1004接受葛里这个名字作为他的追求知识的小小鼓励。葛里是一个不出名的种族,对其共和知道的不多。他的想法是:每个人在介绍後应该对他的名字评论一下,格里就会知道他面对的是否一位可分享他对异星文化的热情的人。由於他的知识,他和他的第41精锐部队经常驻扎在有原生种族的星球。?
葛里指挥官虽然戴的是标准式的头盔,但他的部下(Bike?Advanced?Reconnaiscance?Commando?Troopers跟AT-RT?Driver)则是使用改装式头盔及盔甲
ommander?Neyo?耐尤指挥官/Unit?8826:BARC先进机车侦查突击队(Biker?Advanced?Recon?Commando),由史塔丝.艾列(Stass?Allie)将军指挥?
复制人指挥官奈由在外缘星域围城战时,驻扎在沙列屋加米。在阿尔发管理的复制人指挥官训练计画中,指挥官奈由或许是其中最简洁冷酷的。阿尔发非正统的训练模式激发了他的个体特性,表现出几乎接近病态的残忍个性。?
奈由在外缘星域围城战时,服役於袭击沙列屋加米的欧普.蓝瑟西斯的多营特遣队。在那五个月长的行动中,他与复制人指挥官法伊和布莱工作关系密切。当沙列屋加米陷落时,他的先进机车侦查突击队(Biker?Advanced?Recon?Commando)侦查单位留在该处,侦查有无任何分离份子残留的反抗组织或是逃脱的摩股卡(Morgukai)战士。?
备注:Commander?Neyo原本打算命名为Clone?Commander?Faie。?
备注:严格上来说Biker?Advanced?Recon?Commando在这里有些混淆,暂时的界定为长的像Scout?Trooper的复制兵,称之为BARC?Trooper,而Neyo跟Neyo的部下,是骑著BARC?Speeder的士兵,但是能不能称之为BARC?Trooper或是另外有名称则不得而知
Commander?Appo?艾普指挥官/Unit?1199:501军团(501st?Legion)又称维德之拳(Vader's?Fist),由安纳金/达斯?维德指挥?
艾普原本是在复制人战争末期,负责防守科罗森绝地圣殿的复制人指挥官,直到达斯?西帝接受真面目且下达六十六号密令後,艾普率501师——稍後以维德之拳(Vader’s?Fist)闻名——的部队伴随达斯?维德杀戮圣殿内的所有人。稍後,他在圣殿的起降平台前追击绝地学徒赛特?杰卡沙(Zett?Jukasaa),但在部下得以开火射杀绝地之前,艾普就被这位学徒的光剑砍中而死。?
备注:501st?Legion还有一个称号叫做"TACTICAL?OPS?TROOPER?"
Commander?Thire?赛尔指挥官/Unit?4477:震击部队(Shock?Trooper),?由白卜庭指挥?
虽然大多数的复制人士兵的快速成长时期,是在充满暴风的卡米诺上由政治上有双重标准的科学家的细心看护下渡过的,但是有两个值得注意的例外。著红色的震击部队和蓝色的第501师,在捷宾战役和对银河首都的威胁增加之後不久,就在科罗森上成长和训练。?
他们的训练场所是有良好保护和隐秘的地方。银河共和国必须使用大量的影响力,促使平常隐遁的卡米诺人离开家乡,带著他们谨慎保护的复制科技到另一个星球,当然有关这个安排的任何文件全都是机密文件。复制人战争末期,震击部队成为母星安全指挥部的一种工具以及白卜庭的护卫,他们巡逻广大的都市,科罗森的市民知道对任何红色的复制人士兵的命令都要认同。?
在分离份子攻击科罗森时,震击部队是对付入侵的机器人部队的最後防线之一。虽然这些技巧熟练的士兵,在ARC训练出来的指挥官赛尔的领导之下,足以防止机器人摧毁一些科罗森最古老最令人崇敬的建筑,但是他们仍无法阻止葛里维斯将军绑架议长。?
当帝国成立时,震击部队部署在整个参议院建筑物和行政高塔内,确保和平的体制变迁。蓝头盔的第501师则指派给皇帝新赐名的密使,达斯.维德大君席卷进行叛变的绝地圣殿。?
震击部队最终成为科罗森警卫的基础,这些精锐的突击士兵为帝国首都提供了安全
我想知道有关忍者的资料,包括有什么信仰
忍者介绍:
风魔小太郎:以箱根山为根据地的相州乱波忍者军团首领。相传风魔流是小田原北条氏的忍军,拥有忍者二百余。其首领小太郎生於相模足利下郡,本名风间,是个身长七尺二寸(约216Cm)的巨人。在与甲州武田氏的战斗中,曾亲自潜入武田本阵放火搅乱。武田也发出对风魔的通缉令,只是未果。后,北条衰败。江户时代的风魔,依旧与之夙敌德川家进行不屈的斗争。庆长八年(1603),由於有人告密,小太郎被捕,后以火刑处死,风魔灭亡。除此之外,小太郎还是日本漫画中相当有名的角色。
石川五右卫门:战国时期以畿内为中心的盗贼团头子,因为偷了丰臣秀吉所持的千鸟之香炉,被愤怒的秀吉命令京都所司代前田玄以逮捕,於文禄3年(1594)在京都三条河处死。传闻是伊贺百地丹波门下的忍者。出生地有伊贺国(三重县),河内国(大阪府),到滨松(静冈县)等各种各样的说法,其中有个叫有丹后地方。残留於丹后的记录中,是大名一色的家老石川秀门的次子,成为盗贼后将原来名字五郎左卫门改为石川五右卫门。
服部半藏:德川十六将之一。本名石见守正成,俗称「大半藏」。伊贺上忍。本能寺之变时,协助家康实现了「伊贺穿越」。回到三河后成为德川家忍者头目。他配下的多数忍者在资料收集,谍报活动方面表现得非常活跃。而半藏本人,与其说是忍者,还不如说是位擅长枪法的德川家康麾下能干的战斗指挥官。现在东京的「半藏门」,就是因为那里曾是他的屋敷而被命名。
百地丹波守百第三太夫:名正西,也有说是世袭之称号,不能确定。伊贺龙口的伊贺上忍三家之一百地家当主。服部保长上京后成为掌握了伊贺实权。天正七年(1579)九月,织田势第一次攻伊贺,百地丹波指挥众忍迎战。此役,敌大将柘植三郎左卫门战死,织田势败退。九年九月,伊贺之乱中担当军师,与国人众一齐迎战织田信雄四万四千大军,英勇战死。有说是传授大盗贼石川五右卫门忍术的忍术达人百地三太夫弟子,也有说其实就是百地三太夫。
忍者叙述:
忍者起源可追溯到公元七世纪,经过漫长的岁月(长达十世纪)发展到颠峰。在这段时间里忍者形成各种不同的流派(武藏、甲斐、越后、信浓、伊贺、甲贺、纪伊),伊贺、甲贺、纪伊三派最为发达。说到伊贺和甲贺,其实本来是不分开的,直到室町与战国时代,这两百年间地名分开,所以流派也逐渐分散。不过虽然流派分开,可是忍者修练的经典却是同一本书,这本书我们叫做
"万川集海"。这本书有着教导忍者如何施行忍术的一切理论基础与技能。(这本书下面再仔细讨论)为何伊贺与甲贺的忍术如此发达呢?
我想其中最关键的因素是地形:伊贺与甲贺离京都跟名古屋都很近,位于重山险阻围绕的封闭小盆地里自成天地。可是在战略上的位置却是十分的重要。因为靠近日本的中央近畿地带,受京都文化影响很深,而且神社、寺院、庄园都很多。后来庄园制度崩坏的时候土豪们一个个崛起。在战国时代这块狭窄的土地居然有六十多个土豪,但是因为领土都很小,所以大家都想夺取对方的土地,於是每家人家大概都会养个三四十个兵,以便对付"敌国"。这里的竞争之激烈超乎外人想像,土豪们互相结盟,探查对方敌情,有时也相互屠杀。在这里被打击的土豪一但垮台,就很难再东山再起,也难怪这种有山地,征战又激烈的地方,会成为忍术发展的大本营。时间久了,各个土豪之间发展出一种平衡,对忍术的研究发展提供了一段比较平静的环境。然后忍术也开始冠於全国。
忍者一般出身于农民,而不是高贵的武士。忍术的山中伏击技巧、来自住在大和、鞍马、根来、吉野、伊贺的山地作战经验。
京都则是忍术中使用的法术(阴阳道,也就是安陪晴明擅长的东东)发祥地、因为不远处有比壑山、高野等佛教密宗的本山。忍术的武艺方面则来自柳生流剑派、宝藏院流枪术。忍术是由忍者的家族世代相传的。在各流派中是类似于我国三四十年代青帮内那种森严的等级。最高地位的忍者称“上忍”,统帅一个派别或当一方的霸主。(就象太阁四中的风魔里)在他的属下有很多的“中忍”,每个中忍管理一个由三四十名“下忍”组成的小团体。中忍负责将上忍的命令传达下去,将下忍的情况向上忍汇报,起到桥梁的作用。下忍是忍者中的底层人员,是执行任务的人选。
令人惊讶的是忍者也有外国人。那时候中国跟朝鲜有大量制造陶器,盔甲,服装的师傅来到日本,其中很多人后来定居京都,然后有些人搬到附近的伊贺或甲贺工作。此外一些归化人(类似与政治避难或逃荒)落籍日本、被同化成日本人、改姓日本姓氏的也很多。(据说服部半藏就是归化人。他的家族本是中国人,姓秦,后来定居日本,为了跟当地百姓和睦相处,遂改姓为服部。)另外归化人传入的科技,如火药等也传入日本,所以日本很早就有火药产地。其他的手艺人也在此生根,例如制造工艺品的工匠,耍玩偶的卖艺人等。因此伊贺、甲贺地区成为形形色色手艺人的聚集地,从而使日后忍者可以凭借民间手艺人的身份进行谍报工作,其中最常利用的身份便是典座(修行和尚)与木偶匠,由此也可窥见在当时忍者的社会地位不高。
忍者常常是医药专家与武术家,他们擅长使用兵器和暗器。可以在沼泽地中轻声行走、在水中屏息五六分钟(加上特殊工具甚至可在水底待上一天一夜)。他们这种超人本领是经过从小的艰苦训练才获得的。忍者家庭不分男女都必须继承祖先的职业,他们一般从五岁开始接受训练。(我们在**电视看到的令人羡慕的忍者形象都经过了千锤百炼)忍者虽然本领过人可也有失手的时候,而失败所付出的代价就是生命。据说有战国时期有位忍者冒着夏日的酷暑,潜入一个大名住宅的地板偷听诸侯内宅的密谈。但在傍晚却被一个武士发觉,武士用长矛刺穿地板把藏在下面的忍者杀死。原来夏天蚊子围着忍者叮咬,忍者虽然没有发出任何声响,但嗡嗡叫的蚊子却暴露了他的行踪。大名中使用忍者最出名的是武田信玄。他最爱驱使自己培养的忍者行动(他们称为为乱波。或者叫叁者,这是武田家忍者的一种称呼,叁者是间见、见方、目付的总称,这些人是间谍专家。武田信玄派富田乡左卫门去通令这些忍者。
)。乱波来自於甲、信、越等地的流浪无业游民或是强盗集团,武田信玄把他们组织化后,再教授山地战和其他的战斗方法,於是这样就成为忍者,训练时间最多的也只有几年时间。(简直跟速成训练没什么区别)这样的忍者因为训练时间不够很容易成为牺牲品,所以也是一种炮灰。
卷法介绍:
万川集海卷:
共有十卷,第一卷是对忍者的介绍、历史回顾、内容索引和问答,在这其中体现了忍者的宗旨,告诫他们要记住当一个首领能够真正引导其部下的心理时,再多的敌人也能够被战胜。如果部下同其思想不一致,则必败无疑。(孙子兵法的具象化,也就是低级的兵法论述)《万川集海》还强调忍术是军事策略中最有效的方法。
第二卷主要讨论忍者必须具有的真诚、动力、道德。因为忍术中有很多招数都被认为是不道德的,所以要强调忍者的职业道德,真正的忍者只是按照个人意志行动,从来不要求集体行动,所以忍者讲究的是以一敌百,发挥个人最大的潜力。
第三卷总结管理忍者组织和发挥忍者作用的各种方法。提到要考虑阻止敌对组织打入到自己组织内部,讲了一些反侦察的内容,强调忍者之间互不来往。只有领袖才可召集大家。
第四卷则是主要是忍术的“光明面”,即忍者能量的明亮部分。如果忍者运用智慧和创造性思维中的力量,那么他就可以不通过体能而获得信息。忍者不加入战斗就能知道敌人的意图,他的方法包括:
1 对敌对势力有比较全面的了解(孙子兵法中的知己知彼)。 2 战争开始要清楚敌对势力的战略。 3 对于敌对势力的地理状况有充分了解。 4
对于敌人的数量、装备等情报进行侦察。 5 对敌人的动向有清醒的认识。
五、六、七卷都讲的是忍术中的“阴暗面”,即忍者功力中阴暗的一面。忍者可以运用欺骗、迷惑战术、恐吓等手段来使敌人产生混乱。这些手段是那个时代武士所不齿的,他们认为这是卑鄙懦弱的表现,但是忍者却依靠伪装、夜袭、潜入内部和捕获敌人头目或策动敌人关键人物变节来获取他们的胜利,这三卷]讲叙的就是忍者如何利用这种办法取胜.
第八卷叙述了忍者对周围环境状况进行利用的方法。这种信息包括天气预报、涨潮落潮、月亮盈亏。用观察星座来确定方位等。
第九卷详细描述忍者的工具,其中包括可以使忍者在陡墙、树、峭壁、船周围行动的一系列用具。有些工具为穿过河流或在水下前进提供方便,有些则专为忍者秘密进入建筑、仓库等而设计,有开锁、破墙等工具。
最后一卷是对火药的运用。解释了炸弹、烟雾弹、药品、迷魂药、毒药等的制造方法,但是这些记载是用日本的地区方言写成,使得翻译它对一个熟悉日本古代语言的人来说都是一件复杂困难的事。例如对当地植物的称呼用地方绰号,这让人从字面上根本无法理解其为何物。
忍者武器:
装备
忍者用的忍器分为登器、水器、开器、火器、暗器五大类。
登器是忍者攀爬时的器械,包括:结梯、云梯、高梯、叠梯、打钩、长蓑飞行、忍杖、龙登、蜘梯、探铁、苦无、钩梯、卷梯、云梯十五种。
水器包括:浮桥、沈桥、蒲筏、葛笼筏、水蜘、水搔、鹈、军船等。
开器是开启箱柜和溜门撬锁时用的作案工具,包括:问外、刀曲、延钥、入子钥、镊、锥、镰、锁子拔、板撬、锯、钉拔、听铁等。
火器部分由火器及其使用方法组成,其中包括:水火绳配方、水铁炮配方、火箱、不灭明松、打明松法、笼火法、水中火二法、风水火炬五法、火口法、熊火法、熟眠法、杨枝火配方、万年火的使用、义经明松、入子火、生灭明松、烧药法、车火炬法、明眼散方、轻足散方、寒阵火法、水篝法、卷火法、狼炯配方、忽忘散方、暗药方等。
最常见的忍器要算“手里剑”、“忍者刀”、“手甲”和“烟幕弹”了,这几样都是忍者的基本装备,平时出去“作案”,这些东西可一个都不能少。
手里剑包括三种,除了飞镖状手里剑,还有箸手里剑和镰手里剑。箸手里剑象筷子,镰手里剑则像没把的镰刀,而普通手里剑按形状的不同又有棒状、平板型等之分。
忍者刀又叫“忍刀”,刀长多为60厘米以下的短刀,刀身又宽又重,以直刀系为主(不同于武士用刀),在执行任务时忍者刀还常作为攀爬的辅助工具。另外,其鞘可用做水蜘蛛术时的呼吸工具和窃听工具。
忍法介绍:
1. 遁法
听说有五遁.但我只找到两种
1.1隐遁咒用下臂遮住口和鼻.然后平息静气,心中默念\"隐遁咒\",让他人逐渐感觉不到自己的气息,最终能达到隐身的效果...
注解隐遁咒的读法来源於古印度语
1.2遁法、就是隐藏自己然后逃走的方法。像魔术师一样完美的欺骗是成功关键。
木遁之术
利用草木、掩人耳目、然后逃走的方法。
土遁之术
利用地形、土石、隐身逃走之术。
「木石卑下水之术」
名词很神秘,其实很简单.就是丢一块木,石,土块道别处或水里,发出声音引开敌人注意力,然后一瞬间逃走的方法。
2.察气术
可查天地人之气.总而言之,就是要让自己感官敏锐,平常多注意天气,风向变化(天),然后多注意地上的物体发出的声音.还要能够清楚的发现人呼吸的气息.其实这对沙场老将来说应该是常识,因为常常作战的人只要听到地上的马蹄震声,就可以探知远处大约有多少敌人.或是看到草木摇晃,就猜测那里可能有伏兵....
3.伪音术
.就是要能够模仿许多动物,虫,或是树枝摇晃,等各种的声音.这也是必须的欺敌工具.在中国古代就是有人可以模仿狗,才得以骗得敌人松懈防守,而偷走敌人的重要看管物品.
4.战场计谋
参差术:通常是夜袭时候使用.可分
表法:趁夜黑我方忍者混入敌方放火引起混乱.
贱卒离行法:我方忍者趁天黑混入敌方士兵中.
里法:我方忍者在我方要夜袭前,趁天黑混入敌方,然后大叫有敌人来啦.此外还有楠木正成、正行父子传下的伊贺谷入术.
忍术教科书\"万川集海\"
原本在大和民族东征之前,伊贺跟甲贺两地是不分的,这里都被称作IGA.后来因为在室町与战国时代,这两百年间地名分开,所以流派也慢慢分开啦. 不过虽然流分开,可是忍者修练的经典却是同一本书,这本书我们叫做\"万川集海\".这本书有著教导忍者如何施行忍术的一切理论基础与技能
大原家的万川集海(忍书)
甲贺町唯一的甲贺流忍者遗流历史证物应该是大原家会下的忍书标题是「万川集海」。这是甲贺流忍术集大成的书,有22卷。这本是抄写本,原版本在宽政元年(1789)时,献上给将军(第11代家齐)收藏在皇居内阁文库保存。这本忍书中有兵法,佛教,儒教的.是有思想的体系化的忍术教科书.。在下克上的时代里,土豪们自组军队盖碉堡,城池抵抗外敌、当时这样的土豪有53家,结合成甲贺武士团。武士们平时农耕,战事时出阵,有士农兼职的特性.因军事力弱小,而发展出忍术的特殊战法。在山地,丘陵山谷特殊地形,是忍者修练的好环境。甲贺町中跟甲贺派有关系的豪族是甲贺21家中的和田氏(源满政后代),佐治氏(平贞盛裔),大原、伴、上野氏(大伴的后代),很多是名人后裔。万川集海第二卷说「夫忍术之本乃正心、正心乃仁义忠信之守」。所以忍术的根本就是要正心、这也是甲贺武士的精神。
忍术总述:忍术的类型包含阳忍与阴忍两种,不同流派的忍者在阳忍与阴忍的修习上会有一定差异。忍术武技要求忍者在剑术、箭术、马术、柔术、脚功、身体平衡、放毒镖等方面必须有一流的水平。但要求最高的武技还是闻名的隐身飞遁之术。隐术,其实并无真正的隐身之术,只是训练到手脚异常灵敏,纵跳奔跑能力很强,在人未发现他时,忍者便已一纵即逝了。实是靠长期的跳、抓、登、越功夫才练出来的。由於忍术高手诡秘的行动,隐匿的行踪,人们又称忍术为“鬼术”、“无形术”。
忍术尤特别强调精神上的修炼,并将其整个训练体系化,使其建立在超乎想象的精神修炼基础上。
在古时候,作为一名忍者家族的后代,一经降生,就必须接受残酷的命运现实一一成为忍者,或者死。并且他们从很小的时候起,就被灌输以对主人誓死效忠的思想,除了自己的主人,连天皇的话都不会听,主人的命令,无论是什么,都毫无疑义的意味著忍者的行动,孝忠主人,为主人献出自己的一切,对忍者来说是无上的光荣,除此而外,忍者不再会有任何的思想,由於这种封建观念的深深植入,忍者比任何的宗教信徒都更加狂热,更加无所畏惧。
当然,仅凭机械的思想灌输创造出的只是向前冲杀的野兽,而不是无敌超人,忍术不止於此。它有著一套切实可行的强大精神力量的训练方法。这种技术才是忍术的秘中之秘。
训练
想成为一个真正的忍者就要从小进行近乎於肉体摧残似的特殊训练。长期以来,忍术仅为忍者家族世代秘传,外界则很难知其详貌。忍术的训练要求必须从五岁开始,凡忍者家族成员,不论男女,均须无条件的继承这一家庭职业传统(忍术训练),就忍术训练内容来看,其基本训练主要包括平衡、灵敏、力量、持久以及特殊技巧五个方面。
1.平衡训练:首先从走竹竿开始,至能立於滚圆竹竿上而不滑倒;将竹竿升离地面三尺左右,继续走竹竿,练到行动自如;继续增高竹竿高度,直至三四十尺高度为止,至此身不畏高,翻腾跳扎,如履平地。具备这样的平衡能力后,才能在屋顶、墙头及树木上行走如飞。
2.灵敏训练:训练从幼年开始,多进行灵敏素质专项训练,如跳过插满刀片的绳子,训练后期做危险障碍跑,跑步途中布满许多危险的障碍物,身法稍有不灵或反映略有不敏,即被障碍物致伤。因此,忍术的灵敏要求十分严格。
3.持久力训练:忍术的持久力训练分静、动两种练法。静练法:双手挂於树上,支援全身,地上则放满暗器,要求练者决不能松手跳下来;动练法,采用基本的长跑功夫,要有跑五六千里的耐力。一个优秀的忍术高手,加上跳跃,可以每日跑一百五十多里(每天一个标准马拉松)。
4.力量训练:忍术的力量训练力求最大限度的发挥人体的力量,采用的训练方法很多。除了常规训练外,忍术还包括多种“怪力训练”,忍者通过它进一步磨练意志,忍耐力,生存能力等等。这种怪力训练诸如连续数天不食不动,杀死自己的同伴,以及与猛兽搏斗等,是令人难以想象的地狱式修炼。
5.综合战技训练:在练完基本功后 就要练习谍报技巧 战斗技巧 野外求生技巧 战略运用 并学习相当程度化学知识
忍术武技中的特殊技巧训练有多种:诸如潜水屏气、徒手搏斗、剑道、暗器、化装术、药物术、施毒解毒术、听力嗅觉训练……且要有高水准的忍饥耐渴的野外生存能力。
除了飞行隐身外,发放暗器亦是忍术绝技之一。忍术暗器多为毒镖及铜币(边缘开刃),也有键,钩、凿等。忍术暗器应用较多,掷发淬毒铜币是每个忍术高手都应具备的本领。另外、 与“飞行术”“发暗器”并称“忍术三绝”的还有“施毒解毒术”。忍术高手个个都精於此道。
化装术更是忍者的特长,他们能制造人皮假脸,改换性别。有人做过一个试验,让一个忍者在人群中穿行,由几个人在一旁辨认,结果各人所见都不相同,高矮胖瘦,不一而足,忍者真可为“千面人”。还有隐匿术,本文开头说到忍者在光天化日之下突然消失就是一种,那个忍者在林中事先挖好一个地洞,洞里铺上草灰,洞外盖上枯草,当他窜入小树林后,一跃遁入地洞,无声无息。追捕者失去目标,还以为真有“隐身术”呢。
通过忍术训练,忍者能获得几十倍于常人的毅力,忍耐力,战斗力,并使精神高度集中。
忍者的食物:忍者食用的食物都是以刻类中低卡路里不易肥胖的食品为主,忍者常用拇指和食指腾空拎起含重物的米袋,保持自己的体重队忍者是很重要的.如忍者不能做到体重保持在60KG以下,他就不能光靠拇指和食指的指力把自己吊在天棚上.所以忍者日常生活中的食物和他的战斗和潜伏起著重要的作用.
1树子
向日葵籽: 富含维他命B,铁份,食物纤维,是忍者的减肥食品
松子: 又称仙人灵药,含有铁份和丰富的维他命E,能增强忍者的运动量,加速新陈代谢
南瓜籽: 含有丰富的脂肪,能补充身体元气,消除炎症,消毒止痛和虫咬
榛子: 富含多种有机酸,对增强体力有很好的效果,对治疗食欲不振,体质虚弱,头痛有特效
枸杞: 至古就被认为有长生不老的效果,与其他药物配合能治疗高血压,肝脏疾患,贫血,腰肌劳损.叶子部分还能泡水饮用
酒
枸杞酒: 1升果酒药泡成酒,干燥的枸杞150g,200g白砂糖和少许蜂蜜,密封约2个月能饮用,能达到长寿不老,强壮筋骨的效果.
芦荟酒: 1升果酒药泡成酒,芦荟叶300g,白砂糖200g,密封保藏一个月可饮用.能增强肠胃功能,治疗便秘. 柠檬酒: 1升果酒药泡成酒,1kg柠檬,200~300白砂糖,柠檬
柠檬酒: 1升果酒药泡成酒,1kg柠檬,200~300白砂糖,柠檬需切皮,浸泡约一个月可饮用.和德川忍者时代的梅酒有相同的功效,能达到恢复疲劳的效果.
忍术理论:忍术的理论基础是由中国传来日本的孙子兵法而来,之后再加上修练道, 以及山中的伏击技巧发展而成.在平安时代时,由於武士阶级兴起,在山中伏击的兵法就由武士去发展.在源平时代,学会在山中伏击的源义经成功 的使用了山中伏击技巧,完成了攻击面战法的理论.在南北朝时代,楠木正成 发展出防御面的兵法,在此同时,忍术跟武术才分开成不同的系统.
忍者的出身多半来自农民,而不是出身高贵的武士. 忍术的山中伏击技巧、来自大和、吉野、鞍马、根来、伊贺的山地战经验。京都则是忍术中使用的法术(阴阳道)发祥地、因为不远处有比睿、高野等佛教密宗的本山。 忍术的武艺来自柳生流剑派、宝藏院流枪术。
忍术流派:忍者世界中的流派众多,如猿飞、叶隐、罗刹、飞蝉、风魔、信浓、武藏、越后高田、信浓、纪伊等数不胜数,全盛时据说有一百多个。
其中,最著名的要数伊贺国(现日本三重县境内)的伊贺流和甲贺郡(现日本滋贺县南部)的甲贺流。日本滋贺县甲贺郡的忍者发祥地在很久以前叫“鹿深”,这两处自古就是忍者故乡,那里忍术高手云集,战斗力强劲,流派近五十种。大家熟知的服部半藏、百地丹波等强忍均来自这里。
除伊贺、甲贺两大集团外,杂贺、伊势、甲斐和铃鹿等地 也是忍术人才辈出的名所。
忍术圣地:伊贺与甲贺离京都跟名古屋算是很近,而且位在重山险阻围绕的封闭小盆地里, 自成一个小天地.可是在战略上的位置却是十分的重要.因为靠近日本的中央近畿地带,所以受到京都的文化影响蛮深的.神社,寺院,庄园都很多.在后来庄园制度崩坏的时候,土豪们就一个个崛起.在战国时代,这么小的土地居然有60个土豪,但是因为土地都很小,所以大家都想夺取对方的土地,於是每家人家 大概都会养个30-40个兵,以便对付\"敌国\"(这非常类似台湾当年开垦土地时代, 闽南人各村庄之间的为土地而械斗的情形,也有些类似闽客互斗).这里的竞争是超乎外人想像的激烈,土豪们互相结盟,互相探查敌情,也互相屠戮,被打击的土豪一但垮了,就很难再爬起,也难怪这种有山地,征战又激烈的地方,会成为忍术发展的大本营.时间久了,各土豪之间就慢慢发展出一种平衡,然后忍术也 开始冠於全国.
《星球大战》里面的风暴兵为何沦为“战五渣”的代名词?
在本月游戏故事会的上一篇文章中,我们趁着时下的“星战”热潮,浅析了风暴兵独特的外观设计语言。这身行头的确唬人,不过他们在**和相关游戏作品中展现出来的实力,就实在是太弱鸡了。究竟是什么原因,造成了如此之大的反差?
广义上的风暴兵,即西方观众所称的“桶头哥”(Buckethead)和中国观众所称的“白兵”,泛指在整个“星战”的历史时间线中出现过的身着类似装束的人类军团。说到这里,就不得不提及一个经常被“星战”初心者们所混淆的一个概念――即克隆兵和风暴兵之间的关系问题。
一句话:克隆兵不但是风暴兵的祖师爷,而且战斗力也是天壤之别。
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(克隆人和风暴兵的主要区别在于头盔,前者的面罩是T字型,近距离可以看到士兵的双眼)
克隆人军团最初是由旧共和国绝地长老赛福迪亚斯启动的一个研究计划,用于对抗贸易联盟对纳布星球的入侵,这一成果被野心勃勃的杜库伯爵窃取。为了保证克隆人基因的优越性,杜库选用银河中最为著名的赏金猎人詹戈费特的DNA作为模版,创造了数量庞大的克隆人军团,成为了日后旧共和国平定邦联叛乱的生力军。
在接下来的血腥战争中,全知全能,遵循理性的绝地指挥官,与忠诚高效的克隆人军团的组合,展现出了极大的威力。在胜利一个接着一个到来的时候,旧共和国的生命却走到了尽头。
原来,早已投靠黑暗面的杜库伯爵,已经在克隆人的脑部芯片中输入了旨在剿灭全部绝地成员的特洛伊木马――“66号密令”。
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在克隆人战争宣告结束的历史性时刻,帕尔帕廷启动了六十六号密令。几乎在同时,遍布银河的克隆人士兵的左掌投射出了来自幕后黑手的终极指令:消灭所有的绝地武士。和克隆兵并肩作战多年的绝地指挥官们,就是在这种毫无防备的情况下,倒在了爆能枪喷射的火网之中。
遁入黑暗面,被帕尔帕廷赐名为达斯维德的阿纳金率领骁勇善战的501军团杀入了绝地圣殿,将昔日伙伴们屠戮殆尽。之后,维德赶赴穆斯塔法星球,将邦联委员会一网打尽,结束了这场旷日持久的战争。在墙头草参议员们一片“好顶赞”声中,帕尔帕廷称帝,完成了从银河共和国到银河帝国的改朝换代,而克隆人大军则变成了维护帝国统治的马前卒――风暴冲锋队。
那么,到了《星球大战:新希望》的时候,实力爆表的“白兵”为何全部都变成了一群用来充数的二愣子了呢?
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首要的问题,是克隆人技术本身的缺陷。由于自身衰老速度要明显快于自然人,克隆人在服役超过十年之后就会出现身体机能的衰退,最终变成一件毫无用处的生物垃圾。在帝国成立十周年的时候,已经有相当比例的克隆人无法继续服役,他们的位置迅速被自然人士兵所代替。剩余下来的极少数克隆人士兵在帝国军事学院担任教官,或者是充当前线小分队指挥官的角色。
从战术角度来说,帝国也不再需要强力步兵来维持自己的战斗力。由绝地领导的旧共和国军事力量,更强调个体战斗力的强大,所以我们看到当时的克隆人军队在逆境中创造了无数可歌可泣的传奇战绩。吉奥诺西斯星球是靠三个军团硬啃下来的,赖洛思星球更是一个兵团直接推平,圣殿中一干绝地正太和老古董们被501军团吊打,还有黑暗星球上面那么高科技的种族都被克隆兵碾压?
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而到了帝国时期,根本就不需要通过如此“原始”的方式来获取胜利,因为海军已经荣升为主要打击力量,歼星舰开完地图炮,风暴兵直接登陆收拾残局即可。等“死星”这等因果律兵器出场之后,连打扫战场都不需要,看谁不爽就能让谁瞬间变成渣渣?
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帝国的这种整体对抗的作战思想,火力输出绝对猛,效率也绝对无敌,但在面对神龙见首不见尾的义军的时候,就显得不够灵活。昔日让北约无比忌惮的苏联钢铁洪流,到了阿富汗也毫无用武之地。所以可怜的“白兵”们在**和游戏里面被各种割草,甚至被土著种族完虐的惨状,也就在所难免了。
皇帝使用自然人组成的风暴兵,还有着政治方面的考量。帝国创立之后,除了追杀绝地幸存者和剿灭邦联残余势力以外,已经基本上没有显而易见的威胁。为了维护自身权威,皇帝必然需要一支看上去很能唬人的军队来维护统治,这份活计想要干好,除了靠爆表的战斗力,最重要的是要有逼格,这就是风暴兵作为“看门狗”而言最重要的一个任务。
共和国时期的克隆军即便在巅峰时期也没有突破千万的规模,而帝国时期的风暴兵数量已经轻松达到超过了四亿。虽然克隆兵和风暴兵的外观区别不大,但后者的内在早已经在新形势下经过了严重的“减配”,不仅一线步兵的重武器得不到配置,训练完全跟不上,而且就连盔甲的防护性能也严重下降。所以这群花架子被各种海扁的下场,也就在所难免了。
三国群英传5怎么玩?
三国群英传5 操作方式很简单 鼠标的左键+右键可以完成所有的操作。
当然,游戏也为玩家设计了不少快捷键,最有用的要属‘a’‘s’‘d’‘w’键。不但可以在大地图上控制移动,还可以在战场控制视角。让不少玩过CS的玩家比较容易上手。
部分常用的快捷键:
TAB:开关小地图,‘a’‘s’‘d’‘w’:上下左右,空格:确认信息,1~5:切换1~5名正在作战的武将,功能类似即时战略游戏的选取编队。
内政的操作非常简单,所有的内政都可以有系统自行安排实施。这样可以让好战的玩家们95%以上的时间都在征战。当然,玩家也可以根据自己的需要,进行手工的调整,以达到自己独特的效果。
不可预知时间增加了游戏的耐玩性
加入了不少女性玩家为游戏增色不少
三国群英传5 中增加了不少女性玩家,许多名将的家眷都有出场,而且还拥有不错的能力数值。尤其是当名将的等级提高之后,部队中编入自己的老婆一起征战,别有一番情趣^^
回答者:chenhugg - 同进士出身 六级 12-10 21:32
《三国群英传》系列游戏是三国题材游戏中比较独特的一个类型,相对其他三国游戏内政、外交、战争一个都不能少的游戏方式,本系列游戏充分突出了战争在乱世中的重要性。千军万马在战场上的搏杀,华丽灿烂的武将技,使得尝试过的玩家都有“痛快”的游戏感受。与上一代游戏时隔2年,在单机游戏日渐凋零时,作为2005年第一款中文知名单机游戏作品,《三国群英传Ⅴ》的问世为今年的单机游戏市场有了一个不错的开头。但到底市场反应如何,尚需要时间来检验。本刊编辑部在拿到游戏的第一时间组织力量对游戏进行了测评,并制作了本攻略。需要说明的是,兵无定势,水无常形。本攻略只是提供一种思路供玩家在统一天下的过程中参考,真正的无敌兵法,是每个玩家自己智慧的结晶。好吧,现在让我们开始一统天下之路。
求败兵法之天时篇
大兵法家孙子云:上兵伐谋。在战火纷飞的乱世揭竿而起之前,有头脑的人当然需要寻找合适的时间和地点。如果玩家采用游戏中的既有势力,在“黄巾之乱”、“讨伐董卓”、“官渡之战”等阶段之前,随便选取任意诸侯都可以有不错的开局,毕竟手下已有兵有将有钱粮,诸侯的势力又相差不大,很快就可占据一块根据地,经营一段时间之后向四周的空城扩展。选择新君主的难度会大一些,主要的问题在于手下缺少将领来协助建设和战斗。不过当城市建设起来之后,很快就会有将领来投奔,形势就会好转。如果选择在“三足鼎立”阶段之后,除非选择曹、刘、吴三家,否则游戏的难度会骤然增加。初期除了缺钱少将的困难之外,最头痛的是三强为了扩展势力会不停来进攻。所以如果选择新君主或小诸侯从这个阶段开始游戏,最好的选择是走“农民包围城市”或者“海归”的战略。“农民包围城市”的战略是指初期根据地选择在东北方的襄平、朝鲜半岛上的乐浪、带方、西南方的云南等偏远之地,“海归”的战略是选择日本列岛上的佐贺、阿久根或台湾岛上的鹿耳门为根据地。这样在发展初期遭到敌人进攻的可能性非常小,虽然短时间不容易招募到将领,不过站稳脚跟之后选择一些小势力歼灭之,也可建立起一支不错的军团。待到羽翼丰满,就可选择一家相对比较弱的势力开刀了。“农民包围城市”或者“海归”的最大优点在于只有一面向敌,大多数时间没有两线作战的担忧,而敌人往往需要两面应敌,兵力、资源、将领在不停地骚扰之下很快会出现捉襟见肘的困难,战斗起来的难度就会小很多。当然,也有一些乐于自虐的玩家喜欢选择中原地区或比较靠近强敌势力的地方发展,那么初期会非常艰苦,此时就要参考求败兵法的下一篇——“地利”了。
求败兵法之地利篇
选择地利的首要原则依旧是前面提到过的“一面向敌”,但中原地区兵火纷飞,很难预料哪个方向的敌人会率先来进攻。因此如果条件允许,应该迅速占据根据地附近的关隘和港口,与城市形成犄角之势。关隘的优点是城防很容易建设到很高的水平,易守难攻,而且占据之后往往可截断敌将的退路,一直将其歼灭;缺点是人口、商业提升得非常慢,使得金钱和预备兵的储备往往不足。所以需要派遣后方城市的将领不停地把资金和兵力往前方运送。港口的优点是退路无忧,即使看到进攻的敌人力量占据了压倒性优势,也可选择在进攻之前带上所有资金和将领出海逃亡。很多时候敌人对空城反而没兴趣,等待敌人退兵之后再回来继续发展。如果敌人占据了港口,那么也可选择沿着水路寻找空置或力量薄弱的港口建立新的根据地。由于本代游戏中水路的交通设置异常发达,玩家可从身处内陆的港口如扶风等地直接奔袭远方的松江、阿久保等地,因此应该将港口的占据和建设提升到非常高的战略意义上来。特别是在初期己方的力量并不强大时,可选择“远交近攻”的战略,纠集大部分的兵力,采用“蛙跳”战术,越过众多势力直接袭击远方的港口和城市。这样在近邻的友好和势力的壮大上可以两全。而且水面上经常会有沉船出现,派遣将领去调查有可能获得资金或很好的宝物,因此如果战斗初期附近有港口,应该优先选择并占据之。
在己方实力没有提升到一定水平之前,尽量不要对附近的势力动武,即使遭到对方袭击也不要忙于消灭敌人,而是应该巩固自己的根据地建设。例如玩家在占据了北海之后,应该迅速拿下北方的港口乐安,西方的关隘定陶和南方的关隘都阳,保护自己的都城。再将内政高的将领集中在北海中进行商业开发和征集预备兵的工作,而将强力武将集中在边境线上警戒敌人的进攻。同样,利用地利的战略也可选择在扶风(港口)—陈仓(关隘)、延津(港口)—官渡(关隘)、阿久保(港口)—阿苏(城市)等地形有利的区域施行,这样可做到经济和军事同步发展,大大减轻来自敌人骚扰的压力。
而当到了后期,己方占据的地域远远大于敌人的势力范围时,也要采取同样的战略,对敌人有可能进攻的港口、关隘进行重点布防。由于此时往往资金和兵力都已不是问题,需要衡量的就是进攻和防守的方向。在重点进攻的方向,集中少数高等级将领和高级兵种,对敌人的大城市和港口要地进行连续突击,直到打下一个由关隘—港口—城市形成的防御圈再作休整,并派遣低等级的将领连续运送资金和兵力进行补充。而在需要防守的地域则可分散将领和兵力,利用关隘和城市的防御箭塔消耗敌人的兵力和技能值。稍后再收复城市。
求败兵法之人和篇
“21世纪最宝贵的是什么?人才!”相信黎叔的这句话现在大家都已耳熟能详。实际上无论什么时代,优秀的人才都是扭转战局的关键。但如何聚集更多的人才为己用,在《三国群英传Ⅴ》中可是让人头痛的事情。虽然新君主可带3名自定义的武将登场,不过随着势力的扩大,人才短缺的局面很快就会出现。要招募到好的人才,首先需要坚持不懈地发掘。指派武将持续地执行搜索人物,很快会发掘出一些知名或不知名的武将。不过一个城市里的人才终归有限,下一步需要做的就是吸引外来的人才。根据反复的试验,“治安”和“开发”对吸引人才的影响最大,不过“筑城”会影响到各项内政开发的上限,因此也需要适当关注。尽力让武将执行内政中的“开发”、“筑城”和“治安”的内政任务,迅速提高城市的规模和安定度,这样很快就会有在野的将领上门求职。
除了在城市中蹲守做“姜太公”之外,初期到其他势力那里挖墙角也是必要的行为,可在每季度处理内政时派遣手下智力和武力比较高的将领,选择其他势力忠诚度比较低的将领说服一下,通常效果不会很好,但有些时候(特别是大吉月之后)会成功,敌人将领会带着手下兵力和资金来投奔,只是从此以后与被挖角的势力友好度会降低,有些还会当场翻脸出兵攻打。所以挖墙角之前需要先衡量一下利弊,如果挖角成功,应该同时派遣将领带着资金或宝物前去外交一下。
人才竞争在和平手段以外,暴力掠夺是最有效的手段。一旦与对方发生战争,则尽可能将敌方武将打落下马擒获。若未能完全擒获敌人军团中所有的武将,应该派出手下尚未出战的部队继续追击,通常此时敌人既缺乏兵力又缺少技能值,很容易击败,将对方全部歼灭再开始打理内政建设。如果让敌人的残余部队回城休整补给,还要有下一次的麻烦。对于擒获的武将,不建议当场采用“招降”的手段,即使能成功,武将的忠诚度也会比较低,在本季度的剩余时间中很容易逃跑。应该对其“收押”,直至季度处理内政时再选择“招降”。如果招降成功,则立刻选择给予册封官职,可略微提高忠诚度。若该武将的功勋尚不足以册封官职,就要及时赏赐宝物、绸缎、黄金等可提高忠诚度的宝物,一旦“人心散了,队伍就真的不好带了……”
对于将领的招降,通常采取“自动招降”,就可招降大部分敌将。不过往往有些顽固的将领不肯投降,此时应该选择手动招降。派遣手下武力比较高的将领采用“酷刑”,或者智力比较高的将领采用“利诱”的手段轮番招降,通常几个季度之后就可成功。通过“酷刑”成功招降的武将开始忠诚度都比较低,需要及时赏赐提高忠诚度,而“利诱”之下投降的武将则忠诚度都比较高。对于那些宁死不投降的人,就让他们把牢底坐穿吧。战争中的法则是“若不为我所用,亦不能为敌所用”。需要说明的是,派遣前往招降敌人的武将,一定要比被招降者的官阶等级要高,否则没有可能成功。
需要提醒各位的是,一旦捕获到敌将,最好迅速将其随补给部队押送到后方城市,防止敌人反扑成功把人救回去。若有君主已灭亡的武将被解救,经常会一并投效敌方势力。同样,要营救己方被捕武将时,一个方法是在内政处理时选择外交斡旋,用金钱赎回武将,或者大军压境把同志们解放出来。敌人也会把俘虏押往后方处置,经常查看敌方城池的情况,采用“蛙跳”战术从水上长途奔袭敌人后方空虚的城市,经常会有意想不到的战果。
求败兵法之内政篇
内政是《三国群英传》中一向比较弱化的项目,与前作相比,本代游戏中的内政处理只会在每个季度前集中处理一次。即使诸多内政项目中,也只有“册封官职”、“招降俘虏”、“购买物品”、“赏赐宝物”比较有用,其他内容即使不处理也不会有太大影响。而平时可处理的内政项目,主要是城市的市政建设。需要从事的处理有“开发”、“搜索”、“筑城”、“治安”、“征兵”、“训练”。其客观影响分别是,“开发”提高城市的税收、人口和预备兵上限,“搜索”可发现城中的在野武将和民间宝物,“筑城”可增加城市防御设施(箭楼、拒马桩)的数量和坚固度,“治安”提高城市人民的安稳度和士兵的纪律(减少暴民和士兵哗变),“征兵”可增加城市中可补充的预备兵,“训练”可提高城中部队的士气和攻防战力。对于处于后方的城市来说,“开发”、“搜索”、“治安”、“征兵”应该是主要的任务,而在交战前线的城市或关隘,“筑城”和“训练”应该是优先处理的内容,资金和部队可让后方的城市运输过来。
安排手下将领执行市政建设时,在统治城市数目比较少时可手动安排,根据将领执行不同任务的百分比数值选择效率比较高的人去执行。当城市比较多时,可选择“委任太守”让其自行布置安排。需要指出的是,当多个将领被组合成一支军团部队时,只有部队的军团长会出现在市政执行人员的选择名单中,其余人员不能再执行其他市政内容。但军团长的任务执行效率将是与麾下所有武将执行效率的集合,也就是说当委派“刘备、关羽、张飞”组合部队的军团长去执行市政建设时,也等于委派这3员大将一起去执行某项单个任务。当城中的武将多于7名时,尽量将武将组合起来,以发挥最大的建设效率。
求败兵法之战斗篇
战斗是本篇求败兵法的核心所在。但概括起来,主要有以下要点:
◎以战养战
仅有勤勤恳恳地搞内政是不够的,伟大领袖教导我们“不但要壮大自己,还要削弱敌人”。因此在后方轰轰烈烈开展大生产运动的同时,也需要破坏敌人的生产。选择敌人兵力相对薄弱的城市,一举攻克之。然后带走城中所有的资金和俘虏撤回本方根据地。把空城交给敌方继续治理,耗费其资源和人力。由于每次战斗都会影响城市的开发、建设、士气等因素,交战完毕之后需要一段时间才能恢复,所以如果可能,尽量将战火烧到敌人的领土上去。在本方的资源和人力尚未充足之前,不要轻易地扩张根据地的规模,以防止兵力和资源分散被各个击破的惨剧发生。
◎关门打狗
在前面已反复提到了港口和关隘的重要性,原因就在于敌方防御武将在战斗失败后退出城池时,往往会停留在关隘处于本方势力的一侧,得不到兵力和技能值的恢复。所以当建设好后方根据地再拿下关口之后,就可很轻松地将敌人所有部队都歼灭,擒获全部的武将。同样道理,如果本方防守的关隘一旦被敌方攻下,也会出现本方部队流落关隘之外惨遭歼灭的悲剧。所以如果看到敌人大军压境,毫无胜算时,不如收拾所有家当提前撤退,防止武将落入敌人手中。
◎死追穷寇
在尚未构成封闭防御结构的根据地之前,一旦与对方发生战斗并击败对方,应该尽可能地不给对手以喘息的机会。迅速派出城中尚有战力的部队不间断地进行追击,即使敌人不停地撤退也不要放弃。因为一个季度之内,一支部队只能从战场上撤退3次,而且每次都会影响士气,之后就必须战斗到底,且武将不能逃亡,只有被全歼的命运。在看到敌人作战失败的部队经过本方势力附近时,也可趁火打劫将其歼灭。在港口交战时,失败的一方也往往会流落到海上,此时最好不要给敌人撤军的机会。由于本代作品中水路交通异常发达,敌人很容易溜走,所以如果需要追击,应尽可能早动手。
◎千里单骑
在前面的兵法中已反复提到了“蛙跳战术”的重要作用,特别是在本方缺乏资金和人力的初期,集合优势兵力,对远方防御薄弱的城市进行掠夺式进攻,是积累资金和人才的好办法。如果可能,还可在敌人的后方建立起根据地。但“蛙跳战术”的缺点就是远离根据地,兵力的补给很困难。所以在作战中不要打到油尽灯枯才决定回根据地补给,路途遥远,一旦遇到敌对势力趁火打劫抢劫脚底板……再培养精英武将可是很不容易的。建议在战争早期尽快打下阿久保、佐贺、松江等处于关键位置的港口城市,在本方远征兵团战事不利时,可迅速找到休息补给的地点。
求败兵法之隐藏官职篇
在游戏中,某些特殊武将在达到最高14级的官位(大将军、丞相)后,再升级(15级)就可拥有特定的隐藏官职,隐藏官职带来的不仅仅是能力值的上升,还附加了强大的武将技和军师技。游戏中拥有隐藏官职的武将如下:
武将名隐藏官职武将技军师技能力提升
刘备汉中王黄龙天翔蔽天之幕体+20,技+30,武+12,智+12
蜀汉昭烈帝麒麟降世(可召唤麒麟)文成武德体+40,技+40,武+15,智+15
诸葛亮卧龙左丞井栏冲阵、浮雷光阵借尸还魂体+30,技+30,武+5,智+12
武尊神侯麒麟降世(可召唤麒麟)文成武德体+30,技+60,武+5,智+20
关羽汉寿亭侯神鬼乱舞通天之眼体+40,技+0,武+17,智+0
忠义武圣青龙飞升(可召唤青龙)文成武德体+50,技+10,武+18,智+5
张飞西乡侯神鬼乱舞通天之眼体+40,技+0,武+17,智+0
武曲天将玄武怒流(可召唤玄武)大魔界体+50,技+10,武+18,智+5
赵云顺平侯风龙天旋封武将技体+20,技+30,武+12,智+12
白虎天将白虎傲啸(可召唤白虎)大天圣体+40,技+40,武+15,智+15
马超威侯大地狂啸封武将技体+40,技+0,武+17,智+0
破军天将青龙飞升(可召唤青龙)大天圣体+50,技+10,武+18,智+5
黄忠关内侯黄龙天翔通天之眼体+40,技+0,武+17,智+0
射日天将朱雀焚天(可召唤朱雀)大天圣体+50,技+10,武+18,智+5
魏延南郑侯神剑闪华诅咒体+40,技+0,武+17,智+0
庞统凤雏右丞井栏冲阵、浮雷光阵借尸还魂体+30,技+30,武+5,智+12
曹操魏王火龙怒焰回春仙术体+20,技+30,武+12,智+12
魏武帝朱雀焚天(可召唤朱雀)大魔界体+40,技+40,武+15,智+15
夏侯敦高安乡侯神鬼乱舞诅咒体+40,技+0,武+17,智+0
夏侯渊憨侯水龙狂涛前锋尽灭体+40,技+0,武+17,智+0
张辽晋阳侯神鬼乱舞诅咒体+40,技+0,武+17,智+0
典韦忠侯地龙极舞封必杀技体+40,技+0,武+17,智+0
张合郑侯大地狂啸前锋尽灭体+40,技+0,武+17,智+0
许禇大地狂啸封武将技体+40,技+0,武+17,智+0
徐晃阳平侯泰山压顶封武将技体+40,技+0,武+17,智+0
荀彧敬侯封浮雷光阵、井栏冲阵封必杀技体+30,技+30,武+5,智+12
曹植陈王八门金锁借尸还魂体+30,技+30,武+5,智+12
孙策桓王八门金锁回春仙术体+40,技+0,武+17,智+0
小霸王朱雀焚天(可召唤朱雀)大魔界体+50,技+10,武+18,智+5
孙权吴王水龙狂涛蔽天之幕体+20,技+30,武+12,智+12
东吴大帝玄武怒流(可召唤玄武)文成武德体+40,技+40,武+15,智+15
周瑜大都督八门金锁回春仙术体+20,技+30,武+12,智+12
吕蒙孱亭侯风龙天旋封武将技体+20,技+30,武+12,智+12
陆逊江陵侯神剑闪华封武将技体+20,技+30,武+12,智+12
甘宁锦帆大将火龙怒焰前锋尽灭体+40,技+0,武+17,智+0
太史慈孝侯神鬼乱舞封武将技体+40,技+0,武+17,智+0
大乔东吴娘娘神剑闪华借尸还魂体+40,技+0,武+17,智+0
小乔东吴郡主井栏冲阵、浮雷光阵回春仙术体+40,技+0,武+17,智+0
孙仁东吴公主神鬼乱舞封武将技体+40,技+0,武+17,智+0
吕布飞将神鬼乱舞诅咒体+20,技+0,武+17,智+0
贪狼天将白虎傲啸(可召唤白虎)大魔界体+50,技+0,武+18,智+0
董卓祸国大师泰山压顶诅咒体+50,技+10,武+5,智+5
貂蝉绝代佳人风龙天旋封武将技体+40,技+30,武+0,智+12
张角天公将军八门金锁借尸还魂体+20,技+30,武+12,智+12
大贤良师白虎傲啸大魔界体+40,技+40,武+15,智+15
张宝地公将军地龙极震借尸还魂体+20,技+30,武+12,智+12
孟获南蛮霸王地龙极震借尸还魂体+50,技+0,武+10,智+0
祝融夫人火神娘娘火龙怒焰前锋尽灭体+20,技+30,武+12,智+12
华陀医圣大地狂啸借尸还魂体+40,技+30,武+0,智+12
卑弥呼邪马台女王水龙狂涛封必杀技体+20,技+30,武+12,智+12
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求败兵法之组合技能篇
在游戏中,某些拥有特定武将技的武将一起出阵,在使用“组合技”时就会出现一些威力奇大的招数来。所以,在组队时就需要玩家仔细观看各人的武将技,再进行相应的组合,以起到事半功倍的效果。下面是所有组合技的合成方法,以供大家参考。
◎5人组合
兽皇破邪阵:青龙飞升+玄武怒流+白虎啸傲+朱雀焚天+麒麟降世
龙皇霸绝:黄龙天翔+水龙涛天+地龙极震+风龙天旋+火龙怒焰
血刃断空斩:心剑齐发+剑轮斩+神鬼乱舞+神剑闪华+八卦阵斩
天地一刀断:剑轮斩+日月轮斩+五岳华斩+月轮烈光斩+分身斩
千里不留地:剑轮斩+活天术+浮雷光阵+噬血魔刃+天剑神威
毁天灭地:滚石怒冲+雷光炼狱+黄龙天翔+大地狂啸+泰山压顶
不死神术:活天术+罗刹之盾+莲华轰天+旋灯怒张+八门金锁
究极忍奥义:铁轮血斩阵+土遁隐杀+火雷鬼破玉+隐忍镖阵+强火柱
机关灭绝冲:驷喷辒车+驷冲车+炎兽杀阵+神鸢空袭+井栏冲阵
红莲地狱:赤焰火海+连弩狂涛+冲射龙炮+火箭天袭+炬石炼狱
◎4人组合
四灵诛邪阵:青龙飞升+玄武怒流+白虎啸傲+朱雀焚天
群龙舞十方:水龙涛天+地龙极震+风龙天旋+火龙怒焰
森罗万象剑:心剑齐发+剑轮斩+神剑闪华+八卦阵斩
逆天术:莲华轰天+八门金锁+活天术+罗煞之术
天翻地覆:雷光炼狱+龙卷旋风+大地狂啸+泰山压顶
九霄风雷动:雷光炼狱+狂雷天牢+龙卷旋风+浮雷光阵
神鬼共愤:神鬼乱舞+驷冲车+长枪突击+铁骑突击
天地无用:驷冲车+炎兽杀阵+神鸢空袭+井栏冲阵
千里焦土:炬石炼狱+冲射龙炮+火轮涛杀+赤焰火海
鬼哭神号:炬石炼狱+火箭天袭+连弩狂涛+冲射龙炮
◎2人组合
太极圣火:强火柱+太极华阵
续命术:鬼面盾+返天术
天助神兵:铁骑突击+剑轮舞
机关冲:炎兽杀阵+井栏冲阵
旋镫绝剑:旋灯火+心剑齐发
天火降世:炬石轰+炎墙烈烧
伏兵奇袭:伏兵排阵+后伏排阵
八卦伏兵阵:符兵引+八卦突斩
莲华剑阵:莲华暴+神剑闪
幽冥引归:食尸鬼+地狱之门
救命术:回天术+妖盾
破空火凤:迫击龙炮+神鸢弹
十六夜斩:三日月斩+月刃烈斩
八卦灵灯:八卦四方阵+旋灯火
太极火:集火柱+太极门
震地大法:突石剑+滚石剧压
箭石雨:火箭强袭+炬石轰
群龙卷风火:风龙旋+火龙焰
群龙引地水:地龙震+水龙涛
机关阵:炎兽+井栏立
八卦符兵:符兵+八卦斩
千兽奔:火牛群舞+驱豹冲
剑无敌:噬血刃+天剑开光
超忍二连击:火雷鬼玉+隐忍镖
烈炎流星:赤焰燃+炬石轰
天火焚:炎墙+炬石
莲华神剑:莲华+神剑
轰雷冲车:浮雷+冲车
箭雨袭:连弩激射+火箭强袭
赤焰火轮诀:赤焰燃+火轮冲
裂地狂刃:地矛乱刺+突石剑
伏兵夹击:伏兵班阵+后伏班阵
旋灯剑:旋灯+心剑
幽冥借法:生死门+尸鬼
双月斩:半月斩+水月斩
八卦灯:八卦二象阵+旋灯
箭石坠:炬石+火箭烈
破空鸢:神鸢+龙炮
怒雷轰:五雷袭+雷击
七煞鬼刀:飞鬼戟+御飞刀
隐忍超暗杀:火雷玉+土遁
炎流星:炬石+赤焰
箭雨冲:连弩+火箭烈
震地诀:突石+滚石
隐忍二连击:火雷玉+忍镖
风火双龙:风龙+火龙
地水双龙:地龙+水龙
日月并行:落日弓+落月弓
剑无量:天剑斩+噬血
百兽奔:驱豹+火牛阵
裂地刃:地茅刺+突石
赤焰火轮:赤焰+火轮
雷厉风行:旋风+雷击
木火相生:赤焰+地泉
求败兵法之野外随机事件篇
游戏中出现的野外随机事件可分为沉船、神仙、灵兽坐骑、石碑、野外敌人这几类。可以说只要处理得当,每一个随机事件的发生都可给玩家带来莫大的好处。几乎所有随机事件的发生时间都很短暂,如果遇到了就赶快去完成吧,机不可失!另外要注意的是,地图上出现随机事件的地点经常都是固定的,如果你在某个地点发现了随机事件,那么最好能经常关注一下那里。
◎沉船
在游戏初期,玩家最好能占领一个港口。港口不仅仅是军事要地,要探索沉船事件的话就必须从港口出发。看到沉船的话就尽快去打捞吧,可打捞上来的物品包括金钱、兵符等,甚至还可能是罕见的“木人铜铃”或者“将军印”,如果在游戏初期得到“木人铜铃”,就可让一名武将使用木人兵了,这将为初期的扩展打下坚实的战斗基础。不过,也可能只打捞上来一些腐败物,降低部队的士气,所以在打捞之前最好存档,如果对成果不满意,就读档再来吧。
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《三国群英传Ⅴ》兵法攻略(六)
2005年5月18日10:46:23 网易报道 大软 冰河熬干 神经裂变 责任编辑:Daniels
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◎野外敌人
野外敌人的作用跟神仙差不多,主要是打败后获得经验和一些珍稀物品。野外敌人分为叛国老贼、蛮族部队、老虎、水妖等。这些敌人也有等级之分,如果战胜虎王和水妖皇这种级别的,得到的物品就要贵重得多,一些在城市中买不到的超级武器就只能从这种途径来获取,包括卷毛赤兔马、倚天剑、春秋大刀、朱雀扇等,据说还有玩家打出过“夜叉龙髓枪”这样的终极装备,多多努力吧!
求败兵法之神秘任务篇
◎五圣兽
五圣兽任务可以说是游戏中比较究极的隐藏任务了。五圣兽即青龙、白虎、玄
求港版忍者**,像五遁忍术等!不是神通
罗锐演的忍者**:《东方巨龙》《皇家忍者》《鬼面忍者》《影子军团》《猛龙煞星》《忍者在中国》《忍武者》《忍者决战少林》系列。。都是很经典的。还有许冠杰的《红场飞龙》黄子华的《终极忍者》,其他的如《龙之忍者》《五遁忍术》《术士神传》等等
三国志英杰传的特色系统
《三国志英杰传》一直得到众多爱好者的青睐,是战棋类游戏的里程碑,为方便玩家,笔者以邺战前已经实现的20个99级的人物为蓝本写下这篇人物评价供有关爱好者参考。
1.刘备:武力75、智力64、统御力91
游戏中的主角,也就是玩家自己。刘备在游戏中被打退,游戏自然玩完,刘备不能进行兵种转变,开始是步兵只能直接攻击,可进树林,到15级后用长枪可转为长兵,移动力不变,可以斜攻,攻击和防御也有所上升,到30级后还可以用步兵车转为战车,移动力上升一格为5格,攻击和防御又比长兵有所上升,步兵对弓兵的攻击强防御高,但被骑兵所克,由于在战役中刘备的单挑比较多,因此到99级很容易,前十关尽量少吃敌人,当然某些战役最后一合的单挑要留给他,因为一般有50点经验,如:长沙对魏延、零陵对刘度、成都对刘璋等单挑。在战斗中,是主要协助攻击,但30几关以后基本上是攻击主力了,大部分敌人主要靠贼兵反击,或妖术师来用大(焦热、火龙、旋涡、浊流)的策略来灭敌了,其他人则用策略来升级了。前期刘备尽量把升级的机会让给别人。
2.关羽:武力98、智力84、统御力100
关羽几乎是游戏中玩家必用的武将了,培养起来也不算太难,只要前期注意培养还是不难到九十九级的,关羽出场时是轻骑兵,后期可以转为重骑兵和近卫队,不过提醒大家:到30级以后关羽再直接转为重骑兵和近卫队,因为15级后转为重骑兵后移动速度降低1格。近卫队和轻骑兵移动力一样都是6格。关羽的单挑比较多,尽管后来离开过两次,但电脑都给予追加等级,前十关关羽要多吃敌人,及早学会策略,尽可能保证关羽每回合有点事干,关羽转不转步兵车都不妨碍到99级,自己根据需要来转。
3.张飞:武力99、智力42、统御力83
张飞武力最高但智力低、策略少,策略很容易耗光,也容易中计。单挑有16个,实际12个。信都、新野Ⅱ(后期北伐时)要取50点经验,新野I(不给诸葛亮令箭)通常不打,灭纪灵时不升级,但可以拿到三尖两刃刀。张飞到99很简单,军乐队几乎要成为张飞的跟屁虫,但麦战关羽不能死,否则张飞也随关羽死去。
4.赵云:武力98、智力84、统御力87
赵云也是玩家最喜欢的、也最杰出的武将之一(人气指数颇高,主要和演义里的赵云武艺德操俱佳的缘故)。赵云的单挑也不少,详见有关单挑表,但在长坂坡Ⅱ对夏侯恩的单挑不升级,可得到青釭剑。赵云到99也简单,但一般需要长坂前需要转成步兵车,以便在长坂坡就地作战中,赵云得以发挥中流砥柱的作用,否则在长坂坡得选用其他撤退打法,后期赵云还作为主力参加奇袭战斗。
5.简雍:武力42、智力74、统御力36
简雍是刘备的同乡,出场比较早,还是弓兵,所以是99的人选之一,策略也比较多,防御虽差,但等级高了以后影响不大,也是20个99的比较好培养的人选之一,还参加奇袭,建议到15级转成连弩兵后,到99后再转为发石车,不降低移动速度。
6.藩宫:武力62、智力52、统御力71
藩宫作为英杰传中的虚构人物,前期很活跃,作为武术家兵种,防御好,移动快(5格),素称刘备的“救火队员”之称,出场较早,在刘备人才匮乏的初期,也算是人才了,是20个99中的合适人选之一。但培养藩宫需要在徐州2转成弓兵,从曹操身上练级,徐州2后就转成连弩兵了(转为步兵系列也可以),藩宫没什么单挑,不过不影响其升到99级。
7.孙乾:武力38、智力74、统御力34
孙乾是第一升级猛人,必用之人,尤其在剿匪的三战起着关键作用,节省了不少豆豆,在长板坡战役后与糜竺并驾齐驱,如果不是孙乾前面让出几战,糜苎的等级赶不上他,他在很多战役中均发挥了巨大的作用。由于使用一次援助可得十二点经验,等于八次援助升一级,如果充分利用,在成都前就可以到99级,但为了培养其他人,让出很多出场机会,在游戏最后一战可以转为战车系列。
8.糜竺: 武力40、智力64、统御力36
糜竺,因为早期军乐队就他一个,军乐队可以给上下左右的四个人恢复策略,(当然也能给敌人的部队恢复策略),所以敌人的军乐队也是宝贝,要当大熊猫一样保护起来,为我军所用,到最后一合再根据具体情况灭掉或不灭,所以糜竺是必练的人选。光荣公司显然对糜苎的智力设计不合理,连敌军一个普通的军乐队(智力70)都不如,只有64。糜竺是20个99里的必选人物之一,游戏前中期有着其他人不可替代的作用,比他弟弟糜芳可强多了。
9.诸葛亮:武力44、智力100、统御力94
不用多说了,华夏民族智慧的象征,似神近妖的人物,三国里没有他,历史得改写。是英杰传里最强的妖术师。
10.庞统:武力51、智力98、统御力88
与诸葛亮不分伯仲的妖术师之一,历史上庞统中年在入川战役壮烈殉职,壮志未酬。然英杰传里玩家打的好可以替庞统以了夙愿。庞统相比于诸葛来说,练到99有不小难度,不少人让他转兵种学孙乾推小车或者学糜苎敲锣来升到99。实际上,只要在庞统身上战术得当,多给他创造机会用大角热和大旋涡,来对队形密集的敌人用计升级也很快,笔者在夷陵之战让庞统升了8级半。但是因为战术实施难度大,对初级玩家来说不转兵种到99难度着实不小,笔者在许昌2结束前就到了99级,还节省了关键的一战。雒城之战救庞统,相信大家都应能办到。庞统是20个99级人物的必选人物之一。
11.李明:武力70、智力48、统御力72
李明素质中等,是英杰传里唯一的妹妹,却是强大的猛兽兵团,猛兽兵团与武术家异民族等特种部队,在游戏中没有对应的转职道具,因此全看本体素质了。三国英杰传中最强的猛兽兵团是甘宁,武力有91,后期在成都收降的霍峻也是猛兽兵团,但这两个人归属我军都太晚,没法培养到99了,所以实际可用的,仅李明一人。李明有70 点的武力,智力也比一般的草寇强,再加上她的计谋为牵制和混乱系,所以是很好升级的部队类型,尽管速度较慢,但可以翻山越岭,如果想拥有一只猛兽兵团,那李明无疑是最佳人选。但培养20个99的人物,选李明不如选贼兵系列好培养。
12.糜芳:武力63、智力25、统御力59
糜芳是一支素质低下的垃圾步兵,如果谁想培养他,那真是疯了。糜芳在战场上极容易中假情报而混乱,且经常几个回合昏迷不醒。虽然参加奇袭战役,在徐州2和兖州有点协助作用,但是,盖因素质底下,糜芳永远成不了主力,兖州后就不再出场。
13.赵何:武力55、智力47、统御力41
赵何是刘备在下丘所收草寇之一,比起另一山贼董梁,智力稍高一些,虽武力低一点,但不影响其人物的培养,多利用其反击,升级很快。古城之战基本上靠他反击灭敌。建议在前期重点照顾培养,在下丘战张辽时可到二十级,学会援助,即可在徐州Ⅱ和兖州之战中发挥重大作用。也是20个99里所选人物之一。
14.董梁:武力69、智力32、统御力60
董梁是刘备在彭城所收三草寇之一,虽智力比赵何略底,但比李明好培养,贼兵系列策略多,会援助和牵制又会反击,因此培养起来不难,董梁在徐州Ⅱ和兖州战役与赵何都起关键作用,但因前期出场人物数量有限制,兖州后休息。直到博望坡以后才出场,在长板坡从曹操哪儿可以狂升一气。董梁也是20个99里的可选人物之一。
15.周仓:武力85、智力40、统御力82
周仓是游戏中最强的贼兵,是培养20个99的难度较大的必选人物,定要好好培养,是我方三贼的领头马,前期要充分利用其反击率较高的特点重点培养。因后期离开主力部队随关羽留守荆州,也是雒城救庞统和麦战反击杀敌的主力,贼兵系列是英杰传中较为好用的兵种。仅次于妖术师。由于可以使用援助,激励和牵制计以及反击灭敌,周仓的升级会很快,不差于军乐队和运输队。周仓有一个单挑,但通常不走那条线(武陵之战)。不过,不要让他使用落石攻击策略。此外必须选走奇袭路线,否则周仓等就回不来了。
16.关平: 武力80、智力74、统御力78
关平属于中上的武将,在刘备骑兵如云的部队中算不上出色,但出场早,很多战役必定参战,也是玩家非常钟爱的战将,与其特殊地位分不开的,但必须选走奇袭路线,否则关平和周仓等就回不来了。因为后期参战少,如果关平不转兵种就无法到99级了,因为关平智力还可以,所以不少人还是用汝南的鼓吹具把他转成军乐队了,也是变军乐队的合适人选和20个99里面的人选之一,在麦战发挥重要作用。关平到99级后可以再转回骑兵系列近卫队。
17.耿武:武力44、智力53、统御力32
是韩馥手下的武将,巨鹿之战作为我方援军,不起什么作用。因耿武是步兵,素质又低,不适合培养,还要防止在巨鹿抢经验,可及早让敌人把他击退。巨鹿战后就不再出场了,可作为存放人员的武器宝物的仓库之用,仓库管理员即可。
18.关纯:武力42、智力61、统御力32
关纯是弓兵,是巨鹿之战的我方援军,战后加入我方,也是英杰传里没有太大培养价值的人物,但在小沛之战要发挥重要辅助作用,有必要在北海之战顺便培养一下,为了小沛好打一点,小沛战后不再需要出场。
19.刘辟:武力67、智力59、统御力65
刘辟是贼兵系列,汝南之战我方援军,战后可以收用。刘辟算是不错的贼兵,智力在贼兵里算不错的了,只是出场略晚,而没有被选到20个99人物中去,但如果要打21个99级,则刘辟是很合适的人选。
20.刘封:武力63、智力57、统御力59
因为较早被刘备收为义子,步兵系列,几乎与荆襄名士伊籍同时加入刘备军,同时又能参加奇袭战役,还可以自动出场博望坡战斗,长板坡还能参战,在桂阳对鲍龙还有一单挑,而被选入20个99的阵容,博望坡和长板坡是其升级大关。然素质一般,若伊籍能参加长坂坡战役,则刘封必遭淘汰。
21.伊籍:武力21、智力84、统御力72
智力较高的步兵系列,演义中多次相救刘备于危难之中,较早加入刘备军,在雒2战役有一自动出场机会,比刘封好培养,但因为长坂坡随关羽去江夏搬救兵而未能参加长坂坡大战而失去升级良机,而落选于20个99的最佳阵容。岂不惜哉!
22.马良:武力45、智力90、统御力73
马良是比孙乾更出色的后勤保障部队,也是全游戏最棒的两个运输队之一(另一个是杨修),盖因智力高策略多,因其兵种特殊而必选于20个99的人选,到99级需要的战役数比较少。马良与其弟马谡虽然在江陵之战后才加入我军,但很容易培养到九十九级。由于运输队和军乐队的兵种的特殊性造成的。每回合12点经验,走路还可以用大援助而得8点经验。有些战役他还是培养庞统和诸葛的保证。因为培养诸葛庞统,经常让诸葛庞统面对多个敌人用大焦热和大旋涡,需要马良的救济来补满两个军师的兵力,以防备敌人的下次多次打击。开始马良不需要急于参战升级,在定军山后不低于47级就不妨碍他到99级。开始可以先吃敌人大幅度升级后再使用策略升级。在邺战前马良到99级后,可以用遁甲天书转为妖术师。
23.马谡:武力65、智力84、统御力54
马谡是比糜竺更出色的军乐队,盖因智力高策略多,因其兵种特殊而必选于20个99的人选,到99级需要的战役数也比较少。马谡与其兄马良虽然在江陵之战后才加入我军,但很容易培养到九十九级。由于军乐队的兵种的特殊性造成的。每回合12点经验,走路还可以用大激励而得8点经验。有些战役他还是培养庞统和诸葛的保证,因为培养诸葛庞统,经常让诸葛庞统面对多个敌人用大焦热和大旋涡,需要马谡给两个军师补给策略。开始马谡不需要急于出场升级,在瓦口Ⅰ和Ⅱ后可以多吃敌人大幅度升级后再使用策略升级。
24.魏延:武力92、智力51、统御力80
魏延是游戏中最强的武术家,会所有火系策略,移动速度快(5格),但出道稍晚,敌人少的时候,火系攻击策略又不适合培养,其他补给和牵制策略又没有,因此需要转为步兵系或弓兵系的兵种,但即使如此,魏延只转成上述兵种也难到99级,因为魏延参加奇袭战役,参加战役数少,还必须转成运输队或军乐队才能到99级,魏延是奇袭队主力,通篇仅一个单挑,就在陈仓29回合对郝昭的单挑。开始魏延出场才33级较低,而公安的敌人的等级一般都比他高,所以在公安战役不必转兵种,魏延可以利用大焦热或大火龙以及反击来大幅度升级,仅公安一关魏延可升10级多,在雒2可以转为步兵系或弓兵系,到了定军山转为运输队即可。一般可以在许昌2到99级。是20个99的人选之一,到99级后魏延可以转为骑兵系列近卫队。
25.黄忠:武力95、智力67、统御力90
黄忠是游戏中最好的步兵之一,(与张辽差不多,比刘备和吕蒙强),但因在许昌1里发生剧情和严颜一起光荣牺牲,后面战役无法参战而落选于20个99的最佳阵容,如果有人喜欢培养黄忠,不要忘记在定军山黄忠与夏侯渊的单挑!
26.严颜:武力86、智力71、统御力87
严颜是游戏中较好的步兵之一,但因在许昌1里发生剧情和黄忠一起光荣牺牲,后面战役无法参战而落选于20个99的最佳阵容,如果有人喜欢培养严颜,不要忘记在增援葭萌关之战严颜与夏侯德的单挑!
27.法正:武力52、智力87、统御力66
法正是智力较高的步兵车,素质相当不错,在刘备入川前加入,因为其出色的智力而选入20个99级的最佳阵容,但因出场稍晚,不转兵种难以到99级,为此法正是转为军乐队的合适人选,在雒2用公安得到的鼓吹具转为军乐队可以到99级。
28.李严:武力75、智力74、统御力72
李严三门功课比较平均,是不错的发石车,因入川第2战加入刘备军,智力比吴兰雷同等要高不少,所以选入20个99的最佳阵容,但如果走奇袭也得借用道具(青囊书)才能到99级,(不走奇袭可以不用道具需要多吃主将而到99级)。走奇袭需要吃襄阳2的青囊书转为运输队才能到99级。邺战前到99后可以再转回发石车。
29.马超:武力97、智力44、统御力88
刘备军四大骑兵之一,但马超比关张赵出来得晚,又没什么单挑,只有在阳平关对庞德的单挑升级,在陈仓招降异民族有特殊贡献,伐吴两战役不能参战,不转兵种无法培养到99级,即使转成运输队或军乐队走奇袭也到不了99级,因此落选于20个99级的最佳阵容,但不走奇袭可以转成运输队或军乐队而可以到99级,还可节省一战出场位置给别人。
30.王平:武力72、智力67、统御力72
和李严类似,三门功课比较平均,不错的战车,在定军山和刘备碰面即可战场倒戈,加入刘备军,但不用道具(青囊书和鼓吹具)无法到99级,因为魏延也要用定军山的道具,因此魏延和王平只能二者选其一,是故王平落选于20个99级的人选。
31.姜维:武力90、智力94、统御力80
姜维是文武全才的骑兵,可惜仅在陈仓后才加入,不到50级,参战数有限,只是奇袭的辅攻人员,二传手。故没有培养的必要,后加入的徐庶也是如此。
32.多人概述
吴兰:武力88、智力43、统御力85(近卫队)
雷铜:武力86、智力43、统御力81(近卫队)
马岱:武力84、智力47、统御力74(近卫队)
关兴:武力88、智力70、统御力85(近卫队)
张苞:武力92、智力37、统御力83(近卫队)
吴懿:武力71、智力69、统御力70(发石车)
吴班:武力65、智力47、统御力64(发石车)
赵累:武力60、智力70、统御力51(发石车)
孟达:武力73、智力70、统御力71(步兵车)
黄权:武力45、智力84、统御力72(步兵车)
廖化:武力78、智力60、统御力41(步兵车)
王甫:武力52、智力73、统御力74(步兵车)
丁奉:武力75、智力65、统御力70(步兵车)
徐盛:武力72、智力70、统御力59(步兵车)
蒋琬:武力60、智力85、统御力73(发石车)
费祎:武力23、智力80、统御力25(发石车)
沙摩柯:武力91、智力18、统御力74(异民族)
霍峻:武力67、智力65、统御力62(猛兽兵团)
陈式:武力67、智力28、统御力60(武术家)
徐庶、费祎、巩志省略,以上武将因为出场晚或其他有更优秀者,一般弃用故不作其他评论。
33.刘禅:武力22、智力20、统御力18
刘禅,因系刘备之子,光荣特意安排出场,故短作一评,刘禅是游戏中素质最低的武将,头像也难看,废物一个,100%的垃圾,搞不明白为何以枭雄盖世的刘备会生下如此败家之子,谁想培养他真是疯了。综上所述,能达到99级的20个最佳人选如下:
一.步兵军团:
1. 刘备:短兵→长兵→步兵车
2. 赵云:轻骑兵→重骑兵→短兵→长兵→步兵车
3. 法正:步兵车→军乐队→短兵→长兵→步兵车
4. 刘封:长兵→步兵车
5. 孙乾:运输队→短兵→长兵→步兵车
二.妖术师军团:
1.诸葛亮:妖术师
2.庞统:妖术师
3.马良:运输队→妖术师
三.近卫军团:
1.关羽:轻骑兵→短兵→长兵→步兵车→轻骑兵→重骑兵→近卫队
2.张飞:轻骑兵→重骑兵→近卫队
3.魏延:武术家→弓兵→运输队→轻骑兵→重骑兵→近卫队
4.关平:重骑兵→军乐队→轻骑兵→重骑兵→近卫队
四.空袭军团:
1.简雍:弓兵→连驽兵→发石车
2.潘宫:武术家→弓兵→军乐队→弓兵→连驽兵→发石车
3.李严:发石车→运输队→弓兵→连驽兵→发石车
五.宣传军团:
1.马谡:军乐队
2.糜竺:军乐队
六.特种军团:
1.周仓:贼兵→恶贼→义贼
2.赵何:贼兵→恶贼→义贼
3.董梁:贼兵→恶贼→义贼
注:需要变兵种的人:
1、潘宫在徐州2变成弓兵(只剩曹操和两个军乐队后才变)注意:不是连弩兵,为了不增加攻击力。
2、赵云在江夏之战转成长兵,在南阳第1回合转成战车
3、关羽在江陵走路的时候变成长兵在长沙第1回合转成战车。
4、关平在汝南26级时,用汝南的鼓吹具转成军乐队
5、魏延在雒2第1和2回合转成长兵在成都转成战车(转为弓兵系也行),在定军山用定军山的青囊书转成运输队(越早越好)
6、李严用襄阳2的青囊书转成运输队(越早越好)。
7、法正用公安得到的鼓吹具在雒2第1回合就转成军乐队。
注意其他:
1、简雍可以在淮南转成连弩兵,潘宫可以选择在徐州2后转成连弩,但在到99前不要转成发石车,关系移动速度。
2、张飞关羽等轻骑兵不要转成重骑兵,直到可以转成近卫队的时候再直接转成近卫队。关系到移动速度。
3、贼兵到15级后就可转成恶贼了,但不要转成义贼了,和反击率有关,到99再转成义贼。
4、其他无关紧要的转换在到99后再说。 (一)武器
1、丈八蛇矛,张飞自带,攻击力加10%。
2、青龙偃月刀,关羽自带,攻击力加12%
3、雌雄双剑,救援徐州时派张飞讲和可得,攻击力增加16%。
4、方天画戟,下邳之战城内可捡,攻击力加18%.
4、三尖刀,广陵之战张飞挑纪灵可得,攻击力加10%。
5、七星剑,广陵之战可捡,攻击力加10%。
6、倚天剑,襄阳I之战可捡,攻击力加14%。
7、青釭剑,长坂Ⅱ之战赵云挑夏侯恩可得,攻击力加20%。
8、英雄之剑,长沙之战可捡,攻击力加22%。
9、霸王之剑,邺城I之战可捡,攻击力加24%。
(二)战马
1、赤兔,下邳之战城中可捡,增加移动3。
2、的卢,江夏之战赵云挑张武可得,增加移动2。
3、爪黄飞电,霞萌关之战后马超加入,选择让马超劝降刘璋可得,增加移动1。
(三)兵书
1、孙子兵法,西陵之战前讲和可得,防御力加22%。
2、吴子兵法,彝陵之战前讲和可得,防御力加20%。
3、六韬和三略,两本兵书均可在陈仓I之战捡得,且防御力均加15%。
4、孟德新书,防御力加15%,为杨修自带,无法获得。
孙子兵法和吴子兵法只能得一,如彝陵仍不讲和,则均不可得。以上属性增加只需将相应物品佩带即可,如需增加他人属性,取下换上即可完成。 英杰传中共有10个兵种,即步兵、骑兵、弓兵、贼兵、军乐队、运输队、妖术师、武术家、异民族、猛兽兵团。其中前四个兵种即步兵、骑兵、弓兵和贼兵是分三段升级的:
初级步兵称短兵,15级以上短兵使用长枪后升级为长兵,30级以上长兵使用步兵车后升级为战车;
初级骑兵称轻骑兵,15级以上轻骑兵使用马镫后升级为重骑兵,30级以上重骑兵使用近卫镫后升级为近卫队;
初级弓兵称弓兵,15级以上弓兵使用连弩后升级为连弩兵,30级以上连弩兵使用发石车后升级为发石车;
初级贼兵称山贼,15级以上山贼使用无赖精神后升级为恶贼,30级以上恶贼使用侠义精神后升级为义贼。 三国志英杰传兵种信息名称 基本攻击力 基本防御力 基本兵力 兵力增幅 最大兵力 短兵 40 40 500 50 5400 长兵 60 60 500 50 5400 战车 60 80 500 50 5400 轻骑兵 60 30 500 60 6380 重骑兵 70 50 500 60 6380 近卫队 80 60 500 60 6380 弓兵 30 40 500 40 4420 连弩兵 60 40 500 40 4420 发石车 80 50 500 40 4420 山贼 50 40 800 40 4720 恶贼 60 50 800 40 4720 义贼 70 60 800 40 4720 军乐队 20 20 300 40 4220 运输队 20 20 300 40 4220 妖术师 20 20 300 50 5200 武术家 70 60 600 50 5500 异民族 70 80 700 60 6580 猛兽兵团 80 30 400 50 5300 民众 20 20 500 50 5400 各兵种移动力及在各种地形的消耗名称 移动力 平原 城内 草地 桥梁 树林 荒地 山地 村庄 鹿砦 兵营 宝物库 粮仓 短兵 4 1 1 1 1 1 1 X 2 2 2 2 2 长兵 4 1 1 1 1 1 1 X 2 2 2 2 2 战车 5 1 1 1 1 1 1 X 2 2 2 2 2 轻骑兵 6 1 1 1 1 X 2 X 2 3 3 3 3 重骑兵 5 1 1 1 1 X 2 X 2 3 3 3 3 近卫队 6 1 1 1 1 X 2 X 2 3 3 3 3 弓兵 4 1 1 1 1 1 1 X 2 2 2 2 2 连弩兵 4 1 1 1 1 1 1 X 2 2 2 2 2 发石车 3 1 1 1 1 1 1 X 2 2 2 2 2 山贼 4 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 恶贼 4 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 义贼 4 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 军乐队 4 1 1 1 1 1 1 X 2 2 2 2 2 运输队 3 1 1 1 1 1 1 X 2 2 2 2 2 妖术师 4 1 1 1 1 1 1 X 2 2 2 2 2 武术家 5 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 异民族 5 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 猛兽兵团 4 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 各兵种所会策略名称 所会策略 短兵 Lv6焦热Lv12假情报 长兵 (Lv6焦热Lv12假情报)Lv18火龙Lv24激励Lv28援助 战车 (Lv6焦热Lv12假情报 Lv18火龙Lv24激励Lv28援助) 轻骑兵 Lv8牵制Lv12激励 重骑兵 (Lv8牵制Lv12激励)Lv20挑拨 近卫队 (Lv8牵制Lv12激励 Lv20挑拨) 弓兵 Lv6漩涡Lv12假情报 连弩兵 (Lv6漩涡Lv12假情报)Lv18浊流Lv24激励Lv28援助 发石车 (Lv6漩涡Lv12假情报 Lv18浊流Lv24激励Lv28援助) 山贼 Lv1落石Lv8山崩/牵制Lv12假情报 Lv16激励Lv20援助 恶贼 (Lv1落石Lv8山崩/牵制Lv12假情报)Lv16激励/山洪Lv20援助Lv24大落石 义贼 (Lv1落石Lv8山崩/牵制Lv12假情报Lv16激励/山洪Lv20援助Lv24大落石) Lv32大山崩 军乐队 Lv1激励Lv8支援Lv16鼓舞Lv24大激励Lv32大支援Lv40大鼓舞 运输队 Lv1援助Lv8补给Lv16救济Lv24大援助Lv32大补给Lv40大救济 妖术师 Lv26焦热/火龙/猛火/大焦热,漩涡/浊流/海啸/大漩涡,落石/山崩/山洪/大落石,假情报/伪兵/伪装,牵制/挑拨/欺压,看护/治愈/救命,大激励,大援助 Lv28大支援 Lv30大补给 Lv32大火龙 Lv34大浊流 Lv36大山崩 Lv38大鼓舞 Lv40大救济 武术家 Lv1焦热Lv8火龙Lv16猛火Lv24大焦热Lv32大火龙 异民族 Lv1漩涡Lv8浊流Lv16海啸Lv24大漩涡Lv32大浊流 猛兽兵团 Lv1牵制/假情报Lv8伪兵Lv16挑拨Lv24伪装Lv32欺压
好了,今天我们就此结束对“五盾军团阵容搭配图片”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。