天斗帝国海军阵容搭配

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天斗帝国海军阵容搭配的今日更新不仅仅是技术上的更新,更是人们生活方式的改变。今天,我将和大家探讨关于天斗帝国海军阵容搭配的今日更新,让我们一起探讨它对我们生活的影响。

天斗帝国海军阵容搭配插图

勒潘多海战:奥斯曼土耳其帝国的转折点

勒班托海战是指在1571年,在奥斯曼土耳其帝国强大海军向欧洲发起进攻时,由西班牙殖民帝国、罗马教廷和威尼斯组成的联合舰队与奥斯曼舰队在勒班陀海角发生的一场大战。最终奥斯曼土耳其帝国海军损失惨重,彻底失去了进军欧洲的能力,这场战役与查理曼大帝抵御摩尔人的多尔城战役并称为保卫天主教的两大战役。

1571年勒班陀海战就发生在帕特雷湾。名称来源于海湾北部的一处奥斯曼军港,该地现在叫纳夫帕克托斯,估计是希腊独立以后改的名。我能模糊地记得这场海战,主要是因为一名西班牙的年轻士兵参加了战斗,还失去左手。对于文学史而言,损失不算大,因为写作凭一只右手就可以完成。

年轻人叫塞万提斯(1547-1616),后来写过一部小说叫《堂吉诃德》。主人公和他的仆人桑丘,还有那匹劣马和风车,都是文学史中的经典形象。塞万提斯讽刺腐朽的骑士制度,小说中也隐含对自己复杂人生的总结,其中勒班陀海战是刻骨铭心的记忆。奥斯曼和西班牙处于地中海的东西两端,相隔遥远,是什么原因让文学青年塞万提斯参加了这场战斗呢?

塞万提斯在这场战役中胸部中了两弹,左手永久性致残。他总结了基督徒们的情绪:“过去、当今和未来最辉煌的伟业。”

西班牙和葡萄牙开展海上探险活动后,都有殖民地入账。1494年两国得到教皇认可,在西班牙的托德西利亚斯签订条约。规定除基督教世界外,以西经46度附近的一条经线为分界,将地球平分。西部为西班牙势力范围,主要是美洲,东部属于葡萄牙,主要是非洲和亚洲。这是一份非常夸张的条约,即使二战后美苏两霸也不敢如此明目张胆的合作。

西班牙和葡萄牙作为两个最早的海上探险国,狂妄的同时,也表现出儿童般的天真与浪漫。但随着其他各国崛起,条约必然作废。现在众多的拉丁美洲国家都讲西班牙语,而巴西讲葡萄牙语,就是受这条经线的影响,因为巴西的位置在经线以东。

《托德西利亚斯条约》的历史作用是避免早期两国爆发海上争端,按区域各自发展。初期葡萄牙在与东方的贸易中获利丰厚,西班牙相形见绌。16世纪上半叶美洲发现大量金银矿,天上掉钱的奇迹瞬间改变国家的命运,西班牙以火箭般的速度实现了财富增长。其实早在西班牙完成统一后,触角已经向外延伸。

当美洲贸易的因素加入后,西班牙经济强国、军事强国、政治强国的级别跳跃式提高。卡洛斯一世(1500-1558)当政时期,借助哈布斯堡王朝复杂的婚姻关系,还成为神圣罗马帝国皇帝(查理五世)、西西里和那不勒斯国王,控制德意志和意大利地区,变身为欧洲老大,并且和教廷联手,对内是维护天主教、镇压新教的急先锋,对外担当抗击奥斯曼帝国的重任。

1504年西班牙开始派遣总督,对西西里岛和那不勒斯进行管理。塞万提斯出身破落贵族,完成学业后来到意大利来闯世界。他的行动方向和哥伦布相反,希望当一名战士建功立业,成就荣华富贵,于是有机会参加1571年发生的勒班陀海战。

引发这场战争的直接原因是塞浦路斯问题。塞浦路斯岛位于地中海东端,小亚细亚半岛的南面,在历史上几易其手。15世纪成为威尼斯共和国的属地,不过居民主要是希腊人。

1570年奥斯曼与威尼斯不和,出兵占领塞浦路斯岛,向岛上大量移民,安置奥斯曼土耳其人,造成该岛希土两种文化并存。现在塞浦路斯依然分裂,也是希腊和土耳其两国和解的主要障碍,症结就源于1570年的冲突。

之前在奥斯曼帝国面前,欧洲军事实力较弱,一百多年一直处于守势。1566年苏莱曼一世去世,标志奥斯曼帝国最强大的时代结束。此次威尼斯利益受损,在欧洲经过一番煽动,由多国海军组成神圣同盟,部分战船还配备先进的火炮和火绳枪,伺机向奥斯曼进攻,准备收复所有被占领的基督教世界。新兴的西班牙想树立威望,派出重兵。

联军在帕特雷湾觅得战机,乘奥斯曼海军准备不足之际展开进攻,结果联军大获全胜,并斩杀对方的总司令。

淞沪会战中的日本海军陆战队是支怎样的部队?战斗力有多强?

喷火君前几天关于八佰道具考究的文章有幸成为了爆文,在此先感谢票友们的捧场。在评论中许多票友都提到了对淞沪会战中日本海军陆战队的好奇,乘此机会喷火君也就再讲一讲旧日本帝国上海海军特别陆战队这支部队的 历史 。

首先介绍一下日本海军特别陆战队制度,在明治初年建立海军时,日本模仿英国海军制度,建立的是海兵部队,每艘舰艇上都会一定规模的海兵队执行护卫、仪仗、镇压水手等任务,必要时则会上岸作战,并有专业培养海兵队的学校。海兵队因为搭乘军舰利于机动的特性,在明治初年日本国内外的几次军事冲突中均有活跃表现(佐贺骚乱、1874年日军入侵台湾、江华岛事件)

明治九年(1876年)日本海军废止了之前海兵队制度,改为在有陆战需求时临时从舰船和镇守府中征集水兵组成陆战队,因为其临时性质所以叫特别陆战队,并按照水兵的来源冠以“XX号特别陆战队”“XX镇守府特别陆战队”“XX战队特别陆战队”的番号。

日本海军的新兵在入伍初期都会统一加入海兵团进行训练(与之前的海兵没关系,是海军内部的新兵训练机构),其中就有铳队训练(步枪训练),所以虽然不是专业陆战单位,但对地面战斗还是有一定的基础,足以应对小规模冲突。

此后在西南战战争、中日甲午战争、镇压义和团运动、日俄战争以及第一次世界大战的青岛战役中,均有海军水兵编成特别陆战队参与陆地作战。这些陆战队一般都是在两栖登陆战中为配合陆军登陆或执行保护日本侨民租界而临时组成的部队,兵力规模也不大,多不超过大队规模。

20世纪20年代中国的工人运动、学生运动蓬勃发展,上海作为中国的经济中心其活动规模更是巨大。1925年五卅运动爆发,上海的学生和工人们爆发大规模罢工和反帝游行,因为租界巡捕的力量不足以镇压此次运动,工部局请求当时美、英、日、法、意等国家增派兵力保护租界。日本当时在上海的驻扎有第一遣外舰队的三艘军舰(势多、伏见、坚田)但并无常驻的地面部队。为保护日本在上海的利益,伏见号的舰长率领59人组成的特别陆战队登陆上海,此后兵力规模不断扩大。开创了日本向上海派遣地面部队的先河。

8月下旬局势缓和后,日本撤回了全部陆战队,第一遣外舰队的司令官永野修身则提出了应该在上海增加舰船数量,使其能在瞬间动员400人以上的陆战队登陆。

1927年2月北伐军逼近上海,列强为保护自己在上海的租界和特殊权益纷纷派兵登陆上海向北伐军施压,列强纷纷增加在沪兵力以向北伐军施压。日本也在2月23日派出了256人的特别陆战队登陆上海,此后不断扩大兵力规模。到3月21日北伐军进入上海时登陆的日本海军特别陆战队人数已经达到1387人。

1927年9月后上海周边的局势已经稳定下来,日本海军逐步撤离了上陆的陆战队,但留下了700人规模的陆战队兵力常驻上海,隶属第一遣外舰队指挥。此时的上海海军陆战队仅仅只是第一外遣舰队下的一支部队,虽然其常驻上海,但仍然不是日本海军的常备单位,可以理解为仅仅只是让临时性部队长期执行陆地警备任务。

1932年128抗战结束后,日本海军为加强对上海的控制力,决定建立常驻上海的常备地面部队,便将之前第一遣外舰队的上海陆战队升格为日本海军的常备单位,隶属于新编制的第三舰队 (将原来驻扎在中国南北方的第一、第二遣外舰队整编为第三舰队) 。上海特别陆战队正式成立(简称上陆),并成为当时日本海军中唯一一支常备的陆战部队。

按照1932年 日本海军特别陆战队令 ,上海特别陆战队的司令官为大佐或少将军衔,下辖兵力为1900-2000人,分为四个大队,其中1-3大队为步兵大队,第4大队为炮兵队。

上陆从诞生初其作战任务就是保护日本在上海的侨民和居住区(日本在上海并没有单独的租界),并在必要时向长江流域派遣兵力以保护日本的殖民利益。所以上陆虽然是海军陆战队但并不重视两栖登陆作战,其任务主要是城市防御作战,其装备也是围绕城市巷战展开的。

为了强化巷战能力,上陆装备了大量冲锋枪(主要是瑞士SIG1920奥地利的S-100型冲锋枪)和轻型装甲车以及摩托车等装备,与日本陆军常规部队有极大不同。

上陆的兵力规模则长期保持在2000人左右,1937年8月13日上陆的兵力为2500人(300人为从汉口撤退的汉口陆战队)。

下面是1937年8月13日淞沪会战打响前一天上陆装备配置表:

从上表的装备数量我们可以看出上陆的兵力数量虽然还不及陆军的一个步兵联队, 但其火力却远超一个步兵旅团的火力 (1937年常备师团的一个步兵旅团也不过8门75山炮,8门37mm速射炮,超过100mm的身管火炮则是一门都没有),其装备的坦克和装甲车数量也是远远超过普通步兵旅团,上陆还有大量的13mm高射机枪可以用于防御作战。

77卢沟桥事变爆发,远在上海的上陆也开始紧急动员,到8月13日八字桥枪声打响前,日本海军在上海的地面兵力已经已经达超过4000人,为上陆2500人、镇守府陆战队1200人、出云号陆战队200人、第十一水雷战队120人。

8月13号战役打响后,日本海军加紧运输陆战队兵力赴沪,到8月18日和19日分别又有1400人与1000人的陆战队登陆上海,加上先前在沪部队共编成10个大队,以上部队全部归属上陆司令官大内传七郎少将指挥。

( 历史 上围攻四行仓库的部队就是来自佐世保镇守府的土师部队,当时被编为上海特别陆战队第十大队,兵力为500人)

在8月23日日本陆军登陆上海前,上海陆战队的兵力共计有6400余人,兵力数量已接近一个步兵旅团的数量。虽然陆战队的单兵战斗力不如陆军士兵,但是其有大量火炮与战车的支援,导致这些“业余”步兵也给中国军队造成了巨大麻烦。

8月23日日本陆军登陆以前的战斗被日本称为上海确保战,在这一周的战斗中日本海军陆战队作为日本侵略上海的急先锋可以说是“居功至伟”,8月15、16、17中国军队连续三天的总攻都宣告失败,使上陆熬到了日本陆军登陆彻底扭转了淞沪的战局。

在之前的文章中,也简单提过日本海军陆战队的制服问题。今天就借着这个机会,再说明一下。

日本海军在昭和二年(1927年)年前并没有专业的陆战制服,临时编组的陆战队穿的也就是本来的海军制服,冬季穿藏青色的第一种军装,夏季则穿白色的第二种军装。到了1927年上陆组成以后,日本海军配发过了一种黄褐色的夏季陆战制服,冬季则穿继续穿藏青色的第一种军装。

1932年的128抗战正值冬季,所以日本海军陆战队的士兵穿的是藏蓝色的冬季制服,八佰中也错误的使用了该款制服。

经历过128抗战(日本称为第一次上海事变)后的日本海军开始重视陆战队的作用,在1933年(昭和八年)配发了青褐色的夏季陆战制服,用以取代黄褐色的昭和二年款陆战制服,并配发了可以配搭钢盔的同色战斗帽,夏季制服搭配的战斗帽就是青褐色的战斗帽,冬季制服搭配的则是藏青色战斗帽,上面大川少将穿的就是夏季陆战制服褐战斗帽。

而在淞沪会战(8月13至11月12日)上海海军陆战队穿着的一直都是青褐色的夏季制服。其特征是大翻领和横向肩章,与之前的日本陆海军制服都有较大区别。现代国内关于淞沪会战中的日本海军陆战队基本都是1932年淞沪会战时穿着第一种军装的形象,这是不符合 历史 情况的。

至于为什么出现这些错误其实很简单,淞沪会战时日本海军陆战队的夏季陆战制服和常规的陆军制服非常类似,一般人往往会以外是日本陆军,而1932年的淞沪会战种的日本海军陆战队穿的藏青色制服和水手帽拥有很明显的海军风,普通人一看就知道是海军部队,绝大部分的剧组工人人员也就想当然的认为日本海军陆战队就是这样的。

求帝国时代1,2,3兵种

帝国时代3

兵种:步兵/骑兵/炮兵/经济及其他单位/海军/美洲土著单位/自然生态单位

建筑:中立建筑/殖民地建筑/Home City建筑

一:步兵 :

1:Explorer(探险家):探险家是你在新大陆扩张的领袖,同时作为开始时的斥候。随着homecity 的升级可以不断提升能力。“队伍中的神枪手非探险家莫属-漫漫远征的英雄。在帝国时代三中扮演着英雄的角色。神射手的能力(整个种族中唯一的单位)适合那些喜欢对单个单位进行微操的玩家”

2:Pikeman( 长枪兵)在刺刀出现之前,长枪兵负责保护队伍免受敌方骑兵的冲击,长枪兵擅长对付步兵,打击骑兵以及摧毁敌方建筑,但是较慢的速度以及只有一次升级的机会使它们在后面的时代中显得没那么有效(西班牙禁卫长矛除外)

首次获得: 殖民时代 (2)

成本: 40 食物, 40 木材, 1 人口点数

打击点数: 120

速度: 中等 (5)

抗打击力: 10% melee

一般攻击伤害: 8 点伤害, x5 vs 骑兵

围攻伤害: 24 点伤害

3:Halberdier 戟兵(重步兵):手执短戟,Halberds用途多样,既可以用来阻滞马匹的冲锋,也可以用斧刃将骑士劈下马鞍。作为佣兵和专业步兵,很受欢迎,在演进到第三纪时是除长枪兵外的又一选择,作为干将更为昂贵,在较晚的时代中保持比长枪兵更强的战斗力和竞争力。

4:Dopplesoldner (德国、重步兵):手持双剑的重步兵。戟兵的变体,特别适用于对付步兵和骑兵,但速度缓慢,在远程火力下很脆弱。

5:Rodelero重型执盾剑士(西班牙特殊单位、重步兵):重型盾矛兵 是著名的西班牙单位,在欧洲的徒手格斗技巧无可匹敌,在征服新大陆的战争中对Cortez作战,装备有长剑和圆盾西班牙特有,强力重型步兵单位,擅长对付骑兵和近战单位。

6:长弓兵(英国特殊单位、轻步兵):相对于火枪只需要几小时的训练,要有效的使用长弓却需费时数年,弓箭射击的范围和准确度使其在火药,发明后很久依然在使用,特别是英国长弓,相对火枪兵而言,长弓兵是极佳的远程攻击者,不过缺乏刺刀的战略优势。他们擅长对付重步兵。

7:Crossbowman 十字弓手(轻步兵):十字弓是传统弓箭的变体,这种远程武器只需一些训练就可以掌握,并没有像弓箭那样的一些战术优点,结果很快被火枪取代,十字弓手适合用于对付重步兵,像长枪兵,他们在游戏的后期缺乏升级,随着时间的推移渐渐失去作用。

8:Musketeers火枪兵(重步兵):借助火药的力量,火枪兵成为欧洲军队的主流力量。训练士兵使用火枪很简单,所以,它结合了火药的杀伤力和使军队以较小代价升级的特点,作为基本战斗部队,列队射击时很强大,但在对抗骑兵时却显得很难招架英国的火枪兵可以得一次 “禁卫部队”等级的提升,转换为正规红衣军。

首次获得: 殖民时代 (2)

成本: 75 食物, 20 黄金, 1 人口点数

打击点数: 150

速度: 中等 (4)

抗打击力: 20% 远程

一般攻击伤害: 23 点伤害(列队时30)射程12

围攻伤害: 20 点伤害

徒手战斗:13 点伤害

9:Skirmisher精锐侦查兵 (轻步兵):Skirmishers 是精锐步兵,通常装备有复杂的来复枪,不像火枪兵是常规部队,它的名字其并非主要的作战部队,而是全天候对敌人发动突袭的单位。精于长程射击,极度适用于打击重步兵,但对抗骑兵能力较弱。法国的Skirmishers可以升级为“帝国禁卫”-Voltigeur

首次获得: 要塞时代 (3)

成本: 50 食物, 65 金币, 1 人口点数

打击点数: 120

速度: 迅速(5)

抗打击力: 30% 远程

一般攻击伤害: 20 点伤害(对付步兵时加倍)射程20

围攻伤害: 12 点伤害

徒手战斗:6点伤害

10:Cassador (葡萄牙特殊单位) (轻步兵):Cassador 在葡萄牙军队中是老练的来复枪手,除Skirmisher外的又一选择,拥有很高的伤害值,更能有效抵御敌方枪火。但打极力较低-因此较易成为骑兵的目标。

11:Janissary 土耳其王近卫步兵 (奥斯曼特殊单位) (重步兵):Janissary主要由经过严格训练的年轻奴隶组成,奥斯曼帝国狂热和高效的单位。专门用来对付欧洲国家的火枪兵,由于将佩剑换为重型马刀所以在白刃战中会强于对方步兵。

12:Strelets (沙俄特殊单位) (重步兵):Streltsy作为俄罗斯军队的出色代表组成了Strelets联队,连队的成员都来自于世袭-只有联队战士的儿子才能加入,是俄罗斯特有的火枪部队,比传统的火枪兵稍弱,但训练的数量众多。(俄罗斯可以成队训练步兵:一般火枪兵一次训练5个,Strelets则是10人)

二:骑兵:

骑兵的优势表现在对敌人展开侧翼突击的能力和可以彻底击毁敌方大炮。

1:Hussar轻骑兵 (骑兵):轻骑兵是火药时代最常见的骑兵单位,他们擅长的并不是以绝对数量对敌人发起正面冲锋,而是利用速度摧毁敌人炮兵阵地,在对方防线上打开缺口,作为基本骑兵单位,很适合用来快攻大炮和对付不善近战的单位.

首次获得: 殖民时代(2)

成本:120食物,80金币,2单位人口

打击点:290

速度:极快(6.75)

抗打击:10%肉搏

近战伤害:30点

围攻伤害:30点

2:Dragoon龙骑兵(反骑兵):龙骑兵是作为最多功能的战士存在的,传统上,龙骑兵需要接受马背上和徒步时的战斗技巧和各种武器使用的训练,作为快速单位,龙骑兵在用来对付其他骑兵时极具威力,但实际上他们的攻击要稍弱于火枪兵.龙骑兵在对付一定距离的敌人时,使用短桐来复枪而近战时使用重型马刀。

首次获得: 要塞时代(2)

成本:90食物,90金币,2单位人口

打击点:250

速度:极快(7.25)

抗打击:30%肉搏

远距伤害:25,射程12,对付骑兵时伤害X3

近战伤害:4点,射程12

围攻伤害:4点

Cuirassier 3:胸甲骑兵(骑兵):胸甲骑兵是战场上最后装备盔甲的单位,由于穿戴中世纪骑士类重铠甲,使他们能在强大的敌人面前获得极强的防护。法国胸甲骑兵是最难缠多功能单位,比起轻骑兵来,拥有超过50%的HP,而且对所有靠近的敌方单位造成踩踏伤害,不过,胸甲骑兵的维持费较高,占用三个人口点数,且相对其它骑兵速度较慢。法国的胸甲骑兵可以获得升级到皇家禁卫级别。

4:Uhlan 持矛骑士(德国特有单位)(骑兵):Uhlan是土生土长的德国轻骑兵,传统上他们不穿盔甲,主要武器是长矛,Uhlan要弱于轻骑兵,但攻击力很强,使他们成为强大的快攻单位。在对付村民时有攻击加成,每次Homecity得到货运时在德国的城镇中心都能获得一些免费的Uhlan。

5:lancer枪骑兵(西班牙特有单位)(骑兵):枪骑兵放弃了中世纪式的战斗方式,西班牙人把他们锤炼成为火药力量的代表,由于装备有枪茅,他们仍然可以向有组织的步兵发起冲锋,只是他们可以利用武器的射程首先发动攻击,枪骑兵对步兵有伤害加成,但对轻骑兵则较弱。

6:Ruyter (荷兰特有单位) (反骑兵):Ruyter是荷兰骑兵中使用短筒毛瑟枪作远距离攻击的单位,和龙骑兵相似,被用来快速强力的反击其他骑兵单位。但在正面战斗中威力不如火枪兵。

7:Cossack哥萨克骑兵 (俄罗斯特有单位) (骑兵):哥萨克是俄罗斯军中恶名昭彰的非正规部队,由来自俄罗斯南部好战的游牧族群组建而成,是游戏中最弱的骑兵单位只占用1个人口点数(所有其他骑兵单位至少占用两个)。

8:Oprichnik (俄罗斯特有单位) (骑兵):Oprichnik作为沙皇的可怕卫队,负责为其消灭敌人-通常依靠简单的灭绝的残暴战术对付任何有嫌疑的人。Oprichnik无疑是一种精英重骑兵,比哥莎克强大和昂贵很多。

9:Spahi阿尔及利亚土骑兵(奥斯曼帝国特有单位)(骑兵):Spahi都是封建制奥斯曼帝国的地主,通过对苏丹履行军事义务来保持地主的身份。类似于欧洲的骑士,Spahi是一种奥斯曼骑兵单位。大概和轻骑兵相当。

War Dog 战狗 (西班牙特有单位):西班牙探险家训练的战狗是一种脆弱的战斗单位,西班牙在游戏开始时有一只战狗,同时可以训练更多来应付开局时的情况,其威胁大概相当于野生动物。

三:炮兵:

1:Grenadier 掷弹兵 (炮兵):掷弹兵是突击型单位,被设计来突破包围和敌方战线。其名称来源于他们的战术:扔出轻型爆炸物-手榴弹。作为常规武器的支援,掷弹兵扔出的手榴弹造成区域伤害,他们可以用来对付建筑或成群的敌方单位,特别适合对付重步兵。

首次获得: 殖民时代(2)

成本:120食物,60金币,2单位人口

打击点:200

速度:中等(4.5)

抗打击:50%肉搏

围攻伤害:18,射程10,爆炸有效范围3

近战伤害:12点

2:火炮(炮兵):在火药时代,火炮是最重要的武器。可以对付整只敌军士兵,迫使敌军从高地撤退,摧毁最坚固的防御工事。火炮是最重要的单位:善于消灭整队的士兵和拿下建筑。

3: Mortar迫击炮 (炮兵):Mortar 迫击炮机动性较弱,但比火炮更容易集结,和火炮比较时其战术优势在于开火时炮弹是抛物线,这样可以越过障碍物。和火炮不同,迫击炮把炮弹高高抛到空中,使他们长于瞄准和摧毁敌人建筑。

4:Congreve Rocket (英国特有单位) (炮兵):Congreve Rocket是英国军队发展来做特殊炮击的炮兵,常常被用来攻击市镇,引发大火,作为英国特殊单位,其确切属性暂不清楚。

5:Abus Gun (奥斯曼特有单位) (炮兵):Abus Gun 是奥斯曼制造的青铜榴弹炮,由于重量很轻可以和步兵同步行动,部署在战斗最激烈处。Abus Gun行动力较常规炮兵佳,很适合用来对付步兵单位。

6:Great Bombard (奥斯曼特有单位) (炮兵):Great Bombard是最早和旧式的火炮,奥斯曼以较早采用炮兵而闻名-比如用猛烈的炮击轰塌康斯坦丁堡的城墙。Great Bombard大概是特别用于消灭城市建筑的特别重型炮兵单位

四:经济及其他单位 :

1:Settler移民 (Villager村民): 移民采集资源和建造建筑,将是在新大陆建造强权的中心。

2:Settler Wagon移民马车 (德国特有单位) (村民):德国特有的移民单位显然在载重容量和采集速度上有优势。

3:Coureur de Bois法国民兵 (法国特有单位) (村民):除了移民,法国还有法国民兵这种村民单位,比一般工人更坚强,采集速度也更快同时装备来复枪...使他们在必要的时候能担任。轻步兵的双重身份。同时要比普通村民贵,但不像后者在面对敌人或新大陆自然环境中那些饥饿野兽时那么脆弱。

4:Covered Wagon(带棚马车):Covered Wagon用来建立新的市镇中心(Town Center),发展你殖民地的最重要建筑。

5:Trade Cart贸易货运马车 (贸易单位):贸易货运马车,是沿贸易通路行进的不可控制单位。在这些道路上修建的哨站根据你为殖民地的选择会获得经验点或是一种资源。

6:Stage Coach (贸易单位):在较晚的时代, Stage Coaches取代 Trade Carts 为地图上的贸易路线服务。

7:Train 火车 (贸易单位):从第四个时代(工业时代)开始, 火车和铁路线取代了 Stage Coaches 和道路在地图上开展贸易。沿铁路线修建的哨站在火车经过时挥产生经验。

8:Envoy特使 (荷兰特有单位) (特殊探险家):特使是具有和探险家同样能力的早期单位。和探险家不同的是,没有攻击能力;但有很大的视野,使它成为更好的斥候-你可以生产很多特使。

9:Priest神父 (治疗单位)

Missionary传教士 (西班牙特有单位) (治疗单位): 作为西班牙的特有单位,传教士是骑马单位,不仅可以使他们速度很快-能够更上骑兵-而且具有特殊能力。同时治疗一个区域内所有单位而不是一次一个。

10:Field Surgeon军医(治疗单位):资料不详。

海军:

1:Warship战船:海军力量不仅体现在抵达新大陆,而且是联系欧洲的纽带。所有在新大陆上的势力都有强大和老练的海军。这些战船都配备有很多侧楦火炮如西班牙大帆船或三帆快速战舰。“这些舰船用起来都很好玩而且有很有趣的能力。如有一种可以制造单位-所以你可以把它停靠在敌方海岸,就是一个移动的前线基地”

2:Bomb Ketch (Warship):Bomb Ketch 是装备有迫击炮的轻型战船,相较于攻击其他船只,他被设计主要是用来炮击陆地上的固定目标,这种双桅战船或许是最好的清除海岸防守的船只。

3:Fluyt (荷兰特有单位) (战船):Fluyt是被设计装载大量货物的船只,因此有巨大的空间和少量枪炮,Fluyt作为荷兰的特别单位可用于战斗,捕鱼,和运输地面部队。

4:Galley 军舰 (奥斯曼特有单位) (战船):War Galley是很多地中海国家的爱用武器,包括声名狼藉的Barbary海盗。在从港口出击近距离和现代战船战斗时效果极佳。Galley的独特技能现在尚不清楚。

5:Fishing Boat渔船 (船只):渔船从鱼群中采集食物并返回到码头集存起来。

勒班托海战简介

勒班托海战简介:导致欧洲的帆船舰队开始向火器改变

勒班托海战简介

勒班托海战是指在1571年,在奥斯曼土耳其帝国强大海军向欧洲发起进攻时,由西班牙殖民帝国、罗马教廷和威尼斯组成的联合舰队与奥斯曼舰队在勒班陀海角发生的一场大战。最终联军大获全胜,极大地增加了天主教国家的士气。这场战役与732年查理·马特击败阿拉伯人的图尔战役并称为保卫天主教的两大战役。

勒班托海战的背景

一、祸起塞浦路斯

1566年9月5日,72岁高龄的苏莱曼大帝在围攻匈牙利的锡盖特城堡的过程中因病逝世。雄才大略的苏莱曼死后,接过奥斯曼这艘巨舰的方向舵的是平庸的塞利姆二世。新君登基,按照奥斯曼帝国惯例苏丹要进行对外战争赢得胜利才能巩固自己的地位。塞利姆二世早期对东方用兵无果后,把目光放在只有卧榻之侧的塞浦路斯岛。

二、奥斯曼帝国舰队

和某些人想象中强大无比的奥斯曼舰队不同,阿里帕夏统率下的奥斯曼舰队看似强大实则是虚有其表。奥斯曼人账面上的兵力固然非常可观,然而他们上至高层的指挥体系,下到兵员,舰船等基层方面都存在不少缺陷。

奥斯曼舰队纵然有百般不足,但依旧立于不败之地。他们停泊在设防严密的勒班陀港内,城墙高大坚实,港口入海处的两侧海峡又有岸炮保护,可谓是固若金汤。

奥斯曼人只消耐心躲在港内等待,基督徒内部的争吵和即将到来的冬季暴风会帮他们瓦解港外的联合舰队,到时候基督徒就不得不可耻地撤退,甚至再现巴巴罗萨在普雷韦扎海战的传奇也并不是不可能的。

三、急不可耐的基督教联军

这时勒班陀港外的基督教联合舰队亦处于两难的境地。联合舰队的司令是年仅20多岁,此前也从未指挥过海战的唐·胡安,他是西班牙国王菲利普二世的私生子弟弟,需要建功立业来为自己争取头衔和更多利益。但他的部下都是一些精于水战的老军痞。

基督徒成功集结了400年前到此时为止,十字军东征有史以来最庞大的舰队。他们精力充沛,因渴望尘世的荣耀和对天主的爱而斗志昂扬,人人摩拳擦掌急着和土耳其人大干一场。唐胡安还许诺此战得胜将释放所有划桨的基督徒奴隶。

可是只要奥斯曼舰队继续躲在港口里,基督徒就无法获得他们的荣耀。可怕的秋季即将到来,届时他们除了黯然撤退别无他法。撤退的耻辱是所有基督徒将领无法忍受的,他们成功集结了兵力如此强大的舰队而无功而返,他们至死都会成为他人的笑柄。

勒班托海战的经过

一、怒海鏖战

1571年10月7日中午阳光猛烈,奥斯曼舰队驶出了勒班陀港迎战了。阿里帕夏不是蠢,尽管他不精通海战,但眼前的利害他还是晓得的。他冒险出战的理由只有一个:君命难违!前不久,他接到了苏丹的谕旨,苏丹命令他不得消极避战,要么战胜敌人,要么像个男人一样死去。

联合舰队和奥斯曼舰队排列阵形都是同样的一条直线,分别划为左中右三个编队。联合舰队方面,中军有62艘桨帆船船由唐·胡安亲自坐镇,他的右翼是由热那亚的乔万尼·多里亚统领的53艘桨帆船,左翼是由威尼斯的巴尔巴里戈指挥的57艘桨帆船,还有一支由西班牙将领率领的30艘帆船作为预备队部署在后方。

奥斯曼舰队的编队和敌人大同小异,阿里帕夏指挥中军,亚历山大港总督舒鲁奇指挥右翼,左翼的67艘桨帆船和27艘小型划桨船由巴巴里海盗头目乌鲁奇(乌卢奇·阿里)指挥。

基督徒打得如意算盘是用猛烈的炮火来摧毁穆斯林,他们的船只装备的火炮平均是土耳其人的两倍。阿里帕夏的计划是中军猛攻两翼包抄,即拥有优势兵力的乌鲁奇碾碎联合舰队右翼的乔万尼,熟悉海岸线的舒鲁奇在浅水区击溃联合舰队左翼的威尼斯人,稍后奥斯曼舰队再三面夹击联合舰队的中军。

二、炮声隆隆

战鼓敲响,号角齐鸣,两支舰队向对方疾驶而去。阿里帕夏身披身材鲜艳的红色长袍,手捧一张土耳其战弓矗立在旗舰苏丹娜号船尾甲板上,他脸色阴郁地看着前方联合舰队的加莱塞战舰,绣有真主29998个尊命的伊斯兰教的绿色大旗在他头顶随风飘扬。

唐·胡安亦稳坐在他的旗舰国王号的船尾楼上,手握利剑身着重甲一脸兴奋,他的盔甲在阳光的映照下发出璀璨光芒,他头顶上的战旗是基督徒所喜爱的天蓝色。此战对他俩人来说都意义重大,阿里帕夏的两个儿子都在舰队上,教皇则向唐·胡安许诺了一顶王冠。

两军相隔150码时,联合舰队阵地前沿的加莱塞战舰开火了。一开始是连窜的白色闪光,然后是雷霆般的巨响,紧接着是遮天蔽日的浓烟。基督徒弹无虚发,铁制的球形炮弹带着破空的呼啸声射进了对面的奥斯曼战船群造成了惊人的破坏,瞬间就有3艘土耳其桨帆船被击沉。

在双方短兵相接之前,穆斯林的战船就已经有1/3被击沉或重创,海面上飘满了缠着头巾的穆斯林,折断的船桅,破损的甲板木,数不清的箱子,浓烈的血腥味扑鼻而来,受伤未死者呻吟着等待神明最后的裁决。

损失惨重的穆斯林并没有被基督徒的炮火打垮,他们仍旧奋力划桨冲向联合舰队,势头堪称足以冲破巴比伦城墙。奥斯曼舰队右翼和联合舰队左翼在靠近海岸的地方爆发激战。奥斯曼舰队的右翼在舒鲁奇的指挥下巧妙地躲开了加莱塞战舰毁灭性的炮击,他迅猛地扑向了威尼斯人。威尼斯人尚未反应过来,舒鲁奇的桨帆船已经绕过他们战线的末端。

勒班托海战有什么重要意义?

勒班托海战后,奥斯曼土耳其海军遭到毁灭性打击,本来拥有约三百艘战船的奥斯曼舰队只剩下不到百艘战船,其中很多受到重创。

联军虽然获胜,但由于神圣同盟国家互不协调,未能把奥斯曼帝国势力逐出东地中海。奥斯曼帝国只是暂时的失去了地中海的海上霸权。之后土耳其人只用了一冬季便重建了舰队,而且舰船数量比战前还有增加。

在欧洲勒班陀被称为没有下文的胜利,神圣同盟赢得了战役却输掉战争。1573年威尼斯共和国单独和奥斯曼帝国签订了丧权辱国的和约,神圣同盟正式宣告瓦解。勒班陀战役的失败在当时奥斯曼帝国国内被轻描淡写一笔带过,战败的责任全推给了战死的阿里帕夏。

勒班托海战标志着桨船时代的结束、风帆战船和舰炮时代的到来。在这次战役后,人们发现以风帆作动力的战船更具机动力,更适合用于作战。此外,他们也发现火器的使用在海上战争中愈来愈重要。这使得欧洲的帆船舰队开始出现改变及发展,更逐渐开发出以火炮为主力武器的战术,影响日后海上战争的发展。

德国纳粹邓尼茨将军的一生是什么样的?他最后是怎么死的?简介告诉我一下。万分感谢

第二次世界大战期间德国的著名军事将领。曾任潜艇部队司令、海军总司令、第三帝国国家元首、武装部队统帅,德国海军元帅,是德意志民族国家社会党党员,希特勒死后接任德国国家元首,是二战结束后受审的主要纳粹战犯之一。

中文名: 卡尔·邓尼茨

外文名: Karl Doenitz

国籍: 德国

民族: 日耳曼

出生地: 格林瑙

出生日期: 1891年9月16日

逝世日期: 1980年12月24日

职业: 海军元帅、帝国元首

主要成就: 创立“狼群战术”

代表作品: 《10年和20天》《我风云变幻的一生》

获奖: 橡叶骑士铁十字勋章

卡尔·邓尼茨(Karl D?nitz,1891—1980),纳粹德国海军元帅, 卡尔·邓尼茨

第二次世界大战时期曾任海军总司令、总统兼武装部队最高统帅。 1891年9月16日,邓尼茨出生于柏林近郊的格林瑙镇。母亲早逝。父亲是工程师,总是督促他努力学习,并注意培养其学习兴趣。 1910年4月,邓尼茨在魏玛高中毕业后,便参加德国海军,先在赫尔塔号巡洋舰接受舰上训练,后考入弗伦斯堡—莫威克海军学校。1912年秋天毕业后,分配到布雷斯特号巡洋舰任候补军官。是年冬,巴尔干战争爆发,邓尼茨随舰到地中海参加封锁黑山港,向俄国支持的塞尔维亚人耀武扬威。次年5月,参加西方列强在阿尔巴尼亚的登陆行动,阻止塞尔维亚人在亚得里亚海边定居。在担任潜艇部队总司令期间,邓尼茨训练部队, 他创造出人称“狼群战术”的潜艇作战方式,在第二次世界大战初期在大西洋曾给英美等国的海上运输造成极大威胁。

编辑本段人物年表

生平年表

1891年9月16日:生于柏林近郊小镇格林瑙,幼年丧母; 1910年:加入德国海军,任帝国舰队“汉莎”号巡洋舰见习水手; 1912年秋季:任“布雷斯劳”巡洋舰海军候补军官; 1916年10月:以少尉军衔服役于德国海军U—39号潜艇; 1917年2月:以U-68号潜艇艇长身份参加第一次世界大战; 1918年10月:于海战中被英国军队俘虏,监禁于约克夏战俘集中营; 1919年7月:返回德国,再度加入海军; 1935年:任纳粹德国潜艇第一区舰队司令; 1936年:任海军潜艇部队总司令; 1943年1月:任海军总司令,同年被授予海军元帅军衔; 1945年5月1日:接任纳粹德国国家元首和最高司令; 1945年5月2日:在米尔维克—弗伦斯堡组成新政府; 1945年5月8日:代表纳粹德国签署无条件投降书; 1945年5月23日:被英国当局逮捕; 1946年10月:在纽伦堡国际军事法庭被判有期徒刑10年; 1956年:刑满获释,继续在西德境内进行亲纳粹和复仇主义宣传;1980年12月24日:病逝。

海军年表

见习军官:1911年4月15日 海军少尉:1913年9月27日 邓尼茨

海军中尉:1916年3月22日 海军上尉:1921年1月1日 海军少校:1928年11月1日 海军中校:1933年10月1日 海军上校:1935年10月1日 海军准将:1939年1月28日 海军少将:1939年10月1日 海军中将:1940年9月1日 海军上将:1942年3月14日 海军元帅:1943年1月30日

编辑本段人物生平

早年生涯

卡尔·邓尼茨于1891年9月16日生于柏林近郊小镇格林瑙(Grünau),有一个兄长,弗里德里希(Friedrich),父亲埃美尔·邓尼茨(Emil D?nitz)为一座工厂的工程师,在邓尼茨4岁时母亲安娜·拜尔(Anna Beyer)过世。1910年,邓尼茨应征加入德意志帝国海军(Kaiserliche Marine),于4月4日成为了海军军校学生,1911年4月15日,晋升为海军见习军官,在海拉号巡洋舰(Hertha)上服役一年。在1912年秋季邓尼茨被委任为布雷斯劳号巡洋舰(Breslau)的海军代理少尉。

所著书籍

《十年和二十天》《我风云变幻的一生》《第二次世界大战中的德国潜艇》《第二次世界大战中的德国海军战略》

卡尔·邓尼茨于1891年9月16日生于柏林近郊小镇格林瑙(Grünau),有一个兄长,弗里德里希(Friedrich),父亲埃美尔·邓尼茨(Emil D?nitz)为一座工厂的工程师,在邓尼茨4岁时母亲安娜·拜尔(Anna Beyer)过世。1910年,邓尼茨应征加入德意志帝国海军(Kaiserliche Marine),于4月4日成为了海军军校学生,1911年4月15日,晋升为海军见习军官,在海拉号巡洋舰(Hertha)上服役一年。在1912年秋季邓尼茨被委任为布雷斯劳号巡洋舰(Breslau)的海军代理少尉。

第一次世界大战

1914年,第一次世界大战爆发,布雷斯劳号(Breslau)和戈本号(Goeben)卖给了鄂图曼帝国,分别改名为米迪里号(Midilli)和严君塞立姆号(Yavuz Sultan Selim),而邓尼茨跟着米迪里号参与对俄国的战斗,累积实战经验。1916年3月22日邓尼茨晋升为中尉,之后又被派往加里波底作为飞机观察员,邓尼茨在5月时和德国军官女儿茵戈波·韦伯(Ingeborg Weber)结婚。同年10月,邓尼茨转入德国海军潜艇部队,1918年作为潜艇U-39的值更军官,于1917年2月至10月在海上巡弋作战,表现优良。1918年2月,担任潜艇UC-25的艇长,击沉5艘运输船,获得骑士十字勋章(Ritterkreuz);7月,又担任UB-68潜艇的艇长,在10月4日时袭击英国的地中海商船团时,被护航舰重创了潜艇,之后在英国约克郡被俘了10个月。

海军研究

第一次世界大战于1918年11月11日结束,但1919年7月邓尼茨才被释放,他留在英国,直到1920年才返回德国,再次加入德国海军。在凡尔赛条约的限制之下,德国仅能拥有规模非常小的海军,不能拥有潜艇,且海军人员仅能1500人,而邓尼茨以中尉的身份作为魏玛共和国国家海军中的T-157鱼雷艇艇长,在同年11月1日,晋升为海军少校。在1933年9月1日,邓尼茨晋升中校,在1934年9月出任指挥艾姆登号轻巡洋舰。在1935年德国和英国签署英德海军协定后,德国已能拥有潜艇部队。1935年10月邓尼茨回到潜艇部队中服役,并晋升上校;同年,魏玛共和国的“国家海军”被改名为“战争海军”。邓尼茨自回国后倾心研究潜艇战术,利用一次大战的经验和在战间期与外国合作,私下发展研究潜艇和训练潜艇人员,复苏德国潜艇力量。 当时的德国海军学说建立在美国军事家阿尔弗雷德·马汉的理念上,主张结合潜艇和水面舰一起打击敌人舰队。到了1937年11月,邓尼茨开始相信,大规模的通商破坏战(即“破交战”)是可行的,特别是对德国海军的主要对手—英国皇家海军,他认为必须将德国海军的舰队形式从水面舰改成潜艇,战略是主张攻击于相对于战斗舰队安全许多的商船船队。他指出,英国本土所需的物资绝大多数都是仰赖于外海殖民地运回本土(英国每年消耗的物资中,石油的75%、铁矿石的88%、铜的95%、铅的99%、小麦的89%、肉类的84%和食油的93%都依赖进口,每年的海运物资总量超过6800万吨,每天航行在大海上的英国运输船多达2500艘),战略物资仰赖通商船队,打击它们能使英国迫于投降,他认为能以300艘的U艇VII型所组成的潜艇舰队在战争里打败英国。 邓尼茨回想起他在一次大战中所得到的经验和想法,当时他以单艘的潜艇去袭击护航船队,此举是非常危险的;邓尼茨就以“多艘潜艇集结起来攻击船队”为核心概念,创立出“狼群战术”(狼群战术是英国的称法,德国是称作“集结战术”),以压倒性的力量打击船队,于是邓尼茨开始在海军中提倡建设潜艇舰队。 但在第一次世界大战后要执行狼群战术,以德国有限的无线电能力十分困难。在两次大战期间,德国开发了特高频发射器,使得他们的无线电反干扰能力提升许多,而一战后发明的恩尼格玛密码机使得防窃密能力加强。邓尼茨还采用了威廉·马绍尔的想法,让潜艇处于非常接近水平面的位置和夜间发动攻击,此一策略使得潜艇的无法被声纳所侦测到。 卡尔·邓尼茨

当时很多人,包括海军总司令埃里希·雷德尔,不赞同邓尼茨的想法。他和雷德尔不断争取海军内部的资金,也同时竞争希特勒的政治交友圈,特别是和赫尔曼·戈林。 由于战争海军的水面舰军力远低于英国皇家海军;雷德尔认为,只要和英国有战争,不久就会毁掉他的整只舰队,当听到宣战消息后,他说道:“现在,水面舰队能做的只有一件事,表现出它们懂得如何英勇赴死。”。雷德尔对战争的希望全寄托在水面舰建造计划—Z计划中,这将大幅提升德国海军的水面舰队力量,有效对抗皇家海军。然而Z计划直到计划里预定的1945年都未完成。相比之下,在邓尼茨新的战术中就没有如此不稳定的因素和繁杂的飞行人员训练计划。与和皇家海军比较起来相对弱势的德国水面舰队比较,一旦战争爆发,潜艇战必是德国海军唯一的选择。 1939年1月28日,邓尼茨晋升为海军准将和潜艇指挥官。

第二次世界大战

1939年9月,德国入侵波兰,英国和法国对德国宣战,开始了第二次世界大战。原本预计这场战争的爆发将在1945年,而不是1939年,战争海军对于战争的到来完全是措手不及。邓尼茨的U-潜艇部队只有57艘,其中许多是短航程型,只有22远洋型能越洋出击。在雷德尔和希特勒的要求下,以潜艇舰队直接和英国舰队交手。这些作战结果成败参半,勇敢号航空母舰(Courageous)、皇家橡树号战舰(Royal Oak)和巴勒姆号(Barham)被击沉,以及击伤纳尔逊号(Nelson)。这些战果代价是一些潜艇船只,削弱了原本就很少量的潜艇部队,让狼群战术的进展更为缓慢。之后,潜艇舰队又被派去和水面舰队一同执行破交战。

德国潜艇舰队指挥官

1939年10月1日,邓尼茨成为少将和潜艇指挥官(Befehlshaber der Unterseeboote),从1940年7月到10月,因为英国雷达和反潜设备的缺乏,对水下杀手的U艇无法反制,被击沉了149万吨的物资,这段时间德军称作“第一段欢乐时光”(First happy time);邓尼茨也因为领导潜艇表现优异而晋升海军中将,到了1941年,新交付的U艇VII型使得英国的战时经济有了重大影响。虽然商船的生产速度已加快,但德国拥有更优秀的鱼雷、U-潜艇和逐渐增加的通商破坏舰,这段时间里,英国的损失仍居高不下。 1941年12月11日,希特勒对美国宣战,使大西洋海战的范围延伸到了美国东岸,邓尼茨立即策划击鼓行动(Paukenschlag)[9],让U-潜艇开始在美国东岸攻击船只。由于美国反潜作战准备不足,在战初即承受巨大损失,德军称作“第二段欢乐时光”(Second happy time)。 之后,至少有2次盟军成功打击了邓尼茨的潜艇部队,他对所有可能的原因进行调查,认为间谍和盟军成功截取和破解了德国海军的通讯(海军的恩尼格玛密码机)。不久,邓尼茨于1942年2月1日下令潜艇舰队使用改进版本的恩尼格玛密码机,即“M4型”(拥有四旋转盘,盟军称它作“鲨鱼”),使得安全性提高许多(德国海军是唯一使用改良密码机的军队,其余的德国军队(德意志国防军),包括空军,仍继续使用三旋转盘的版本 )一时间这种变化造成盟军难以破译,邓尼茨也经常去参与潜艇部队的研究,经常一天和幕僚人员接触70次,讨论每天的行程、战略、燃料供应和其他各种细节。。截至1942年年底,由于U艇VII型的产量增加了,以至于邓尼茨终于能够进行大规模的潜艇群体攻击,以狼群战术使盟军的航运损失大幅上升,并有一段时间使英国的燃料和补给短缺。 到了1943年中旬,大西洋海战已不利于德国,但邓尼茨仍继续推动建造U-潜艇,并对它充满信心,进一步的研究潜艇技术,期望德国能一再的扭转局势,同时告知希特勒,希望得到他的支持,但盟军新式的雷达、海空协同的反潜机和护航航空母舰使得潜艇的损失还是不断增加。

海军总司令和海军元帅

1943年1月,邓尼茨接替埃里希·雷德尔担任海军总司令,同年被授予海军元帅军衔。雷德尔辞职的原因主要是和希特勒对水面舰之间的争论,希特勒在巴伦支海海战的失败后,认为水面舰队不值得保留,要求拆毁所有舰队,雷德尔只好请辞,而邓尼茨则说服了希特勒保留舰队,但停止建造。它将水面舰舰队用以存在舰队,影响盟军的布署。自1943年中旬以来,邓尼茨的潜艇损失并没有随着他的晋升而减少。他的副手艾伯哈特·戈德(Eberhard Godt)接替他作为潜艇舰队总司令,也无力扭转局势,只能放弃狼群战术,而改以单艘巡弋的战术。

希特勒的继承人

1945年4月20日,邓尼茨被任命为德国北方部队和民防司令。1945年4月30日,希特勒自杀。根据他最后的遗言,希特勒将赫尔曼·戈林和海因里希·希姆莱从纳粹党里开除、撤去它们所有权力,并任命邓尼茨为他的继承者,作为帝国联邦大总统(并非元首)和德意志武装力量最高统帅,而宣传部长约瑟夫·戈培尔成为政府首脑和德国总理。希特勒认为,德国陆军(因为没有执行希特勒“战到最后一人”的命令)、空军(空军总司令戈林和盟军私下谈和)和党卫军(党卫军全国领袖希姆莱也和盟军私下接触,党卫军上将的费力克斯·史坦那(Felix Steiner)又不执行希特勒的攻击命令)都背叛了他,只有海军能信任。5月1日,戈培尔自杀,邓尼茨成为即将崩溃的第三帝国唯一代表,并试图组成新政府。邓尼茨在第三帝国东部即将被红军攻进时,拟定并实行了大规模的撤退行动—汉尼拔行动(Operation Hannibal),抢救了200万平民与30万士兵至西方,并希望和西方达成单方面的停战,但遭到盟军总司令艾森豪威尔的拒绝。

弗伦斯堡政府

邓尼茨在第三帝国即将灭亡之际,于弗伦斯堡成立另一新政府,以取代纳粹党政权,企图与盟军谈和。由邓尼茨担任联邦大总统,值得注意的是,此职位与希特勒的帝国元首并不相同;什未林·冯·克罗西克(Schwerin von Krosigk)担任首相和内阁主席;希姆莱担任内务部长(于1945年5月6日被解职)。弗伦斯堡政府位于西方盟军的占领区附近,主要内阁人员也被英军所俘虏。5月7日,邓尼茨授权汉斯-格奥尔格·冯·弗里德(Hans-Georg von Friedeburg)、威廉·凯特尔和汉斯-尤根·史托普(Hans-Jürgen Stumpff)在柏林签署无条件投降书。

晚年

邓尼茨到1956年10月1日才被释放,之后他退休到西德石勒苏益格-荷尔斯泰因的一座村子定居,他在之后创作了2部作品,他的回忆录《10年和20天》(Zehn Jahre, Zwanzig Tage),该书于1958年在德国出版,隔年又有英文翻译版上市。“10年”指的是邓尼茨作为潜艇指挥官,“20天”则是他作为总统的日子;书中,邓尼茨将纳粹政权解释为是时代的产物,并且争辩说他不是一个政治家,因此不能在道义上负起纳粹政权的大部分罪行,他也批评专制制度是政府的根本缺陷,并指责专制制度是纳粹许多错误的根源。 邓尼茨的第二本书,《我风云变幻的一生》(Mein wechselvolles Leben),比较少人知道,内容叙述他1934年前的事,这本书是首次出版于1968年,在1998年出版新的版本,标题改作《我作为军人的一生》(Mein soldatisches Leben)。 与阿尔伯特·斯佩尔不同,邓尼茨完全不后悔在第二次世界大战做的一切,因为他认为“没有人会尊敬放弃对国家的信念与责任者,无论是大或小的背叛。” 邓尼茨在批评希姆莱的和平谈判时写道: “通敌者应是备受鄙视的小人,任何国家的人、甚至是他的敌人都所不齿。每个国家都应该一致的谴责这种背叛行为,无论是用何种方式,它都是破坏国家的基础。” 邓尼茨的余生在奥姆勒恩(Aumühle)平淡的度过,直到1980年12月24日因心脏病去世,享年89岁。

与纳粹主义

尽管邓尼茨多次发表反对言论,邓尼茨仍被视为纳粹主义的支持者。几位海军军官还曾说他是“和希特勒与纳粹主义紧密地联系在一起”。有一次,还听到他赞扬希特勒的“人性”。他也拒绝协助阿尔伯特·斯佩尔制止焦土政策,他说道:“和希特勒相比,我们都是无足轻重的人,任何自认能做的比元首好的人皆是愚蠢的。” 根据几位反犹人士还指出,邓尼茨曾在1944年8月时说过:“我宁愿委曲求全,也不要看到我孙子在犹太人存在的肮脏环境下成长。”;对以上这些言论,邓尼茨皆予以否认,也对犹太人大屠杀一无所知

航海世纪 帝国近卫军加点怎么加

近卫军: 海战(20)技能相对简单。 医疗室5,额外装甲5,挂钩增远5,铁壁5。路战(40)就看各自想法了。 刀剑斧3样技能学满各需要17点,点数明显不够,需要选择性的搭配。 搭配1: 强化刺伤5,强化蓄力刺杀1,强化圣剑之舞1。 强化破甲5,强化狂砍1,强化刀魂1。 刀术精通1(或剑术精通1,可选)。 刀背击3,穿心3,先制3。 怒骂1。 祈祷5,健壮5,不屈3,斗志1,无双1。 小评:要做到牺牲那些前期技能加点。这个加点组合前期显不出好处,但后期满级后无论FB还是PK都非常不错,攻击力,血量达到一个平衡。 搭配2: 强化刺伤5,强化蓄力刺杀1,强化圣剑之舞1。 强化威慑劈砍5,强化全力防守1,强化天斧之怒1。 剑术精通1。 刀背击3,穿心3,先制3。 剑术精通1。 祈祷5,鲁莽5,狂暴3,连打1。健壮1。 小评:这个搭配偏向攻击,是PK爱好者的偏向推荐。稍微不如人意的就是在血量上了。但考虑到多了一个强化天斧,高端玩家的威胁仍然恐怖。近卫军篇近卫军有着复杂而强悍的路战技能,陆地上的王者。而海战也有几个值得一提的强力技能。陆战:刀剑斧三类基本技能强化技能:就不一一说明了,主要就是基本技能强化,只提几个稍微有点意思的技能。剑术精通:最高增加10点精准,回避,招架。精准回避好理解,招架算什么不好说。强化刺伤:最高增加100%的刺伤效果,并让目标技巧下降12.5%。这个前面明白,后面的不懂。强化圣剑之舞:提升圣剑之舞的平均伤害,减少伤害的波动幅度。这个说明好像高手才能理解的比较好。强化刀魂之技:刀魂时增加30%伤害减免,持续30秒。应该是说打BOSS时抗小怪的攻击容易点。斧术精通:最高增加5点伤害和伤害减免。这个技能是想补偿了斧子攻击不够的问题,不知道实际效果如何。强化全力防守:全力防守时可以移动了。这个还不错,对于玩斧子的是个好消息。心眼:最高增加技巧60点。新名词,有待研究。专注:最高暂时增加精准90点,暴击9点,持续30秒。好技能!电光火石:最高减少目标体魄、反应、毅力各60点。新名词,有待研究。刀背击:最高使目标麻痹15秒,目标不可移动,但能攻击。这个肯定是重点了,哪怕只有一半的麻痹效果在群战中也有巨大的作用。穿心:最高15%概率让对方被治疗效果减半,持续5秒。需要掌握技巧的技能,但恐怕实际意义不大。先制:让对方10秒内无法使用特技,最少冷却时间2分钟。这个也是重点!一个变态号挑一群强号的可能性将变的微乎其微,用好这个技能,无法使用技能的所谓高手相当于砧板上的鱼,再挣扎都逃不了个死字!这几个技能是几乎所有职业通用的,围绕着克制与反克制,是以后战斗研究的要点。初击:对满血目标使用,最高造成攻击力200%的伤害,产生500%的仇恨。引BOSS专用,具体怎么用的好,还要实际试过才知道。由于只能对满血目标使用,个人以为可能比较垃圾。怒骂:范围10米内怪物强制攻击你5秒,最少冷却时间1分钟。或许这个技能需要配合才能显示作用。复仇:最高增加自己3000点生命上限,攻击时增加120%仇恨。被动技能,可以3000点的生命上限,这个比较诱人。鲁莽:最高减少自己1000的防御,攻击增加300,技巧减少100,持续20秒,最少冷却时间1分钟。这个技能千万不能鲁莽的使用,否则小心被秒杀。很难说什么场合比较适合,或许在对没发狂的BOSS时,不抗BOSS的人可以用用。狂暴:最高3%概率在攻击对方时获得伤害提高25点,持续30秒的狂暴效果。这个不错,按照一般攻击频率来看,FB打BOSS时或许从头到尾一直是狂暴状态。连打:20秒内,每击中一次,增加3点伤害增加,最高到100%,一旦不中,累积的伤害清零。在能保证每次必中的情况下,这个技能相当的强悍!迅捷:连打状况下,万一不中有50%的概率继续连打状况。连打的配套技能。祈祷:最大增加1500点生命上限,范围10米内敌人攻击减少25%,持续30秒。B T的技能,尤其适合B T 战号在面对围殴的情况下大开杀戒。经常面临围剿的高手的必备技能。不屈:生命低于50%时使用,暂时提高30点伤害减免,增加50点体魄、反应、毅力,持续30秒,最少冷却时间3分钟。这个也是强力技能,虽然还不知道具体效果,但以后半血或许是最好的选择。健壮:最大增加2500点生命上限。这里也有个加生命上限的办法,怎么选择就看你自己了。斗志:用精力值代替生命值的损耗,1点精力=2点生命,持续30秒。顶级路战高手可以关注下,砸圣灵精石或许还不如多弄点精力来的实在。2040的号有点优势了。无双:增加斗志的效果,最高1点精力=5点生命。要是有2000点的精力,这么换算就相当于多了1W的血,B T的战号会更加的B T。令人惊喜的是,帝国近卫军居然还有相当强悍的海战技能!海战:医疗室:最大减少25%水手伤亡。最直接的海战技能。突击:最大增加30%白刃战水手攻击、精准。坚守:最大增加30%白刃战水手防御、回避。挂钩增远:最大增加25%可挂钩距离。希腊火:最大增加25%火钩子的效果。强力投掷:最大暂时增加30%挂钩距离和成功率,持续30秒。以上均为挂钩战术所涉及技能,实用与否有待研究。额外装甲:最大减少25%炮击伤害。强大而实用的技能!应急处理:最少引导3秒解除船只不良状况。损管知识:增加10%抵御海上不良状况的概率。这两个技能作用应该不大,理由已经在皇家海军中分析。或许以上的技能在某些高手眼里都不值一提。那下面这个技能绝对让人大开眼界。铁壁:最大暂时增加船只回避75点,减少水雷伤害75%,抵消撞击伤害75点,持续30秒。绝对强力技能!近卫军得以挑战皇家海军海上霸权的最大利器!其中船只回避增加75点简直是逆天级别的存在!小评:陆地的王者。海上,技能30秒内撞击流几乎无敌。技能时间外么,对上皇家军官的明轮还是快跑的好。

英国为什么打败了西班牙无敌舰队

英国为什么打败了西班牙无敌舰队

强大的西班牙“无敌舰队”被当时英国的杂牌海军击败。这种“强者输,弱者赢”的结局,一直是军事爱好者和历史爱好者们喜欢热议的话题。

“无敌舰队”的覆灭是一个具有重大历史意义的事件,也是西班牙霸权衰落的重要标志。

英国逐渐获得了海上霸主地位,使一个小岛国成为世界头号殖民帝国,并保持了几个世纪的海上霸主地位。

1587年,英国女王处死玛丽斯图亚特后,天主教会呼吁征服英国。西班牙国王腓力二世带头响应,远征英格兰。

为了进攻英国,腓力二世组织了大约130艘战舰和运输船,拥有7000名船员和水手以及23000名步兵,号称“无敌舰队”。在英国,大约只有140艘不同形状的船只,战斗人员总数只有9000人。

1588年7月中旬至10月,双方进行了激烈的海战。只剩下43艘船的“无敌舰队”,几乎全军覆没,而英国舰队损失了3100人。

那么英国为何能在实力如此悬殊的海战中击败西班牙的“无敌舰队”呢?关于“无敌舰队”失败的原因,众说纷纭,总结如下:

首先,所谓的主流观点是,在“无敌舰队”出征期间,舰队遭遇了一场非同寻常的大西洋风暴。

16世纪,船队船只主要由木质三桅组成,遇到恶劣风暴天气时难以抵御,船只、人员和物资损失惨重。

再加上是远征,士兵们士气低落,筋疲力尽。而以逸待劳的英国舰队首先就赢在了起点。

其次,为了反对西班牙霸权,沿海国家在第一次战役失败后,拒绝为“无敌舰队”提供补给、修理和喘息的机会。以及英国舰队物资的稳定供应。西班牙无敌舰队在无尽的航行中被拖垮,直到遭遇决战。

最后是西班牙人的战术和用人的原因。英国人充分利用了无敌舰队庞大且速度缓慢的弱点,采取了灵活的战术。

在海军司令霍华德和海盗德雷克的联合指挥下,展开偷袭和游击战术,利用天气优势进行火力攻击,使得“无敌舰队”司令梅迪纳西多尼亚损失惨重,狼狈逃窜,被迫返回苏格兰周边。

而且腓力二世知道梅迪纳西多尼亚的海战能力并不突出,但他仍然坚持使用,并使其失败。

随着无敌舰队的崩溃,英国逐渐成为海上霸主。这场海战让人唏嘘,可以是英国人的运气总是满满的。

求帝国时代2征服者战役攻略!

以下征服者战役攻略参考难度为难游戏版本为遗朝3.8DLC和蛮王崛起DLC。建议使用秘籍marco和秘籍polo开一次地图或游玩标准难度熟悉地图情况。本人实操得出结论并纯手打,所有关卡攻略仅适用于对付对应关卡npc。(爆农民爆兵这种事没必要每关都强调一遍)注:绝大多数关卡人口上限75,匈奴因为科技树开场就是人口上限。

传闻最新的帝国时代2决定版有大量内容修改及ai策略修改。以下攻略极有可能部分或完全不适用,如果你在玩决定版,请谨慎参考本攻略。决定版战役修改内容(细节版)

匈奴1:让阿提拉接近野猪,贝雷达就会去杀猪,尽量让贝雷达吸引猪的火力,但你也得砍猪几刀,让贝雷达残血杀猪。然后你等贝雷达对你动手再杀掉他和五个弓箭手,回营地,就可以拿下营地和全部的鞑靼骑兵,用阿提拉和那些骑兵下去救村民,顺带解放出绿色的侦察兵,然后等提示出现让阿提拉去西边,绿色就会和你结盟并替你攻打罗马人(太弱了,初始的骑兵其实就搞定了)和波斯人的营地,你只需要防住敌人小股的攻击就行。本关开局还有一种骚操作:贝雷达往猪那跑后立刻逃跑离开匈奴营寨,在贝雷达被猪杀死前过河往西得到新的小营地,在贝雷达被猪杀死(有字幕提示)后回到营寨,阿提拉就能无伤接收旧营地和刺杀他的五个弓箭手。据说最近出的帝国时代决定版修复了波斯人不打绿色的BUG,即使这样,你也可以依靠冲车打建筑,依靠长枪应付波斯人的骑士和投石车。可以适当带一些僧侣应付战象。

匈奴2:出发点下方红色城镇毁掉得食物。右侧营地4个伐木场毁掉得木材(村民可不杀),红色下方城镇有长枪手,先杀掉(围栏里有弓手和中投,小心),该城镇右侧河边村庄,拆掉村庄房屋可得村民,地图5点钟方向拆掉采矿营地可得黄金石头。只要你不做城镇中心,蓝色不会打你,所以可以用村民先做别的东西和修道院,建和尚来招降地图上还活着的村民,并在蓝色营地门口做好城堡以逸待劳。地图中间的森林中有支线任务,可用6村民换得16只猎狼和12个爆破手(决定版修正为攻城武器若干)。准备好后就可以强攻蓝色基地了。

匈奴3:开局用初始兵清理一下周围,做上六七个和尚招降12点钟方向敌人出来的剑士和村民顺便治疗。红色的敌人出的垃圾兵你也多做掉投矛手人海战掉就行(要是你和尚够多,这关只靠和尚都能创造一大批部队)。这关除了拆特定建筑有资源外,红色敌人方向有两个遗迹,所以10000黄金任务只是时间问题,不要太激动乱来就好。

匈奴4:地图9点到10点方向奥尔良城外有遗迹!初始做基地的同时派轻骑过去搜寻,用村民围墙围住离城较远的两座,再用和尚拿走,你后面的经济压力会轻点(和尚沿河走躲避城堡)。不要硬打勃艮第,用爆破手直接爆掉他家城镇,再给他黄金和在他家地皮上建一座城堡,他就会为你卖命。红色的梅兹只会出骑士和投斧。只有奥尔良会出圣殿、叉叉、和尚和巨投,可以考虑用圣殿(不出都行,圣殿优先于鞑靼)+骑射(必出)+和尚+巨投的组合反制和进攻。毁掉奥尔良唯一的城镇后,蓝色会从初始抢遗迹的地点附近爆大波甲胄骑兵和剑勇(决定版改为步行十字军,可以看成是步行的甲胄骑兵),不过如果你马队尤其是骑射够多,是扛得住的。

匈奴5:参考死斗模式。初始速出城镇(建议2个)、城堡(爆几个鞑靼)、铁匠铺(骑兵科技优先于弓箭)、修道院(大概5个和尚),速升帝王后升精锐鞑靼、三级骑兵科技和做打包机,先骚扰,伺机击败6点方向敌人,再骚扰并击败9点方向敌人,最后打蓝色,蓝色主力为甲胄和剑勇,数量不少,不要太急,建议主力圣殿(鞑靼除了拆建筑近战实在是不如圣殿)+骑射+僧侣+打包机。决定版敌人发展能力上升,并且有个30分钟胜利的成就。

匈奴6:老老实实用骑射驻扎城堡防守反击,这关可是一打四,不能浪。可按条顿?英国?法国?凯尔特的顺序歼灭敌人,一般来说在没有奇观(和奇观基底)的前提下,只需毁掉对应敌人的所有城镇和城堡就行了,所以小心英国有一个城镇在法国地盘里会导致英国迟迟不投降。考虑到初始有鞑靼,这关鞑靼优先于游侠。条顿和凯尔特的海军无视掉,作战时远离海岸就好。

席德1:按照剧情提示杀剑士,拿马,杀骑兵,得到部队和村民。席德进入友方城镇可得房屋,在旗帜围住的地尽早建城镇有资源奖励。地图9点方向有遗迹和和尚。攻击敌军用骑士和马枪,攻城用冲车就行。席德如果直接逃离比赛会触发其他剧情,在此不做描述。

席德2:由于羊群(河边)、多数黄金和石矿(地图另一端)离家较远,需要抢资源,所以开局就要尽快勘探地图和做僧侣,然后放手去抢资源。地图上的两座桥可以用围墙围住,留下另一个浅滩来防守。骑士/马枪、投矛、和尚和冲车将是你作战的主力。可以一口气把抢到的4座遗迹同时放入npc修道院以规避剧情中敌海军的进攻,如果不足4座,可以先放自己的修道院。本关人口上限100。

席德3:逃跑时尽量多保存投奔自己的部队。挡路的小要塞,可先造几个骑射攻击城门(简单难度才有投石机),至于城堡可以在杀尽附近敌人后操作英雄吸引火力,让己方近战部队接近攻击。派几个人看好6点的遗迹。得到村民后可以在绿色城内做城镇,虽然拥挤但是非常安全。最好抢采绿色基地10点方向的石矿,并在紫色城外做城堡(建议在原攻城厂处,地势高,距离近,吸引火力好,激进点就建敌方家门口)。敌方主力是骑士、剑士、弓手和和尚,但不会升帝王!所以我方上帝王就随便打了。可以用贸易车到蓝色的市场赚黄金。

席德4:初始的小规模战斗对后期的影响不大,不过,最好保护住两个僧侣,因为本关金矿少,需要抢金矿和节约使用黄金!因为金矿都在城外较远的地方,肯定要带一定数量的部队过去。由于黄金稀少且对手骆驼较多,建议本关主力为垃圾兵,尤其是投矛手,人海战一样可以代替长枪兵对付对手的骆驼。这关主线是打码头,其实是不用造船的,敌方海军基本可以无视之,或者用僧侣招掉。注:使用僧侣招降敌人落单的骆驼或者用英雄攻击对方建筑吸引仇恨再进行招降在本关是非常好用的,骆驼打骆驼,以毒攻毒。决定版里敌人的种族由萨拉森变成柏柏尔,听说柏柏尔的骆驼能研发自动回血的科技……

席德5:根据游戏提示去做,尤其是该逃跑的时候就得逃,别愣。逃到瓦伦西亚之后多做点僧侣,招降紫色进攻的士兵,而不是自己做兵,这样事半功倍。(如果你胆肥可以学科技招降敌方火炮或巨投反杀,笔者最多的一次大炮刚靠近对方的TC就游戏结束了,不然大概能反杀==)

席德6:因为中等以上难度没有重型冲车,所以开局就要做两架巨投破城外黑卫陆军的城堡,速度够快的话可以迅速用初始兵击破黑卫队在我方陆地上的两个势力。我方最下方城门往西走一段距离有修道院和遗迹。至于海对岸的约瑟夫?西班牙炮舰足够应付了。有点麻烦的是约瑟夫在海上的三座塔中有1座高射程高攻,要么绕着走,要么用大量炮舰秒之。需要注意的是1.开局我方资源只够造两个巨投,而敌人起码有四个巨投。但ai的巨投相比我方建筑,会优先攻击我方的巨投,所以可以用操作打包的投石机躲避攻击的同时用重骑迅速打掉敌人的投石机。如果敌人的骑射上来,就立马派骆驼上去砍了。2.约瑟夫早期会派战船和运输船进攻。所以如果你打黑卫队海军和陆军的速度不够快会陷入腹背受敌的麻烦中

没有重型冲车,直接用投石机

蒙特苏马1:开局尽快采食爆农民。早期敌人的进攻(包括野兽)可以用村民或小鸟(鹰勇士)勾引到城镇附近驻扎射死。在橙色的城门门口盖一个自己的城门可以让敌人进攻的方向减少一处。因为金矿大多远离城镇,但是其它资源都还算近,因此,早期可以先多做一些投矛手和几个僧侣,配合城堡可以稳固防守。后期金子多的时候攻紫色和橙色的城时加配一些投石车和剑士。另外用僧侣多招降紫色的弩炮可以让敌人吃大亏。本关只有收集满遗迹游戏才会获胜。

蒙特苏马2:开局及早用初始的小鸟找到遗迹并看住,主要的三个遗迹都在我军盟友基地附近,等到己方和尚到来拿走。红色的攻势基本上对你的同盟构不成大威胁,而且不会重建建筑,一旦击破军事建筑,红色就是等死,但要提前在同盟的重要建筑附近做好城堡,防范你的两个同盟在红色投降后马上到来的背叛。

蒙特苏马3:友军剧情杀,爱救不救,笔者没见过他们活到最后过。我方基地方面可以用围墙封住本家门口一部分敌人进攻的路线,另一部分路线用小鸟和城堡看住。红色的敌军基地用投矛手加几个和尚(招降箭塔和普通建筑)就足以应付了(绕过城堡,留给巨投),后期少量小鸟配合大量的投矛手将会是进攻蓝色和防守的利器,不过和尚和巨投一样不能忘了带。如果不想带自己的军队,也可以考虑用僧侣抓蓝色的重装骑兵、马枪和剑士作战,反正他们没异端……决定版剧情杀取消,但是盟友依旧脆,但是多了一个盟友不死的成就……

蒙特苏马4:先往下走找人,然后从下方开始贴着地图边缘以顺时针方向移动,保护所有遇到的部队,德斯科科湖8点方向上能不打的红色部队就不打,躲不掉的小股敌人比如两个马枪,6个豹勇士这样的就用人海战干到死别犹豫!虽然奇观有两座城堡看守,但是仍有可能让部分近战部队和投矛手还有你唯一一架中投接近并攻击在建的奇观。横渡德斯科科湖拿僧侣的任务委实鸡肋,西班牙在这关虽然没有异端,但是城区里的村民离箭塔和城堡都太近,还不如去红色基地那抢仅有的三个人,而且保护好中投的话,奇观直接就会被打趴。

蒙特苏马5:初始兵保存好。开局这场追击你并不占太大便宜,可以不追。火船比战船更适合海战,但战船有射程,可以打击离海略远的敌人,所以建议混搭作海军。注意这关人口上限大于100,别按75的模式发展。开局地图西边的三个箭塔比较拉仇恨,但鉴于正面敌人的塔有点多,在这个方向拿点资源后推掉敌人基地是可行的。但切记这关敌人比较顽强,一定要把可打的建筑人员全部打掉才会投降。关于支线任务奖励:美洲科技树的鞑靼骑兵没护甲,鸡肋,但是火炮还是有用的。投矛、小鸟、豹勇士混编的部队足以应付敌人的陆军。决定版里马匹换的骑兵将更为强力,并且获得正常的科技加成。听说决定版的鞑靼骑兵会变成美洲专属的骑兵,似乎全科技加成?

蒙特苏马6:按照从10点开始逆时针方向推是最好的,只要迅速打掉城堡和城镇中心上方敌人就会投降,6点方向红色的话速推是不太现实的,因为考虑到敌人开局就拥有满级科技,而且还揣着数量可怕的鹰勇士,我方先不说进攻需要大量豹勇士和弩手(注意不是投矛)和巨投加僧侣,光防守就得浪费大把资源。3点钟的蓝色基地,往其最上方登陆最安全,在炮塔范围之外,可步步为营前进,但是!这个基地只要城镇中心(地图4点方向)被打掉就会投降,因此不妨从5点方向派8~10个炸药手登陆偷鸡,沿路只有少量炮塔拦路,注意走位是可以成功的。即使不成功,11~12点钟方向的远方海上可以得到3艘龟船,配合火船可以做好海上防御工作。决定版里如果我方金字塔被拆,阿兹的60血17攻小鸟将额外研发玛雅的+40血科技,西班牙海军火炮系部队将获得土耳其+2射程的加成,另外龟船会变成炮舰(终于有资本海上攻击敌方建筑)

征服者系列

大地传奇:本战役改编自十世纪挪威斯堪的纳维亚人红发埃里克发现格陵兰岛的传说

地图中间有海啸触发,必须要经过格陵兰岛中转才能到目的地,所以要从1点钟方向登岸后从10点方向离岸。(无视敌人的海战,直接登岸,因为黄金不多,打起来吃亏)

登岸后建靶场城堡修道院直接陆战

初始200黄金留着升城,升封建和一级的步兵攻防后去英国那儿杀掉英国的弓手和村民(进城镇?跑就是了),只拆上方的市场,留下方的市场慢慢贸易。得到1100黄金,升织布、弓兵和步兵攻防、投矛升级战矛手(不推荐长枪兵),学拇指环、弹道学,再做两个和尚就差不多了。tip:1.打格陵兰的城堡,如果你操纵冲车的能力差,就直接上炸药包!4架冲车用掉的黄金足够造15个炸药包了。而且冲车要的时间久,容易被敌军步兵袭击。2.可以通过市场买卖换黄金,但多换几次就会换不动。3.遗朝版本实测,毁掉两座城堡和城镇后,格陵兰就投降了。

阿金库尔:本关改编自英法百年战争英军著名的一场以少胜多战役——阿金库尔战役

哈弗勒还剩下十几个骑士,可以用骑士和英雄配合长弓硬杀,也可以考虑战略放弃你的冲车,毕竟你动作如果够快,能在绿色研究锥子箭前用长弓打掉城堡。招降**的长枪兵几乎无压力,而且不乱操作的话代价只有时间,大量的0科技长枪兵都能给只有骑士的蓝色造成严重影响。

用时间换来的长枪兵队不会让你失望的

有僧侣支持的弓箭手不虚一两座箭塔,但是射程足够的蓝色城堡就别想了。两个支线任务可做可不做。但你如果只想用原本的部队作战,最好做掉。

黑斯廷斯:本关改编自1066年挪威国王哈拉尔三世和征服者威廉相继进攻英国的两场战斗

在哈罗德哈佐德(哈拉尔三世)发出提示后,只需改变关系为同盟,他的人就会迟早归你管。把运输船派到他那有奖励。尽早用维京人的战船加上自己的火船击破对岸和11点钟深处的两座船坞和渔船外的所有船只以杜绝被海军骚扰的可能,再用哈罗德狂战士击败我方陆地上的**势力,就可以在法国一侧的陆地上安心发展。当然你要是够胆可以先行清剿红色的TC再管**的大部队,只要速升帝王出投石机,敌人的军力无法应付20多个精锐狂战士加上一个哈拉尔三世。敌人主要部队是长戟、哥特卫队和剑勇(橙色可能出弓兵)。我方应对策略主要是圣殿骑士+掷斧+僧侣,但其实不出游侠也能占有。游戏提示的地点在地图6点半方向,适合登陆和采矿。

适合登陆和采矿的岛。可建城堡站稳脚跟

准备好巨投攻城。相比于征服者其它关卡上限75,本关人口上限100。tips:哈罗德哈佐德攻速和移速极快,而且作为近战兵有攻击射程,可以把大股敌兵勾引到合适位置消灭也可以慢慢hit and run。

曼琴哥特:本关改编自1071年拜占庭——塞尔柱战争中著名的曼齐刻尔特战役

只要有兵接近剧情任务三家的城镇,他们就会投降。红色城镇只能做冲车一个门一个门破过去(所以节省你的初始木材)。绿色可以用我方任意士兵攻击城门,待敌方单位过城门时让轻骑进入对方基地,由于敌方只有两个城门,很容易就能偷渡过去接近城镇。**用骑射清理掉门口的8个步兵后用至少5辆冲车破门后派轻骑迅速进去。考虑到蓝色不会升帝,拿下3座城镇,蓝色就是菜。

帝王土耳其骑射吊打城堡时代的甲胄骑兵

本关后期主力骑射+僧侣+巨投没问题。

京都之战:本关改编自日本战国史著名的本能寺之变和丰臣秀吉上位的历史

织田信长是没救了,别挣扎。初始兵找到火炮后用火炮炸一下大阪城镇就会转化成我方城镇,可以开始发展了。做一些僧侣招降大阪的各种建筑物。在你军力成型前京都人就会收集完遗迹,可惜防范不足,可以用10+炸药手和初始兵再加一些垃圾兵配合僧侣去京都偷遗迹。如果想依靠登陆作战获胜的方式,用日本武士和火枪应对对方步兵,用投矛应付对方远程兵,同时在京都的地界上建城堡和靶场保证持续战斗。

登陆京都时用战船保护陆军可以站稳脚跟

海军就不提了,一般海战的打法。

朝鲜海战:本关改编自明万历时期著名的万历三大征之一——朝鲜战争,但主角是朝鲜人

所有战船第一时间北上防守,先打掉奇观附近的海军,出几艘火船以备不时之需。爆些村民,尽早升塔相关科技,做一些船,看住你的海岸线,如果有日本武士登岸,直接城镇中心拉警戒钟用箭塔摆平就行。北边李舜臣家下面的船建议让个骑士去坐,动作快一点船和骑士都不容易被射死,靠对岸后上岸走到深处就能找到李舜臣。

骑士冒着敌人的乱箭找到运输船迅速过河

李舜臣出山后让他往外走可以得到连弩和火炮(必须李舜臣往外走,否则无法获得),直接用这些兵收拾掉日本陆军,虚了就爆点轻骑。至于最终任务目标,交给火炮战船即可。因为哪怕是困难难度,日本海军后期财力也垃圾得不行,当你有余力出火炮战船的时候,日本海军很有可能连李舜臣一艘船都还没搞定,就没船可用了。(李舜臣可以死,但只要不是故意,很难死)据说决定版里奇观如果没被毁,我方将获得某种加成?

勒班陀海战:本关改编自1571年勒班陀海战,与普瓦提埃战役并称保卫天主教的两大战役

这关任务条件是建造并保护遗迹,但是,完全可以靠海战直接获胜。所以,开局就让所有村民去采集资源,并造村民采木采金种地(不采石也能做三塔)。后帝王时期西班牙的炮舰固然给力,但在本关早期你资源不足(而且是普通帝王)时,战船才是你的海战主力(火船视野差防不住运输船,敌方火船用初始炸药船摆平)。一定要用战船在海上排开,做好视野工作,防住敌方运输船登陆,一艘船登陆就难受了,两艘船直接GG。一定时间后土耳其因为人口上限问题(家里的运输船塞满了人)只能靠定时触发造出几艘火船,这时候直接爆精锐火炮战船去收割,土耳其只能坐等GG。PS:如果有对方大陆上有打不到的地方,建运输船拉陆军过去摆平。(土耳其有固定产生火船、运输船和苏丹亲兵的定时触发,建立奇观后增加火炮的定时触发)(说实话,同样是西班牙海军打土耳其海军,这关比席德第6关简单)

都尔之战:本关改编自732年普瓦提埃战役,与勒班陀海战并称保卫天主教的两大战役

我方初始兵力不论数量还是质量都和敌方相差悬殊,所以至少掷斧兵要第一时间回家躲到城墙后侧以免被敌方骑兵在城墙外团灭,方可保证一定程度的守御能力,而且掷斧对敌人的第一波进攻优先击杀敌方的骑士(对城墙攻击高)再击杀轻骑和骆驼,至于被骆驼克死的骑士可留可灭。躲在城墙内的掷斧兵只会对绿色的弩炮和马穆鲁克处于劣势,所以进城堡时代后要建城堡防守,再做上4、5个僧侣,可以及时保护和治疗被打伤的掷斧兵,顺便招降绿色的骑兵或**的剑士(**的轻骑招降需要更多时间,当然有条件也可以)。上帝以后就可以腾出手反攻了。任务马车在6点半方向绿色城墙的市场旁边,可以靠招降的大股骑兵硬打绿色营地拉仇恨,留几个兵找到马车后撤退。

依靠僧侣硬是招降出了一队骑士和骆驼

如果马车毁了,就只能硬打两个敌方基地。推荐阵容:长枪/初始骑士(绿色不升帝的骆驼?)+掷斧+僧侣+巨投。

如果试图开局就冲对面基地抢马车的话,所有村民去城外农田采食,铁匠铺第一时间先升攻再升防,逮着对面城墙打,冲进去抢马车,概率成功(理论上速度会比巴巴罗萨第六关还快)。而失败基本是因为对面回援过快——当然,如果能发现敌人攻击的目标是某个骑士时,可以操作这个骑士吸引敌人的火力来争取时间。

今天关于“天斗帝国海军阵容搭配”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。

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