谢谢大家对蜀步征服阵容搭配攻略问题集合的提问。作为一个对此领域感兴趣的人,我期待着和大家分享我的见解和解答各个问题,希望能对大家有所帮助。
在 率土之滨 ?急救?效果调整之后,皇裔流离和金匮要略的效果不再可以叠加,刘备的搭配也发生了一些改变。
刘备的搭配有肉步、蜀步、三皇等,目前征服赛季比较常见的是蜀步队。蜀步队从S1赛季开始便一直活跃在战场之上,队伍实力强悍,故这次挑选此队来进行测评。
蜀步队战法搭配:
关银屏:一骑当千+雄兵破敌/愈战愈勇
刘备:避其锋芒+妖术
SP赵云:白刃+健卒不殆
那么应该如何进行效果测试呢?我的想法是:将测试队伍与其他队伍(大菜刀、蜀之智、荀法关、大都督)进行实战,计算胜率及伤害损失比。
测试一:
关银屏佩戴一骑当千+雄兵破敌还是佩戴一骑当千+愈战愈勇?
1、输出对比
通过实战测试20组关银屏输出数据,一骑当千+雄兵破敌的输出平均值为11267,一骑当千+愈战愈勇的输出平均值为10433,一骑当千+雄兵破敌的整体输出略高。
2、损失与伤害比
一骑当千+雄兵破敌的损失与伤害比为1:1.10,同样高于一骑当千+愈战愈勇的1:0.89。
3、输出稳定性
我们可以使用数学统计学中的标准差公式计算,标准差越小,代表这组数据越稳定;反之,标准差越大,代表这组数据越不稳定。
一骑当千+雄兵破敌标准差=3972,一骑当千+愈战愈勇标准差=4849。由此可见,一骑当千+雄兵破敌的稳定性也较高。
综上所述,对比多方面的数据,关银屏佩戴一骑当千+雄兵破敌效果更好。
测试二
蜀步中,刘备和SP赵云的战法搭配也多种多样,基本分为以下几种:
1、刘备避其锋芒+反间、SP赵云健卒不殆+胜兵求战
2、刘备避其锋芒+重整旗鼓、SP赵云反间+健卒不殆
3、刘备避其锋芒+重整旗鼓、SP赵云反间+胜兵求战
我们用同样的方法测试一下具体搭配的实战效果,通过损失与伤害比数据分析,得到了以下两种实战效果不错的搭配。
关银屏:一骑当千+雄兵破敌
刘备:避其锋芒+妖术
SP赵云:白刃+健卒不殆
关银屏:一骑当千+雄兵破敌
刘备:避其锋芒+重整旗鼓
SP赵云:反间+健卒不殆
妖术为关银屏提供了良好的输出环境,而搭配重整旗鼓则是依靠其强大的续航能力,保证队伍的生存。所以在测试中损失与伤害比都能达到1:1.10以上,大家可根据自身实际情况进行选择。
率土之滨征服赛季主流队伍是什么?配什么战法?
爷爷队:皇甫嵩,张机,陆抗;
蜀骑:徐庶,关羽,马岱;
法刀:吕蒙,灵帝,高红辅助
菜刀:曹操,张辽,马超 徐晃,张辽,王异
肉刀:张机,庞德,马超/祝融等;
魏智:贾诩,郭嘉,荀彧
流氓队:刘备/张机,孙权,关妹
蜀步:赵云,刘备,关妹
荀法关:法正,关羽,荀彧
武将搭配千变万化,看个人情况改变,希望可以帮助到你
《率土之滨》愈战愈肉周泰扛起防守大旗
作为五星武将的周泰,玩家自然是不可能放过的,因为是新出没多久的英雄,所以很多玩家还不是很了解,下面为大家简单介绍一下游戏内的武将周瑜评析以及阵容推荐,一起来了解一下吧。
属性
周泰的攻击成长为1.71,属于中等偏上水平;谋略和速度属性成长分别为0.61和0.51;虽然他的攻击距离仅为1,但其防御属性优秀,防御成长达到了2.25,具有优秀前锋的潜质。
自带战法
周泰的自带战法为被动战法疮痍累身,其满级能达到初始84%的减伤效果,受到伤害后效果会逐渐递减,攻击伤害和策略伤害是独立计算的。
并且周泰在受到伤害后,有几率增加攻、防、谋三项属性,且属性可以一直叠加,这个效果可以大大弥补自身攻、谋属性的不足。
搭配思路
如果用周泰作为前排来吸引火力的话,可以考虑佩戴步步为营,配合自带战法的效果,可以全程高额减伤;亦可搭配一夫当关,使自身多承受几次伤害,以此来利用自带战法效果,提升自身属性,间接使自身抗性越来越高。只要周泰能站得住,一场战斗下来可以达到400+的属性加成,效果非常可观。
周泰纵横江海的称号组合只能搭配四星徐盛,强度一般。因此,可以考虑用周泰搭配吴步组合,或者混搭其他阵营的步兵组合。S3和征服赛季混搭兵种搭配战法形兵之极,也是一个不错的选择。
搭配推荐1
首先为大家推荐的是吴步组合,该阵容配置要求较高,会占用大陆逊和强力的五星战法,当然也可以使用小陆逊、步皇后、陆抗等武将代替大陆逊,甘宁可以搭配闪击、枪阵、斩铁等四星战法。
该阵容主要是利用周泰的高防御和方圆的高加成效果,给中军和大营位置提供良好的输出环境,因此需要多带主动战法。
从战报中可以看出,在周泰的保护和加成下,甘宁和陆逊都打出了不俗的伤害。但是需要注意的是,这队比较依靠主动战法打出爆发型输出,因此会比较惧怕敌方的控制型战法。
搭配推荐2
接下来为大家推荐的是反击流阵容,主要利用周泰自身高属性效果,配合孙坚、桃园结义,在后几回合打出不俗的输出。
队伍的输出主要依靠反击效果和陆抗的指挥战法,因为不受控制效果影响,稳定性较高。而且从战报可以看到,周泰全场能打出近万的输出,即使面对蜀步阵容,也丝毫不虚。
黑科技阵容
最后要为大家推荐一支在征服赛季使用的黑科技阵容。
形兵列阵是新征服赛季的战法,跟形兵之极一样,需要三个兵种才能触发。中军孙策可以使用太史慈转弓骑兵学习疾战来替。甘宁能免控+连战+追击控制,孙策的主技能输出也不受控制效果影响。总之,这队黑科技阵容非常值得去尝试。
《率土之滨》阵容武将搭配效益详解
关于配将之道,已经有很多大神进行了深度的阐述。今天笔者打算另辟蹊径,用经济学和组织学的知识,来揭露阵容搭配背后所蕴含的原理。
1.纳什均衡 释义
纳什均衡指的是在该策略组合上,任何参与人单独改变策略,都不会得到好处。
联系
大家都知道极限输出队(菜刀队)克制减伤队(肉步队、蜀步队)、减伤队克制主动战法队(嘟嘟队)、主动战法队克制极限输出队。于是,纳什均衡的局面就出现了。因此建议正常势力的玩家,优先集齐上述这些队伍,保证自己不被明显克制。
启示
该有的队伍都要有,先使自己在对抗中不处于劣势,在战场上能压住阵脚。有了立足之地后,再探索黑科技阵容,力求出奇制胜。
2.动态博弈 释义
参与人的行动有先后顺序,而且行动在后者可以观察到行动在先者的选择,并据此作出相应的选择。
联系
纵向看《 率土之滨 》的各个赛季,其中第一赛季主要以普攻追击输出队为主,即俗称的菜刀队。为了克制这类队伍,第二赛季以嘟嘟队和各种主动控制队开始活跃。
而到了第三赛季,为了克制各类主动战法队,贾诩和指挥减伤队开始崛起。再往后,大菜刀队又盛行起来,以克制此类减伤队......
启示
《率土之滨》的迷人之处,就在于此。每一个玩家和每一个同盟都处于动态博弈之中,没有固定的规则,大家永远在平衡、突破、再平衡中求一席生存之地。
就初涉《率土之滨》的玩家而言,先求纳什均衡,即尽量先搭配出已经成熟、经过大量实战检验的队伍。而老玩家则要根据自己所在的赛季,多观察战场,看看目前战场最多的是哪一类型队伍,然后找准克制思路组成黑科技阵容,在动态博弈中取得优势。
3.帆船原理 释义
帆船比赛中,位于第二的帆船往往会不断调整风帆和角度,试图赶上第一,而第一的帆船则会模仿第二位。
原因是:如果第二位所采用的策略是正确的,第一位跟着模仿,仍然能保持领先;而如果第二位策略错误,大家都会同样的慢下来,那么还是不会被第二追上。
联系
在游戏中,两个敌对的同盟对战,黑科技阵容大概率会出现在弱势方,以求能够取得突破。而战场上一旦出现黑科技阵容,优势方会立刻进行模仿,保证自身的优势地位不被动摇。
启示
老玩家要重点关注流浪军的队伍,一旦出现战力很高的队伍,及时将其配将的思路分析透彻并进行模仿,千万不要固步自封。
4.二八原则 释义
在任何一组事物中,最重要的只占其中一小部分,约20%,其余80%尽管是多数,却相对是次要的。
联系
在《率土之滨》中,一个玩家如果组10支队伍,80%的武勋都是由2-3支队伍打出来的,其他的主要是用于铺路、碰瓷、拆迁。而这战力最高的几支队伍中,往往也是只有80%的战胜和平局率,剩下20%为战败。
启示
《率土之滨》中有大量的战斗,而用于满足战斗的资源却是有限的,这就涉及到了资源的配置问题。根据二八定律,把最强力的战法集中到2-3支队伍中,然后再根据剩余的武将和战法考虑新组合。
经过实战测试,如果一支队伍跟各类主力队伍对战,战败率低于20%,那么就可以考虑保留并改进了,反之则继续进行尝试。
5.木桶效应 释义
一个木桶盛水的多少,并不取决于桶壁上最长的那块木板,而是取决于最短的那块。
联系
同样,一支队伍战损最大的往往不是前锋和大营,而是低防御的中军。很多战败都是由于中军被集火,先行崩溃所造成的。张机队需要带重整旗鼓也是这个道理,张机的减伤和恢复只在前4回合生效,而重整旗鼓则能补齐5-8回合的防守空档期。
启示
要想组成一支具备强大生存能力的队伍,就要看自己的防御短板在哪儿,并想办法补齐。而想取胜的话,则应尽量保证战法和普攻距离只达到敌军中军,先攻击敌人最薄弱的地方。
6.边际成本
释义
增加一单位的产量,随即而产生的成本增加量,即称为边际成本。
联系
以夏侯渊为例,当他带着四星战法斩铁、车悬时,只需要换上一骑当千或折戟强攻,就能明显提升其输出,此时边际成本较低。而已经带着一骑当千或折戟强攻的夏侯渊,想要继续提升输出,则非常困难,此时边际成本较高。
启示
当增加一个单位产量,所增加的收入高于边际成本时,是划算的。每个武将、队伍都有防御和输出上限,所以当达到这个上限时,就不要总想着继续进行改进,而应该去考虑新队伍有没有提升的空间。
7.蝴蝶效应 释义
蝴蝶效应指在一个动力系统中,初始条件下微小的变化,能带动整个系统巨大的连锁反应。
联系
这个现象,在十常侍身上表现最为明显。当他被暴走后,又将自带战法乱政的效果给到队友,队友会攻击自己人,从而导致落败。同理,嘟嘟队对决,带浑水摸鱼的周瑜哪怕比对面速度快1点,胜率就会大很多。
启示
携带控制型战法的武将,速度要尽量快,宁可牺牲输出和防御,也要确保控制效果先施加到敌方武将身上。
8.约束条件 释义
能取得成功的案例,往往都有各种限制条件。约束条件一旦发生变化,原来的收益,一下子都会变为成本。
联系
大家经常能看到非常多的战报和搭配推荐,然而自己按照这样去搭配,却发现并没有那么强力,原因就是约束条件发生了变化。
适用于征服赛季的组合,在第一赛季,有可能无用武之地。而同赛季不同区之间也有差异,比如有的区嘟嘟队很多,有的区大菜刀队很多,这也会导致某阵容在别人那里是常胜将军,在你这里却总是败走麦城。
启示
认真分析别人组合的搭配思路,再考虑当前的大环境,可以在配将方面少走很多弯路。
率土之滨周瑜战法搭配分享
率土之滨都督队终究是以主动战法为主要输出来源的队伍,导致在征服赛季中都督队的表现非常不稳定,带着六个豪华五星战法却很难达到我们所期望的强度:
1.都督内战,全看谁的周瑜先放浑水。
2.对阵太监,基本看对方的人品,需要太监多出怯战、挑衅等没有意义的特效,少出混乱、犹豫,我方陆逊多次爆发。
3.对阵蜀步,要看反计给不给的上关妹,以及绝水和陆逊的爆发时机是否切合。
用两个字总结就是:看脸。
今天给大家介绍的这款都督,强度未必优于传统大都督,但是能够省下大量强度最高的一线战法。
这个队伍主要有两个核心思路:
一、通过大赏和神兵最大化都督的指挥战法输出,即便是始计在双buff的加持下,一发也能构成近千的伤害
二、用白衣+磐阵的搭配,替代白衣+反计之策,增加都督对于不以主动战法为输出手段的队伍的抗性,省下反计之策给更需要的队伍
此外始计还可以有效针对浑水摸鱼、郭嘉、春华等战法/武将对陆逊的限制。
那么这样一个没有反计,没有浑水,没有十面,没有不攻的都督表现如何呢,请看战报:
结论:
对阵都督:由于没有了反计和浑水,加上新版反计对始计洞察的克制(洞察可以针对犹豫但是针对不了减伤),依然是五五开,或小劣。
对阵太监:由于很多太监不依靠主动战法输出,下了反计上磐阵,强调爆发,胜率有显著提高。
对阵蜀步:由于蜀步多数是单核心输出,反计给不到核心/给月英基本等于浪费,胜率有相对提高。
由于现在处于赛季末,爷爷队出场较少,待测。
最关键的是:省了好多战法。荀_有十面不攻用了,魏骑有反计用了,春华也有浑水用了。
好了,今天关于“蜀步征服阵容搭配攻略”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“蜀步征服阵容搭配攻略”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。