枪斗帝国阵容搭配推荐

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在下面的时间里,我会通过一些例子和解释详细回答大家关于枪斗帝国阵容搭配推荐的问题。关于枪斗帝国阵容搭配推荐的讨论,我们正式开始。

枪斗帝国阵容搭配推荐插图

云顶之弈名流帝国塞恩怎么玩?名流巨像是云顶之弈手游S6赛季中一套冷门强力阵容体系,那么名流巨像帝国塞恩该怎么玩呢?接下来就让我们来看一看这套阵容需要哪些装备,又该怎么运营吧。

云顶之弈名流帝国塞恩阵容推荐

一、阵容搭配

阵容组成: 赛恩 加里奥 莎弥拉 斯维因 塔里克 萨勒芬妮

阵容羁绊: 3名流 3帝国 2巨像

这套阵容现在外服已经削弱,塞恩的伤害被砍,与巨像的减伤回调到了25%,但摩昂特意去测试了一下,削弱后坦度提升,输出能力下滑,强度略有下降,但同行较少,依然可玩。国服暂时未削弱,直接棋子装备胡就可直接选择。

以下数据以国服为准,这套阵容的核心就是赛恩,2星赛恩的群体技能伤害360,且还能造成1.5秒的眩晕。赛恩是帝国羁绊,3帝国暴君就可给赛恩带来75%的额外伤害,名流羁绊的圈还能给赛恩增加20%的额外伤害(赛恩必须站名流圈)。全部计算下来无装备2星赛恩技能最大可造成700+的魔法伤害,携带珠光无尽一个技能下去可直接秒杀敌方大部分脆皮棋子,输出极其暴力。

赛恩还是巨像羁绊拥有30%的伤害减免,如果阵容有圣盾心/魂/转,赛恩更是坦度直线提升,变身不死小强。

二、装备搭配

主C赛恩

建议出装 珠光 + 无尽+正义

珠光+无尽的组合可让技能必定暴击,让赛恩的输出直接提升一个档次,输出更为暴力。正义主要是为了增伤续航,无论出现那个效果,都能有保底的治疗效果。

如果有刺转可替换珠光(需要上帝国棋子泰隆),如果有挑战转可替换正义(需要上帝国棋子莎弥拉),其他装备泰坦、帽子、巨杀均可替代正义(需要有海克斯强化星界赐福)。

主坦加里奥

建议装备, 石像鬼、反甲、龙牙、狂徒 等,只要其坦度够高就可。其他可选离子、救赎,离子为了降低敌方魔法,增加赛恩技能伤害;,救赎与巨像搭配较为优质,极大提升续航能力与降低受到群体伤害。

辅助萨勒芬妮

建议出装: 朔极之矛、大天使、鬼书。主要目的是为了增加阵容的续航能力。装备优先级较低。

这套阵容算是 比较吃海克斯强化 的,特别是羁绊类强化, 名流心/魂、人人为我、帝国/圣盾心/魂/转,刺/挑战转最优,人人为我、护甲镀层、星界赐福 、逆风斗志等也均可选择。

三、运营攻略

开局选秀 拿取的装备最优就是 拳套 ,阵容对拳套需求两个可合成赛恩关键装备珠光与无尽,如果没有可考虑 大棒或宝剑 。如果第一个海克斯有帝国名流类强化装备契合就可拿取。

2阶段

2-1升级4人口,2-5升级5人口 ,阵容属于速8阵容能走连胜尽量走连胜。打工阵容看来牌选择,比较建议 圣盾保镖刺过渡 。一方面卡特完美契合赛恩装备,另一方面卡外面保镖刺的棋子。坦度装备摩昂比较建议给予卡萨丁打工,2星坦度极高,可直接用到加里奥来临。如果有保镖狙,极客发明家,格斗枪/狙斗可过渡。

3阶段

3-2左右升级6人口 ,这阶段我们需要的就是稳定血量,如果3阶段血量就比较低比如70以下建议考虑其他阵容,如果装备海克斯较为契合就开始留帝国与名流棋子, 如果这时候有赛恩更是可直接开3帝国+圣盾

没有咱们就继续用圣盾保镖刺打工 ,添加强势棋子就好如塔里克就好。

4阶段

4-1左右升级7人口 ,这时候 看自身血量与阵容质量 ,如果血量与阵容质量较高,攒钱准备4-5升级8人口开搜。

如果质量较低,小搜卡提升阵容质量稳血就好。阵容方面开始开始向名流帝国巨像转型,7人口添加棋子萨勒芬妮就好,如果没有能增加阵容续航的棋子都可如迦娜、奥利安娜、第二个塔里克都可。

如果在选秀的时候有加里奥建议直接拿取,在4-5直接升级8人口开始转型。3名流对阵容提升巨大。

如果没有刺客,阵容不是很建议上泰隆,泰隆容易对敌方棋子造成拉扯,赛恩技能无法打到敌方大部分棋子。

5阶段后

如果没升级8人口5-1一定要升级 ,开始大D开找到阵容6枚棋子2星,特别是加里奥,没有3名流,阵容续航强度不够。如果阵容有名流心/魂, 可抛弃萨勒芬妮上迦娜、悠米都可 。如果是名流魂也不建议下掉塔里克,阵容续航会差很多。除了加里奥其他棋子2星后就可升级 9人口增加悠米 ,对阵容提升较大,技能控制可完美的弥补赛恩空挡期。

这套阵容现在吃分非常稳定,但算是比较吃运营的阵容,现在国服赛恩还没削弱,对自己运营有信心的小伙伴门可用来偷分,大数据显示这套阵容段位越高吃分率越高。

云顶之弈s6赛季最强阵容推荐

云顶之弈s6赛季今天已经更新了,很多人都想知道游戏中有哪些阵容是值得上分的,不知道有哪些阵容是值得推荐的,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能对你有所帮助。

云顶之弈s6赛季最强阵容推荐

1:斗士枪手;

2:挑战剑姬;

3:学院永恩;

4:姐妹九五;

5:狙神拼多多;

6:帝国塞恩;

7:六法拉克丝;

8:约德尔狙神;

9:炼金秘枪;

10:发明狙神;

11:发明机关枪;

12:迪迦六刺;

13:帝国挑战;

14:迪迦刺客;

15:学院赌刺;

16:圣盾赌枪;

17:约德尔之王。

云顶之弈阵容推荐

云顶之弈阵容推荐有很多种,这里为你推荐一套以永恩、莫德凯撒、劫、奇亚娜、佛耶戈、艾克、卡特琳娜、凯尔、伊芙琳组成的阵容。这个阵容由6音浪刺客、3五杀摇滚、3刀锋领主2、真实伤害、2秘术护卫组成,具备强大的输出和控制能力。

在装备方面,永恩建议带双吸血+泰坦的坚决,水银出了吸血就不够,有参天泰坦符文时,改成单吸血+双泰坦的坚决。佛耶戈带薄暮法袍站永恩旁边当破甲工具人,做不出也可以让劫携带最后的轻语,剩余肉装给莫德凯撒,奇亚娜等后期来捡垃圾,有条件给水滴装、夜之锋刃、吸血装。

此外,搜牌节奏也很重要。建议走连胜,2-1升4,2-5升5,3-2升6,4-1升7开始搜永恩天选换队,音浪永恩>刀锋永恩,7级追出3星上8,血少的不上9,在8级找一张奇亚娜开6刺,血多的上9找奇亚娜和凯隐,掘墓来了也可以换掉莫德凯撒。天选刀锋领主/心之钢永恩,把伊芙琳改成凯隐开4音浪+5刀锋/3心之钢。

以上阵容仅供参考,云顶之弈的阵容和策略可能会随着游戏版本的变化而变化。建议根据游戏内的实际要求和策略进行选择和调整。

战锤全面战争21.12版本帝国中后期部队搭配攻略

战锤全面战争2部队兵种搭配是游戏中提升整体实力的关键,1.12版本帝国派系有哪些好用的兵种?下面给大家分享一个战锤全面战争2 1.12版本帝国中后期部队搭配攻略

新手玩帝国,有的是前期不习惯,有的后期不习惯。

前期怎么应对之前说过了,就是手枪骑兵勾引敌人飞兵骑兵怪步正冲自家弓箭长矛送死,或者分散敌人步兵,让敌人步兵不能抱团冲而被弓箭各个击破。

中后期很多人知道光头流,大量牧师生命法师野兽法师刷特保物抗加血,需要配合加士气的技能或者训练有素特性加士气,博学特性加魔风。成型之后可以1V4。

这个阵容缺点主要是高级事务官容量需求比较大,牧师还好三级城都能加容量,法师只有大城才能盖建筑就很吃紧。

成型一队还好,两队三队就越来越吃紧,后期打仗不可能只出一两队王牌队的。

那么帝国后期是不是部队没用呢?全靠事务官呢?不是这样的,光头流这个阵容更多是为了1V4,其实不追求1V4,打个1V1,1V2,没必要配这么极端的近战阵容。

当然牧师还是每队至少带一个,因为补员要靠牧师加成。

很多时候对帝国部队的印象差,源自阵容没有搭配好,因为帝国表面上跟传统全战势力有点像,但细节又大不相同。

喜闻乐见的火箭炮放最前面说,这个炮其实不是帝国最好的单位,使用条件比较苛刻:

炮兵打步兵最好的时候,就是步兵抱团扎堆的时候。那么什么时候敌人步兵队形会很密?就是近战的时候。所以火箭炮输出最好的时机,就是敌人步兵近战,挤成一团的时候。基本上一两轮下去,敌人步兵血条就空了。

但是火箭炮又是个精度很烂的炮,很容易炸到自己人,也就是说,火箭炮要求敌人步兵陷入近战,而且跟敌人近战的友军自己不能怕火箭炮炸。

所以为什么火箭炮要配光头或者坦克,因为只有这么配比较合适。

而且由于火箭炮命中率很烂,基本打不了单体,不怎么能指望它打巨兽打将领。

所以对于火箭炮,我觉得如果没有配了生命法加血的光头或者坦克,就没有必要带,因为它就是配单体才好使。

带火箭炮也不能全靠火箭炮,因为打巨兽你还是需要其它部队或者事务官,火箭炮打不了。

火箭炮作为炮兵,还有个长处,那就是压制弓箭手,由于射程很远且威力大,火箭炮炸弓箭手效果是很好的,有时候只是为了炸弓箭手带个炮也行。不过这个任务臼炮也行,多数弓箭手护甲很薄的,而且臼炮打近战时,误伤比火箭炮小很多。火箭炮相对臼炮主要优势就是破甲高,适合炸重甲步兵。

此外自动分上,帝国自动分最高的三个兵:地狱连环炮,火箭炮,榴弹骑兵。自动分并不虚暗精九头,填色的时候很好使。

很多人后期喜欢曲射破甲远程,帝国有没有呢?

答案当然是有。

榴弹骑兵就是曲射破甲远程,不能因为榴弹骑不是步弓就把它开除了。

说下榴弹骑怎么用,跟炮兵有点类似的是,榴弹也是溅射伤害,所以炸队形很密集的步兵效果特别好,哪怕是神选也能轻松开瓢。当然,和炮兵道理一样,敌人步兵队形最密的时候就是近战的时候。

榴弹骑兵当然也有误伤,但是跟炮兵比,就是毛毛雨了,榴弹骑是完全可以配步兵骑兵用的。

攻城的时候,由于是曲射,榴弹骑兵也能像步弓那样在城下射击城墙上的敌人。

要说榴弹骑有什么缺点,就是跟炮兵类似,打单体命中率很差,打巨兽或者其它单体很弱。

对于榴弹骑兵,如果你想要一个单位清敌人步兵,同时你的前排单位是步兵或者骑兵这种容易被误伤的单位。或者你觉得炮兵太笨重,有时2对2的时候火箭炮入场跑太慢支援不到友军。那么榴弹骑兵就比火箭炮好使。同样,它反不了巨兽,不要全靠它。

那拿什么射巨兽呢?别忘了帝国是有普通的先驱侍骑和火枪的,这两个都很适合射巨兽,破甲,弹道速度快,射移动目标命中率高。

先驱虽然人少,但是装弹速度比火枪快将近一倍,实际DPS二者是很接近的,而且先驱速度快很多,意味着可以在没有前排掩护的情况下自己放风筝对付很多低速的敌人,由于帝国近战单位多数比较弱,不用扛线就能减轻很多压力。

就算敌人也很快,比如敌人骑兵追,先驱又没有360,先驱也可以逃到步兵身后继续射击。注意,不管是先驱还是火枪,都是可以在步兵身后射击大型单位的,射大型并不会被挡住弹道。

帝国远程和科技红线加成,都加弹药量,对于弹药吃紧的骑射来说是很有利的。

当然火枪相对先驱也不是一无是处:首先火枪人多,单发威力大,意味着一轮集火时火枪爆发输出高一些,火枪只是装子弹比先驱慢很多。其次,由于人多,火枪弹药更多,弹药不像先驱那么吃紧。

对于先驱和火枪,这两个兵由于是破甲远程,精度也不错,打各种单位都比较伤。由于炸步兵已经有炮兵或者榴弹骑了,而前排步兵不挡射大型的直射弹道,所以火枪和先驱更适合用来射大型单位。

话虽如此,火枪和先驱也是可以射步兵的,前排扛线如果挡了直射子弹的弹道,那么手动控制前排扛线单位后撤调整队形让开就行了,不需要让先驱或者火枪去调整占位,那样太花时间了。开局布阵的时候,前排兵之间也尽量留些空隙方便子弹穿过(布好阵可以锁死阵型方便大部队整体移动)

火枪和先驱对比,先驱输出环境好,对前排依赖小很多,火枪很需要前排保护,火枪多了前排压力会很大。不过火枪单轮集火输出高,适合集火,弹药也更多。

再强调,骑射最好把红线和科技的弹药量都点了。

先驱也可以像手枪骑兵那样勾引,只是没有360射击,它自己应付不了骑兵,只能勾引(其实手枪骑也只是勾引骑兵,因为重骑都是重甲,它射不太动)

写到骑射,顺带再写写法师,骑马光明法师非常适合配射击阵容,战役光网技能可以点满,比PVP丢网CD更短,抓飞行单位很好使。

刚刚提到前排扛线,那么,除了事务官以外,帝国最能扛的是哪些兵呢?

可能有人说坦克,坦克高护甲,如果点红线,还有15特保,血量也不少,如果是扛近战步兵的伤害,那么坦克确实比帝国其它兵能扛(最好还是配上生命法师加血)。

但是其实坦克也不是没有弱点,坦克很怕巨兽,由于自己近战打巨兽没有伤害,同时多数巨兽破甲伤害比例很高,坦克近战防御很低,坦克反而比步兵还容易被巨兽打死。

实际上,面对大型单位,不算光头流刷抗性特保的无敌阵容,帝国最能扛的反而是二本的长戟。而且这个兵在铁匠铺多了之后可以全局一回合招募,死了不心疼,活着还有牧师加补员。

可能很多人印象里长戟特别弱,但是这并不能都怪长戟:

一方面,长戟是个比较吃加成的部队,科技红线全点满的带等级长戟,近防在60左右,而初始只有42。虽说60防也算不上特别强,但作为一个二本炮灰兵已经很好了,足够掩护远程输出了。

另一方面,配错了输出也会影响判断,比如火箭炮误伤炸死了一堆自己的长戟导致崩溃,或者火枪射不到长戟前面的敌方步兵导致长戟被菜刀兵砍崩,这个属于自己搭配和操作的问题。所以我要在前面先写输出,再在后面写扛线,因为你配错了输出,扛线也无济于事。

用长戟记得点出红线和科技的防御,抵御冲锋,护甲,步兵等级加成。反步输出尽量用榴弹骑(兼顾反弓箭可以带点炮,但千万不要用火箭炮炸自己步兵阵地,怕误伤可以用臼炮)。反大可以用火枪,不过我还是更建议先驱反大,因为很多时候跑得慢的敌人你不需要长戟扛线,先驱直接就能风筝死,火枪用来弥补先驱弹药吃紧的缺点就行了。

坦克牧师和长戟也可以搭配,坦克牧师在前面吸引敌人步兵攻击,配合炮炸死。长戟躲在坦克牧师后面护远程,不让前面漏下来的大型单位切后排。

最后的最后,就是戟狮鹫骑士,也就是小鸡了。

小鸡作为近战反大单位,输出是比较强力的,实际上这也许是帝国唯一一个称得上输出比较高的近战单位,如果有骑马牧师在旁边加攻击和特殊保护,它甚至能在一对一的战斗中击杀多数巨兽(包括大龙魔,星龙,战争猛犸)和怪步(重武牛头)。

但是在防御上,小鸡总血量相对其它帝国重骑没有任何优势,就单个模组血多些,防御也不高,因此这注定小鸡不适合任何大规模的肉搏混战,不管是敌方反大步兵支援,还是巨兽怪步抱团挤着冲,都是纯小鸡难以应对的。所以它只适合搭配其它部队使用,用来掩护骑射远程输出,或者配合牧师加攻击,在一对一的环境下击杀敌方大型。作为一个三回合招募的高级单位,多少代价有点大。

上手之后可能会感觉近战派系好对付,骑射放风筝分兵勾引,干掉大型,然后聚怪炸死步兵完事。

其实远程派系也没有很难对付,将领事务官上坐骑,马之类的都行,然后去绕敌人远程吸引仇恨。不用把箭全骗完那么麻烦,将领事务官骗到仇恨之后再用自己的远程输出把敌人远程干掉就行了。

以骑兵为例,帝国有这个游戏很少有的破甲骑射手:先驱侍骑。跑得快同时破甲远程射击各种单位都很有效,战役还有红线和科技的弹药量加成,基本上多数近战单位都能对付。 但是先驱有个缺点,它不能360射击,所以它怕跑得快的骑兵追。但是帝国又有比较好的反骑单位:戟狮鹫骑士,或长戟也能拦骑兵。

这样就能形成一种骑射为基础的配兵了,敌人不管是巨兽还是怪步还是近战步兵都无所谓,骑射都可以射。 而当敌人追击骑射时,跑得快的骑兵就会脱离跑得慢的步兵巨兽的掩护。

这样就能将敌人分割成一小块一小块慢慢消灭了。

骑射对付近战派系很好使,不过有的派系是远程派系,多数是弓箭手或者枪炮(近战派系的步弓不用担心,多数还没先驱射得远或者很容易被骑兵切死)。 那么调整一下兵种配比,多出一些火箭炮用来压制弓箭手和步兵。骑射则用来对付火箭炮打不了的巨兽(可以配光明法师套网,或者近战卡位)

当然要想配一个硬冲硬打的阵容也可以,帝国虽然近战步兵不强。但是牧师+法师的加成体系是比较强的,也就是光头流。现在这个版本大诵经师将领尤其厉害,除了特殊保护还加物理抗性,还加补员,战斗牧师也和以前一样强。沃克玛阵营更是全体大诵经师和战斗牧师都减CD。

大诵经师和几个战斗牧师抱团,轮流开特殊保护盾,再配上生命法师通过大地之血给他们加血,荆棘之盾加物理抗性,就会变得极肉。可以给远程单位做肉盾。 而且这些保护技能都是范围的,牧师还加近战攻击,附近的近战部队也可以享受保护和攻击加成,比如重骑兵(战役帝国重骑红线和科技加冲锋也是很强的)

以光头为基础,那么多数单位都可以配得很强(前面说了,光头可以作为远程的肉盾,也可以作为近战的buff机),比较多样。

长戟其实无非就是配不了火箭炮,配其它的远程单位都行。只是帝国不要纯步兵步射,因为帝国步兵步射都不强。到头来还是要用光头扛伤害或者骑射手勾引降低长戟兵线的压力。

先驱大概白板一队子弹全射完可以射死一队一万血的重型武器神选,有战役弹药量加成的情况下,一队先驱可以射死一头一万四千多血的战争猛犸。榴弹炸单体几乎无用,专门炸步兵的,聚怪的情况下一队榴弹能炸死两到三队神选。

所以如果是火枪先驱为主力的配兵的话,对付大量步兵会有些子弹吃紧(但火枪先驱对目标适应性更好)。但是可以补其它单位,比如火枪步兵的子弹多很多,虽然跑得慢,但先驱把敌人分散后,火枪步兵的压力也小了很多;坦克也可以收拾残局,坦克有40发炮弹,近战模式撞步兵也可以

好了,今天关于“枪斗帝国阵容搭配推荐”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“枪斗帝国阵容搭配推荐”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。

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