接下来,我将针对我的家园最强阵容搭配的问题给出一些建议和解答,希望对大家有所帮助。现在,我们就来探讨一下我的家园最强阵容搭配的话题。
剑与家园 中拥有着不少的兵种,他们各自有什么作用,以及谁最为强力呢?下面我为大家带来他们的风云排行榜接下来就和我一起来看看吧!
TOP10
近战步兵
前期的主要战斗力之一,主要作用还是给后排弓箭手和英雄争取输出环境和释放技能的时机。在后期基本上就没多少作用了,不过用来把守占领的据点还是不错的。
TOP9
弓箭手
前期的主要输出,对付路边的杂兵,近战兵效果都还不错,同样在后期作用不大,和近战步兵一起去防御据点吧~
TOP8
枪兵
专门克制骑兵的步兵兵种,不然骑兵在前期就显得太过强力。不过在对付其他兵种时就显得力不从心了。
TOP7
骑兵
血量攻击力都不俗的兵种,拥有自己的冲锋技能,可以冲散敌方阵型,对前面两种兵种都有致命的威胁。在中后期仍然能发挥其作用,切后排的好兵种。骑兵有分为两种,第二种重骑兵能抗能输出,绝对的阵容中坚力量。
TOP6
法师
拥有高输出的能力,施法距离远,劣势自然就是太过脆皮,被骑兵撞击到的话基本上就秒杀了。在后期也可以提供可靠的输出。
TOP5
僧侣
辅助兵种,能为所有士兵回复血量和增加其士气,同样也拥有法师的输出能力,是后期必备兵种之一。
TOP4
投石车
大范围的高伤害兵种,是后排中输出就高的兵种了,不过缺点就是行动迟缓,极度需要保护!被对面切后的话损失就惨重咯~
TOP3
蜘蛛女王
高输出高血量高灵活性的近战兵种,同样造价也是昂贵的飞起,但是又最好是多个一起出击,不然被集火的话也是承受不住的。
TOP2
要塞
要塞是突击敌方后排和打乱阵型的最佳角色了,一个空降瞬间扭转战局!
TOP1
魔龙
绝对的剑与家园最强,同时也是最酷炫的兵种了,魔龙也有分很多种类,火龙、毒龙、元素龙、三头龙等等,也可以说是蜘蛛的升级版兵种,各项属性均属顶级。
剑与家园阵容怎么搭配 剑与家园最强阵容搭配攻略
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首先我们知道的是游戏中兵种非常多,前期主要以枪兵/剑兵、骑兵、弓箭手、法师为主,枪兵/剑兵克制骑兵、骑兵克制弓箭手、弓箭手克制枪兵。所以前期的话兵种带全一般就没什么破绽了。
布阵主要看对方的阵型而定,骑兵在前,枪兵在中,弓箭手在后,英雄的位置也比较随意了。如果对面是骑兵在前,我们就可以枪兵在前,弓箭手在中,总之掌握好兵种之间的克制之道,战斗就已经赢了一半了~
后期,特别是BOSS战时情况就复杂的多了,不仅仅是兵种的问题,而是种族都不一样了,目前已知的种族有三种:巫妖族、人族、神族,同样也是各具特色,具体大家可以参考英雄无敌这款经典古董级游戏。
剑与家园如何布阵 剑与家园最强阵容搭配推荐
3,军队是自动进行战斗。
2,英雄全上都可以。每个英雄有2支部队名额1、英雄出阵不限数量,让兵种在最佳的位置发挥、不同特色的兵种其网格布局也不尽相同,应对策略千变万化,日后我们再详细介绍下各兵种克制关系.
玩go可以下这个游戏,因此玩家要考虑如何最大限度的利用有限的空间来布阵。经过老司机测试,目前一个合理的阵容搭配最大可上11~12支部队。
4、部队部署完成并开战后,玩家需要合理的考虑空间布局,这只是常规的,实际上兵种特性很丰富、虽然理论上部队可以和英雄一起无限名额上场,但由于网格空间有限,部队部署到网格区域外的地方将无法参与战斗,中排牧师给前排治疗,后排弓手给力输出。当然,玩家使能控制英雄技能来实现战略意图。因此,布阵的时候还要考虑兵种克制因素进去。例如前排枪兵应对敌方骑兵突击:攻城单位如投石车不算在内),名额会根据英雄技能增加一支或减少一支浮动。如下图,上场了4名英雄,默认可以部署8支部队(注,只要位置放得下
剑与家园兵龙龟相当于其它种族里的什么兵种
相当于人族的牧师,矮人的坦克,巫妖的蜘蛛。
龙龟是全游戏最中特别的兵种。
优点:血量低。开场buff。众多buff保证浣熊族在对战中的优势。
缺点:占兵位;光环虽强,但缺乏自保能力,容易成为敌人集火的目标。
作为浣熊族超级单位,龙龟虽没有攻击能力,但其辅助能很强。
扩展资料:
人族牧师的优势:
首先,牧师最重要的优势就是人族能够续航输出的保障,牧师补的血虽然不算很多,但是对于前排的存亡续绝有时候是能够起决定性作用的。如果能够安心补血,那么前排的生命力会大大加强,直接影响到对局和攻城的胜败和损耗。
尤其是在攻城的时候,面对城楼上弓箭手持续1分半的输出,牧师能够大大缓解前排的压力,保证最小的代价结束攻城的战斗。因此在阵容稳定的攻坚战方面起到了不可替代的作用。
其次,牧师除了补血,攻击力也是不可小觑的,毕竟也是个法师啊,虽然输出的机会不大,但是聊胜于无。
第三,高级牧师的主动技能可以充当小英雄来使用了,在关键时刻可以为重伤队友大量回血,不至于逃跑或者被对方抢了士气,尤其是面对人族内战局,打低攻击高血量的兵种很占优势,可以持续补血。
第四,牧师的回血并不局限人类,而是人形生物,也就是火枪,炮手,蜘蛛,蝎子等等都可以享受到牧师的回血,这对牧师的使用率起到了非常大的加强作用。
最后,牧师没什么特别出彩的技能,但是她的职业身份决定了她也是人族重要的一份子,虽然越到后期存在感越低一些,但看在独一无二的份上,还是可以一战的。
矮人坦克的优势:
作为矮人的终极武器出场的坦克,是矮人族非常关键的制衡多单位的武器,成功地弥补了矮人前排数量少单兵作战强面对群攻手段比较单一的弱势。虽然机甲可以群攻,但毕竟是前排,而且动作比较迟缓,远不如坦克的一炮来的气定神闲。
所以,坦克的第一优势,也是很明显的就是为矮人营造最强的AOE火力输出。这一点不仅体现在矮人的攻城和PVP当中,对于前中期清理野怪也有着非常精彩的表现,堪称是打野利器。而且,这个AOE辐射范围比炮兵广,伤害也强,效果自然就更优质了,简直是人族的噩梦。
第二,坦克是巨型单位,对非巨型单位的攻击都具有加成效果,虽然我们现在尚不明确,这种加成的幅度是多少,怎么计算,大型和普通是否一样,但是总而言之,坦克对于非巨型的单位统统具有生理上的优势。这给他的AOE又增加了强硬的砝码。
第三,坦克的占地算是最小的,按照格子数量的话只比炮兵多一个格,所以摆放起来也可以配合各种阵容的装配和奇袭。
第四,坦克的攻击范围很广,基本上很难被前排的aoe甚至是英雄技能所波及,因此如果前排不倒很难受到敌人的致命伤害。当然有个特殊情况,攻城的时候在行进中如果前排跑得太快,那么城楼上火力很可能辐射到坦克身上,不过一般没有太大的风险。
第五,对于攻城的加成使得矮人无论是清野,pk还是攻城都有其特殊的地位,而且坦克是可以掠夺资源的,这比攻城车来的效率高多了。
最后,高级坦克的机枪和地狱火加成使坦克在万不得已的情况下多了近身和单体的攻击加成,凡是带有子弹的设定的攻击方式都是为了矮人前期的爆发力服务的,因此搭配机枪输出的坦克就是人形堡垒,在前10-20秒拥有致命的杀伤力。
巫妖蜘蛛的优势:
蜘蛛作为虫族,巫妖族的主力战将,在几乎所有巫妖族战斗中几乎都扮演着主力DPS加强力辅助的角色,因此优势也可以说是巫妖族最大的。
首先,蜘蛛可以复活,只要能复活的,不死族就一定会用,谁让他没有聚灵奇术呢。
其次,蜘蛛巨型单位,对一般单位有加成,这个不用说了,游戏仅有2个巨型可以制造,其中一个坦克已经被废了,蜘蛛就当仁不让咯。
第三,蜘蛛拥有非常多的辅助手段,减速,中毒,小蜘蛛,都是干扰敌人的利器。而且金银铜蜘蛛用起来其实都不算太亏,基本没有全废的技能,不像机甲那样金技能实在是不堪入目,因此保证了蜘蛛一族的整体稳定性。
而这些debuff技能都能很好滴符合巫妖族拖延时间的定位,就是利用各种小的干扰来蚕食敌人,让敌人在不知不觉中毙命,辅助以英雄的各种debuff技能会更加恰到好处,比如灯神,比如尸王,比如罗丝,比如黑天,等等对士气和速度和攻击的控制都可以和蜘蛛形成完美的配合。
第四,蜘蛛是群体攻击,但是对单体的伤害也不算太弱,这就让他的定位灵活机动很多,也给了巫妖族一些变化的能力。
第五,魔法生物,配合蝎子,动物园一家子全都魔免,一定程度上制止了敌方英雄用魔法干扰控制的可能性,保证了战局的稳定,稳扎稳拖才是上策。所以,面对人族这样一哄而上的队伍机制,蜘蛛就是巫妖族最好的克制办法。
整体来说,蜘蛛的技能没有特别突出的爆发力,当然巫妖族也不需要爆发力,但是控场搅局能力还是一流的,dps加辅助,巫妖王者实至名归。
游戏简介:
《剑与家园》是一款由莉莉丝开发的策略战棋类游戏,并采用全球同服设计。游戏支持数百个单位同屏战斗,每个单位都有自己的独立AI,不同兵种和阵容之间亦存在一定的克制关系。玩家可以在开战前对各个兵种进行合理的排兵布阵和细微调整,在游戏中可以实时进行骑士冲锋、法术破解等战术。
游戏背景:
一切都是未知的,你需要对神秘迷雾进行探索,展开在你眼前的,不仅有人类、矮人、精灵、巫妖、浣熊族等多种族奇幻世界,更有风格各异的海洋、沙漠、沼泽、冰霜,以及上百英雄、兵种。
这款游戏的口号也令人十分感动:“做一个世界,而不仅仅是一款游戏。” 丰富的细节和严谨的设定交相呼应,交织成一个真实又浩瀚的幻想国度。
这款游戏摒弃了繁琐的日常任务,支持数百个单位战斗,全球同服,试图用5个种族,超过20个各有故事的英雄以及118个完全不同的奇幻兵种向玩家描述一个真实的奇幻世界。
五大奇幻种族甚至有自己的神话,超过二十个形态各异的英雄之间全部有故事可以说,兵种间的体型差异甚至可以达到一百倍。
百度百科-剑与家园
剑与家园坦克全解:全能输出王
坦克,矮人族的终极兵器,拥有极高的AOE伤害,是当前最强的单兵输出单位,而且是对各种类型的目标都有攻击加成,可以说是百搭输出王。不过,凡事无绝对,坦克也有许多不足之处。
类型:巨型单位
部队容量:1X15
占地面积:3X3
优势介绍:
作为矮人的终极武器出场的坦克,是矮人族非常关键的制衡多单位的武器,成功地弥补了矮人前排数量少单兵作战强,面对群攻手段比较单一的弱势。虽然机甲可以群攻,但毕竟是前排,而且动作比较迟缓,远不如坦克的一炮来的气定神闲。所以,坦克的第一优势,也是很明显的就是为矮人营造最强的AOE火力输出。这一点不仅体现在矮人的攻城和PVP当中,对于前中期清理野怪也有着非常精彩的表现,堪称是打野利器。而且,这个AOE辐射范围比炮兵广,伤害也强,效果自然就更优质了,简直是人族的噩梦。
第二,坦克是巨型单位,对非巨型单位的攻击都具有加成效果,虽然我们现在尚不明确,这种加成的幅度是多少,怎么计算,大型和普通是否一样,但是总而言之,坦克对于非巨型的单位统统具有天生上的优势。这给他的AOE又增加了强硬的砝码。
第三,坦克的占地算是最小的,按照格子数量的话只比炮兵多一个格,所以摆放起来也可以配合各种阵容的装配和奇袭。
第四,坦克的攻击范围很广,基本上很难被前排的aoe甚至是英雄技能所波及,因此如果前排不倒很难受到敌人的致命伤害。当然有个特殊情况,攻城的时候在行进中如果前排跑得太快,那么城楼上火力很可能辐射到坦克身上,不过一般没有太大的风险。
第五,对于攻城的加成使得矮人无论是清野,pk还是攻城都有其特殊的地位,而且坦克是可以掠夺资源的,这比攻城车来的效率高多了。
最后,高级坦克的机枪和地狱火加成使坦克在万不得已的情况下多了近身和单体的攻击加成,凡是带有子弹的设定的攻击方式都是为了矮人前期的爆发力服务的,因此搭配机枪输出的坦克就是人形堡垒,在前10-20秒拥有致命的杀伤力
劣势介绍:
矮人这么笨重的攻城器械,缺点就不言而喻了。首先,坦克无法复活,这和机甲一样,都是限制他们出场率的最致命的因素,所以虽然机械流强悍,但是你准备好付出资源成本来弥补时间成本上的优势了么。死,还是不死,这是一个选择,但即使是死,也依然无法阻挡矮人族机械为王的主流。
其次,坦克有弹药的限制,然而吊诡的是,坦克在没有机枪的时候,反而能多打几炮,有了机枪aoe输出倒是少了,只不过单体攻击力反而强悍了,这让人哭笑不得到底是应该选择铜卡坦克呢,还是金卡坦克呢。就我个人而言,我不推荐金色的坦克,因为比想象中还要容易挂掉,而且太高的AOE其实并不能起到致命的效果。不过这也是见仁见智吧。
第三,坦克的动作非常迟缓,行动也很容易被对手预判,高伤害往往和笨拙或者脆弱的身体是分不开的。使用过程中要小心,无论是pk还是攻城都有可能被误伤到,万一死掉哭都不知道怎么哭,也因此非常惧怕强力的召唤流,当然地狱火有了的话能增强一点保命的本钱。
第四,坦克血量充沛,是火枪的好目标,而且作为巨型单位,在pve的过程中天生就会吸引敌方巨型生物的注意力,成为拉嘲讽的第一人选。最后,坦克在面对高机动力的单位的时候,还是有些力有不逮,比如高速移动的骑士,如果加上士气加成,高速移动下坦克的攻击就不会达到那么高度的杀伤力了,因此想办法集群敌人是提高坦克的不二法门。同样,想办法分散也是躲避坦克的有效方法。
克制兵种:剑士,枪兵,骷髅,扳手
被克制兵种:火枪,骑士,机甲
联动英雄: 希德?buff/弹药, 莉亚?黑洞?
剑与家园手游排兵布阵 攻城阵容解析
剑与家园 无伤英雄布阵阵容强撸小城,游戏中小城是个攻城战对战关卡,玩家想无伤通关关卡就要从英雄阵容上着手,攻击兵种和远程兵种搭配英雄可以组建无敌阵容,兵种摆放位置非常关键。首先我们得弄懂攻城的具体方法,我们每次攻城时需要自己队伍的攻城车去攻打敌城,用攻城车去削弱城堡墙壁的血量。而城堡分为三类,小城,中城和大城,中城和大城城墙血量较厚,血量较多,回复较快,没有攻城车帮助低等级时比较困难,下面我就来详细的介绍下,希望大家喜欢。
兵种阵容攻城战
小城的血量不多,只有2000,回复速度也较慢,驻守的小兵也较少。而如果我们拥有双法师,红毛战士,和男圣骑,且每个英雄等级都有十五级上下就可以无伤的撸城堡。
冰法技能加点
首先是双法师,冰法和莲花舞者的法术都是一致的,而法师在十五级可以解锁,雷电风暴,对击中的敌人和建筑都造成伤害,并减少30%的血量,这是我们可以攻城的一个有效的法术技能,每次上场都可以使用这个技能对敌方的建筑造成伤害,距离远,效果拔群。
英雄技能加点
第二个是红毛战士巴恩,作为现版本的最强T,巴恩可以在攻城中充当一块巨大的海绵,将敌人潮水般的攻击全部吸收,并化为虚无。巴恩自带的技能,强健体魄可以让他在战斗中血量不停地回复,并回复一定的友军,只要站位较好,能第一时间收到全部的攻击,敌人就几乎打不到其他的角色,而巴恩是完全打不死的,给友军无限的输出空间。
英雄技能加点
第三个是男圣骑,男圣骑的作用是为伤害做一定的分担,我们知道面对较多的弓箭手或者骷髅兵,我们的队伍经常会被攻击到,而作为防守方,一旦认定某目标就会不停地攻击致死,虽然我们可以让巴恩为我们吸收伤害,但万一敌人的箭不是全部射向巴恩,我方的军队就会有损伤,而这时男圣骑的作用就体现出来。男圣骑自带的减伤buff,在血量较低之后会拥有一个护盾,如果守城方为骷髅兵我们的护盾便可以免疫伤害,配上巴恩的回血技能,可以一直触发男圣骑的护盾,无限的吃伤害,妥妥的无伤。
英雄阵容攻城战
最后有个小tips给大家,作为无伤攻城小组,我们可以将后方放几个远程兵,增加我们的输出,我我使用的不死族的蜘蛛军团,但过多的后排兵容易吃到伤害,所以不建议过多的投兵。而撸城如果没有高伤害的话,玩家就得多攻击几次,慢慢消耗。当然这个方法毕竟属于消耗战,还得有不少的体力药水作为支撑才行。所以最好提前多存药水。
剑与家园哪个种族最好?
剑与家园人族比较好。
因为人族新手种族,容易上手,人们对于人族的兵种使用也比较熟悉,打法也是比较长时间的磨炼,这虽然算不上太大的优势,但对于比较生疏的新手来说,其他两族的学习成本远比人族要高。
人族全兵种均可复活,这可以说是人族最大的优势,因此人族的医院是一定要率先完工的,因为里面会源源不绝地躺满伤号。
而且全复活意味着人族敢于在自己地盘发出任何的挑战,即便是对方的地盘,也可以把战损控制在三族中的最低程度。加上艾莲娜和维拉的救死扶伤的技能配合,战损可以进一步减小到更低。
而且矮人族的机器无法复活,这是非常重要的制约出场率的因素,当战斗双方势均力敌的时候,往往机器的伤亡会更惨重一些。
以及巫妖族所有部队没有士气暴发,也没有子弹辅助,所以全族爆发能力弱,前期形势比较严峻,经常坚持不到战斗的后期就已经大势已去了。
所以人族比较好。
扩展资料:
《剑与家园》游戏特色:
《剑与家园》需要玩家经营自己的家园,在自己的家园里建造经济、科技、军事、防御工事等各方面的建筑并进行升级。而在战斗中,现场战况非常复杂,玩家需要大量战前思考,也需要精准的掌控释放技能的时机。战前排兵布阵,战中叠加英雄技能,让玩家享受史诗级的战斗体验。
游戏中超过六百个单位参加战斗,X-AI战斗系统为战场上的每个单位都配备了单独的AI,使得玩家没必要精准操作每一个单位,各单位就会自动做出最适合当前状况的决定。
全球同服的机制,也让玩家需要去大地图里扫荡或是和来自全球各地的其他玩家对战,看得见的版图扩张,破坏性的彻底征服。全球同服使各个国家的战争,更宏大的战略,更宏大的战争成为可能。
剑与家园人类什么阵容组合最厉害 人类种族最强英雄
人类阵容推荐之防御兵种选择——非重剑士莫属
重剑士即剑士的黄金级别,此重剑士相比前者所增加的两点属性一个是“35%大部分远程攻击伤害减免”,另外一个则是“士气高昂”,即战斗过程中不会因为部队的损伤而导致士兵的士气下降从而会出现逃兵。
人类阵容推荐之输出兵种选择——非神射手莫属
神射手同样是普通弓箭手的黄金级别,除了攻击有较大的提升之外,更为重要的就是射程有极大的提升,这样在对方近战部队靠近之前可以有不少的时间进行输出,这样可以给予对手部队更好的打击。
人类阵容推荐之英雄选择——阿瓦隆、艾薇儿与维拉必不可少
在上面我们提到弓箭手作为人类核心的输出型兵种不论何时何地都必不可少,因此阿瓦隆的技能“弓手专精”则能够进一步加强该兵种的输出以及生存能力,可谓是锦上添花。而艾薇儿作为输出兼控场英雄则能为人类提供更好的输出环境,自然同样不可少。最后考虑到人类兵种都是人型单位,所以维拉的加血可以照顾到每一个单位,因而维拉也同样充满了必要性了。
好了,今天关于“我的家园最强阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“我的家园最强阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。