现在,我将着重为大家解答有关口袋觉醒钢鬼阵容搭配的问题,希望我的回答能够给大家带来一些启发。关于口袋觉醒钢鬼阵容搭配的话题,我们开始讨论吧。
全队有半数以上都是典型物攻手,若是碰上顽强物盾会很麻烦的……其中豪火猴、鲁卡力欧都可以考虑双刀/钢铁螃蟹还可以物盾!但是地龙、暴理龙存在四倍克制的弱点,要小心……
豪火猴:闪电拳+暗影爪+近身拳+火焰放射/烈焰推荐(携带专爱)
钢铁螃蟹:地震/意念头槌+雷电拳+彗星拳+高速移动
鲁卡力欧:冥想+波导弹+觉醒冰+精神干扰
风速犬:神速+雷之牙+觉醒冰/觉醒草+烈焰推进(携带专爱)
地龙:剑舞+地震+龙爪/逆鳞+火之牙
暴理龙:龙舞+地震+攀瀑/水尾+冰之牙
LZ自己看看吧:能不能把风速犬换成草系PM,如:假面蔷薇(既可特攻,又可队医,还可干扰消耗)……
LZ部分PM战术丰富、所给配招仅供参考!
求口袋妖怪历史所有御三家的配招~
妙蛙花:淤泥爆弹+花瓣舞+觉醒火+地震/光合作用
喷火龙:火焰放射+空气切割+龙之波动+气合弹/觉醒草
水箭龟:冲浪+冷冻光线+镜面反射+信号光线/觉醒地
大菊花:亿万吸收+觉醒火+草绳结/花瓣舞+寄生种子/光合作用
爆炎鼠:火山喷发+气合弹+火焰放射+觉醒电/冰
大力鳄:攀瀑+冷冻拳+地震+咬碎/龙之舞
蜥蜴王:绿叶风暴+觉醒火/冰+龙之波动+气合弹
火焰鸡:火焰推进+蛮力+雷电拳+石刃/战鸟
巨沼怪:攀瀑+地震+冷冻拳+石刃/诅咒
土台龟:地震+木槌+石刃+诅咒
烈焰猴:火焰推进+近战+雷电拳+蜻蜓返/剑舞
帝王拿波:冲浪+冷冻光线+草绳结+光栅炮
君主蛇:刀刃斩+龙之尾+寄生种子+报恩/盘绕
炎武王:火焰推进+蛮力/瓦割+地震+狂野伏特
大剑水獭:攀瀑+百万大角+地震+报恩/剑舞
口袋觉醒美洛耶塔和冰龙哪个八星厉害
美洛耶塔。
以下仅为个人观点,不喜勿喷!!!
大后期神兽t度排行(11星)
t0:原固,超烈,x
t1:时拉比,星星,电猫,胡帕,虫神
t2:鬼龙(有x),黑龙(配合电猫),螺丝(钢队),y,美洛耶塔,冰龙
t3:钢龙,盖欧卡,谢米,白龙,凤王,洛奇亚
t4:帕鲁奇亚,公主,噩梦神,柱子,烈空
口袋妖怪黑白队伍推荐
“黑白 各种天气队伍”! ——————————————————————————————————沙暴队 扬沙用品1号:班吉拉(特性:扬沙)咬碎+地zhen+岩崩/石刃+火焰喷射/急冻光线/十万伏特。扬沙用品2号:钢羊……沙暴+神圣之剑/近战+铁头槌+石刃/报恩/金属爆破。 队伍成员—— 钢鼹鼠(特性:刨沙、沙之力量)剑舞+地zhen+岩崩+瓦割/十字剪/高速旋转。始祖鸟(岩……)花式飞行+咬碎+龙爪/地zhen/岩崩/石刃+蜻蜓回转。草钢(钢……)蛮力藤鞭+报复+撒菱/秘密岩石+大爆炸。岩牛剑舞/十字剪+岩崩/石刃+神圣之剑/近战+地zhen二周目——巨钳天蝎(特性:沙隐)剑舞+火牙/冰牙/雷牙/毒突/花式飞行(5选1)+高速移动+接力。土神(……特性:沙之力量)剑舞+地zhen+石刃/岩崩/逆鳞+重臂锤/蜻蜓回转。裂咬陆鲨(传送……特性:沙隐)地zhen+咬碎+逆鳞+火牙/剑舞。 ——————————————————————————————————雨天队 降雨用品1号:海皇牙(……)海啸/冥想/睡觉+冲浪+冷冻光+闪电。降雨用品2号:图腾鸟(魔法守护)空气切+精神干扰+冥想+祈雨。 队伍成员—— 颤音蟾蜍(特性:轻快)冲浪/水压+大地之力/地zhen+吸收拳/草绳结+觉醒力量。雷神(雨天:闪电必中……):闪电+飞空+重臂锤+咬碎/蜻蜓回转。二周目——海马龙(特性:轻快)冲浪/水压+冷冻光+龙之波动+睡觉。宝石海星(特性:轻快)冲浪/水压+十万伏特+冷冻光+精神干扰/自我再生/高速旋转多刺菊石兽(特性:轻快)冲浪/水压+冷冻光+撒菱/黑雾/剧毒+潜水/睡觉。浮鼬王(特性:轻快)冰之牙+攀瀑+地zhen+咬碎。 ——————————————————————————————————晴天队 放晴用品1号:古拉顿(……)燃烧殆尽/磨爪+地zhen+岩崩/石刃+重臂锤。放晴用品2号:叶羊……放晴+亿万吸收/阳光烈焰+神圣之剑/近战+报恩/石刃 队伍成员—— 炎翅蛾蝶舞+火焰放射/大字火+虫鸣+觉醒力量。白龙神硝化冲锋+青色火焰+龙之波动/流星群+神通力/精神干扰。二周目——罗斯蕾朵阳光烈焰+天气球+影子球+毒爆弹。椰蛋树(特性:叶绿素)阳光烈焰+精神干扰+光合作用+大爆炸。巨藤蔓(特性:叶绿素)阳光烈焰+蛮力藤鞭+榨取+毒爆弹/破坏光线。 ——————————————————————————————————空间队 空间用品:图腾鸟(魔法守护)空气切+精神干扰+欺骗空间+冥想/光之壁/反射盾/能量球/影子球/急冻光线。 队伍成员—— 炎武猪重臂锤/蛮力+诅咒+火焰放射/大字火/报恩+火焰推进死灵棺阴谋+影球+能量球+精神干扰草钢蛮力藤鞭+报复+撒菱/秘密岩石+大爆炸。狂电鳗盘卷+野性电击+咬碎+报恩/龙爪/花式飞行+蜻蜓回转细胞仔精神干扰+影子球+草绳结+钢加农炮/闪电奥贝姆冥想/阴谋+精神干扰+影子球+十万伏特冰须熊剑舞+冰柱坠落+蛮力+暴走鲨鱼龙逆鳞+蛮力+咬碎/火牙+地zhen/磨抓美洲野牛剑舞+百万大角/野性电击+暴走+地zhen嘎拉嘎拉骨头回旋镖+石刃/岩崩+舍身撞+燕返班吉拉咬碎+地zhen+岩崩/石刃+火焰喷射/急冻光线/十万伏特
口袋妖怪火红觉醒力量的问题。
TM10觉醒力量这个招式在战斗中可以发挥各种属性,那么有没有什么规律决定它的属性呢?
10进制 2进制 10进制 2进制
0 0000 8 1000
1 0001 9 1001
2 0010 10 1010
3 0011 11 1011
4 0100 12 1100
5 0101 13 1101
6 0110 14 1110
7 0111 15 1111 计算公式: 攻击个体值2进制后2位数*100+防御个体值2进制后2位数=攻击属性(见表2)
先依次取攻、防、速、特殊个体值的2进制数值的前1位数,再把它换算成10进制,令它为A;把特殊个体值的数值换为2进制,后2位数换算成10进制,令它为B。
(A*5+B)/2+31=威力(小数点舍去)
例如:
我的暴鲤龙的[攻击]=14,[防御]=7,[速度]=9,[特殊]=12
[攻]14的二进制是1110,[防]7的二进制是0111,把10*100+11得到1011,查表2知道:我的暴鲤龙使用觉醒时,会是电系。
表2:
0000 格斗系 1000 火系
0001 毒系 1001 水系
0010 飞行系 1010 草系
0011 地面系 1011 电系
0100 岩系 1100 超能系
0101 虫系 1101 冰系
0110 鬼系 1110 龙系
0111 钢铁系 1111 恶系 接下来我们要计算招式的威力:
取[攻]14=1110,[防]7=0111,[速]9=1001,[特殊]12=1100的前1位数组合为1011,换算成10进制是11,令它为A;把[特殊]=1100后2位数换算成10进制是0,连成二进制的四位数,令它为B。
代入公式得:(11*5+0)/2+31=27.5+31=58.5
结论:我的暴鲤龙使用觉醒,为电系,威力58。
最高个体值能达到70点威力,还算好用。
附:“觉醒的力量”用个体值来决定攻击属性的表格 防御个体值
15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
15 恶 龙 冰 超 恶 龙 冰 超 恶 龙 冰 超 恶 龙 冰 超
14 电 草 水 炎 电 草 水 火 电 草 水 火 电 草 水 火
13 钢 鬼 虫 岩 钢 鬼 虫 岩 钢 鬼 虫 岩 钢 鬼 虫 岩
12 地 毒 飞 格 地 毒 飞 格 地 毒 飞 格 地 毒 飞 格
11 恶 龙 冰 超 恶 龙 冰 超 恶 龙 冰 超 恶 龙 冰 超
攻 10 电 草 水 火 电 草 水 火 电 草 水 火 电 草 水 火
击 9 钢 鬼 虫 岩 钢 鬼 虫 岩 钢 鬼 虫 岩 钢 鬼 虫 岩
个 8 地 毒 飞 格 地 毒 飞 格 地 毒 飞 格 地 毒 飞 格
体 7 恶 龙 冰 超 恶 龙 冰 超 恶 龙 冰 超 恶 龙 冰 超
值 6 电 草 水 火 电 草 水 火 电 草 水 火 电 草 水 火
5 钢 鬼 虫 岩 钢 鬼 虫 岩 钢 鬼 虫 岩 钢 鬼 虫 岩
4 地 毒 飞 格 地 毒 飞 格 地 毒 飞 格 地 毒 飞 格
3 恶 龙 冰 超 恶 龙 冰 超 恶 龙 冰 超 恶 龙 冰 超
2 电 草 水 火 电 草 水 火 电 草 水 火 电 草 水 火
1 钢 鬼 虫 岩 钢 鬼 虫 岩 钢 鬼 虫 岩 钢 鬼 虫 岩
0 地 毒 飞 格 地 毒 飞 格 地 毒 飞 格 地 毒 飞 格
口袋妖怪觉醒力量怎么用?
觉醒力量的属性与威力由个体值决定,属性会变为除普通属性外16种属性之一,威力在30与70之间。
TM10 (金/银)
TM10 (水晶)
TM10 (红/蓝宝石)
TM10 (绿宝石)
TM10 (火红/叶绿)
TM10 (钻石/珍珠)
TM10 (白金)
TM10 (心金/魂银)
TM10 (黑/白)
第二、第三世代中,觉醒力量的伤害按照改变的属性计算物理或特殊攻击,无论觉醒力量是否变化成特殊属性(计算特攻与特防),一律只能被反击,不能被镜面反射。
第四世代开始,觉醒力量变为特殊技能,无论什么属性,均计算特攻与特防,并受镜面反射反弹。
觉醒力量是在使用的同时才计算属性与威力,所以:
不会被预知危险探测。
不受避雷针与引水影响。
使用猫之手发动觉醒力量时,按照猫之手使用者的个体值计算。
觉醒力量触发引火、蓄水、蓄电等特性。
觉醒力量的威力在60以下时技师特性有效。
可被保护:该技能可被对手通过保护、见切进行保护。
可被模仿:该技能可被对手通过鹦鹉学舌等技能进行模仿或复制。
觉醒力量的威力计算方法(需要修改器):
设(10进制):
HP个体值除以4余2或者余3时,α= 1;否则α=0
物攻个体值除以4余2或者余3时,β= 2;否则β=0
物防个体值除以4余2或者余3时,γ= 4;否则γ=0
速度个体值除以4余2或者余3时,δ= 8;否则δ=0
特攻个体值除以4余2或者余3时,ε=16;否则ε=0
特防个体值除以4余2或者余3时,ζ=32;否则ζ=0
则:威力=(α+β+γ+δ+ε+ζ)×40÷63+30
觉醒力量会根据个体值转变为其它属性,具体为:
设(10进制):
HP个体值为奇数时,α= 1;否则α=0
物攻个体值为奇数时,β= 2;否则β=0
物防个体值为奇数时,γ= 4;否则γ=0
速度个体值为奇数时,δ= 8;否则δ=0
特攻个体值为奇数时,ε=16;否则ε=0
特防个体值为奇数时,ζ=32;否则ζ=0
则:
属性=(α+β+γ+δ+ε+ζ)×15÷63
对照以下,可得出转变的属性:
00-格 01-飞 02-毒 03-地 04-岩 05-虫 06-鬼 07-钢 08-火09-水 10-草 11-电12-超 13-冰 14-龙 15-恶
可以看出,觉醒力量的属性,并不是由具体的个体值,而是由个体值的奇偶数决定的。
觉醒之力 计算表
个体排列:HP -攻击-防御-速度-特攻-特防: 觉醒之力
偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 : 觉醒格
偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 : 觉醒钢
偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 : 觉醒地
偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 : 觉醒电
偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 : 觉醒飞
偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 : 觉醒水
偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 : 觉醒虫
偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 : 觉醒冰
偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 : 觉醒格
偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 : 觉醒火
偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 : 觉醒岩
偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 : 觉醒超
偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 : 觉醒毒
偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 : 觉醒草
偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 : 觉醒鬼
偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 : 觉醒龙
偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 : 觉醒格
偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 : 觉醒火
偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 : 觉醒岩
偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 : 觉醒电
偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 : 觉醒毒
偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 : 觉醒草
偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 : 觉醒鬼
偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 : 觉醒冰
偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 : 觉醒飞
偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 : 觉醒水
偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 : 觉醒虫
偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 : 觉醒超
偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 : 觉醒地
偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 : 觉醒草
偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 : 觉醒钢
偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 : 觉醒龙
奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 : 觉醒格
奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 : 觉醒钢
奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 : 觉醒岩
奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 : 觉醒电
奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 : 觉醒毒
奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 : 觉醒水
奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 : 觉醒虫
奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 : 觉醒冰
奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 : 觉醒飞
奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 : 觉醒火
奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 : 觉醒虫
奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 : 觉醒超
奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 : 觉醒地
奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 : 觉醒草
奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 : 觉醒鬼
奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 : 觉醒龙
奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 : 觉醒格
奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 : 觉醒火
奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 : 觉醒岩
奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 : 觉醒超
奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 : 觉醒毒
奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 : 觉醒草
奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 : 觉醒鬼
奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 : 觉醒龙
奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 : 觉醒飞
奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 : 觉醒水
奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 : 觉醒虫
奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 : 觉醒冰
奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 : 觉醒地
奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 : 觉醒电
奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 : 觉醒钢
奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 : 觉醒恶
常用觉醒力量(威力70)个体配置法
(以下按HP,物攻,防御,速度,特攻,特防排列)
-------觉醒火-------
31,30,31,30,30,31
31,31,30,30,30,31
-------觉醒水-------
31,31,31,30,30,31
31,30,30,31,30,31
-------觉醒电-------
31,31,31,31,30,31
-------觉醒草-------
31,30,31,31,30,31
31,31,30,31,30,31
-------觉醒冰-------
31,31,31,30,31,31
31,30,30,31,31,31
-------觉醒斗-------
31,31,30,30,30,30
30,30,31,30,30,30
-------觉醒毒-------
31,31,30,31,30,30
30,30,31,31,30,30
-------觉醒地-------
31,31,31,31,30,30
-------觉醒飞-------
31,31,31,30,30,30
30,30,30,31,30,30
-------觉醒超-------
31,30,31,30,31,31
31,31,30,30,31,31
30,31,31,30,31,31
-------觉醒虫-------
31,31,31,30,31,30
31,30,30,31,31,30
-------觉醒岩-------
31,31,30,30,31,30
30,30,31,30,31,30
-------觉醒鬼-------
31,31,30,31,31,30
31,30,31,31,31,30
-------觉醒龙-------
31,30,31,31,31,31
31,31,30,31,31,31
30,31,31,31,31,31
-------觉醒恶-------
31,31,31,31,31,31
-------觉醒钢-------
31,31,31,31,31,30
口袋妖怪魂银觉醒力量的属性怎么变
觉醒力量的属性在刚获得精灵的时候就已经确定,不可更改。因为觉醒力量的属性是由精灵的个体值决定的。 属性计算公式:属性代码=(a+b+c+d+e+f)x15/63
变量赋值条件:
当HP个体值为奇数时,a=1,反之a=0;
当物攻个体值为奇数时,b=2,反之b=0;
当物防个体值为奇数时,c=4,反之c=0;
当速度个体值为奇数时,d=8,反之d=0;
当特攻个体值为奇数时,e=16,反之e=0;
当特防个体值为奇数时,f=32,反之f=0;
属性代码
0
格斗
1
飞行
2
毒
3
地面
4
岩石
5
虫
6
鬼
7
钢
8
火
9
水
10
草
11
电
12
超能
13
冰
14
龙
15
恶
觉醒力量威力计算公式:威力=(A+B+C+D+E+F)x40/63+30
变量赋值条件:
当HP个体值除以4,余数为2或3时,A=1,反之A=0;
当物攻个体值除以4,余数为2或3时,B=2,反之B=0;
当物防个体值除以4,余数为2或3时,C=4,反之C=0;
当速度个体值除以4,余数为2或3时,D=8,反之D=0;
当特攻个体值除以4,余数为2或3时,E=16,反之E=0;
当特防个体值除以4,余数为2或3时,F=32,反之F=0;
(属性计算公式和威力计算公式中,每步运算时,小数点以后的数字一律舍去)
好了,关于“口袋觉醒钢鬼阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“口袋觉醒钢鬼阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。