大家好,今天我想和大家谈谈我对“公子出装阵容搭配图”的一些看法。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来探讨吧。
原神公子达达利亚是2.2版本的一个up角色,公子达达利亚如何选择队伍组合?下面给大家分享一个原神2.2公子达达利亚进阶攻略
1.角色的综合分析
公子90级基础攻击力为301,目前全角色排第10,但在五星主C里是属于偏低的。角色的突破属性是水元素伤害加成,80突破后角色自带28.8%的水伤加成。此外,公子是目前唯一一个生活天赋是伤害型天赋的角色。其他的角色都是煮饭做菜、材料返还之类的,而公子的是队伍中角色的普攻等级加1(包括自己)。
公子的单人伤害其实并不高,不吃拐的情况单段普攻伤害也就5000左右,而且极其依赖阵容。大家应该见过很多其他角色单通深渊的视频,但基本看不到公子单刷的。自然最大的问题还是E技能的CD问题,公子的输出时间和技能真空期基本是各占50%,E技能CD期间就只能靠阵容其他角色补输出或是打蓄力重击。这也就意味着,若队伍中其他角色的练度不高,公子队的整体强度将大幅下滑。
但作为当前唯一的水元素主C,公子有其独特玩法和强大之处。从早期的魔王武装,到后面的万达国际、雷达国际,公子的这些阵容都是版本热门队伍。只要队伍整体练度足够,那深渊满星也是很容易拿下的。
伤害来源方面,因为自身机制的原因,有40%-50%的伤害是来自技能伤害,其余则是普攻伤害。所以公子并不是像宵宫那样完全考虑普攻加成就行,还得兼顾技能伤害。
2.断流机制
断流是公子的核心机制,了解断流机制是玩好公子的基本。在公子的各种攻击命中有断流标记(三叶草形状)的怪物时,即可触发不同类型的断流伤害。断流伤害共计有4种
1.断流·闪:公子的满蓄力瞄准射击命中有断流标记的怪物时触发。为三段范围水伤,范围并不算大,仅比遗迹守卫的横宽大一点。断流闪的伤害很低,10级普攻的伤害倍率才为22.32%*3,实战中一般是很少用到的。该伤害与蓄力重击的挂水是不同类型的水伤,故可单独上水。断流闪0.7秒内最多触发一次断流闪,但公子的满蓄力射击就得1.2秒,所以其实是每次蓄力都能触发的。该伤害视为普攻伤害,可享受一切与普攻相关的加成,如飞雷、弓藏的被动、水套4件套的效果。
2.断流·破:击败处于断流影响下的敌人时触发的范围水伤(击杀断流影响下的雷/冰莹术士召唤的蚊子亦可触发)。断流破的伤害范围还算不错,10级倍率为111.6%. 收割小怪时比较实用,但怪物比较分散或是怪物个数较少的情况,作用也是很小的。短流破的伤害也视为普攻伤害,享受一切与普攻相关的加成。短流破的触发没有CD,击杀每个怪物都可触发一次。
3.断流·斩:公子开E切近战后的普攻命中有断流标记的敌人时触发的范围水伤。伤害范围比断流破稍小,但也还算不错。10级倍率有119%,和公子的第四段普攻倍率差不多。断流斩的触发是有CD的,1.5秒内最多触发一次。该伤害视为元素战技(E技能)伤害,享受一切与E技能伤害相关的加成,如绝弦的被动。
4.断流·爆:公子近战状态下的大招命中处于断流影响下的敌人触发的范围水伤。范围上比公子大招范围要小,很断流破范围差不多。10级倍率有216%,是4种断流里伤害最高的。但因为只能靠近战大招触发,所以触发频率是很低的。断流爆视为元素爆发(Q技能)伤害,享受一切与Q技能相关的加成,如绝弦的被动、宗室2件套效果。此外,断流爆的挂水与公子大招的挂水属于不同类型(可由以下动图看出),即可单独挂水。断流爆是在公子大招命中后约0.8秒触发,所以若是配合香菱的高频挂火,是可以让公子大招和断流爆都吃到蒸发伤害的(不过需要掌握好时机)。断流爆是唯一一种会消耗断流效果的伤害。
4种断流里最实用的自然还是断流斩,公子正常输出就能不断触发。不过不管是对于哪种断流伤害,触发前提都需要有断流标记,所以了解公子上断流标记的手段也是很重要的。公子上断流的方式同样有4种,巧了不是:
1.满蓄力重击命中怪物时能给怪物施加断流效果。
2.击败处于断流影响下的敌人时,触发的断流破伤害会给附近的敌人施加断流效果。
3.公子的60级突破天赋:E技能近战模式下的普攻和重击造成暴击,会给命中的敌人时会施加断流效果。
4.公子远程状态下的大招会给命中的敌人施加断流效果。
断流本来的持续时间为10秒,20级突破天赋会额外增加8秒,故总共有18秒持续时间,连续施加断流效果能刷新持续时间。断流爆会消耗掉断流效果。
断流伤害的恐怖之处在于不同怪之间的断流效果是单独计算的,也就是说比如断流斩触发虽然有1.5秒CD,但对于多个怪是可以同一时间内分别触发一次的。作为范围伤害,又可以对周围的怪物造成伤害。断流破和断流爆等也是每个怪物单独计算的范围伤害。
以实例稍微说明一下,下图中的伤害数值为公子大招命中三个都有断流标记的怪物时触发的断流爆。共计9次伤害,可见每个怪物都受到了3次断流爆的伤害。
利用好断流的范围伤害和怪物之间单独触发的特性,可以帮助我们更快的通过深渊。所以很多时候,将怪物拉到一起再攻击往往要比逐个击破好很多。
3.关于公子的E技能
公子开E后的近战普攻有些特殊,伤害倍率是看E技能的倍率,与普攻倍率毫无关系,但伤害类型和动作类型缺属于普通攻击。所以是可以吃到普攻相关的一切加成,亦可以触发行秋大招的连携攻击。
因为公子的输出方式主要还是靠开E后的普攻,所以天赋加点方面是主E副Q,普攻能利用到的基本也就断流破,所以升个6级就可以了。
公子E技能的CD时间=6+E技能使用时间,用的越久技能CD也就越久。在队友的增益BUFF持续时间(班尼特大招12秒、万叶的增伤8秒)没了之后,就可以结束使用,一般是2-3套普攻的时间,这样可以将受益最大化。E技能开启后可以通过再次按E技能、或是切人来提前结束。若等到30秒的强制结束,那技能CD将会是45秒。E技能强制结束前5秒左右角色头上会有两把红色的交叉剑的标记。
公子E技能虽然是主要的输出技能,但其实只有开启瞬间的状态激发伤害和断流斩伤害是属于E技能伤害。该状态激发伤害属于强水,并且具有碎冰效果,能触发碎冰反应,甚至对水晶矿等矿物还有作用效果。
还有一个特殊的点是,公子开E之后是无法使用下落攻击的。(本来还想试试开E下落挖矿)
4.队伍里有香菱时谁打蒸发合适些?
众所周知,水打火的蒸发是2倍伤害,而火打水的蒸发为1.5倍。万达国际阵容里,在万叶大招染火的情况下,公子也是有部分伤害是可以打出蒸发反应的,相应的香菱则不能全程蒸发。那给公子打2倍反应伤害真的合适吗?
其实这个还得看香菱的练度,公子大招打蒸发自然是合适的,毕竟是一个核爆伤害。但其普攻和断流斩的倍率并不高,即使打出蒸发,也仅仅是将7000-8000伤害上升至15000左右的伤害。
关于香菱,我前期攻略也是说过,香菱的EQ技能,除了大招的第二、三次挥舞伤害,其他伤害均可单独上火附着,以打出反应伤害。香菱大招还具有锁面板机制,能将开大前的属性都锁住。故香菱只要开大前在班尼特大招领域内就行,而其他绝则要根据情况可能会转移场地。以我现在的香菱为例,吃班尼特大招未蒸发的情况,旋火轮伤害单次为15907;而打出蒸发的情况则是31697.其实也是接近2倍伤害了,因为香菱的突破属性是元素精通,打反应很合适。所以这种情况,肯定是让香菱全程打反应更合适。
5.公子的产能(元素微粒)
公子的元素微粒产出方式算是目前独有的。其他角色的产能都是围绕E技能来的,要么瞬间产出若干颗元素微粒,要么一次一颗元素微粒。而公子的产能是围绕断流机制来的。产能的方式有两种:
1.蓄力箭触发断流闪,可产出一颗水元素微粒。如果没记错的话,公子是目前唯一的可以通过普攻产出元素微粒的角色(指的是在没有E技能加持的情况)。但并不是每次打出断流闪都有微粒产出,而是每隔一次可产出一颗元素微粒。所以公子在亟需大招能量,且暂时没有其他手段获得能量的情况,也是可以通过蓄力打断流闪回能的。
2.开E后的普攻触发断流斩,可产出一颗水元素微粒。和上述相同,也是每隔一次断流斩才会产出一颗水元素微粒。即最快也是3秒1颗元素微粒,公子正常打2-3套普攻的话,也就产出3颗水元素微粒。
公子大招所需能量为60,自身的充能是不足以保证大招的循环使用的。在队伍提供的充能依旧不足的情况,可以选择远程大招起手。公子施放远程大招后是会返还20点元素能量的,伤害上虽然会低一些,但利于技能的循环使用,还可以顺便挂上断流效果,方便后面的输出。
6.圣遗物选择
之前也说过,虽然公子大部分时间都在普攻输出,但其实因为断流机制的存在,他的技能伤害占比也挺高的。圣遗物方面,沉沦之心4件套(水套4件套)依然是最优解。但因为水套4件套效果只加成普攻、重击伤害,所以其实与带2水套+2角斗士/追忆的伤害相差不大。在圣遗物2+2的属性够好的情况下,使用2+2的效果也很好。下图是计算万达国际阵容里,计算加成万叶加成和班尼特加成的公子的伤害。
追忆4件套是不推荐使用的,因为只加成普攻伤害,对公子这种伤害来源较广的角色是不利的。而且带追忆4,就意味着大招的使用频率将会降低,显然是很亏的。
7.武器的数值分析
公子是一位比较吃武器的角色,武器的那几把输出武器都还不错,但4星里面适用的就很少了。下图依旧是计算的万达国际阵容里,带水套4件套的公子的期望伤害
(注:计算时黑岩考虑2层被动;破魔是满层的情况)
武器的期望伤害是与阵容分不开的,因为万达国际里有万叶的高额增伤和班尼特的高额加攻击力,使得伤害加成乘区和攻击力乘区都来到一个很高的上限,所以武器带来的加成会被稀释掉很多。这种情况下,有暴击/爆伤加成的武器优势就体现出来了。在不考虑阵容的情况,精5弓藏的期望伤害是能接近精1天空的,但伤害加成足够的情况下,弓藏的优势就没了。苍翠猎弓这种被动基本没什么用的,也是因为暴击率的优势,所以和弓藏差距不大。
但在魔王武装这样的,基本没有什么伤害加成的情况,各武器的期望伤害就又有所不同了。下图是计算魔王武装阵容里,各武器的期望伤害。
8.阵容搭配
作为水系站场主C,因为元素克制的关系,所以蒸发反应的路线是行不通的。公子的阵容搭配主要还是考虑以增幅水伤、利用水雷的感电反应、利用水冰的冻结反应,或是利用自身的特性,给脱手火系角色挂水。
阵容1 双火公子队/万达国际
双火公子队:公子、行秋/莫娜、班尼特、香菱
万达国际:公子、万叶、班尼特、香菱
这两个阵容都是利用到了公子的前台输出+挂水能力,让公子和香菱组成双核体系。该体系里,香菱作为打反应的一方,练度是不能差的,是作为输出核心存在的。此外,香菱的输出依赖大招,元素充能效率得达到200%左右才能确保大招的循环使用。输出手法上,香菱开大之前要保证吃到班尼特大招等增益。万达国际里,则是要利用好万叶的双扩散,做到水火双增伤。双扩散手法有万叶的应该都懂了吧,就不多说明了。
阵容2 公子、行秋、皇女、北斗(魔王武装)
魔王武装同样需要副C的练度,在行秋、皇女和北斗练度足够的情况下,整个队伍伤害同样不俗。该阵容是没有传统奶妈的,依靠的是北斗1命的护盾和北斗、行秋的高额减伤能力。北斗12级大招能带来36%的减伤效果,再加上行秋最高可有24%的水伤加成,共计60%的减伤效果。我们知道,减伤效果是会作用于护盾的,所以一般的伤害想要打破高练度北斗的护盾都难。
除去减伤能力,北斗大招和行秋的雨帘剑还能提供抗打断能力,两者是乘算关系。北斗大招带来的额外削韧系数是0.5,行秋雨帘剑是0.3,两者结合就是0.15,几乎相当于霸体了。感电反应还有着不错的削韧能力,能够持续打断部分怪物的攻击动作,所以公子前台的输出还是很安逸的。
1.6版本后的剧变反应伤害还是不错的,但因为元素精通的稀释来的快,强行带精通沙漏是不得不偿失的。当然最主要的原因还是,魔王武装里,各角色都有可能打出感电反应,所以也是有很多元素伤害是打不出反应的。感电反应的伤害是看后手触发反应的角色的元素精通,但在魔王武装里,全角色都在高频的打元素伤害,所以是很难直接看出到底是谁在打反应。以下是我之前统计的几组魔王武装的反应数据,是能看出反应伤害确实4个角色都有,但皇女和行秋打出的概率高些。
阵容3 公子、砂糖/万叶、莫娜、班尼特(核爆队)
核爆玩法只适合大世界秒秒BOSS,实战中还是不实用的。公子的近战大招的倍率要比远程大招高,故核爆采用近战大招。但在输出手法上要注意开E时的激发伤害抢反应,所以要保持距离再开E。出装上班尼特带教官4;莫娜可以带讨龙+宗室4,但讨龙的效果持续时间可能有点极限。
核爆的流程是:莫娜开E-切公子吃讨龙-切砂糖扩散水-莫娜大招-班尼特QE上火-公子开E,近战大招。(想要再极限点,可以先公子挂水,然后班尼特开E触发教官4,可以给砂糖先加120点元素精通)
游戏――王者荣耀温柔公子弈星
近期,王者荣耀又出新人物了,银色短发的温柔公子弈星,弈星这个角色给人的感觉很像现在的小鲜肉(最近很火的鹿晗有没有很像),王者荣耀也走起了明星小鲜肉的套路吗?王者荣耀也是为了吸引玩家也是走上利用美色的套路啊,这也是直直的美色诱惑,我肯定也会去买的。
弈星这个角色是走的法师定位,也就是说不能当肉用哦。弈星利用两颗异色(黑白)棋子进行攻击,其中三技能天元范围广,是可以牵制敌人走位,最适合团战中使用。大家发现没,弈星这个角色跟带着球跑的东皇太一(坦克)很像,只不过一个是球,一个是棋子。弈星相对东皇太一来说,外貌比东皇太一秀气温柔,操作也是更强大一些。
弈星的技能分为三个,一技能定位·镇神,黑棋子抛出后可对敌人造成法术伤害。每升一级,可增强伤害,棋子可累加4颗,二技能定位·倚盖,白棋子抛出对敌人造成同等法术伤害,也可累加到4颗,当黑白棋子距离低于10000时,对敌人可再次造成伤害并减慢移动速度。三技能天元是一个棋盘,棋盘上分布4颗棋子,成型的棋盘可造成法术伤害并减慢移动速度,使敌人无法离开棋盘,当然被动技能气合的效果可以使自己存活能力加强。总体是1技能+2技能+普攻+3技能(适合团战)。注意:当弈星被敌人限制时,释放三技能便于脱身,提高存活率。建议多出攻速铭文。
弈星推荐出装:噬神之书+秘法之靴+回响之杖+博学者之怒+虚无法杖+贤者之书这些是我对新角色的看法,大家有不同的看法或意见可以在评论中点评哦!
原神2.2冬极白星武器强度与泛用性分析
原神冬极白星是2.2版本推出的一把弓箭武器,冬极白星好用吗?冬极白星适合什么角色?下面一起来看看原神2.2冬极白星武器强度与泛用性分析
公子的第三次UP也是自带了一把专武,即冬极白星(以下简称冬极)。冬极是一把被动上限很高的武器,精1冬极就有12%的EQ技能增伤,以及满层48%的攻击百分比加成。但同时也很“专”,因为想要吃满4层被动并不是那么简单,多数角色的正常输出情况下,一般也就吃到2-3层被动。本期攻略会详细分析一下冬极的适用性,以及和部分武器的横向对比,供大家参考。
1.武器的基础属性
属性就直接看官方图吧!
(精5的数据为:EQ技能增伤24%,满层时攻击力提高96%)
2.泛用性分析——横向对比天空之翼
天空之翼的伤害上限并不算高,因为被动仅20%的爆伤加成以及还有一个加成并不大的范围物伤。但凭借着高基础攻击力、高贵的双暴属性的优势,一直都是弓箭里泛用性最高的存在。本次UP的冬极也有着不错的泛用性,副属性高达33.1%的暴击率,极大的缓解了圣遗物的压力;被动的EQ增伤适用于很多弓箭角色,攻击百分比加成也是通用的。按照资源权重的46.6%的攻击百分比对应66.2%的暴击伤害,冬极在2层被动的时候就已经超出天空弓的强度了。当然实际攻击力的稀释来的快,差距不会太大。
但有一说一啊,冬极对于当前的弓箭主C角色,宵宫和甘雨的适配性不是很高;正常能吃满被动的也就公子,其他角色想要吃满多少有点麻烦。因此冬极也是有一定的不足之处的。更多具体的层数问题和各武器伤害差距在后面的适配角色里会说明。
3.适用者分析和武器强度
公子
作为专武,最适配者自然还是公子了。冬极的3层和4层的被动之间差距还是挺大的,精1就差了18%的攻击百分比,相当于角斗士/追忆2件套效果。但冬极的4层被动想要吃满的话,需要普攻、重击和EQ技能都命中敌人。最麻烦的还是重击命中,弓箭角色的重击需要打蓄力,一般完成一次蓄力需要1.5秒(从拉弓到箭出)。所以副C角色一般是不会选择用蓄力重击的,因为会浪费整体阵容的输出时间。
但公子是很好契合冬极的,远程蓄力可以挂断流效果,公子近战下的附魔攻击又视为普通攻击。E瞬间的状态激发伤害和断流斩视为E技能伤害;断流闪和断流破视为普攻伤害;断流爆视为Q技能伤害。所以公子是有多种手段去叠加并维持冬极的被动层数的。
一般有三种叠满被动的方式。
1.远程蓄力重击-
2.远程大招-近战E-重击-A
3.远程蓄力重击-近战E-A-近战大招
考虑到E技能的持续时间问题,还是远程重击好一些;万达国际阵容里,也是靠公子的远程重击挂水,来让万叶扩散。此外,挂断流切近战后大招的话,伤害倍率更高,还可以触发断流爆。因此方案3的伤害要高不少,就是大招的动画时间会加在E技能的CD里面。
我这边以当前公子最强的阵容——万达国际为例,计算了一下部分武器的伤害(三套普攻+EQ伤害+1次断流爆+6次断流斩;圣遗物选择水套4件套)
结果如下图(参与对比的武器有:冬极白星、飞雷之弦振、天空之翼、弓藏)
尽管考虑到了班尼特和双火的攻击力加成,冬极作为公子专武的优势依旧在,精1冬极比精1天空高10%左右的伤害。但与飞雷的差距并不大,因为公子有一半以上的伤害来源于普攻,飞雷对普攻伤害的加成能力还是很强的。因此对于有飞雷的玩家,其实是没必要抽冬极的,除非打算宵宫和公子一人一把。对于其他没有飞雷的强度党,以及公子真爱玩家,当然可以考虑抽冬极。不仅是伤害更高,外观也搭。
温迪
副C温迪主要是靠EQ技能打伤害,Q技能有较长的持续时间,且温迪的元素充能效率一般都不会低。温迪带冬极的话,基本是可以常驻3层被动的(因为一般也不使用重击,但使用技能前顺手A一下还是简单的)。所以温迪也是很适配冬极的,是目前输出副C温迪的最佳武器。
以下仅对比部分武器对于温迪E技能伤害(点按)+单次扩散伤害
参与对比的武器:冬极白星、飞雷之弦振、天空之翼、绝弦
可见冬极对副C温迪的提升也还是挺大的,为伤害最高的选择。偏辅助出装的话,则是终末嗟叹之时好些。
皇女
皇女和温迪有点类似,目前主流玩法还是以后台副C为主。E技能和Q技能召唤的奥兹的伤害都视为E技能伤害,故皇女的伤害也基本都是技能伤害,是可以吃到冬极被动的加成的。不过皇女的Q技能一般是用来衔接奥兹的持续时间的,不会EQ同时用;蓄力重击也需要一定的时间,故一般也就能保持2-3层被动。冬极对皇女的提升,也是在天空之翼和绝弦之上的。
九条
九条是一个很强力的增伤角色,Q技能有着不错的伤害倍率,10级Q就有近1000%的倍率,所以也是有一定的副C能力的。20级突破天赋的存在,使得九条开E之后的瞄准蓄力时间减少60%,对快速叠满冬极被动有所帮助,故冬极与九条的适配性也还算不错。
九条给队友的增伤能力来源于自身的基础攻击力,90级冬极的基础攻击力为608,而90级天空之翼有674,为目前弓箭武器里最高的。因此对于九条,还是天空之翼更好一些,冬极次之。
甘雨
冬极对于甘雨的适配性还是比较尴尬的。目前甘雨的主流玩法有两种:乐团融化流和冰套永冻流。
对于融化流,甘雨一般是不会轻易使用大招的,因为二段蓄力箭的两段伤害是单独挂冰的,大招是很容易抢反应的,故想满层被动有点困难。其次,甘雨的主要伤害来源还是靠蓄力重击,冬极的被动并不能得到充分的利用,所以基本可以认为只吃到30%的攻击百分比加成。融化流的阵容是有班尼特和双火元素共鸣存在,冬极被动的加成收益还会被进一步稀释。
对于永冻流,虽然大招可以得到充分的利用,且能轻易吃满冬极的被动。但问题在于冬极副属性就有33.1%的暴击率,加上突破天赋的20%,冰套上限的40%,以及自带的5%,就已经接近100%暴击率了。这意味着圣遗物副属性的暴击率将基本没有提升。而圣遗物若不选择含有副属性含有暴击率的,那有效词条数必将受限,怎么想都不值。所以永冻流甘雨带冬极的话,圣遗物反而是2+2更好。
埃洛伊
埃洛伊的普攻伤害并不优秀,40能量的高倍率大招是亮点。埃洛伊对冬极的适配性还算不错,就是角色定位有点尴尬。作为主C的输出能力并不优秀;作为靠大招输出的副C的话,功能性又略显不足。
宵宫
不过最尴尬的还是宵宫。开E的附魔攻击是属于普通攻击,E技能并没有伤害,这就意味着宵宫最多只能吃到3层冬极的被动。目前宵宫的主流圣遗物还是追忆4件套,这就意味着大招的使用率将会大大降低,所以很长时间内又得少一层被动。此外,宵宫的伤害来源基本都是普攻,冬极的那个技能伤害加成的被动基本无用。仅靠武器的面板值和两层被动的20%攻击百分比,伤害能力甚至是比不过精1弓藏的。
剩余的安柏应该没啥人拿来主C吧?迪奥娜的话,作为盾奶辅,冬极对她基本没啥作用。
原神2.2公子配队攻略达达利亚阵容搭配推荐
原神公子达达利亚是2.2版本中的一个up角色,达达利亚如何选择阵容搭配?下面一起来看看原神2.2公子达达利亚阵容搭配推荐
作为水系站场主C,因为元素克制的关系,所以蒸发反应的路线是行不通的。公子的阵容搭配主要还是考虑以增幅水伤、利用水雷的感电反应、利用水冰的冻结反应,或是利用自身的特性,给脱手火系角色挂水。
阵容1 双火公子队/万达国际
双火公子队:公子、行秋/莫娜、班尼特、香菱
万达国际:公子、万叶、班尼特、香菱
这两个阵容都是利用到了公子的前台输出+挂水能力,让公子和香菱组成双核体系。该体系里,香菱作为打反应的一方,练度是不能差的,是作为输出核心存在的。此外,香菱的输出依赖大招,元素充能效率得达到200%左右才能确保大招的循环使用。输出手法上,香菱开大之前要保证吃到班尼特大招等增益。万达国际里,则是要利用好万叶的双扩散,做到水火双增伤。双扩散手法有万叶的应该都懂了吧,就不多说明了。
阵容2 公子、行秋、皇女、北斗(魔王武装)
魔王武装同样需要副C的练度,在行秋、皇女和北斗练度足够的情况下,整个队伍伤害同样不俗。该阵容是没有传统奶妈的,依靠的是北斗1命的护盾和北斗、行秋的高额减伤能力。北斗12级大招能带来36%的减伤效果,再加上行秋最高可有24%的水伤加成,共计60%的减伤效果。我们知道,减伤效果是会作用于护盾的,所以一般的伤害想要打破高练度北斗的护盾都难。
除去减伤能力,北斗大招和行秋的雨帘剑还能提供抗打断能力,两者是乘算关系。北斗大招带来的额外削韧系数是0.5,行秋雨帘剑是0.3,两者结合就是0.15,几乎相当于霸体了。感电反应还有着不错的削韧能力,能够持续打断部分怪物的攻击动作,所以公子前台的输出还是很安逸的。
1.6版本后的剧变反应伤害还是不错的,但因为元素精通的稀释来的快,强行带精通沙漏是不得不偿失的。当然最主要的原因还是,魔王武装里,各角色都有可能打出感电反应,所以也是有很多元素伤害是打不出反应的。感电反应的伤害是看后手触发反应的角色的元素精通,但在魔王武装里,全角色都在高频的打元素伤害,所以是很难直接看出到底是谁在打反应。以下是我之前统计的几组魔王武装的反应数据,是能看出反应伤害确实4个角色都有,但皇女和行秋打出的概率高些。
阵容3 公子、砂糖/万叶、莫娜、班尼特(核爆队)
核爆玩法只适合大世界秒秒BOSS,实战中还是不实用的。公子的近战大招的倍率要比远程大招高,故核爆采用近战大招。但在输出手法上要注意开E时的激发伤害抢反应,所以要保持距离再开E。出装上班尼特带教官4;莫娜可以带讨龙+宗室4,但讨龙的效果持续时间可能有点极限。
核爆的流程是:莫娜开E-切公子吃讨龙-切砂糖扩散水-莫娜大招-班尼特QE上火-公子开E,近战大招。(想要再极限点,可以先公子挂水,然后班尼特开E触发教官4,可以给砂糖先加120点元素精通)
原神1.4魔王武装怎么配队魔王武装阵容全面解析
队伍配置
收起队伍配置数值分析角色出装成型标准输出手法
原神魔王武装是1.4版本的一个强势阵容,魔王武装阵容如何配队?下面给大家分享原神1.4魔王武装阵容全面解析
原神1.4魔王武装阵容全面解析
阵容
适用人群
_北斗行秋大于等于二命,菲谢尔高命且有意向培养此阵容的玩家;
_阵容已成型且资源比较充裕的老玩家;
_想拿喜欢的角色作为主C体验,但奈何角色定位不支持的玩家(用芭芭拉打穿深渊?)
_公子主C且阵容还未成型的玩家
_北斗真爱粉
_有强度追求但所带队伍不满期望的玩家
阵容分析
▲皇女天赋图
▲北斗2命,北斗6命效果图
此套阵容中,菲谢尔行秋极致对单,感电反应以及北斗二命亦可弥补对群。
菲谢尔天赋技能为感电伤害提供额外倍率;随着命座的提升,北斗六命减少敌人雷抗可以进一步提高北斗和菲谢尔的输出能力、以及感电造成的雷伤。
▲皇女6命, 行秋2命效果图
而菲谢尔六命不仅可以高频挂雷,由于奥兹的协同攻击无内置CD,若高攻速角色担任驾驶员,更是能直接将奥兹的输出倍率抬高一倍。行秋二命减少水抗,更进一步提高行秋的对单输出,若驾驶员是水元素角色,如公子,则可兼顾提高驾驶员本身伤害。
▲减伤效果图
于此同时,北斗行秋大招超过70%的减伤以及感电所带来的麻痹控制效果,使得在常规使用中大多数情况下均可脸接伤害,输出环境安逸。
▲双雷共鸣效果图
▲行秋天赋图
双雷共鸣的能量回复机制,以及行秋天赋的生命回复能力的存在,进一步提高阵容的循环流畅舒适度。
此套阵容可谓兼顾对单对群,减伤控制,回复充能!国家队亦不外如是。
今天关于“公子出装阵容搭配图”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。