接下来,我将为大家解答有关开荒打刀推荐阵容搭配的问题,希望我的回答对大家有所帮助。现在,我们就开始探讨一下开荒打刀推荐阵容搭配的话题吧。
小伙伴们在黑暗之魂1、2代相信都开过荒了,可是第三代呢?今天就给小伙伴们分享《黑暗之魂3》的开荒技巧,有兴趣的玩家可以来看看。
1.出身选择骑士或者战士为佳。
骑士防具非常好,可以穿着打通一周目毕业。
战士的小斧头非常给力,攻击力不俗,打大多数敌人可以硬直,就是攻击距离有点短。
2.法术系的职业开荒非常蛋疼。
二代开荒时法爷依靠远程biubiu可以简单的推倒一些BOSS,强力敌人。3代就没这些好事了,举个例子,法师对宝石结晶虫伤害非常低,会让你气的直跺脚。BOSS战有些人形系BOSS会像 血缘诅咒的玩家那样侧滑步闪避玩家远程攻击。
三代法术想要打出稍高点伤害需要蓄力,然而蓄力的话你就会给敌人扑脸的时间……
3.巨盾神教有望一统江湖。
大盾抗打击能力一流,二代时候面对强力敌人和后期BOSS即使巨盾也吃不住,必须学翻滚,3代巨盾几乎可以一路莽到底。后期的无名之王BOSS翻滚党要受很多苦。而巨盾党拿着猎龙大盾就可以安逸的走位输出。
4.魔法,弓箭只能作为辅助,不能担当主力。
5.开局出身礼物建议选择火焰变质宝石,游戏初期(王城外围城墙和不死街)80%-90%的敌人弱火。
6.巨剑神教和鸡腿神教被砍的很厉害。
案例一:某播主拿巨剑在古墓地牢打骷髅兵,多段重击,结果第一下重击巨额伤害,直接把骷髅打散架了,后面抡空,只能等骷髅重新组合起来再打。看着真蛋疼!
案例二:2代时候巨剑和大鸡腿在敌人出招时候,直接可以把敌人按趴。但是在本座,小怪在出招时候被巨剑拍,经常的对着砍。我怀疑3代有“硬直保护”这一说,就是连续对同一目标攻击,目标硬直会不断折扣,这对于削韧武器来说是个噩耗。
觉得3代的巨型兵器相比2代,出招和收招都变慢了。
7.多数BOSS没有“套路”可供投机取巧。
打个比方,2代很多非DLC原版BOSS可以被举盾绕后流“赖死",有好几个UP用这个习惯对付三代的BOSS和小兵,结果疯狂受苦。就连普通的骑士小怪都会在你举盾绕他的时候,他会用盾牌猛击你的盾牌,造成破防,然后反杀!!!
BOSS战,对付2代巨型BOSS有个口诀叫"裆下做人",有这个癖好的同学最好改改,否则会疯狂受苦。
8.多位UP主播在被采访回复说,3代的弹反判定是历代最难的
求推荐艾尔登法环开荒选什么职业?
开局可以选择武士和流浪骑士。
武士自带长弓和30发弓箭(20发普通、10发火箭),并且可以远程POKE武士职业初期装备打刀的居合战技,按下L2将武士刀收入刀鞘,斜侧身子迎敌,按下轻重攻击各自能快速施展拔刀攻击,讲究的就是一个时机。流浪骑士拥有所有职业中最高的初始血量和防御,能力很强。
艾尔登法环武士开荒攻略加点及装备选择推荐
艾尔登法环中武士是一个非常热门的职业,那么武士该怎么加点和选择装备呢?下面一起来看看艾尔登法环武士开荒攻略吧。
艾尔登法环武士开荒攻略
构筑说明
职业:武士
武器:打刀(初始武器)
盾牌:大乌龟壳
护符:曲剑护符
战灰:鲜血斩击
骨灰:水母
其余位置随意
我选择武士开局目的,主要是为了自带的初始武器打刀。这把武器附带“出血效果”,而本作中包括BOSS的各种人型敌人都弱出血,上去砍几套就能叠出一次大伤害,打BOSS会非常效率,而且打刀自带的战技居合伤害也很可观。
盾牌我选择的是大乌龟壳,这个盾物理减伤100,附带战技使用后可以提升防御强度,虽然是中盾却能玩出大盾的效果,可以安逸地进行防御反击。因此护符我也选择了强化防御反击的曲剑护符。
战灰我强烈推荐趁早去拿鲜血斩,这个战技会消耗血量释放一记出血属性的“不死斩”,伤害超高且基本无视抗性,削韧也很高,遇到砍不动的BOSS就可以掏出这招逃课,但注意使用这招务必时刻留意自己的血量。
召唤物我选择了水母。水母本身虽然没啥攻击欲望,但它的血非常厚,且单次攻击削韧超高,并附带中毒效果。当BOSS压着我们打的时候,水母往往一发就能打断BOSS攻击并吸引仇恨,担当为我们增加输出时机的“坦克”的作用。
实战讲解
平时遇到小怪,想稳妥打就顶着盾玩防御反击,人型敌人可以直接打出硬直后处决,基本就是白给。
遇到BOSS战,进门先放一个水母,等BOSS被水母吸引仇恨就上去砍两刀,当仇恨转移到我们身上之后就拉着盾观察,等防反时机,仇恨再被水母拉过去就重复上述过程,几轮下来BOSS出血槽也爆了。当BOSS血量所剩无几的时候,可以双持打刀,寻找机会使用战技居合,来个几下即可斩杀。
我用这套配置一直打到了第二张大区域,基本上可以轻松应对各种战斗。
加点建议
武士的初始精力条很长,战斗绝对够用,但是相应的血量较低,考虑到我们会频繁使用自残的鲜血斩击,因此推荐初期主点生命,副点灵巧,另外要拿起乌龟壳需要14点力气,也请优先加好点。这套构筑虽然耗蓝不多,但频繁使用鲜血斩击还是有可能空蓝,所以如果有余力的话也别忘了加一些蓝。
仁王2新手开荒武器推荐
仁王2中有很多种武器,玩家们可以自由选择。那么对于新手玩家来说,哪些武器比较适合用于开荒呢?下面是“KONO叶霖Daaa”带来的仁王2新手开荒武器推荐,一起来看看吧,希望对大家有帮助。
我开了很多一周目进行不同打法和武器的体验,在此对于个人已知的打法做出汇总,希望对新人玩家提供帮助。(本建议只在体验了ps4本篇流程后创做,一些pc和dlc特有内容不包含其中。)
这里仅介绍ps4本篇流程中,个人体验过的武器程度,皆是略有了解,略知一二。
首先请各位记住,武器皆可用,每把武器都可以打出足够伤害和效果,区别仅在上手难易与特点。
打刀/太刀
打刀/太刀是日式游戏中最经典的武器,仁王也不例外。事实上,仁王2的各武器中,打刀可以算是最均衡的武器,打刀的武技有各个种类,主打精力伤害的,打崩解的,直接打伤害的,绕背的,弹反的等等等等,中规中矩。但是这恰好也成了打刀的缺点,因为单拎出来,打刀没有任何一方面是顶尖的,没有极高的经验和练习很难用打刀将游戏难度变低。但是打个一周目还是没有问题的。
打刀本篇的秘传武技只有两个,一个处决武技,一个突进武技,但是总得来看效果极差,所以并不能靠秘传武技来支撑打法。
综合来看的话,新手可以选择打刀开荒,推荐力度中等。
双刀在老玩家口中出现最多的话就是“星爆气流斩天下第一!”本人也是用双刀第一次打通一周目的,所以在这方面也还算了解。
双刀的上手难度其实很低,我认为是所有武器里难度最低的,因为整个流程下来你需要刻意练的只有两样:风神三,连续十字斩。(虽然有抖弓拔刀法,但是不建议新手花时间去练,锦上开花的作用。)
但是双刀的精力伤害很优秀,主要打法也是先清空精力再打输出。但是相对的,其最大劣势就是直接性伤害极差。十字斩伤害确实不错但是相比于那些直接打伤害的武器仍然不够看,而水型剑虽然总伤害量爆炸,但是出招有硬直,收招有硬直,持续时间长,想要打满效果条件是在太苛刻。简单来说就是要想打出伤害,得创造出很苛刻的条件。而这无疑增加了其使用难度。
双刀的秘传武技可能是本篇流程里最多的,分别是昂龙爪,不训罚,十字斩?重,双头斩。作为秘传武技这四个都很不错,效果良好,点名表扬双头斩,作为一个下段武技,有着很好的破角效果,以及优秀的叠buff效果,基础伤害也很不错,值得一刷。
综合来看,如果不是双刀热衷粉,游戏高手,强烈不推荐双刀开荒,新手还是另寻它法吧。
大太刀可能是大部分新手玩家的第一选择,因为很多人都推荐大太刀入坑。
确实,大太刀操作简单,不需要什么花里胡哨的技巧就可以打出很好的效果,配装也比较自由,不太吃套装。武技性能也十分优秀,吊瓶月,雪月花等,伤害高,范围大,效果好,或是速度快,或是霸体,或是伤害爆发。
但是大太刀在精力伤害方面就略有欠缺了,虽然有部分武技精力伤害不错,但仍然不适用于先打空精力后爆发输出的战术。不过有优秀基础伤害了,还要啥自行车
大太刀要说缺点,只有一个,耗精。无论是武技还是普攻,耗精量都不低,和大斧在一个级别,因此想要用大太刀杀遍一周目,还是需要扎实基本功支撑。
大太刀的秘传武技有两个:昂龙角, 巴吹雪。效果优异,巴吹雪,永远滴神!值得一刷
综合来看,大太刀还是比较建议新手开荒的,难度不高,伤害优秀。
大斧是仁王2里最无脑的武器,没有之一。老玩家都说:“玩大斧,你会上段重击吗?会了?那你已经通关了。”
大斧的攻击伤害优异,核心输出攻击大都自带霸体,武技性能也很优秀,但事实上最核心的还是那个上段重击,可以一招鲜吃遍天。
但是缺点也是有的,最主要的就是两点:耗精,招式大开大合。
并且有一点,大斧要想做到真真的无脑简单,必须要或多或少的依赖装备和阴阳术,不过要求都不高。
大斧的秘传我没有去刷,不了解其效果,这里就不多讲了。
综合来看,大斧也是很好的一把开荒神器,简单粗暴,难度不高,很推荐新手使用。
首先我给旋棍的定义为对人宝具。
旋棍的优点就是连段巨多,崩解巨强,削精巨好,追打能力优秀。而这些优点,针对人形敌人简直是秀儿的存在,比秀千代还秀。网上也可以看到各路大神用旋棍压制人形敌人从头打到尾。
虽然这一代取消了不弹刀词条(我是没刷出来过),但是鉴于旋棍的很多武技本身就是不弹刀的,所以只能算是小削,削了个半死,对人效果仍然优秀。
当然,旋棍也是有缺点的,那就是伤害刮痧,甚至比双刀还略微差一点点。而且面对无法从头到尾压制的妖怪,难度就大大增加了。秀是很秀,但是还是缺点太大。
秘传武技也没有刻意去刷,不过多赘述了
综合来说,可以考虑通关后开新号玩一玩,或者打人形敌人时用一下,全程开荒依旧不推荐。
与旋棍相反,锁链是一把对妖宝具。
锁链削精优秀,攻击范围大,速度快,连段高,伤害一般,攻击模组优秀,尤其是在破角这方面很优秀,上段普攻即可轻松破掉老朋友妖鬼猿鬼的角,并且在正面几乎百分百破角。
其核心技能_斩,总伤害量高,削精高,配合其自带的三套上buff武技,套装和阴阳术,面对任何妖怪在三回合内解决战斗没有任何问题。对妖效果个人认为最强,没有之一。
但是,其最大缺点就是对人几乎无效。其武技虽然有对人的,但是却很难打出连段效果,普攻对人形敌人也很够呛。
秘传武技没有刷到,但是结合其他up演示视频,好像并不能围绕秘传武技设计打法,因此也是可刷可不刷。
总的来说,可以当做开荒武器来使用,推荐度一般,毕竟仁王2的核心敌人还是鬼,锁链相比旋棍在开荒上还是更胜一筹。
作为二代原创的两把武器之一 ,_刀镰可以说是二代亲儿子,高攻速,高伤害,范围广,武技类型多种多样,受咒加点加成,意味着可以配合阴阳术打出优秀效果。
秘传武技效果一般,不必为之多废力
强烈推荐新人开荒使用。
双斧作为另一把二代原创武器,就略显尴尬了。
其优点是近战远程兼备,招式性能很特色 ,而且前期最早可以获得的净属性武器就是双斧系列的行者双斧。
但是缺点却仍有很多,近战太近,远程需蓄力 ,武技难以掌握。
秘传武技也是锦上添花,可有可无。
综合来看,不推荐开荒,但是玩,还是很好玩的,武技很有意思。
将长枪放在常规武器最后是有原因的,因为长枪是我个人评价最高的武器。
长枪伤害中上,削精中等,范围优秀,攻击速度中等,武技性能中上。
为什么说对其评价最高呢?因为长枪是所有武器里打法最丰富的,你可以选择一套东国无双上段五月雨和敌人站撸,也可以选择极致伤害下段飞猿云霓秀身法,还可以配合阴阳术打战术打消耗,对人防反崩解有捕缚枪压,实在不行还有一招无解的上段冲刺平A枪体变流转循环,可以配的套装很多,而且主体的加点补正也使得容错率得到保证。
但是长枪却有着一个极大的缺点:难。
十年练一枪真不是说说的,站撸你得练换血思想,身法得熟悉敌人招式,阴阳术需要额外加点,压制需要极强的节奏,防反更是要刻意练习。要想玩明白长枪,没个把月还真不一定能成,光是上段冲A枪体变流转循环,一个月下来了我还是没掌握。
长枪的秘传武技分别是青岚和婆娑罗三段。青岚作为防反武技,判定时间长,很容易上手,但是防反始终不是主打方法。个人建议青岚可要可不要。
但是婆娑罗三段,必须刷!必须练!这个武技可以算是长枪的核心技能,尤其是对于新手来说,效果极好,可以依赖。其硬直小,范围极远,伤害极高,攻速一般,由于使用过程中存在残心,耗精较低,武技修正优秀的不行,即使在攻击过程中敌人进行了大位移,仍然能锁定敌人的方向。三枪全完美并命中,最高可以两套捅死修行场的妖鬼(修行场的敌人与玩家等级匹配),而且攻击判定很大,极容易破角,配合奥义突刺专精,可以在任何敌人的近距离攻击范围外打到敌人,包括大部分boss,使用安全。
总的来说,长枪作为开荒武器,可以使用,但是推荐度一般,毕竟还是难用,得练。但是如果你有足够的耐心和技术,请一定要体验一下长枪丰富多样的玩法。
忍术和阴阳术
当然也可以把忍术和阴阳术当武器用。这里指的是基本不靠武器,仅依靠忍术阴阳术的输出来进行开荒
忍术中很多人都不重视,只是用一用复活,隐身,猫步,刚力丸,最多上个毒。但其实忍术拿来打输出是很优秀的。
忍术中的飞镖类攻击,手里剑,苦无,散装苦无等,配合装备的增伤词条,和加点的收益,效果是很拔群的,而且相比阴阳术,飞镖类忍术可以连续投掷(学会相应武技后),速度快,连续性强,伤害还可观,可携带数量多。缺点就是需要大量的忍加点来支撑伤害。
忍术的幻术很好的弥补了飞镖无属性伤害的缺点,忍术的幻术前期即可学习,三类基本属性均有,精力伤害优秀,但其真正可怕的地方在于敌人精力削减空时的伤害,简直高的离谱高的爆炸。配合刚力丸,装备,和部分阴阳术增伤,秒遍一周目的boss和精英怪没有什么问题。
忍术总的来说缺点还是有的,即需要大量加点来支撑效果。但是拿纯忍术开荒,也并不是不可,而且还值得推荐,好玩又爽,建议尝试。
阴阳术的各个符咒效果极佳,可以这么说,仁王2的任何打法,都多多少少会借用阴阳术。而纯阴阳术打法,也是很不错的,你可以带一把用的惯的武器,各种正面buff自己上,各种负面buff给敌人上,然后直接战斗法师附体,也可以选择和忍术一样的远程炮台打法,轰炸的快感谁试谁知道,而且还极容易给敌人上混沌效果,炸遍一周目绰绰有余。
但是缺点也是有的,那就是没有基础物理伤害,这意味着在面对敌人时,你需要提前知道敌人的弱点与抗性,否则伤害和效果都会大打折扣。
总的来说,纯阴阳术打法开荒,比较推荐,好玩快乐又简单。
仁王2游戏制作:Team Ninja 游戏发行:SCE 游戏平台:PS4 上市时间:2020-03-12 游戏标签:动作游戏
刀剑乱舞新手推图刀种与刀装怎么选
刀剑乱舞,想了解到关于刀剑乱舞的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来刀剑乱舞的分享!
今天小编为大家带来刀剑乱舞新手推图刀种推荐与刀装配置攻略:
短刀:日战输出捉急,而且非常脆,只有一个刀装格子还不能带盾,所以基本上日战推图就废了。也不是不能用,拉扯到99估计也能吊打5-4,但是中间的消耗跟收获不成正比=L=但是注意,夜战6-1到6-3,短裤就是爸爸,砍城管跟切菜一样?鉴于日战练短裤很蛋疼,新人在凑齐一队日战刀之后,基本上就可以把短刀组队丢去远征蹭经验搬资源了,在5图全通之后,再捡起短刀队来专门练级对付6图。
胁差:和短刀一样是夜战加成刀种,但是个人感觉没有短刀明显?在能用于常规日战推图的刀当中,属于最脆的一种,但同时也是机动和侦查最高,带一把就能拯救全队的索敌,不过由于脆 ,开荒时期容易碎刀装。考虑前期资源紧缺的状况,开荒队带不带胁差还是看个人选择。我自己的开荒队就有一把胁差,而且他是我家最早满级的一批。
打刀:万金油,什么图都能上,什么图都不突出=L=打刀这个种类要分开说,一般的银底二花打刀和胁差相比,攻防数值要高一些,由于初始刀之类的存在,加上赌刀容易入手,一般都是开荒队的早期主力。和泉守、大俱利、同田贯三把刀最初是太刀,后来更改为打刀,数值基本上没有变化,所以基本上可以跟太刀并列讨论。
太刀:最受运营偏爱的刀种,日战的绝对主力。相比同等级的打刀胁差,太刀最突出的就是能扛,日战面对相同强度的攻击,太刀更不容易掉刀装,输出也更高(在面对检非违使的时候尤其明显),所以早期一把太刀往往能撑起一个队。相比而言,四花、五花太刀还有一个优势,就是可以带3个刀装,相当于多了一个生命条,而且数值也可以加成,所以在推荐练刀的时候,排除个人爱好,一般都推荐更优先练3装备的刀。
综上所述,新人开荒的队伍推荐这样配置:日战开荒队伍打刀+太刀混编,有大太就放一把护航,可以带一把胁差。另外要留一队短刀,日后练级对付6图夜战。还要准备一队打刀+胁差,这是为了应付6-4,不过这两种刀可以跟着开荒队混。
说了这么多,我都没有提到在同一种刀当中如何选择的问题。这个是因为,刀剑整个游戏里面板数值的作用?个人感觉很多数值的意义没有那么大,比如打击,在等级都足够的情况下,各方面数值全打刀垫底的宗三和打刀战神和泉守都一样能一刀秒杀对面。我在咨询帖里回答很多求推荐要练的刀的人,都是说,在选好刀种之后,基本上就是看爱,喜欢谁就练,只要肝到LV99都是好刀。毕竟刀剑的游戏方式单一,能支撑着玩下去的动力多半都是对某个角色的爱不是么。如果实在是要看综合数值,精品区有完全按照各项数值整理得出的练刀推荐。
当然有的数值还是要看一看的,这个下面我也会讲,那些在实战中能看出差别的数值。
关于新人时期的刀装配置:
玩多了就知道赌特殊刀装有多坑赌刀装有时候比赌刀还耗资源,这句话一点不是开玩笑的?
所以,新人时期,不要耗费太多资源去赌特殊刀装,每天ALL50最低消耗搓轻骑轻步兵攒着,足够了。也不必刻意去搓金蛋,绿的也能用,就是兵力稍微少一点点而已=L=而且金蛋碎了还心疼,前期可以攒起来,等到一队差不多稳定不会掉刀装的时候再带上。
对于其他刀装的选择,我也只是说说个人意见。
远程刀装:有投石、弓、铳三种。前5图没必要带,因为太刀大太是不能带远程的,而队伍里打刀胁差一旦带上远程往往就抢MVP停不下来?而到了6图,由于战线很长,都是十几个点,弓兵、铳兵的兵力非常少,很容易中途爆完,而一旦没了刀装,刀的本体经不起一下的?所以一般远程都是搓投石居多,而且要用远程的话,最好组高级打胁队,全队装上投石,开幕形成规模才有效果(有时面对某些高强度敌人有奇效)。不过搓投石消耗玉钢,而前期资源没那么多富余(多半还没放弃赌刀呢?)所以前期不要急着搓投石,等推图稳定,资源足够,再试着搓几个。
枪兵:这玩意我至今不知道有什么卵用=L=因为只有枪和薙刀能带,而且兵力少,目前没什么实际用处,多半是做盾的副产品。
盾兵:个人觉得是特殊刀装里最实用的一种,不过出率不高而且费资源,也不建议前期就搓。一般打刀和胁差要面对高强度敌人的时候,装个盾可以减少不少伤害。
重骑兵/重步兵:同样因为很耗资源所以前期不要刻意做。重骑兵只有太刀大太能带,问题是这两种刀根本不缺防御至于重步兵,以后去6图给短刀带倒是可以的,打刀和胁差还是装盾更实在点。不过6图很吃机动,像小夜、后藤这样攻防不错但是机动短板的小短裤,个人还是推荐带轻步兵。
精锐兵:攻防机动都能加成的刀装,看上去很美,但是只有大太刀能带而大太刀,根本不缺攻防,要加机动还不如直接上轻骑兵上马?
一般活动奖励都会有几个特殊刀装,前期刀装掉得厉害的时候就不要用了,等队伍稳定了再考虑带。
关于那些在实战中体现相对比较明显的数值:
以下所有数值比较都是基于等级接近这个先决条件。等级差距过大的话所有数值都免谈。
机动:这个是最明显的,直接影响出手顺序。本来没什么,但是有两个问题,一是在我方等级不足不能全部一刀秒杀的情况下,对方还有残血,此时第二轮先手的刀就会无限抢MVP;二是大太刀的机动问题,大太普遍机动捉急,要配马才能跑得过等级接近的敌方,这里有个特例就是萤丸,由于自身裸装机动全大太最高,加上是四花,能带3装备加成数值,所以实际机动并不算非常低,而一旦让大太先手一打三,就会导致大太抢MVP停不下来(这也是萤丸大魔王的由来?)所以要通过配装来调整大太刀的机动,保证其在敌方之前出手但同时要是我方最后一个出手。比如机动已经低成一个梗的石切丸,最好带高速的马,而大魔王萤丸可以给他慢一些的马。
统率:防御值,比血条还重要的东西,直接决定这把刀是不是容易碎刀装,普遍短刀<胁差<打刀<太刀大太,基本上太刀大太等级足够久不必担心掉刀装的问题,胁差日战容易掉刀装也是统率低的原因。同一种刀中间差距也很明显,比如最典型的,防御短板的长谷部,我带他练级的时候他简直比胁差还能掉刀装不过防御时可以通过等级弥补的,等级够的话就不必担心了。
生存:HP,日战基本上没什么用,掉了刀装被对方大太刀摸一下基本上直接重伤劝退了,这里提出来主要是夜战问题。由于夜战无法回避的BUG高速枪爹的存在,短刀在道中被捅成重伤劝退的情况还是很多的,鉴于短刀HP普遍捉急,一般要用内番种田来喂,不过这个过程也很蛋疼,一般建议把夜战要用的短刀在特化之后内番喂到HP33,因为夜战枪一下8血,能多挨一下是一下?
侦查:索敌数值,也就是瞎不瞎的问题,这个是看全队总和的,大太的视力基本上可以忽略不计,太刀也普遍捉急,所以之前我说可以开荒带胁差,就是为了拯救全队的视力=L=不过是不是索敌成功也是看脸的,一般为了保证生存,失败的时候盲选横队阵,普通推图即使形势不利也不会有太大影响;面对检非违使的时候一般盲选鱼鳞硬拼伤害(当然要是脸黑恰好形势不利就?);6图相对比较吃阵型选择,不过6图主力一般视力都还不错,所以这里不做太多讨论。
艾尔登法环打刀位置
艾尔登法环打刀位置是在赐福点。从关卡前废墟沿着下图所示的路线走,来到指定的赐福点。赐福点前面是一座桥,我们反方向往回走,往回一直往前走注意右手边,是有一条上坡路可以跳上去的,上去之后沿着左边的墙面走你就会看到一个门。
打刀位置特点
在主路的左边大家注意看一下,然后我们直接进去继续向前走,然后左侧又有一个这样子的缺口我们继续进去,接着就可以到二楼了,上面有个尸体这个尸体上有一个道具,大家拾取之后就可以获得打刀了。
当然如果是武士职业就可以获得双打刀,实战当中可以双持造型上更加拉风,选武士不过是拿到打刀和居合战技的最快方式罢了,硬说开荒从属性和装备上比不了流浪骑士那种力速优良而且有全减伤盾的纯物理角色的。
刀剑乱舞手游前期队伍怎么配置
刀剑乱舞
v1.1.8
类型:角色扮演
大小:48.55MB
评分:9.6
平台:
标签:日韩游戏模拟类移植游戏战斗
刀剑乱舞手游前期队伍怎么配置?对于新手玩家来说,队伍配置是个令人头疼的问题,接下来我们就来讲讲有关队伍配置的技巧。
刀剑乱舞前期阵容搭配推荐
首先,虽然目前实装已经有51把刀(马上还有新的)而刀位只有50个,但是因为好几把刀目前绝版中/在后期才能得到,对于新人而言,每把刀养一号机完全足够,所以不要问什么该留哪些之类的问题,全留一只最好(何况你永远不知道官方下次会逼着你练什么刀)而目前来看刀剑这边练二号机不是刚需,所以重复的刀可以链结喂掉。
就1、2图而言,初始打刀+短裤完全可以打通,但是这个配置到后面高级地图是行不通的,所以上一楼我才建议至少赌一把短刀以外的刀。
由于从2图开始已经有打刀和胁差掉落,加上日课赌刀总会出货,通常情况下2图推完之后,起码应该有一队打刀和胁差了。这个配置能不能继续打呢?我个人的感觉是完全可以,我自己就是这样打的,第一把太刀直到4图才来。这个游戏主要靠等级碾压,只要乖乖练级,只要选对了合适的刀种,谁等级高谁就是爹,即使是不适合日战的短刀,99短刀也照样吊打1级大太刀。所以我建议不要盲目投入大量资源追求早出太刀大太,反正到了4图开始太刀大太就开始经常掉落,5图更是能多到你烦=L=
不过,如果这个时期赌到了太刀大太,不要犹豫赶快练起来放到开荒队里。虽然打胁日战推图一般是没有问题的,但是后期就会发现还是不如太刀大太能抗,而且向前推进需要的等级一般也比太刀大太要高一些。
好了,关于“开荒打刀推荐阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“开荒打刀推荐阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。