什么阵容适合辅助思路

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大家好,今天我来给大家讲解一下关于什么阵容适合辅助思路的问题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。

什么阵容适合辅助思路插图

在《王者荣耀》中,打野和辅助的搭配可以有多种策略。以下是一些思路供您参考:

根据阵容选择:根据团队的需要,选择能够补充团队不足的打野和辅助。例如,如果团队缺乏控制,可以选择有控制技能的辅助,如孙膑、蔡文姬等。

根据英雄特点选择:根据打野和辅助英雄的特点,选择能够相互配合的组合。例如,李白和瑶可以配合起来,瑶可以提供一定的控制和保护,帮助李白更好地进行输出。

针对敌方阵容选择:根据敌方英雄的特点和阵容,选择能够克制敌方的打野和辅助。例如,敌方有较多的近战英雄,可以选择远程控制和输出的辅助,如大乔、鬼谷子等。

进攻和防守选择:在进攻时,可以选择有较强推进能力的打野和辅助,如阿古朵和鲁班大师等。在防守时,可以选择有较强控制能力和保护能力的辅助,如张飞和东皇太一等。

经济分配:打野和辅助的经济分配也要合理。如果打野需要尽快发育,可以适当让出部分经济给辅助,以便辅助能够更好地提供支持和保护。

灵活应变:在游戏中,要根据局势的变化做出相应的调整。如果敌方阵容发生变化或者出现新的情况,要及时调整打野和辅助的策略,以适应新的局面。

总之,在《王者荣耀》中,打野和辅助的搭配需要根据多种因素进行综合考虑和选择。只有合理的搭配和策略,才能更好地发挥团队的优势,取得游戏的胜利。

王者荣耀如何根据阵容选择合适的辅助?

在王者荣耀中,阵容的重要性是毋庸置疑的,特别是在双方实力差距不大的情况下,阵容可以决定成败。也有玩家表示自己随便拿五法、五射也赢过,但这并不代表阵容不重要,只能说实力不对等,就如一群王者去打黄金局,阵容就显得没有那么重要了。因此,大家在选择英雄时,一定得看阵容选择,特别是对于辅助而言。

很多玩家玩软辅时,之所以被嫌弃,就是因为阵容搭配出了问题

比如,对抗路玩的是元歌,辅助还选明世隐、瑶、孙膑、大乔这一类的软辅就不太合适。为什么呢?因为打团的时候没人承伤,开团总有一个打前锋的,不能让法师、射手、打野去打头阵,一般以对抗路为主。如果对抗路玩的也是脆皮英雄,辅助就最好选一个能承伤的坦克。否则,一旦开团,就会发现己方很快就会被击溃。

下面就来谈谈一个常见辅助的搭配思路

一:瑶和明世隐适合生存能力强的射手

对于瑶和明世隐这两个辅助,有人嫌弃,有人喜欢,最重要的是看搭配什么英雄。如果射手是鲁班、后羿、伽罗、黄忠,对面突进英雄多的情况下是不太喜欢的,为什么呢?因为没有安全感。小明和瑶的控制能力都不强,一旦被强控英雄近身,无法阻拦。如果射手是孙尚香,就比较适合小明辅助,而马可波罗和公孙离,则更适合瑶辅助。孙尚香只有一个位移技能,小明能跟上,马可波罗和公孙离太秀了,小明就未必能跟上了。

对于生存能力强的射手而言,并不害怕对面突进的英雄多,因为可以利用位移技能轻松拉开距离。但他们害怕高爆发英雄,害怕瞬间被击杀。而瑶这个辅助可以为目标增加一个能抵抗3000真实伤害的护盾,如果再搭配防御装备,让很多刺客都头疼无比。因为如果近身做不到一套秒,就会被风筝死。

二:鲁班大师、东皇太一、蔡文姬适合站撸型射手

鲁班、后羿、黄忠、伽罗是非常强势的射手,伽罗射程远,带减速,目标很难靠近;黄忠射程远,而且还是范围伤害;鲁班具有扫射伤害,按最大生命值的百分比扣血,团战伤害力极强;后羿一发多箭,可同时攻击多个目标,不比鲁班逊色。然后,他们也是射手中生存能力最弱、最需要保护的。

东皇太一的保护能力是非常强的,大招压制之下,任何近身的刺客都难以活命;蔡文姬虽然控制能力不强,但是大招可以增加双抗,而且能持续回血,如果再出两件辅助装备并搭配晕眩/治疗天赋技能的话,保人能力毋庸置疑;至于鲁班大师,在高端局非常的吃香,他的二技能相当于为射手配备了一个位移技能。对于拥有强悍吸血能力的射手来说,最怕的就是两点,一个怕被瞬间秒杀,另一个就是怕被控制,导致自己无法输出,从而无法吸血。但天赋技能只有一个,射手只能从净化和闪现中二选一,而更多的射手都选择了闪现。如果有鲁班大师,射手就可以选择净化天赋技能,从而更好地提高生存能力。

三:对抗路脆皮阵容适合选牛魔、张飞、廉颇、刘禅

牛魔、张飞、刘禅是辅助也是坦克,可以先手开团,如此一来,就算对抗路是脆皮,至少团战的时候也有人承伤。

四:孙膑适合边坦

很多射手觉得孙膑没有安全感,殊不知,这位辅助在团战中的作用是非常大的。首先,孙膑的二技能可以加速,满级60%,持续两秒;其次,孙膑使用二技能两秒后,时光会倒流,会返还期间所受40%的伤害。也就是说,在这两秒内,只要不死,可以瞬间回一段血。

如果只是一个人,或许看不出效果,但这个是范围技能,全队都可以受益,所以团战效果非常棒。当然了,选孙膑也是需要看阵容,如果全部都是脆皮队,开团没人承受,脆皮可能瞬间就被击杀了,根本就撑不了两秒。因此,玩孙膑最好有边坦。

怎样才能玩好辅助位,有哪些需要注意的地方?

很多玩家都觉得辅助过于简单,上手就会,所以没有深入研究,导致很多辅助都特别不合格,甚至到了王者几十星之后,会玩的辅助依旧很少。对此,今天就跟大家说说一个合格辅助需要注意的地方:

一:选什么类型的辅助需看阵容

很多人玩辅助都不会看阵容,想玩啥就玩啥,这会导致选英雄的时候就输了一半。举个例子,对抗路英雄是元歌,打野是李白,辅助选瑶、小明、孙膑、大乔都不适合,先不说后期打团没人承伤的问题,就说前期,一旦对面有个强势辅助和打野过来入侵野区,守都没法守。因此,如果发现队伍中全是脆皮的话,选一个张飞、廉颇、牛魔这类肉坦更靠谱。

二:前期一定要具备看野意识

进入游戏之前,辅助需要观察一下对面阵容,分析一下有没有可能会过来反野、偷野。一般来说,有东皇太一、钟馗,大概率会来骚扰野区。要是对面辅助也带惩击天赋技能,绝对会来偷野,这些都是辅助需要注意的地方。如果辅助开局就去跟着射手,那么一旦对面来反野,己方打野就会无力招架。另外,有些辅助开局喜欢跟着中路法师,但也需要看着点野区,别到时被偷了一半还不知道。

三:跟打野还是跟射手,需根据形势来选择

很多辅助玩家经常纠结,到底是跟打野还是跟射手,跟射手吧,打野抱怨,跟打野吧,发育路又崩了。其实,一般情况下,辅助前期还是以跟打野为主,因为跟打野以可以带节奏,射手只要塔下猥琐可以守住。但世事无绝对,如果发现对面辅助是跟射手的,而且己方射手一个人很难守住的话, 还是建议跟射手。比如,对面辅助是墨子,射手是鲁班,己方射手哪怕是猥琐在塔下,也会被消耗;再比如,对面辅助是东皇太一,四级之后直接闪现进塔强压,再怎么猥琐也是守不住的。

而如果对面辅助跟打野,自己跟射手也推不了塔的话,也建议跟打野。试想一下,对面辅助在和打野带节奏,一个射手就拖住了己方两个人,一旦发育路推不了防御塔,时间一长,其他路就崩了。

四:后期团战以保护为主

有些玩家玩的是辅助,但是其所作所为,跟辅助一点不搭边。关于这一点,本人在玩射手的时候可是深有体会,王者几十星也是如此,每次一开团,辅助就第一个跑出去了,于是射手就成为第一个被击杀的目标,然后抱怨射手没输出,死亡次数过多。其实,稍微有点意识的玩家都知道,开团第一个要消灭的就是对面输出,没有谁会将全部火力集中在一个坦克身上。因此,打团的时候,辅助最重要的是保护,而不是上去打前锋。

结语

辅助不需要高操作,但必须具备高意识,还得有奉献精神,吃最少的经济,操最多的心,必须时候宁愿牺牲自己,也得保护输出。但如果是在低端局,建议玩一些具备杀伤力的英雄辅助,如廉颇、夏侯惇、钟无艳。遇到射手实在扶不起来时,至少也拥有单杀对面射手的能力。

《守望先锋》各辅助玩法思路分析

 《守望先锋》辅助虽然操作性不强,但在团战中作用很大。下面我带来?darkjam527 ?分享的《守望先锋》各辅助玩法思路分析,一起来看吧。

 辅助篇:

 1、如果说坦克适合把握进攻的节奏。突击适合喊集火,那么相对于其他位置,辅助由于压力,要求技术较少,有更多的时间思考,所以更需要勤按TAB观察对面的阵容变化情况,记录并报告对面大招的状态,因为对面的阵容和大招会随时改变你的生存压力大小,并且为队伍提供这些讯息。这也是为何主指挥一般都是天使。我们队伍,所有人一般都会主动报告对面大招和我们的情况。比如,我们被团灭,如果对面用了3个大,我们就不亏,然后计算下一次团战,他们会有几个人有大。再比如我们团灭对面用了2个大,下一次团我们要用哪几个大。

 2、主辅助和副辅助的定位完全不同,主辅助和主坦一样,只需要专精再专精,单个英雄越强力越好。。而且英雄几乎固定。核心在于适合当单奶的英雄。比如和尚和新英雄安娜是绝对不可能成为主奶的,而副辅助则要求一个全,英雄池越深越好。最好的情况是会几个功能性的坦克和突击然后专精所有2辅助位的英雄。

 3、当前版本的辅助几乎是固定的,要不就是单奶,要不就是1天使1DJ,要不就是双奶天使被针对,或者抢点图时换双DJ。不过最新版本后可以看出,目前版本最着急的就是辅助的僵化。这一次PTR更新也证明了暴雪已经看到了这个问题,所以暴雪在尝试构筑一个较为稳定的战术体系的尝试。简单点说就是以T和突击为主体,而辅助作为一个功能性插件来形成一个战术体系。比如整体队伍机动性突脸那么就要DJ和安娜,如果需要阵地战,那么和尚or安娜+天使是必备。而之前则突出2+2+2及2个英雄为一组组成共生体这样更重单体的组合。而未来可能4+2阵容为主流,由2辅助为队伍提供功能性的帮助。但是目前的格局却更巩固了大锤的位置,不论是目前的增伤。还是安娜的大还是目前急需的保后排能力。3辅助甚至都不是不可以,或许会开启1T2奶甚至1T3奶的格局。简单点来说就是由于辅助开始多变会挤压一部分坦克的位置。2坦这个位置需要更灵活了。

 天使:

 1、目前的团战是团战可以灭,天使必须死。天使的的核心在于学会取舍。当对面已经完全针对你且有你大时就应该直接放弃治疗队友,找一个安全的位置等待(抽烟)。玩的好的天使要不就是让突击觉得你就是一条泥鳅来回游但是就是打不到你。要不就是一个躲猫猫的好手,每一次哪怕源氏都找不到你的位置。相对而言其实目前奶是最宝贵的队员之一。大部分时候不论是队友还是敌人,其他位置2换1都是赚的。

 2、天使在竞技场60以上局中的自保时远远优先于治疗队友的,目前天使只有3个选择,一个是目前最主力的法鸡双飞,生存率可以直接提高50%。其次则是队伍人为制造3个飞行点,一般来说我们阵型会分成2~3个位置,一般是2T和1T建立第一个位置,76,法鸡构筑第二个位置。绕后英雄构筑第三个位置。天使就是来回飞。这样的天使要求战斗天使,需要反应敏捷。而且容错率极低。如果被对面源氏,死神,闪光这样的针对英雄针对太厉害,甚至可以自己单独躲个小房间,而不是跟在队友一起。不过核心还是在于固定队其他队员至少需要去快速玩5个小时的天使。让所有队员习惯性的留意我方天使的位置的同时不要卡天使的视角,尤其常在高点的法鸡,76配合天使是必修课。相反的,作为对面绕后英雄核心人物就是负责杀了天使再打团。否则经常会出现一方团灭对方后天使一个飞复活团灭了对方后,对方天使又来个复活反打的情况。

 3、三人以下复活其实就看两点,第一这里的节点是否关键是否可以影响占据,第二死亡的队友是否为这个阵容的核心,比如在双方扎堆团战时的2个T或者全部突击时时必须要放的,否则一定会被灭团。

 4、天使其实非常适合抖M属性的选手使用,因为天使战斗中的核心除了放大以外,就是不停的找一个处于安全位置队友或者能提供火力保护的队友。简称就是不断的找大腿,大锤盾没了,找跟团突击,地上不安全了去天上找法鸡,76射天了找一个靠近掩体的突击,循环往复。

 5、另外如果抉择治疗的优先级。我个人认为,如果是固定队,那么则按照战术的优先级来,比如死血的人员尤其有大招的。其次则是一些安全血线的团战关键人物,比如有大招的死神,比如大锤。而如果4人以下组队竞技场个人则建议先放生野生的,只看自己的队友,因为排位就是为了赢打的同时看野生的队友表现如何,如果表现优异,那么一视同仁。否则在有选择时直接无脑放生。

 6、天使还要学会增伤的时机选择,比如开大的法拉,76,死神等。普通的则有在人群中的大锤,堡垒,狂鼠等,甚至猪,因为法拉就算增加了30%打200满血也要两下,但是猪经常会打的对面一个血皮而增伤就能保证只要钩中左键直接就可以击杀,那么增伤收益是远大于30%的。记得增伤普攻是可以加速我方突击充能速度的。另外大的时机更重要的是每次战斗前确认好我方关键人物,如果他们死了也是需要复活的,比如2个T都死了,或者一共2个突击一起死了,是需要第一时间复活的。而不是刻板的不死3个以上不复活,最后需要与队员沟通,让他们死一块,在安全的时候让队员卖血,保证大的充足。所以我觉得最想自己方团灭的是自己方的天使。最后由于天使的大实际意义是克制对面伤害大招的,所以也要格外注意对面大招的情况。

 7,天使是需要一个需要队伍配合才能发挥实力的英雄,很多固定队的天使非常头疼队友经常不给自己视角飞,其实最简单直接的方法,就是让其他队员玩1~5小时天使。然后就和他们说一下。站位尽量考虑下天使。其次对于必须给天使视角的,比如76,和法鸡。你和他双排去打快速进行专项的训练就好了。

 8、天使的大招本质其实就是让对面的关键大招组合无效化,最简单的杀伤力最大的毛妹大+法拉OR死神大非常宝贵,但是只要一个加血30秒就满的天使大就可以完克。所以对于这样的决定战局大一定要在对面天使被击杀或天使大后释放。否则结果可以说和也就比空大强一点。所以我们目前的策略就是如果需要释放大招,那么就分开放,不再作为组合释放。

 总的来说,目前高端比赛的结果会导致天使的削弱,再加上目前在65分以上的6黑竞技场中,除了抢点图以外,天使都是一个队伍中核心的核心。很多阵容如双绕后阵容格外热门也是专门为了克制天使。法鸡的崛起也并不仅仅是她的火力压制能力,而是在于法鸡为天使提供的一个固定的保命远程位置。

 DJ:

 1、DJ相对天使更适合进攻,首先单奶DJ和双奶位置的DJ的作用和玩法是截然不同的。这也是为什么天使和法鸡双飞一般情况还都需要一个DJ跟团。单奶DJ更多的是保护队友。切加速的机会非常少。而且自保大于一切。猥琐是第一要务。

 2、双奶的DJ则应该作为一个特攻手的定位存在。简单点说就是保证队员整体状态的同时保证加速随时可以随时在需要的时候使用(单奶DJ几乎没有太多的机会能将强音用在每一次进攻或者撤退)的同时为突击补伤害。所以如果一个单奶DJ当巴西拳王来打,那显然是不合格的表现。但如果是双奶阵容的DJ,反而应该做一个巴西拳王才是合格的2辅。所以进攻时第一要务。2辅位置的DJ配合突击位补伤害击杀对面是重中之重。

 3、DJ是唯一一个提供团队加速的英雄,相信未来这点也不会更改。因为这就是DJ的特色,所以DJ无法被替代。机动性对于目前来说,不论是路人还是固定队甚至比赛的重视程度都不够。但是事实上大家只是忽略了它,却一直在用着它。最简单的例子就是为何到最后加时防守方都会选择猩猩,DVA,闪光这样的高机动性英雄来续命?如果说闪光不容易死,那源氏比她更强,如果说猩猩和DVA更肉,那围绕车的最好坦克必然是大锤。简单点来说高机动性队伍会可以打更多次的遭遇战,在双方减员的情况下快速支援战场以少打多(对于推车图尤其明显,腿短的和腿长的差距达到了5秒左右)所以DJ非常适合于低位移的英雄做搭配,最出名的自然是死神或者与法鸡。

 秩序之光:

 1、首先秩序之光并不算辅助,和托比昂,狂鼠一样属于功能性英雄,对于进攻口单一图,防守方A点时整体机动性又较差的时候拿出来。比如国王大道,好莱坞以及阿努比斯。因为可以在短期完全封锁一条路,减少防守方的突击人员的火力压力。只要一次进攻击杀3人左右,直接传送门就可以开,防守方跑图的劣势直接被修正。但是秩序之光只适合对抗常规阵容,对抗一些奇葩阵容时完全没有还手之力。

 2、说到底,其实秩序之光还是我说的为团队提供机动性的一个角色,秩序之光的大核心是什么,其实就是将防守方在A点复活点极远的劣势直接变为优势。

 3、其次一般来说秩序之光对于其他怕突脸的突击,如托比昂,堡垒,狂鼠这些必须是小于等于2的。否则会非常容易出现一崩全崩的结果。

 4、目前已经有人开发出了进攻方跟团秩序之光。简单点说就是跟随大锤和跟团突击以及天使,克制对面绕后。但是个人认为性价比不高。尤其大招并无法发挥真正的作用。并不是正道。

 总体来说,秩序之光就是一个托节奏的英雄,所以我方必须以此为核心思路建立阵容,必须是一个以打消耗战为主的阵容,所以一般来说突击几乎定死在了76和法鸡上的原因 。

 和尚:

 1、相对于其他2个增伤英雄(天使的单个30%和增伤作为大招的安娜)和尚理论上提供的50%增伤是基于全队的,因为只要所有队员打标记的人。就会受益。所以是目前增伤方面最强的毫无疑问。非常适合以远程突击为主的阵容克制双突击坦克。而且可能是我的感官,总觉得被标机以后的源氏等小模型英雄明显更容易打中了。这个应该需要测试。

 2、最新版本的增强可以说和尚作为跟团的2奶完全没有问题。大招完全等于6秒全团无敌,和DJ的大不同,没有任何延迟。当然对于单次伤害超越英雄血量的还不行。最明显比如狂鼠、DVA的大,完克。其次大招范围比预想的小很多。这里好奇大锤屠夫的技能是否可以将和尚位移依靠封锁视角等方法导致无法大招全队。

 3、其实个人建议直接取消右键,然后将右键改为乱。右键的性价比真的很一般。不过目前7月14最新改变削弱了左键增强了右键,所以这个待定。

 4、和尚目前最大的缺点就是在于非常吃队伍的阵容和地图,不像其他辅助位一样。可以在队伍的任何位置。和尚他只有一个位置就是跟团。所以几乎坦克的位置就至少确定了一个大锤或毛妹。突击就几乎确定了一个跟团的突击如麦克雷或者76.对于抢点图或者占地团以及推车图一些局部的狭窄地形时,非常非常容易被对面击杀。

 总体来说,和尚更适合打低机动性的抱团阵容。而非高机动性的游走阵容。因为不论是其攻击方式还是低效率的单奶还是大招对于高机动性的游走阵容来说并没有得到太多的限制。和尚个人建议作为一个后手的辅助位选,而不是先手。因为他的核心在于针对对面的同时尽量不被对面针对。所以起手选择并不是最优解。

 安娜:

 200血标准,8发子弹,伤害80点,治疗75点伤害为毒伤(无法爆头,大概0.5秒完成伤害结算),治疗为直接加血无延迟。并不能爬墙。模型较小,

 开镜:治疗按三角形区域算,极度减少了远程加血的难度,非常非常容易打中,但是同样的容易被大模型阻挡,玩毛妹的应该深有感悟。

 不开镜:子弹不是及打及中,有飞行时间,开镜及打及中

 射击动作:打一枪上一颗子弹,不能像寡妇那样连发。具体射击速度和法拉类似 可以看出更适合补伤害,而非打伤害。

 弹道:和寡妇一样有弹道。难以隐蔽。

 SHIFT技能: 麻醉枪

 属性: 5秒睡眠,12秒CD

 射击方式:有一个极其短暂的掏枪动作,然后射击。

 弹道:射程无限,直线弹道,指哪打哪,基本无飞行时间。

 自保能力:瞬间伤害能力很强,射击80+榴弹60点伤害+麻醉走人orV+射击80的连招足够。

 解析:

 1、对面回撤留人,团战前控制对面核心人物,开展时限制对面后排。战时打断持续性大招,尤其自己女儿的大。如果说魔兽是爹地成就了儿子,那么守望里是女儿成就了老妈。适用性非常广。不过值得注意的时,由于CD12秒仅仅够一场2次。你需要做一定的取舍。

 2、和其他控制技能一样,可以被毛妹的盾,猩猩的盾,源氏的E反弹都可以无效。。

 3、催眠目前最强的单体控制+一个打断的手段不过目前来看是特意为了限制后排所做,因为前排会很容易被打断。所以是一个非常好的开团技能。

 4、目前可以配合就是睡+寡妇 睡+路霸钩 睡+大锤冲 睡+半藏全伤E。

 5、可以确定同等水平下,单绕后几乎无法对她造成任何威胁。何况她主要跟团而非在远处单走。

 6、最克制防御方堡垒的英雄出现了。

 E技能: 生物手雷 10秒CD

 属性:爆炸范围瞬间回100血,造成60点伤害。敌人被击中的一段时间内治疗无效。10秒CD

 弹道:速度类似于闪光弹,但比闪光弹弹道更低,可以扔得更远(很远)

 解析:

 1、值的注意的是,手雷这个技能可以取消任何动作的后摇,类似麦克雷闪光弹和源氏的SHIFT。其次回复不同于其他回复的是这100血是瞬间的。

 2、E接普攻的连招将成为主要的连招,可以瞬间加血200以上。这将直接导致目前最好的坦克奶是孟母而不是之前的DJ。

 3、由于禁疗,非常克制路霸和死神。

 大招:兴奋剂

 属性:减伤50%,移动速度增加不确定但是确定比DJ的强音加速快,伤害增加66%,持续时间 8秒。目前所有的数字碾压其他全部守望英雄。

 解析:

 1、个人看法是正式上线要不砍增强属性,要不砍持续时间到5~6秒。

 2、大招目前性价比最高的应该是大锤,死神,尤其死神有DJ+孟母的大以后会成为团灭陀螺。

 3、小美是他的克星。

 4、这个英雄最大的问题在于限制了我方队伍的机动性,不论是跟团还是在远方。都极其害怕突脸阵容。而且我方在选人时也必须为此选择至少3人打阵地战。

 总结:

 1、相对而言是一个比较克制天使的辅助。

 2、单纯从英雄定位角度来说目前是比天使还要好的指挥位置出现了,比天使视野更好。团队技能更优异。属于中后排的位置。

 3、这也是为什么我之前攻略所说,2奶位置应该优先选从突击转型的。就担心这个状况。

 4、个人认为孟母目前是辅助下限最低,上限最高的英雄。其他辅助位相对其他位置和英雄都较为简单。这也是指挥适合主奶的原因。所以可以明确,孟母只适合2奶,甚至3奶的位置。和之前的和尚一样。天使+奶狙/武僧,突击和肉盾都是机动性强视野好的。所以队友除了能安娜能配合的大招意外,一定需要2个左右拥有自我恢复能力的英雄会更好。否则会出现奶量不足的情况

 5、不能爬墙,防守方可以和开场秩序之光+3DJ送路一样,选小美帮助孟母爬墙。

 6、并不适合抢点图。

好了,今天关于什么阵容适合辅助思路就到这里了。希望大家对什么阵容适合辅助思路有更深入的了解,同时也希望这个话题什么阵容适合辅助思路的解答可以帮助到大家。

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