最近有些日子没和大家见面了,今天我想和大家聊一聊“烟绯迪卢克阵容”的话题。如果你对这个话题还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。
不可以。
因为烟绯和刻晴都是主C,不能组合。烟绯可以和行秋一对,烟绯的附火频率与行秋刚好契合并留有一定的容错余地,但输出时仍需注意。而刻晴配队是刻晴、温迪、迪卢克、莫娜,这个阵容的一波爆发非常强,温迪提供聚怪,迪卢克可以染上火龙卷,莫娜直接大招给增伤,最后刻晴直接大招爆发,这个阵容的爆发能力极强。
烟绯和刻晴是《原神》游戏里面的角色,这款游戏是一种开放世界探索解谜的游戏,游戏中有自己的主线剧情和各种支线,其他的核心玩法就是在大地图上解谜开宝箱。
班尼特六命对哪些有影响
班尼特六命会对一些热门阵容产生影响,比如胡行钟、雷九万班、可莉、烟绯、迪卢克主C等,因为这些角色需要普攻附魔其他元素伤害。
班尼特的6命效果是这样的:在大招领域内,给近战角色提升15%的火伤加成,并且获得火附魔。根据“高等元素论”,火附魔是优先级别最高的,可以覆盖掉其它元素的附魔。
此外,神里绫华、重云、刻晴等角色也会受到六命的影响,因为附魔效果是冲突的,所以不推荐点。虽然班尼特六命主要影响打物理伤害,但已经能普攻附魔其他元素伤害的主C角色,这些角色其实对于老玩家而言基本用的不多,要么就是当副C来用不需要普攻。
总的来说,班尼特的六命主要影响的是打物理伤害,适合普攻附魔其他元素伤害的主C角色。但并不是所有角色都希望班尼特带附魔的,所以会对整体伤害有着较大影响。
班尼特六命的特性:
如果班尼特点了6命,则刻晴在班尼特的大招领域内,普攻雷附魔会变成火附魔,从而打不出高频雷伤,也吃不到雷伤杯的元素加成。同理,重云、神里绫华的冰附魔,也会被班尼特的火附魔覆盖,从而降低普攻的输出,同时扰乱元素反应。
这也就意味着,班尼特点了6命,只能提高对火系主C的增伤能力,但是对其它阵容是“负提升”。因此,在很长一段时间里,班尼特的6命都是不推荐点的。
现版本班尼特的主流配队中,几乎没有哪个阵容,是要求班尼特不能点6命的。比如万达国际队,成员包括达达利亚、万叶、班尼特、香菱。公子E技能带来的水附魔是独立的,不可被其它附魔覆盖,因此不受班尼特6命影响。
原神烟绯玩法详解武器+圣遗物+阵容
原神1.5中将推出四星火系角色烟绯,那么烟绯的圣遗物和武器该怎么选择呢?搭配什么阵容比较强呢?下面一起来看看原神烟绯玩法详解吧。
原神烟绯玩法详解
普攻讲解
普攻3段,对目标造成火元素伤害,9级时倍率为“99%+88%+129%”,总倍率相对较低,且由于最高倍率为第3击,所以基本不可能像可莉一样选择靠走A来改变输出手法,否则会丢失相当一部分输出。
普攻每一段伤害都会让烟绯获得一枚丹火印,最多持有3枚,丹火印会降低烟绯重击输出时的体力消耗,并强化重击的伤害与范围,且会随角色退场而消失。这就意味着,烟绯无法像可莉一样通过“打标记+切人+重击”的操作方式打出各种神奇操作。
E技能讲解
我们暂且先放下重击,直接来看E技能:对目标造成火元素范围伤害,并为烟绯赋予最大数量的丹火印,冷却9秒。请注意,这里说的是“最大数量”的丹火印!9级E技能伤害倍率为288%,满命座额外提升3级,倍率为339%,E技能伤害倍率只能说一般,比不上某些5星角色,注定这是一个主打功能性的技能。
大招讲解
对周围敌人造成大范围火元素伤害,并为烟绯赋予最大数量的丹火印与灼灼效果。灼灼效果为每隔一段时间,烟绯获得一枚丹火印;并提高重击造成的伤害,灼灼效果会随角色退场而消失。9级大招伤害倍率为310%,满命座后提升3级倍率为364%,这个倍率真的很一般!
两个重点:一是从描述来看,灼灼效果本身具备提升重击伤害的效果,二是灼灼效果随角色退场而消失,进一步验证烟绯是一个偏向于长时间单人驻场输出的角色。
天赋讲解
天赋1,通过重击消耗丹火印后,每消耗1枚丹火印提高5%的火焰伤害,持续6秒,可刷新(此处划重点)。天赋2,重击对敌人造成暴击时,额外造成80%的范围火伤,伤害视为重击伤害。
命之座讲解
5星角色我们一般不谈命之座,但4星角色我们很有必要谈一下命之座。烟绯1命每增加一枚丹火印会提升抗打断能力,并额外降低10%的重击体力消耗。2命重击对生命值低于50%的敌人,暴击率提高20%。4命开大招后生成护盾,护盾吸收量为生命值45%,持续15秒,对火元素有250%的吸收效果。6命丹火印最大持有量提升到4枚。4命原本应该是一个非常好的技能,大招附带护盾能够有效保证自身生存能力,但尴尬的是,烟绯和钟离在同一个卡池。6命则是直接提升烟绯的输出能力。
结合天赋技能,我们可以得出一个基础操作:E技能+重击+大招+重击+普攻+重击+普攻+重击+(直到灼灼状态消失)。若为满命烟绯则后续输出手法为“普攻(3+1)+重击”。
另外,这里涉及到一个输出节奏的问题,如果单纯靠普攻,烟绯的启动速度会很慢,因此建议以E技能为节点,9秒一次打循环。
重击讲解
看完了以上内容,我们再回过来讲烟绯的核心输出手段——重击!9级E技能伤害数值为152%、179%、206%、233%、259%,分别对应0至4枚丹火印数量时的重击伤害,如果单纯看这个倍率,即使是6命烟绯的重击倍率也不高。当然,目前角色还没有正式上线,谁也不知道最新版的数据究竟为何,尤其是大招的灼灼效果加成、回复间隔等数据都是未知状态下,根本无法对这个角色的强弱做出判断。
但有一点是可以肯定的,在有迪卢克、可莉、胡桃的情况下,你可能并没有必要去培养烟绯!
武器选择
由于烟绯持续站场输出的特性,其最佳搭配武器为5星的四风原典,这一点在官方预告中也曾出现过。4星武器中反而没有特别契合的武器,流浪乐章可用,但契合度远不如四风原典。阵容搭配
从角色机制上来判断,最佳搭配为行秋打副C。剩下两个位置看似自由度很高,但其实由于烟绯自身节奏问题很难选,如果以烟绯的E技能为节点,9秒一次打循环则可以选择班尼特打辅助位,双火加攻,且相互充能。理想状态下的操作是:班尼特先手E技能+大招(12秒),然后换砂糖扩散(风伤减抗10秒,砂糖加精通8秒),行秋开大招+烟绯持续9秒输出。
延迟但实际操作中存在各种延迟,所以根本不可能做到理想状态。
这里,我想到了另一种思路,放弃传统的“班尼特+砂糖”的思路,改用“钟离+阿贝多”,具体操作为:钟离先手开盾(20秒),然后换行秋E技能+大招(满命18秒),阿贝多E技能+大招(提升元素精通10秒),最后烟绯输出。
当然,阵容搭配不唯一,这里也只是提供一个参考思路而已,实际上,如果只是随便玩玩的话,可选的套路和操作就非常多了。
原神烟绯阵容搭配汇总烟绯最强阵容一览
三保一传统火伤队
收起三保一传统火伤队速切爆发流魔王武装
原神烟绯的阵容是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神烟绯阵容搭配汇总,也是烟绯最强阵容一览,非常全面的内容,想了解烟绯阵容的朋友可以参考,希望能帮到大家。
烟绯阵容搭配汇总
「烟绯」虽然是低上限高下限的角色,但也像其他火伤主C一样,对特定队友尤其是「行秋」较为依赖。她的配队完全可以直接参考其他火C来选择。作为法器角色,「烟绯」的另一优势是能够击中在「温迪」大招龙卷内的浮空怪物,因此除了火C固定使用的单核队伍,双风速切也是她可选的配队流派之一。「烟绯」作为刚推出不久的新角色,更多强力阵容仍然有待开发。但作为输出的配队思路基本不会有大变动,本文只介绍有代表性、适合大多数玩家使用的阵容,并不是唯一的选择。
三保一传统火伤队:「烟绯」+「行秋」+「班尼特」+ 任意四号位
「行秋」作为目前唯一的后台高频挂水角色,他的重要性对于全体火C不言而喻,任何使用火伤持续输出的主流阵容都离不开「行秋」的协助,「行秋」的大招持续时间与「烟绯」的大招时间也基本吻合。
但需要注意的是,「烟绯」与「行秋」的配队并不像「胡桃」「迪卢克」那般天作之合。「烟绯」的大招、元素战技和重击判定为不同的附着CD,重击暴击的第二段额外倍率甚至也是单独计算CD,这一特点使得「烟绯」在爆发期间拥有较高的火元素附着频率。
「行秋」的大招伤害需要场上角色使用普攻时才能触发,而「烟绯」作为法器角色,她的重击并不像「胡桃」那样有一段前置普攻,使用E或者Q后已经拥有了最大数量的丹火印,通常会直接衔接重击。
这意味着在Q重击E重击AA重击的循环中,在使用平A之前的combo完全无法触发「行秋」大招的剑雨,该段时间内,「行秋」为怪物附着水的方式只有元素战技和雨帘剑近身接触怪物时施加的弱水,雨帘剑提供的附着还具有内置CD(科普:「行秋」元素战技为两段弱水附着,击中怪物后依然留存弱水)。
因此行秋自己在场时元素战技为怪物施加的弱水被「烟绯」大招的强火反应直接消耗,之后雨帘剑为怪物重新附着弱水,被「烟绯」重击的两段弱火耗尽,此时雨帘剑还处在附着CD中,怪物身上处于无元素附着状态,这也是「烟绯」的元素战技会给怪物反向挂上火的原因。之后「烟绯」开始使用普攻,剑雨触发,反应率趋向正常。正因为「烟绯」的附火频率过高,不推荐搭配「阿贝多」「香菱」这类很容易抢水附着的副C。为了高效利用雨帘剑,最大化反应率,请确保「烟绯」与「行秋」配队时紧贴怪物进行输出,距离过远有时会导致无法挂上水。
「班尼特」作为一名全能辅助,与火C的相性更佳。他能够直接满足「烟绯」在攻击力乘区、治疗续航和同属性微粒充能的全方位需求,并组成双火共鸣额外提升攻击力。「班尼特」突破增加充能效率,元素战技CD极短,轻松满足自身充能需求的同时还能为「烟绯」提供额外的火元素微粒,弥补她充能残疾的缺点,因此使用「班尼特」的元素战技后要切换「烟绯」到前台去吃他产出的元素微粒,将充能收益最大化。
四号位有三种选择,分别是「钟离」、「砂糖」和「莫娜」。
「钟离」是当前版本最全面、阵容搭配最万金油的角色,零命就有顶级的辅助能力,他与「烟绯」在1.5版本的同一期角色up池中返场。他的元素战技能为「烟绯」提供全程覆盖的强力护盾(持续时间20秒,CD12秒),直接使得「烟绯」输出环境差的缺陷不复存在,并将身边小范围内的怪物全抗性降低20%,「烟绯」的大招持续期间能够完美享受这些增益效果。「钟离」的大招倍率极高,是他作为副C补充伤害的核心技能,同时附带大范围石化的控场效果,但持续时间较短。「烟绯」与「钟离」组合配队时,也能够选择与护盾有关的装备,如尘世之锁。「钟离」的唯一缺陷是岩脊共鸣伤害偶尔会抢反应,释放元素战技时需要确保岩脊和怪物保持一定的距离。
「砂糖」作为核弹的组件之一,在反应队伍中发挥着重要的作用。她能够利用自身被动和翠绿之影4的套装效果为「烟绯」提供大量元素精通和火元素减抗。「砂糖」所提供的增伤都是较为稀少、难以被稀释的乘区,对「烟绯」的伤害有着实打实的提升,队伍中有「班尼特」时也很方便扩散火元素提供减抗。缺点是精通加成和减抗时间较短(分别为8秒和10秒),「烟绯」长达15秒的大招无法完美享受到「砂糖」的增益。
「莫娜」在本阵容中主要作为纯辅助使用,「行秋」的强力充能保证「莫娜」大招频繁释放,星异效果为「烟绯」提供增伤,解锁1命和4命还能提供额外的反应乘区和暴击率提升。选择讨龙和宗室4能够提供额外攻击力,携带试作金珀和流放者4则是进一步为「烟绯」补足充能。缺点是大招仅有5秒的增伤时间太短。
好了,今天关于“烟绯迪卢克阵容”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“烟绯迪卢克阵容”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。