大家好,今天我来为大家揭开“魔兽军团争霸阵容搭配推荐”的神秘面纱。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整合,现在就让我们一起来探索吧。
魔兽争霸3《军团战争》5半人族攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理魔兽争霸3《军团战争》5半人族攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
魔兽争霸3《军团战争》5半人族攻略
一号兵:小炮(由于没有足够的时间截图之类,兵种名字就以平常的称呼来称呼,说的可能不够详细,欢迎补充)
升级之后中炮,中炮在前三波有着非常优秀的能力,1-2个中炮搭配一些前排在前三波能力属于T1级别。适合速科技过前三。但是由于45能力过弱,在搭配的时候考虑搭配一些4-5波很强的兵种实现极限科技。
第二次升级之后变种人。变种算是无论任何版本,出场率都极高的兵种,无论任何时候,主力位切到小炮留几个都不会是一个错误的决定。极强波数,5,7,11,13,17,22。但是地位尴尬的是,这兵主力位做出来,对面不出手你就要使用兴奋剂(俗称打针),所以主力位建议谨慎使用,千万不能较早的做出3个以及3个以上的变种人来。不打针的变种波波弱,打针波波都不弱。
二号兵,奴仆/奴隶主。当前版本奴隶的玩法五花八门。拿来开局的话,玩法真的多的我都数不过来。常见的搭配有地雷跟地刺。带有DK的奴隶可以说前期无弱波,只是4波只能堪堪自保,如果队友选择4波放漏,需要谨慎对待。这兵可以拿来主力,也可以拿来打不放漏的飞机。奴隶开局的玩法,就不多做赘述,精品贴找找有大量的奴隶开局贴,当你可以熟练掌握之后,再考虑摸索当前版本林路奴隶的开局玩法。在这里给大家推荐一个奴隶的小技巧,就是当对面出手之后,如果手里有,可以适当的养几个,增加自己的额外收入,再在下一次敌方进攻之前卖了,多少可以加点钱。由于最近版本奴隶精英兵的削弱,不建议合成。
三号兵,部落人/部落精英。对这个兵,我了解的实在是少,这已经算是一个远古级别的兵了,昨天飞机位使用了一盘,感觉578波能力还是不俗的。数量足够的部落精英10波能力极强。其他的,后期可以出1-2个凭运气网龙,感觉比较**,如果你对自己的运气拥有足够的信心,可以试试。
四号兵,萨满医师/萨满神使(庇护)
对比庇护的用法,通常认为这是一个强10的辅助兵。10波以后的能力会随着段位的升高而降低,毕竟高端局系统怪就是靶子,真正的输出来自于远程木怪。22波有一定的能力,但是作用并不是很大。庇护可以反弹近战一点伤害,反弹的伤害可以触发地狱火的被动。所以庇护地狱火10波能力极强。但是,如果你是一个多近战的阵容,不建议8波之前把庇护升级,会大幅度削弱8波能力。并不建议做超过一个。
萨满医师这个兵什么时候去留,如果你的前排是猪或者雪怪,可以考虑比较早的留出一个小庇护。医疗波对猪跟雪怪有很大的加成,但是升级还是推荐在8波以后。
六号兵,牛头人/大脚怪
算是被时代淘汰的产物,不过个人认为这版本牧师大脚依然有可玩性。牧师大脚出大法或者搭配光头的狂热状态出圣骑。低分段肯定是很好用的,高分段个人的看法是,如果10波有比较舒服的过渡方案,可以选择玩玩。这个版本牧师系隐隐有崛起的意思。但是缺点也很明显。由于牧师系无法铺挡刀(容易骗奶),所以应对炼金的能力过于差,这一点制约了这版本的牧师系。但是当你无其他选择的时候,勉强可以拿来使用。
另外,牧师大脚之间的配比,不同的人有不同的理解,有人觉得多牛少牧师,有人觉得一比一,有人觉得多牧师少牛。但是无论你怎么认为,这兵20波能力都很一般,20-22波仅仅只是控制+前排,需要搭配其他兵。所以建议过了14波就开始切兵去寻找其他兵进行搭配。
魔兽争霸3《军团战争》配兵及发木攻略
魔兽争霸3《军团战争》配兵及发木攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理魔兽争霸3《军团战争》配兵及发木攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
魔兽争霸3《军团战争》配兵及发木攻略
进入正题之前,先浅谈一下吧里一直以来都在争论的一个问题,关于路人与车队的问题,我在这里讲讲我的看法,理性谈论,喷子勿扰
我应该是疫情刚开始的时候重回官方开始玩的军团,那时候啥也不懂,就大概知道有什么兵,兵什么技能,具体强多少弱多少也就是一知半解。那时候就一个人单排,或者和朋友双排,也没有赞助,就瞎玩,然后就一直在黄金徘徊。排到的那些路人吧,总感觉都不如自己,觉得自己的水平不应该就在黄金段位,但分就是上不去。后来看别人的赞助兵很眼馋,也觉得这次回来玩应该能玩一段时间,就买了赞助快键。有赞助兵之后确实是如虎添翼,游戏体验也好了一些,那时候低分段的赞助不多,可能别人看我是赞助,我提的意见大多数时候都会被人接受,胜率也稍微高了一些。就这样,慢慢的,就磨上了钻石,从刚回来玩到钻石大概耗时一个半月。
接下来,在钻石45持续徘徊了半个月,一直没能更进一步。这个分段的路人吧,说好听点就是对兵种都稍微有了一些理解,也有自己的一些思路,说难听点吧,就是一瓶子不满半瓶子晃,当然,那时候的我也是这个水平。所以那时候打路人经常发生意见分歧,最后结果就是各玩各的。
后来有一次看更新公告的时候,突然发现了1972的广告,然后就怀着忐忑的心情去1972看了看那个时候1972的人是真的多,大厅各种XX分段打手找车,那时候初次听闻打手这个词,不知道什么意思,但是听起来好像很厉害的样子,我就只能躲在一边瑟瑟发抖,不敢说话就听听接待**姐们给大家组游戏。后来逛了几天渐渐了解了打手的意思,一个车队,是一个指挥带三个打手,指挥负责统筹全局,打手按照指挥的思路来造兵走科技发木。
可能也是运气好,那天我在公屏打字,说有人能带我上上分吗,正巧被我卡神给捡走了。他说你给接待**姐刷点挂机单,然后他就带我上分我说刷就刷呗,就刷了几个,然后混上了卡神的车。因为那时候玩的也不好,兵种理解也很一般,都是我卡神手把手的教造兵,他怎么说,我怎么做,有时候失误了,也被喷的狗血淋头的但是确实学到了很多东西。大概玩了几十把吧,赶在赛季末成功当上了传说守门员,领到了第一份赛季奖励,僵尸皮肤,还是很开心的(我卡神也在斗鱼直播,白天大家没事可以去看看,斗鱼ID:Ys丶卡尔)
新赛季,我就开始了自己的指挥之路,慢慢学着指挥,有时候也去混混别人的车,当当打手,偷偷学习一些别人的指挥思路。每个人的思路都不太一样,不过合百家之长嘛,慢慢的自己的指挥水准也有所提升,在第二第三个赛季,都靠着自己的指挥,上了传说,进入了前1000。
在这里讲这么多自己的经历,只是想告诉那些觉得在车队当打手是给人当狗的人,上车不可耻,是学习的过程,可耻的是你混完别人的车,还每一把都要别人手把手的教,一点提升都没有,完全没有自主能力。其实在高分段的指挥,几乎没有手把手教造兵的,就偶尔提个意见,告诉你们科技压一下可能要挨打,或者对面不会来的,科技上,然后提醒一下对面可能会来多少波,重点防守哪一波,最后根据木量和对面的兵,安排进攻哪一波,吩咐一下怎么发木。至于打手怎么配兵,只要不是特别离谱,能下的质量能吃漏,指挥是不会干预太多的,一个车队4个人,大家分工协作各司其职,没有谁给谁当狗一说说什么车队钻1不如路人钻5,其实我觉得车队上的打手,在大局观和基本功上,反而比路人更好。归根结底,这是一个4V4的游戏,团队协作大于一切,尤其随着版本的改动,越来越团队化,路人的环境变差那是必然趋势。
总有人觉得我单排到很高的段位了,但是全是车队,我上不去分,拿不到赛季奖励,心里不平衡,又不想去听别人的指挥。我觉得没有什么不平衡的,别人组队的目的性很强,就是上分,不愿意去组队的玩家就是想自己玩的舒服玩的高兴。最后车队获得了高段位,获得了赛季奖励,单排收货快乐,我觉得很公平,没有抱怨的必要。如果水平到位,不想听别人指挥,你完全可以去指挥别人,你带3个去传说嘛这个游戏团队化是必然的趋势,与其抱怨,不如去提升自己。
扯得有点远了,说这么多,是希望大家不要故步自封,组队不可耻,只要能进步下面进入正题
先讲一下大体的配兵思路吧,这里的前提是2吃2或者2稳1协防的情况。一个健康的主力位,接10波,需要3000+的兵力,前期出手吃过收吃过漏,兵力会更高,具体需要多少兵力下10,需要指挥估算对面木量和对面会不会10波出手而定。如果对面789连漏的演木10,除非两家兵10波很强,有自信能吃完,这里建议有一家强10的3号位来7-7协防,减轻主力位负担。接祖传11的话,需要3700左右的兵力,随着炼金林露的相继削弱,选择祖传11的概率变低了,但是11仍然是一个致死的关键波,不得不防。祖传12需要4200左右的兵力,选择祖传12的局少之又少,但是兵弱12的话,还是需要注意一下。13,14波很少有祖传到这的,因为没有收入,除非兵很强,不然吃到匹木都很容易导致翻车。
然后说一下大致的配兵比例,前14以质量前排兵为主,辅以少量后排输出,光环在这个阶段除了巫医大山之外,收益都比较一般。以14波为例,个人建议,前后排的比例以7-3开左右最佳。处特殊兵种外,前14后排占比不宜过高,因为考虑到吃漏问题,所以必须有质量前排带到王前,配合输出吃漏,没有前排,王前吃漏是很困难的,而下去之后,两家主力位的输出一起吃漏,不用担心输出不足的问题。
这里顺带提一下,防11需要AOE,僵尸,变种,龙都是不错的选择。13同理,变种和龙的强度很很高。因为这两拨的系统怪碰撞体积小,带溅射的后排兵能最大化他的输出。而这种兵12波自己半场表现平平,但是吃漏能力优秀,因为12是远程波,自己半场的时候会很散,溅射类AOE很难有效的输出,但是因为碰撞体积同样不大,吃漏的时候怪会聚堆,能很有效的吃漏。需要注意的是14波,因为碰撞体积大,怪物精英化,龙和变种这种溅射输出兵在14波的表现就很一般了,不宜多做,最多最多两个。
16-22,开始进入游戏的后期,这时候要开始补足我们的后排输出,寻找光环和辅助兵,同时也需要再稍微补足一下前排的硬度,其中控制尤为重要。大致的比例要逐渐调整到46或者55开为最佳。当然,需要的是优质兵,不要为了调整比例而做一下低性价比的兵。
这里15就不说了,暂且忽略,一万把也遇不到一把打15的。16波是22之前的最后一波远程波,克制很多重甲兵,如果前14近战单排偏多的话,下大木量16是很困难的,这时候就需要寻找一些后排推怪和控制,上个帖子里有讲过优质的后排兵有哪些,基本上都是强16的兵,同时这一波有控制和没控制那就是两个概念了,16波的怪攻击高但是很脆,全程扛着输出往下推,那肯定是伤敌一千自损八百,如果有袍子和甩锤,能在控制时间里迅速的清掉一部分系统怪,减少自己前排受到的伤害,就能下的相对质量,但是大脚这一波是非常弱的,不建议做。其中妖女虽然是重甲,但是是下16的优质前排,MISS撒出去非常能抗,毒牙作为近战兵,这波的表现也是很不错的。而且大部分的3号位协防,基本16都会比较强势,可以低兵力消化掉很多系统怪,减轻主力位压力。
17波这个版本是一个比较尴尬的波,主要是因为木量原因,卡了双TB带了光环之后,发不出很有效的输出木,而祖传到这波,收入不足风险太大,所以一般不会特别为了防17造兵,正常补兵即可。18也是很少有人选择出手的一波,不用刻意去防。
19波,很关键的一波,不过这版本强力的输出大多是魔法攻击,前排重甲为主,所以基本上都是强19的,但是19的怪血厚攻高,推怪不足,配置不够好,还是很致命的。19与20又相邻,重点防守19还是20这个就需要指挥去揣摩对面的思路,兵既强19又强20的兵不多,刺蛇黑龙青龙都是不错的后排兵,毒牙这波的表现也是非常抢眼的。
20波,这一波的关键兵就是减甲和控制,20的王八输出非常的高,质量前排也抗不了太久,这时候控制就显得尤为重要了,同时减甲挂给王八,然后迅速清掉,才能质量的下20。没有控制纯前后排搭配来下20是很困难的,这波的关键配置兵,袍子,甩锤,大脚,没有的话有小鬼或者鸟毛做几个放后面挂debuff也是可以的。减甲方面火女,术士,大哥,英魂,蓝鸟。下20是非常考验兵种搭配的,合理的搭配才能接下巨木的20并且吃完漏。这版本20的加强,让20波2吃2的难度大了很多,需要3号位来分担一些压力。
求魔兽争霸TD地图《军团战争》攻略
种族:阴影
1:出90 2:出1蜘蛛 3:到了50金立马点1农民,这波完了再1蜘蛛 4:90
5:看钱,不够升级就1农民 6:升级蜘蛛 7:看钱,够就升90.或者蜘蛛,不够就再造个90 8:升级90 9:还是升级90 第十波你只要保证2个升级过的90和两个升级过的蜘蛛,加上一个普通90就过了(对方出海妖的情况除外)11:2农民 剩下的再保证1个升级过的130和一个升级过的215 就差不多该补农民升伐木了,之后你就搞收入狂造300升级就可以了,绝对能抗过30波,阴影的防守能力是最强的,因为升级过的300自己可以招两个,招出来的东西还可以招一群小狗,只要你收入保证好,后期一家顶3家怪都可以,30波过后把国王升满,就狂出农民采木打对方,因为你没法造兵了,剩下就是耗时间和兵力了,一般队里有2~3个阴影撑到后期基本上就赢了
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魔兽争霸3《军团战争》5骑士攻略
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魔兽争霸3《军团战争》5骑士攻略
二号兵种
弓箭手/精灵弓箭手(神弓)/游侠
不符合版本的兵,非常吃圣银效果,有圣银的神弓是非常强大的输出单位,但是不符合当前版本原因还是因为后期过于发力。
三号兵种
步兵/近卫军(永生)
也是被版本淘汰的兵,不建议使用,除非要激活帕拉丁。差不多是T3级别的前排,但是作为一个前排,移速太慢导致没法承伤效果不太好。作为前排来使用的话一般会出5个,但是14能力太低。实在没前排的时候,可以出5个来作为前排使用。
四号兵种
牧师/高级牧师(炽天使)
牧师系被炼金完克,无论牧师猪,牧师牛,牧师青龙还是啥,都特别怕炼金。
牧师系列10波都血强(牧师牛除外),但是要注意造位,不能在前排倒之前让后排被切。
11-14波被炼金完克,实在太怕炼金了。
五号兵种
骑兵/骑士(铁骑)
通常只是用来激活佛丁跟帕拉丁
前7波小骑兵是一个勉强能用的肉盾,但是升级之后的大骑兵前期就是傻卵,怪物攻击力高于70之前的波因为技能机制的原因会导致升级之后变得更脆。
六号兵种
龙鹰/狮鹫骑士
魔兽争霸军团战争死灵该怎么玩。
正常蜘蛛流开局:侍僧-地穴-坟场-侍僧-祭坛-通灵塔-食尸鬼-商店-死亡骑士,蜘蛛(同时)-通灵塔-第二个蜘蛛-第三个蜘蛛-第四个蜘蛛(造一半时)-升级基地-通灵塔-食尸鬼(采木头)-………………
后面可以出冰龙或者毁灭
UD小狗战术
1.纯狗流
ud大师madfrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀.
开局因族而宜,对手是hum,选择ba祭坛-bz人口-bc兵营-bz-br商店,反之,则先bc后ba.一般情况首发dk,带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小g外出双线mf.,这样做到了骚扰mf两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出lich,同时升3本,经济允许的话,造bh屠宰场出雕像.dk继续骚扰,lich带领小g继续mf,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发.
2.狗流衍生战术
由于小g的脆弱,容易被orc的w c,hum的mk,ne的warden,或者是中立的panda群杀.因此很多高手对狗流进行改进.
1) 小g zz的rush战术
在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小g后转产zz,在lich出现有可以拥有3~4只zz,双英雄带上骷髅棒和mana瓶(双杀必备),对敌人部队进行rush.由于小g死后会成为2具骷髅,所以zz的肉盾将会源源不断.hero的双杀技能配合zz点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负。
2) 天地双鬼
与madfrog不同,sweet偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是hp太短.
当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小g迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位.
当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦 .
毁灭,是十胜石雕像变来的,操作时注意,先变一个毁灭,用它的B技能吸收另一个十胜石雕像的魔法,吸光,然后把这个没魔法的十胜石雕像变为毁灭,这个毁灭再吸下一个十胜石雕像的魔法...以此类推
毁灭技能主要有吸收自己单位的魔法(快捷键b),然后有一个加20攻击每次攻击消耗法力的魔法,还带溅射(这个技能是毁灭变态的地方),还有吸收范围魔法效果的的技能,可以把敌方魔法效果吸收,增加毁灭的生命和魔法,也很好用 ,另外还有被动魔法免疫技能
不过,随着毁灭的相对削弱,一度流行的速三本毁灭流已经非常少见了
现在主流战术一般出冰龙对抗熊兽族步兵骑士等地面单位
出毁灭只是辅助
魔兽军团战争什么兵种最强?
冥王。冥王是综合最强的,因为他一个兵种,囊括了三方面
1、前排高性价比肉盾。那些小狗的数量多,血量低。但300+的血和万金油的无甲属性,注定了他不会被任何一个兵种攻击一下就死。这在后期是绝对重要的,比如说你一个800血的兵,被恶魔打4下会死,而恶魔打死一个小狗要两下。这样的话,俩个300血的小狗也能浪费恶魔4下攻击。
2、中排有效输出。那就指冥王本身了,混乱攻击?400射程、0.5的攻击速度、1600+的自身血量。
3、后排辅助输出。也就是召唤小狗的死灵法师。虽然作为辅助输出,但是穿刺攻击和长距离射程 也算弥补了小狗和冥王本身的攻击单一了。
扩展资料:
1、军团战争,建造不同的防御塔保护国王,每回合开始时防御塔变成不同的兵种,帮助你守护国王。农民工人可以生产木头,木头可以升级国王属性、建造人口房子、召唤怪物。无论是召唤怪物,还是增强国王属性,都可以提高玩家每个回合的收入。魔兽争霸官方对战平台是军团战争作者慕容丶苏水唯一更新及指定平台。
2、地图是造炮塔守护你的国王,同时用木材购买兵种进攻别人的国王当每轮开始的时候你的炮塔会变成兵。所以一般来说近战造前方远攻后面,光环中间,医疗后面。
注意种族光环互补购买的进攻兵种也有,快速,MT,DPS,飞行,光环,医疗。买的兵所赚收入=所花费木材5%(部分怪物收入减少)召唤部队可以在你的兵营或者高级兵营- 你需要准备许多木头- 召唤的怪物每个回合开始的时候会自动去攻击,不需要你的操控。
3、军团战争TD这张地图之所以那么多人喜爱也有那么多玩家去研究是因为该图有着非常多的变化种类。无穷无尽的组合方式让玩家通关以后依然还想玩,对于新手来说,他们需要了解的就是我们下面所讲到得关于这张TD地图的细节问题。
参考资料:
百度百科:军团战争
魔兽争霸3《军团战争》5机甲攻略
魔兽争霸3《军团战争》5机甲攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理魔兽争霸3《军团战争》5机甲攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
魔兽争霸3《军团战争》5机甲攻略
一号兵
小兵/老兵/佛丁
无论军团5如何去变,老兵都是T0级别的开局兵。当前版本前期节奏加快,4老兵过2的方式会需要更低的科技过4,所以3老兵逐渐成为高端局主流。无论是炼金3老兵过2,还是圣骑3老兵过2,都不再出第四个老兵。传统4老兵或者5老兵的玩法更适合路人或者没那么高端的局。
佛丁是最强肉盾,性价比第一的肉盾。
二号兵
火枪/电枪兵/电磁枪兵
被版本淘汰的产物,极快的攻击频率,搭配圣银才能跟上版本强度,然而被屠夫,这种带有厚甲的木怪完克。有些人喜欢出2-3个,因为这玩意智商比较高,喜欢先打木怪,有时候会有奇效,个人不是很推荐。
彩蛋蓝幽灵,通常认为这是一个被版本所淘汰的兵,对130效果(关于130效果的说明可以点我主页查看以前的帖子)过于依赖,导致吃漏能力极为低下,车队基本不会去考虑。
三号兵种.
队长/上将
加攻击力的光环,简单粗暴。
1,队长是近战,上将也是近战但是上将攻击距离很远,所以一般只留上将,后期可以考虑2个都留。
2,其实攻击力的光环,有时候效果并不像你们想的那么好。比如大哥,13波的怪是一刀一个,有没有上将都是一刀一个,那么上将对大哥在这一波其实就是0加成。类似的比较多,所以越到后期,队长的价值越能体现,前期作用比较有限。
四号兵种
轰炸机/飞行堡垒(炸鸡)
炸鸡在17波有良好的表现。22波实在没切了可以做。其他波过于弱了。
六级兵种
新式坦克/末日战车
20波,22波拥有一定能力,如果没别的兵做可以出,21波能力较差。23-30波可以接管比赛的兵。其他波不建议做。
非常高兴能与大家分享这些有关“魔兽军团争霸阵容搭配推荐”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。