战锤全面战争2英雄技能施放

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在下面的时间里,我会通过一些例子和解释详细回答大家关于战锤全面战争2英雄技能施放的问题。关于战锤全面战争2英雄技能施放的讨论,我们正式开始。

战锤全面战争2英雄技能施放插图

战锤全面战争2拉卡斯是游戏中的一个黑精派系,拉卡斯派系有哪些强力兵种?拉卡斯个人线怎么点技能?下面一起来看看战锤全面战争2拉卡斯派系兵种与领主个人线分析

战锤全面战争2拉卡斯派系兵种与领主个人线分析

要说暗精的明星兵种,首先要说他们精灵种族的另外两个亲戚,高精和木精。高精的顶级兵种特色是高光集中在少数几中单位上,其中没有争议的抗靶子是凤卫和星龙,其他稍微有点争议的重量级选手包括,姐妹,龙王子和奥凤(迷雾不算)。而木精更加过分,几乎达到了人人都是大明星的YB地步。兵种强度高的好处是上手容易,配兵简单,但是也带来一个问题就是要么向高精一样,后期配兵趋于单一。要么向木精一样,随便怎么无脑搭配都可以,但是缺乏了组合和深度。这个时候暗精的优势就体现出来了,不同于两个亲戚,暗精本质上其实没有真正意义上的明星兵种(多头蛇只能在自动分上称霸一下),所有的高级部队都有这样或者那样的问题,当然相对地也有了独有的优势,让我们来一一说明。黑卫虽然输出不俗,但是硬度堪忧,死起来贼快;侩子手有了造诣加成可以砍翻剑圣,不过本身是弱势的反补步兵;多头蛇能吃远程,还能喷火,可惜近战着急;美杜莎远程爆炸伤害很高,但是射程较低,还喜欢蜜汁走位;至于黑龙,天生被星龙压一头,而且龙族已经被CA砍过多次了,也不复当年之勇;最后是暗影,远程输出高,还可以拔出大宝剑,但是弹药消耗快,而且派系整体缺乏优秀的单一抗线;至于海怪和冷蜥就都是下水道兵种了,有着高级兵的维护,却没有高级兵的强度。

所以,相比于高和木的无脑配兵,暗精更加需要玩家去思考如何组合部队来达到更高的强度。这里一个非常好的案例就是利用现有的兵种去设计出有足够强度的兵线,之前已经说过了多头蛇虽然能吃远程,但是怕对砍,黑卫对抗不俗,但是怕被射。相信聪明的灵犀已经想到解决方法了,那就是把多头蛇和黑卫组合起来,让他们去干自己擅长的事情。同理,灾行者战车擅长射巨兽,梅杜莎擅长打步兵,如果想要组合优秀的远程,也可以把它们两个组合起来。总结一下,虽然单对单,暗精的顶级兵可能是三精中最拉的,但是恰恰是这个看似是劣势的地方能够激发大家去思考,去多尝试组合,也更加注意战场上的克制关系。对于喜欢挑战的玩家而言,楼主认为暗精相对而言其实反而是最有趣的精灵。

最后在说拉卡斯之前再稍微聊一下本次的更新,具体的日志其他吧友们已经发过很多次了,大家看他们的帖子就可以了。楼主简单总结一下,就是这次更新以后,几个领主更加专注于自己的派系特色的独特兵种了,比如章鱼脸派系对于海盗有了超级多的加成,可以让海盗的中期强势期大幅度的拉长,老妖婆对于杀戮建筑的调整也可以帮助她更快进入强势期,总体上说这次的改进一定程度上弥补了他们之前强度的缺失,也让几位暗精的传奇再更有特色的同时还更加贴合背景,这次CA的更新值得加个鸡腿。

回到拉卡斯身上,拉卡斯是暗精中名声最大的神奇宝贝大师,除了精于驯养暗精自己的黑龙和多头蛇,拉卡斯还成谜与世界各地捕捉各种野兽或者巨兽。在游戏中这一点在拉卡斯派系的独有特色野兽畜栏中体现的最明显,所谓畜栏,大家理解为一个全局共享的尸坑就好了,不过畜栏的补充当然不可能像吸血鬼送僵尸堆积尸坑那么容易。拉卡斯需要与世界上其他派系战斗,不同的派系会奖励给拉卡斯不同的怪兽,比如打诺斯卡就可以获得狼和猛犸,打精灵就有机会获得黑龙。当然畜栏也不是想抓什么就有什么,除了暗精本身,基本只能抓到其他派系的野生野兽,比如猛犸就只能抓野生版本而不能抓战争甚至神龛版本。在前期畜栏最大的用处就是空降部队,毕竟畜栏的招募是不需要时间的,由于其他派系的怪兽吃不到红线加成,后期能用的高级部队还是暗精本家的那些怪兽,黑龙,多头蛇什么的,不过有可以随时空降这个特点就已经非常优秀了。

再来看看拉卡斯的其他派系能力,拦路抢劫不消耗体力,这次更新暗金的拦路抢劫移动消耗从原来的-50%提升到只减-25%,鼓励了这个派系多抢劫,拉卡斯移除了抢劫的体力惩罚之后,拦路抢劫将会成为拉卡斯派系非常常见的一种战略状态。最后作为一个宝贝大师,野兽-10%维护自然是非常必要的。领主能力层面,野兽防+8,招募时间-1都是满足宝贝大师牌面的基本要素。

作为神奇宝贝大师,拉卡斯本尊自然是一个高阶驯兽师,反大破甲,不过作为最出名的传奇驯兽师,拉卡斯的属性确实低的出奇,55攻50防400武器比大众脸驯兽师还要低,自身战斗力实在是不堪。不过好在拉卡斯的坐骑比较多,除了和大众脸一样可以骑乘的灾行者战车,拉卡斯还可以选择蝎尾狮和专属黑龙。除此以外,这次更新似乎给拉卡斯和所有大众脸添加了一个鞭打的技能,可以让巨兽获得24%移速50%武器和18%冲锋,非常强力。除此以外,拉卡斯还有一个自带技能野兽领主的凝视,可以加巨兽16士气并解除癫狂,多头蛇那个怂货表示很赞。

个人线第一个技能女妖+5破甲并减免维护,此外还加+25%拦路和战后劫掠,这个技能设计的非常有意思,先说女妖的部分。总所周知,女妖可以算是战锤中下水道中的下水道单位,除了开局自带的楼主就没招募过这个单位,有个这个技能女妖就变成了加强版的免费小蝙蝠,考虑到畜栏总最容易获得的就是女妖,在拉卡斯经济吃紧的时候,可以直接拉出来填格子。至于劫掠收入,配合派系能力,收益不菲;第二个,位于地方补员+5%敌方补员-10%秩序-8,由于电脑从来都不怕叛军除了补员其他能力基本没什么卵用;第三个,多头蛇和海怪近攻+8并且互换技能,海怪获得吐息,多头蛇获得减士气光环,这个技能也很有意思,多头蛇不多说了,核心兵种怎么加强都不嫌多。至于海怪获得了吐息之后强度提升不少,唯一的缺点就是吐息太多,有点费操作;第四个,战后俘虏+25%,畜栏收获概率增加,这两项加成都非常强力,还有一项是弩炮和灾行者获得减速弹药;第五个,伏击+25%此外还加强冷蜥蜴一家,伏击这个东西见仁见智,至于冷蜥的加成,恕我直言,玩拉卡斯多头蛇,海怪,梅杜莎加黑龙不香吗?想玩冷蜥不如去玩马鲁斯。最后一个,黑龙+10%武器,怪兽招募等级+3并且所有怪兽获得杀戮造诣,不多说了,牛逼。稍微补充一点,由于个人线的最后一个技能点只需要3个前置,所以如果想要节省点数的玩家可以考虑放弃补员或者伏击这两个技能中的一个。

除此以外,拉卡斯的近战线的最后一个技能被野兽奴主取代,开启后+25%武器和16反大,还不错。红线的最后一个技能被钢铁意志取代,可以减敌方巨兽8士气,此外野兽领主凝视这个主动技能将升级为范围被动。神器有两件,第一件是开局自带的野兽护甲+15甲减鞭打技能25%cd还获得一个被动,在30米内出现巨兽的时候+10防和11特保,相当有趣的技能,看到神奇宝贝就兴奋了。另外一件神器是痛苦之鞭,+10%移动12%武器8攻,攻击带丧胆,还有一个主动技能只能对非领主和事务官的巨兽使用,减24防并移除其双恐惧,相当有趣且符合设定的技能。稍微总结一下,作为一个flc的领主,拉卡斯的设计是非常良心的,不管是派系还是个人设计的都是相当有趣且符合设定的,是一个非常值得尝试的传奇。

《战锤全面战争2》1.11版本法术平衡性改动一览

法术改动

收起法术改动野兽人巴托尼亚黑暗精灵矮人帝国绿皮高等精灵蜥蜴人诺斯卡斯卡文鼠人古墓王吸血鬼海岸吸血鬼伯爵混沌勇士木精灵

战锤全面战争2目前已经推出The SilenceThe Fury沉默与狂怒DLC,DLC补丁对部分派系法术进行了平衡性调整,下面一起来看看《战锤全面战争2》1.11版本法术平衡性改动一览

法术成本整合

· 所有系别被动法术成本100

· 所有普通法术成本100

· 所有罕见法术成本150

· 所有稀有法术成本200

法术失误爆炸伤害整合

WH2和WH1的法术失误爆炸造成的伤害并非一致。现在所有法术都被统一整合为如下伤害:

· 基本爆炸杀伤288

· 破甲爆炸杀伤300

符文魔法系统

矮人没有与其他种族所使用的魔法类似的系统,而符文魔法系统便是为了使矮人能与其他种族相抗衡而设计的,同时还能保持他们游戏风格的独特性

法术与符文魔法的核心区别:

· 符文魔法不使用魔法之风

· 一旦人物使用了一个符文,该人物的所有其他符文也都会进入共享冷却时间

· 被使用的符文将会有一个稍长的独立冷却时间,以免重复施放同一个符文

· 符文魔法资源与人物绑定,并非像魔法之风那样与军队绑定

· 符文魔法的射程总体上短于法术,因此要求符文铁匠/符文领主有更好的站位

先前的符文技能与新增符文魔法系统之间的重大改动:

· 符文现在可以被增幅为大师级符文(就像法术一样进行超载,但同样也有失误的风险,冷却时间也更长)

· 在末日铁砧坐骑的固有技能『神力轴心』范围内(100米范围),所有释放法术的法术吟唱着会受到伤害

· 现有的三个符文(愤怒与毁灭,誓言与钢铁,否决)效果根据新的系统进行了改进

· 最明显的改动是,愤怒与毁灭符文现在是一个指向性的爆炸,而非造成缓慢效果

· 新增了三个新符文,以使符文魔法能与法术相抗衡

· 摧毁符文 - 提供破碎护甲效果,并提升目标盟友的武器威力

· 速度符文 - 为目标盟友提供近战攻击和速度加成

· 迟缓符文 - 降低目标敌人的速度和冲锋加成

小Waaagh!

高级复仇怒视:

· 破甲远程杀伤从25调整至65

· 基础远程杀伤从65调整至25

· 弹丸数量从10调整至5

· 爆炸破甲远程杀伤从25调整至55

· 爆炸基础远程杀伤从55调整至25

· 魔力消耗从8调整至7

火焰系法术

烈焰之颅

· 基础杀伤由14调整至12

高级烈焰之颅

· 基础杀伤由21调整至18

死亡系法术

恐惧骑士化身

· 新增引发恐惧

· 新增魔法攻击

高级恐惧骑士化身

· 新增引发恐惧

· 新增魔法攻击

· 魔力消耗从9调整至8

· 充能时间从28秒调整至29秒

灵魂枯萎

· 持续时间从25秒调整至18秒

· 基础武器杀伤从-30%调整至-25%

· 破甲武器杀伤从0%调整至-25%

高级灵魂枯萎

· 持续时间从50秒调整至36秒

· 基础武器杀伤从-30%调整至-25%

· 破甲武器杀伤从0%调整至-25%

阴影系法术

虚弱术

· 持续时间从22秒调整至17秒

高级虚弱术

· 持续时间从44秒调整至34秒

虚无幻象

· 移动速度从12%调整至10%

狂野系法术

· 万兽齐奔

· 冲锋加成从18%调整至15%

退化术

· 稀有度从罕见调整至普通

· 魔力消耗从11调整至4

· 持续时间从11秒调整至20秒

· 充能时间从45秒调整至30秒

· 从范围效果调整为单体法术

· 近战攻击从0调整至-24

· 领导力从-8调整至0

· 移动速度从0%调整至-25%

· 冲锋速度从0%调整至-25%

高级退化术

· 稀有度从罕见调整至普通

· 魔力消耗从20调整至9

· 持续时间从22秒调整至20秒

· 充能时间从45秒调整至30秒

· 增幅调整为效果范围

· 近战攻击从0调整至-24

· 领导力从-8调整至0

· 移动速度从0%调整至-25%

· 冲锋速度从0%调整至-25%

虫潮

· 稀有度从普通调整至罕见

· 魔力消耗从7调整至9

· 目标射程从200米调整至100米

· 基础爆炸杀伤从15调整至20

高级虫潮

· 稀有度从普通调整至罕见

· 魔力消耗从9调整至13

· 目标射程从200米调整至100米

· 基础爆炸杀伤从15调整至20

· 破甲爆炸杀伤从7调整至10

弑主

· 魔力消耗从12调整至11

高级弑主

· 魔力消耗从20调整至18

· 移动速度从-48%调整至-25%

戈洛克披风

· 魔力消耗从11调整至12

· 持续时间从29秒调整至26秒

我们同样也为戈洛克披风增加了一个高级版本

野兽系法术

维杉的狂野形态

· 持续时间从22秒调整至19秒

· 基础武器杀伤从30%调整至25%

· 破甲武器杀伤从0%调整至25%

高级维杉的狂野形态

· 持续时间从22秒调整至19秒

· 基础武器杀伤从30%调整至25%

· 破甲武器杀伤从0%调整至25%

潘恩的坚硬毛皮

· 持续时间从44秒调整至31秒

· 移动速度从24%调整至0%

· 近战防御从0调整至24

高级潘恩的坚硬毛皮

· 持续时间从44秒调整至31秒

· 移动速度从24%调整至0%

· 近战防御从0调整至24

安拉海尔的诅咒

· 持续时间从39调整至21秒

· 射击精度从-30调整至0

· 近战防御从0调整至-24

高级安拉海尔的诅咒

· 持续时间从39调整至21秒

· 射击精度从-30调整至0

· 近战防御从0调整至-24

卡堂变形术(蝎尾狮)

· 魔力消耗从18调整至20

高等系法术

萨芙睿之盾

· 特殊保护由11%调整至10%

疫病系法术

瘟疫疱疹

· 移动速度从-12%调整至-10%

污秽赐福

· 魔力消耗从5调整至4

高级污秽赐福

· 魔力消耗从8调整至7

疫害之源

· 魔力消耗从14调整至16

隐秘系法术

毒雨

· 移动速度从-12%调整至-10%

符文魔法

锻造之火

· 成本由158调整至150

· 从指定盟友调整为指定敌人

· 部队护甲由0调整至-15

· 破甲武器杀伤从12%调整至0%

否决符文

· 持续时间从25秒调整至24秒

· 从范围效果调整为单体法术

· 充能时间从90秒调整至120秒

· 结束时间从0秒调整为3秒

· 特殊保护由22%调整至40%

大师级否决符文

· 持续时间从18秒调整至40秒

· 从范围效果调整为单体法术

· 充能时间从120秒调整至180秒

· 结束时间从0秒调整为3秒

· 特殊保护由44%调整至40%

誓言与钢铁符文

· 持续时间从25秒调整至44秒

· 充能时间从90秒调整至120秒

· 结束时间从0秒调整为3秒

大师级誓言与钢铁符文

· 持续时间从25秒调整至44秒

· 充能时间从120秒调整至180秒

· 结束时间从0秒调整为3秒

· 部队护甲由30调整至60

愤怒与毁灭符文

· 持续时间从15秒调整至10秒

· 移除使用次数上限

· 充能时间从90秒调整至120秒

· 结束时间从0秒调整为3秒

· 从诅咒改为爆炸

大师级愤怒与毁灭符文

· 持续时间从30秒调整至10秒

· 移除使用次数上限

· 充能时间从120秒调整至180秒

· 结束时间从0秒调整为3秒

· 从诅咒改为爆炸

神力轴心

· 效果范围从全地图调整为100米

· 充能时间从0秒调整至6秒

· 从指定盟友调整为指定敌人

· 魔法抗性从15%调整为0%

· 射程内的敌方法术吟唱者将受到吟唱失败的爆炸伤害

技能

狂暴

· 近战攻击从8调整至10

· 冲锋加成从8%调整至10%

· 基础武器威力从15%调整至10%

· 破甲武器威力从0%调整10%

毒剂

· 移动速度从-24%调整至-15%

· 基础武器杀伤从-20%调整至-15%

· 破甲武器杀伤从-20%调整至-15%

· 基础远程杀伤从-20%调整至-15%

· 破甲远程杀伤从-20%调整至-15%

黄铜砍刀

· 近战攻击从9调整至10

箭羽颈饰

· 近战防御从-9调整至-10

鲁莽药剂

· 冲锋加成从36%调整至40%

致命突袭

· 冲锋加成从36%调整至40%

· 成本由158调整至150

起火

· 移动速度从-36%调整至-35%

闪避

· 移动速度从6%调整至5%

颤栗光环

· 移动速度从-36%调整至-35%

防护光环

· 特殊保护由12%调整至10%

战锤全面战争2蜥蜴人派系传奇领主强度分析与个人线详解

领主马兹达穆迪

收起领主马兹达穆迪库伽特亨霍因提克塔托流浪者纳卡伊哥罗克

战锤全面战争2蜥蜴人是游戏中的一个常用派系,蜥蜴人有哪些传奇领主?蜥蜴人领主个人线好用吗?下面一起来看看战锤全面战争2蜥蜴人派系传奇领主强度分析与个人线详解

战锤全面战争2蜥蜴人派系传奇领主强度分析与个人线详解

第一位,马大师

马自达穆尼,首席二代史兰,克大师的真传弟子,是战锤台面上存活的最强法师之一。派系能力,与大多数种族外交-10,其实这一点的背景我不是很懂,搞大计划招谁惹谁了。观星室成本-50%,祭礼成本-30%,毕竟是大史兰,减这些也是应该的。领主方面,CA已经将二代史兰的特性加给马大师了,所以马大师可以-50%法术失误(之前说过,这就相当于随便过载了),40蓝,以及每回合部队50经验。最后,作为唯一的史兰传奇,马大师减史兰禁卫军-神殿守卫50%维护。

马大师做为一个史兰,自然一个法师,法术是天堂系,光明系和高等系的混合,奥数导体也加强为高级奥导。马大师的大部分技能和大众脸史兰都是重合的,只在最上面两条线上都多出一个特殊技能。第一条线的最后一个技能是灭绝诸城,这个技能在背景里面是马大师的绝活,不过游戏里面特别看脸,3跳高伤害的吹息完全是随机释放,没有任何规律,稍一不慎就打倒自己头上。第二条最后一个技能是高能态意识,+25物抗,非常简单粗暴。

神器有两件,烈阳战旗,听名字就知道是战旗,指定单位被动增加周围12远抗和9防,还不错。第二件,眼镜蛇权杖,+50%掉宝?!15攻12%武器还带毒,也相当不错。

CA重新设计后,马大师的难度大幅下降了,首先开局自带疤痕老兵事务官,斩将的压力小很多。赫斯欧塔开局有蜥蜴人营地了,可以直接找棒子了,而且这个行省本来就对神殿加成极多,基本可以作为神殿的出产省份,后期也不用换。正好说道神殿,我们就这马大师说说神殿,有不少灵犀吐槽应该把神殿送给帝国做慈善。但这绝对是误导,神殿在蜥蜴人体系中毫无疑问有用武之地,神殿85甲带盾持戟是非常全面的步兵,虽然科技比较晚(大家可以仔细看蜥蜴人那条线,完全体下,神殿的加成和普通蜥蜴人是一模一样的,而且神殿也有神佑),但是后期能力肯定是远远超过蜥蜴矛的。至于你问神殿怎么用,参考古墓巨兽混编守卫就好了,神殿也可以混编三角龙甚至恐蜥,强度比古墓还高哪,毕竟棒子大队加侏罗纪是很容易玩腻的。相比之下楼主是真不知道灵犀散兵和变色龙有什么用。

战锤全面战争2什么法术好用魔法八风用法心得分享

光明系

收起光明系天堂系火焰系死亡系金属系阴影系野兽系生命系

战锤全面战争2法术是游戏中作战取胜的关键要素,什么法术好用?八种魔法有什么使用技巧?下面给大家带来战锤全面战争2魔法八风用法心得分享

战锤全面战争2魔法八风用法心得分享

首先我们要知道魔法把风分别是哪八个法系,分别是:光明系,天堂系,火焰系,死亡系,金属系,阴影系,野兽系,和生命系。这八个系的法术也是战锤2游戏当中大家经常能用到的(虽然目前只有少数种族如人类,高精能使用八风中所有的法术,但其他种族也会用到八风中的一些法术)接下来老太阳就来分享一下这八个法术的使用心得。介绍中会出现主观的评分,分别为:不推荐/能用/好用/必出,这四个等级。个人认为心得是无法太客观的,毕竟客观就是车轱辘话嘛,这个法术也能用,那个法术也能用,每个法术都有用(这不是废话么)总之希望能帮助到大家,各位有什么其他打法也可以留言哦!(本文提到的所有打法皆为战役单机,并不是网战)介绍的顺序是按照游戏里法术浏览器的顺序介绍的,并不是战役里的技能排序哦!

光明系

光明系法术个人感觉可以在射爆系(火力强劲)的部队中使用,如人类,高精

第一个技能为“菲的庇护之光(提升单支部队友军24点近战防御和30点护甲强度,高级菲的庇护之光可以使40范围内的友军都获得这个BUFF)推荐等级为:能用”

这个技能可以配合抗线部队使用,如高精矛兵/风卫,或者是人类的剑兵//其他抗线部队,在前期可以使低级部队抗更久(后期直接用巨兽/领主集兵,放法术一波或者远程集火对面步兵/巨兽就死的差不多了)能给我们的远程创造输出环境。

第二个技能为“闪的灼热凝视(造成魔法与火焰伤害)”推荐等级为:能用

这个技能用法也很多,虽然介绍里面写着擅长对抗大型,但是在前期我方缺少输出法术的时候也可以在敌我双方步兵接战时,让法师走到侧翼,对敌人进行射击,如果说本队本来就有很多弓箭手或者火枪的话那么这个法术用处就没那么多了,因为个人感觉与其花费这个法术射击敌人将领或者敌人巨兽,不如使用弓箭或者火枪直接集火。在敌人巨兽或者领主逃跑/向我军进军的时候也可以使用这个法术进行射击,不过个人感觉反巨兽用射手就足够,简单省事儿。

第三个技能为“征战之光(在特定时间内使我方友军永不战败)推荐等级为:能用”

这也是一个可以配合抗线部队使用的技能,当我方受到士气打击或者即将崩溃的时候,使用这个法术可以让战线抗更久,个人认为这个技能主要还是辅助,维持战线稳定。(例如巨兽在集兵,可是敌人太多了,士气被压的很低,可以放一个让它永不战败。或者很需要步兵守一个口,敌人却有士气打击,可以放一个让部队永不战败)

第四个技能为:“阿明托克之网”(可以使敌人无法移动,高级阿明托克之网能使范围内敌人无法移动)推荐等级:必出

想像这样一个场景,当我军拥有很多远程输出部队(如阿瓦隆/火枪/弓箭),敌人拥有一个或多个强力的巨兽(如利维坦/恐蜥/大象等)向我方阵线冲锋时,普通的抗线部队根本是抗不住的,即便凤卫那种遇到巨兽冲击也不好办,不是打不过,而是人家可以穿过阵线冲你后排。或者派骑兵绕后,这时候有这个技能,网住敌人巨兽,可以让我们的远程有足够时间集火,逐个消灭,不管是对骑兵还是怪兽或者是巨兽部队,这个都是一个很好的控制技能,具体操作可以看老太阳的《让帝国再度伟大》战报,可以说帝国火器部队配合光明法,再配合战斗牧师是一个非常强力的军队。之所以老太阳选择光明法也正是因为有这个“阿明托克之网”控人必备,用处多多,谁被控谁就必死。(如果有人非要杠的话,说我用黑卫风卫反巨兽也行啊,但你有没有想过,在战斗中黑卫凤卫反巨兽自己得死多少人,反制的时候敌人步兵和远程也都会打你,用远程快速集火又能死多少人,虽然有些部队也能打,但是快速消灭敌人,并降低战损才是我们要做的)

第五个技能为:“拜若纳的时光扭曲”(提升友军24%移速+24近战攻击)推荐等级为:不推荐

毕竟光明法师是放在远程为主力的部队当中,正面部队只需抗线即可,而不需要给他们增加机动或者近战攻击增益。有这些法力还不如放网或者放逐之光,永不战败/近战防御也比这个好呀。

第六个技能为:“放逐之光”(造成魔法伤害擅长对抗步兵)推荐等级:好用

这个技能第一眼看你可能会觉得它很废,毕竟是随机移动,但是这类随机移动的法术其实都是可以控制方向的,在施放法术时点击左键并向你想要的方向拖拽,它最开始的几秒就会向该方向移动,还有用法师赶旋涡的方法,即如果你想让旋涡向左移动,那就把法师放在旋涡的右边,旋涡就会向相反方向移动。只要学会这些小技巧,这类旋涡技能就是很强的杀伤步兵技能,可以用巨兽或者主讲集兵再使用。杀伤效果保证你满意!(如果你用的是人类,烟花炮什么的都出了,反步能力超强,那这个法术用处就不算太大了)

总体来说光明系法术主要就是用网网住敌人大型,再配合远程输出,还能用放逐之光对敌人步兵进行杀伤,如果你的部队火力并不是很强的话,我倒是不推荐使用这个系的法术,有很多其他系的法术可以替代。

战锤2全面战争技能不用法力

你自己有法力值,法师没有单独的法力值

右边有一个圆圆的蓝色的东西就是魔法之风也就是你的法力值。所有法师施法丢会消耗这个魔法之风的量。法师没有自己单独的法力值的。

法师的技能图标上会有一个数字,就是消耗魔法之风的数量。没有数字代表这个技能不消耗魔法,可以无限使用。魔法之风可以储备,在圆球的左边一条竖杠可以大概看出你所储备的量,储备的魔法之风会在战斗开始后缓慢的转化成可以使用的量。有一些法师有专门的技能可以提高魔法之风的转换速度。

全面战争战锤2各按键是什么功能

这是战锤系列的全新一部作品,许多玩家在上手游戏过程中似乎遇到了很多的困难,为了让新手们都可以更好的上手游戏,于是深空高玩这里就为大家带来了游戏各方面的科普,这里为大家带来的是全面战争战锤2各按键是什么功能的介绍,有疑问的话就一起了解下吧。

游戏操作详解

W/A/S/D:移动镜头

鼠标滚轮:缩放镜头

Q/E:旋转镜头,或按住鼠标中键滑动鼠标旋转

数字键:城市相关设置

P:暂停

实用特殊操作如下图

全面战争:战锤2

战锤全面战争2伊姆瑞克玩法技巧分享

战锤全面战争2中伊姆瑞克是相对比较弱的一个派系,很多玩家不会玩,下面一起来看看“寒夜如幕”分享的战锤全面战争2伊姆瑞克玩法技巧吧。

战锤全面战争2伊姆瑞克玩法技巧

1、派系特色穷,非常的穷

2、因为穷所以发展相当慢,比别的高精大概晚差不多二十回合才触发混沌入侵

3、伊姆瑞克本队靠火法被动和起火能短暂造成67弱火,不过时间不长,但还是突出一个超模

4、伊姆瑞克要想有点钱还是应该从合帮的卡勒多拉一只二队去泰坦群峰和赫斯欧塔,传奇龙用来给二队三队推图比给伊姆瑞克本人有意义多了

5、发展重心在新世界,所以他本队有一种遗世独立的感觉,左边打的热火朝天,他在山里一路自动

6、他本人自动分和战斗力都非常强劲,带着矛弓和火法日龙一直自动到110回合都没问题

7、开局火法不会出40影响力的,别刷烈火轰雷了(似乎所以开局英雄统一是10影响力特性了)

7、高精放置精心打理收益最高的城应该是赫斯欧塔(精心打理是城镇基础收入加15%曾经是30%,与气候惩罚和加成建筑无关,而赫斯欧塔自带一个金矿两个港口,应该是基础收入最高的省了),不过这一点我也不确定

8、关于几个传奇龙的任务,第一个刷出日龙建议读档,黑龙和森林龙白给,星龙相对难但也不是矛弓打不了,而且奖励最好,月龙敌军全员怪步巨兽,正面打穿矛兵非常快,但如果在地图右边的高地上放一队矛并且部队贴着悬崖摆,对面所以地面单位都会去爬山,以及月龙70远抗,最好是近战处理(一队矛和白狮围住,龙王子卡位,日龙和伊姆瑞克背冲)

9、伊姆瑞克可以考虑9级开始不要加点,12级时一口气点出个人线最后一个技能,配合瓦尔祭礼收益非常规

好了,今天关于“战锤全面战争2英雄技能施放”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“战锤全面战争2英雄技能施放”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。

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