最近有些日子没和大家见面了,今天我想和大家聊一聊“lol6.14瑞兹召唤师技能”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。
奥术专精:被动技能,无快捷键。
当瑞兹施放一个法术技能,所有的其他技能冷却时间减少1秒。
技能使用心得
有了他瑞兹才能使用出自己的连招。
超负荷:快键键:Q
瑞兹向敌方单位扔出一团纯净的能量体,造成巨大的伤害,并且会附带基于瑞兹最大法力值的额外伤害。被动效果:减少瑞兹的技能冷却时间。
消耗 70/70/70/70/70法力
冷却时间 3.5/3.5/3.5/3.5/3.5
射程 650
效果 被动效果:减少瑞兹2/4/6/8/10%冷却时间。主动效果:瑞兹向目标施放能量冲击,造成60/85/110/135/160(+0.4*法术强度)并附加自己最大法力值的6.5%的魔法伤害。
符文禁锢:快键键:W
瑞兹使用符文将敌人禁锢,造成伤害并使其无法移动。同时对敌人造成基于瑞兹最大法力值的额外伤害。
消耗 80/90/100/110/120法力
冷却时间 14
射程 625
效果 瑞兹禁锢敌人,使其在0.75/1/1.25/1.5/1.75秒内无法移动,并造成60/95/130/165/200(+0.6*法术强度)外加最大法力值4.5%的魔法伤害。
法术涌动:快键键:E
瑞兹施放强力魔法能量攻击目标,攻击弹射最多5次。受到攻击的目标减少魔法抗性。
消耗 60/70/80/90/100法力
冷却时间 14/14/14/14/14
射程 675
效果 瑞兹施放一个魔法球,在敌人或自己之间400码的距离内弹跳,最多弹跳5次,优先弹射敌方英雄。每次弹跳造成50/70/90/110/130(+0.35*法术强度)魔法伤害并附加自己最大法力值的1%的魔法伤害,并减少目标12/15/18/21/24魔法抗性,持续5秒。
绝望之力:快键键:R
瑞兹被动增加最大法力值。主动激活时引导禁忌的奥术力量,赋予他额外的法术吸血,并使他的技能造成范围伤害。
消耗 无法力消耗
冷却时间 70/60/50
射程 200
效果 瑞兹变得超级强大,获得35/45/55的移动速度加成,增加15/20/25%法术吸血,并使他的法术产生50%的范围伤害,持续5/6/7秒。
lol瑞兹技能连招顺序
打出最高额伤害:Q-A-W-A-Q-A-E-A-Q-A;为了打出足够的控制:Q-A-E-A-W-A-Q-A。
当然瑞兹也有单杀能力,只要蓝量足够,瑞兹伤害不容小觑,瑞兹在连招方面组合有很多,对线阶段最常用的就是E小兵以此来感染附近敌人,最后再用Q引爆伤害,这是最常见的耗血方式,在蓝量足够的情况下,能消耗的敌人苦不堪言。
还有就是伤害最大化的连招,无非就是Q-E-Q-W-Q,这套连招是瑞兹伤害最大化的一套,当然能在其中夹杂的平a是最好的,在有装备支撑的下,这套技能足以秒掉绝多数中单。
出装
瑞兹后期的六神应该是大天使、鬼书、中亚、帽子、法穿鞋以及法穿棒,不少玩家会选择时光与大天使同时出,这种出装其实也有一定道理,但就是特别拖节奏,在中期可能会有一段时间的空档期,伤害会跟不上。
但成型后的持续作战能力也会更强,还有就是中单瑞兹最好不要出肉,要是上单的话可以出,中单瑞兹出肉可能会导致队伍的ap伤害不足。
lol瑞兹怎么玩
很老的英雄了,靠瑞兹上的白金:
1、天赋:9-0-21,召唤师技能带 闪现+传送,符文 红色法穿、**护甲、蓝色6固定魔抗+3回蓝、精华移动速度
2、装备,前2件装备固定的,眼泪+时光,时光是第1大件。成型装:时光+大天使+鞋子+深渊,后期 冰心+冰杖
3、打法:目前中路比较废,被很多AP压制;只能上单。一般来说13分钟肯定出了时光,有传送多支援下路,线上发育为主,要打得比较缩
祝你好运
lol新版流浪法师瑞兹怎么玩
瑞兹在改版后,他的能力在中期就可以显现出来,前期还是以发育骚扰为主。召唤师技能带传送和闪现,技能主Q副W,E1级 有大点大。前期对线注意控好兵线,做好视野。因为瑞兹缺少位移技能,而且线上压制能力比较强。所以对面打野是很愿意来光顾你的。前期在补刀的同时,用A+Q消耗对方。有机会的话QWEQ打一套后撤,等待技能CD好后继续压制对手。防着风筝打。如果对方血量低还在线上,不要犹豫,开大QWEQ加平A直接带走。注意瑞兹在丢技能的时候不要站着不动,边走位边丢技能,就像走砍一样。后期团战瑞兹具有一定的输出以及肉的能力,站位选择队伍第二列主要打地方突进英雄。其次是追对方的AP和ADC。瑞兹的技能CD很快,而且有一个W硬控技能,配合大招的移速。追人也是非常凶,爆发连招可以4层被动后开启R大招,后续QWE的技能组合是和合适的。符文推荐红色法穿,**护甲,蓝色魔抗,精华移动速度。出装建议时光+大天使+冰心+女妖+水银鞋+法穿棒。
lol瑞兹不带传送带疾跑塔就守不住了?
瑞兹的召唤师技能一般都会选择闪现+传送。
闪现是泛用性最强的符文,传送可以方便瑞兹第一波回家传送上线。
瑞兹后期十分强力,稳定的单控,超高的爆发 还有护盾提高生存能力,不过瑞兹的缺陷也很明显,前期的瑞兹需要一定的发育时间,并且对玩家的熟练度以及技能的衔接有要求。
所以,瑞兹基本都会选择传送,而不会带疾跑了。
lol瑞兹符文,召唤师技能,天赋杂代?
LOL资深瑞兹:
加点:主Q副W一点E
天赋:9
0
21
攻击点出法穿,通用点出移动、回蓝、buff、召唤师技能冷却时间、法术吸血,减CD
符文1:3精华移动速度、红色固定法穿、**固定护甲、蓝色固定魔抗。
符文2:3精华移动速度、红色固定法穿、**固定护甲、蓝色固定蓝量。伤害最大化
召唤师技能:闪现+点燃,闪现+极走,闪现+传送推荐。
出装:眼泪,时光,法穿鞋,看局势是出深渊还是冰心或者是女妖,最后眼泪可以在20分钟左右出天使或者模切、最后一件装备是帽子或者春哥或者是狂徒
也可以是面具。
法穿最大化
打法:平时骚扰就
Q+平A
1级很强势
QCD短
起码一级妖姬打不过你
大多数英雄
一级打不过你
主要输出手法
Q
+
A
+走位+Q+A+w+走位+Q+A+走位+E+Q
前期
可以Q+E+w+q
中间要走位加平A
叠女神
平A可以打死的小兵
攻击弹道快要到的时候
+
Q或者W
可以刷新一次女神的叠加
资深瑞兹为您解答望采纳
lol瑞兹符文,召唤师技能,天赋杂代?
LOL资深瑞兹:
加点:主Q副W一点E
天赋:9 0 21 攻击点出法穿,通用点出移动、回蓝、buff、召唤师技能冷却时间、法术吸血,减CD
符文1:3精华移动速度、红色固定法穿、**固定护甲、蓝色固定魔抗。
符文2:3精华移动速度、红色固定法穿、**固定护甲、蓝色固定蓝量。伤害最大化
召唤师技能:闪现+点燃,闪现+极走,闪现+传送推荐。
出装:眼泪,时光,法穿鞋,看局势是出深渊还是冰心或者是女妖,最后眼泪可以在20分钟左右出天使或者模切、最后一件装备是帽子或者春哥或者是狂徒 也可以是面具。 法穿最大化
打法:平时骚扰就 Q+平A 1级很强势 QCD短 起码一级妖姬打不过你 大多数英雄 一级打不过你
主要输出手法 Q + A +走位+Q+A+w+走位+Q+A+走位+E+Q 前期 可以Q+E+w+q 中间要走位加平A
叠女神 平A可以打死的小兵 攻击弹道快要到的时候 + Q或者W 可以刷新一次女神的叠加
资深瑞兹为您解答望采纳
求LoL中瑞兹符文天赋出装以及团战技巧和技能释放顺序。
一、英雄介绍
流浪,作为一个AP肉坦,他对装备的需求比较大,但是在这个版本里面属于OP的存在。是一个很需要farm的英雄,只要流浪装备起来了,就有很多翻盘的机会。流浪的大招,可用来收兵,不必太过于吝啬。而且只要450,值得你拥有!
强项
又肉,又有输出,让你杀也不是,不杀也不是。
能持续输出,传说中的法术机关枪是也~
后期单挑基本属于无敌的存在。
缺点
对线能力差。
手短,容易被风筝。
前期补兵相对困难。
召唤师技能
传送+闪现
点燃+闪现
护盾+闪现
疾跑+闪现
二、加点
主动技能(Q):超负荷
瑞兹制造一个飞行速度为2400的闪电球引爆敌人单位,造成?60/85/110/135/160?(+法术伤害*0.4)点魔法伤害和最大魔法值的6.5%的额外伤害。
被动:减少2%?/?4%?/?6%?/?8%?/?10%?技能冷却时间
冷却时间:3.5?/?3.5?/?3.5?/?3.5?/?3.5?秒
施法消耗:70?点魔法值
施法范围:650
不多做解释,主学Q,不会错。
主动技能(W):符文禁锢
瑞兹将目标禁锢于一只符文牢笼中,每秒造成60?/?95?/?130?/?165?/?200?(+法术伤害*0.6)点魔法伤害,并阻止他们移动或攻击,另外将附加瑞兹4.5%魔法最大值的额外伤害持续0.75/1/1.25/1.5/1.75秒。冷却时间:14?/?14?/?14?/?14?/?14秒
施法消耗:80/90/100/110/120点魔法值
施法距离:625
流浪唯一的一个控制技能,此技能无法打断,眩晕敌人,敌人还是能放技能和平A的,只能将其禁锢在原地。
主动技能(E):法术涌动
瑞兹扔出一团由纯净魔法组成的球体,并且会在敌人或自己身上来回弹跳最多5次。每次弹跳到敌人身上时,都会造成?50?/?70?/?90?/?110?/?130(+法术伤害*0.35)点并附带1%的法力系数的魔法伤害,并降低目标?12?/?15?/?18?/?21?/?24?点魔法抗性。冷却时间:14?/?14?/?14?/?14?/?14?秒
施法消耗:60?/?75?/?90?/?105?/?120?点魔法值
施法距离:675
E学满后,它的AOE伤害真的蛮高的,清兵速度也快。
主动技能(R):绝望之力
瑞兹浑身上下都充满了能量,增加15%?/?20%?/?25%的法术吸血,并且使他的所有技能都能造成50%的范围伤害,持续5?/?6?/?7秒,并增加35/45/55点移动速度冷却时间:70?/?60?/?50?秒
施法消耗:没有消耗
R这个技能,可用于逃跑,追杀,清兵,回血,团战等。
加点方式
1.主Q副W,3J学1次E,有大点大。这个加点在单体伤害和控人方面,比较强势。
2.主Q副E,升级2次W就可,有大点大。这个在清兵和团战的时候,E真心给力。大家可以去试一试。
三、符文
1.对线AP专用
红色法穿
**成长生命值(护甲或者回蓝)
蓝色成长魔抗(固定磨抗)
精华移速
打AP我都是带这套,差别不是很大的,这个可以根据大家的个人爱好来更换,我还是觉得这套符文挺适合我的,
2、对线AD专用
红色法穿
**护甲
蓝色魔法值(回蓝或者护甲)
精华1个移速2个攻击
打AD我都是带这套,精华部分打AD,我觉得带一个移速就可以了,带2个攻击,是为了更好的骚扰和补刀,为后面的击杀做准备。蓝色我觉得没什么必要带磨抗,都没AP,带磨抗,有毛用(当然,如果上单是AP的话,可以考虑)。
四、天赋
1、第一套通用的9.0.21
基本上,都是用这套。这里说一下,我觉得点出一个饼干和1分钟的眼,前期作用还是蛮大的。这个1分钟的眼,不是用在防gank,而是用来保护己方打野的,这个后面我会具体解释一下。
第二套9.9.12
当对线是妖姬、天使、高爆发AP,AD中单这些磕大红药的猛男的时候,我会选择这套天赋,这样可以让我前期更好的生存下来。
五、出装
出门装有多种选择:
六、各种对线技巧
1、稻草人
? 前期别跟他对拼,说真的。主W的稻草,你伤不起,等打野爸爸gank就是。(装备优势情况下除外)打团的时候,要随时注意稻草的位置,如果他消失了,那么别和队友站一起,位置靠后一些。等稻草大了后,你就可以切入战场,一轮技能下来,稻草基本回泉水了。建议出个巫妖面纱,小心他的Q技能恐惧,以免被对面集火秒杀掉。
2、剑圣
? 这货单杀他,无压力。自己注意走位,当己方小兵少于5的时候,别太靠近小兵。会被剑圣Q到的。现在教你怎么杀JS,前提是装备最好是出了饭盒后。先用Q,磨他血,找机会给他一套技能。那个时候,他血量基本很低了,他要么跑,要么原地W回血,怎么办?跑就让他跑,逼出大招,闪现什么的最好,如果他原地回血,让他回血,这期间你有足够的时间,靠近他,平A+Q就是。他加血,给他点燃,等他W完后,就是他身死之时。流浪的禁锢一定要留着他回血完了后再用。
3、刀锋、螳螂、ZED? 、潘森等物理英雄
首先,我会在天赋上选择9.9.12,符文选择对抗AD的专用符文,出门布甲4红1蓝。凶残点可带点燃+闪现。怂点的可带盾或者传送+闪现。打AD就是注意不要让他近身,在他补兵的时候,给他一套技能+平A,耗耗血,立马拔腿就跑。要好好的发扬敌进我退,敌退我扰,敌疲我打的精神。记得别推兵线,让兵线到自己塔下,然后呼叫打野爸爸来gank。
4、妖姬
? 天赋9.9.12.召唤师技能可带盾+闪现或者传送+闪现。个人习惯鞋子3红出门。3J后,怂一点,她如果想要跟你耗血,也不要太虚,一靠近,立马W禁锢住,给他一套连招,对耗谁怕谁,我也不吃亏。当然,能和平就和平补刀。最好是呼叫打野爸爸来抓一抓。6J后,建议先出饭盒,再女神之泪,把握好时机开盾,妖姬是秒不死你的。打妖姬,就是要堆血,堆磨抗。在这种情况下,流浪最好是开大推兵线,如果妖姬游走,F4什么的都别收了,直接点塔,无脑推线就是。
5、小鱼儿
? 流浪比较压制他,唯一要注意的就是,别让她近身,用Q骗出他的E技能后,找机会禁锢住一套连招下来耗他血,有机会带走的话,果断上,不要怂,逮到就是干。
6、吸血鬼
? 流浪一样压制他,建议2J后,再跟他拼,1J有点点亏。如果他血池,跟上。要注意的就是,尽量别站在他血池上,他的血池也是有伤害的。
7、安妮
? 前期耗耗血,和平补刀。有晕就猥琐,无晕就消耗下。6J后,血量别被她耗的低于2/3,随时要保持满血状态,否则会被安妮闪现大+点燃带走的。我玩流浪不管顺风,逆风,第一大件必定是时光,其次第二件看情况而定,对安妮的话,可以考虑先出个720的磨抗斗篷或者买个大腰带撑撑血量。
8、泽拉斯
? 知道为什么最近貌似很流行这个冷门英雄,出门我喜欢1鞋3红出门,加上移动速度符文,还是很好躲避他的技能的。超远程炮台,既然是炮台,那么就找找炮台的弱点把。找机会近身跟他打,关键时候,可以闪现到他脸上,给他一套技能,非死即残,要注意就是别被他远程放风筝磨血。
9、凤凰
?跟凤凰打没有优势,流浪本身手短,凤凰中路塔也推不掉,不要有非分之想,能有不错的补刀就很好?,等待团战。
10、狐狸
?打狐狸关键在于躲好他的技能,前6J,站桩和狐狸对拼,完全不虚。召唤是技能可带传送或者点燃,传送属于支援型,点燃的话,就能在线上打出更大的优势。
11、发条
?不得不说,发条比较克制流浪,对A是A不过的,有盾有加速,等待gank。不过流浪前3J能好好的消耗下发条,她前期伤害不是很高,也费蓝。
12、卡牌
?如果对面选了卡牌,我会鞋子3红出门,符文的移动速度+鞋子+通用天赋。在你出门的时候,这速度真心快,可以很好躲卡牌的技能。他切牌的时候,蓝牌就跟他换血,红牌就远离小兵,黄牌就果断猥琐把,打野说不定在蹲。
13、皎月
? 皎月这个英雄不用怕她,前6J可以欺负她,6J后,一样可以。建议主Q副E,当她R近身的时候,你立马开E,瞬间弹射5次,她会很伤的。吃亏的只会是她,不会是你。
14、乌鸦
? 不用太害怕他,对线的话,55开,他的E技能耗血比较恶心。虽说2个都是属于法坦,但是流浪后期比乌鸦猛多了。打的时候,他开大,你就给他点燃。在出了时光后,可以考虑优先出一个吸血枪打他。
15、火人
? 打他我喜欢鞋子出门,这样很好躲他技能。需要注意的就是,如果不小心被他的一个技能打中,请等身上的燃烧状态消失后再上,以免被他Q中眩晕,一套带走。
16、寡妇
? 线上完压她,她敢过来补兵,你就Q她。可以带个传送,方便支援队友。不过,我还是喜欢带点燃,为了我能在线上,更好的单杀她。唯一注意的是,控好兵线,别被对方打野的抓死。
17、拉克丝
? 盖伦他妹,。这英雄如果猥琐起来,真拿她没办法,技能释放距离又远,安心补刀把。6J后,要注意的是,别被她Q中,不然她一套QER。还是很伤的,残血话,搞不好被直接带走。
18、酒桶
打他跟皎月的打法差不多,不用怕他,他敢E过来,再想走就不是那么容易的。。唯一注意的就是,他6J后,最好不要在他塔下跟他打,以免被他一个大招,给撞进塔里面,那就悲剧了。19、蛇女
传说中的线霸,不是吹的。站桩跟她对拼,是拼不过的。安心发育,后期不虚她。呼叫打野爸爸来帮你gank。
20、卡萨丁
跟卡萨对线过很多次,压他最好在6J前压。6J后,这丫跑的贼快。注意提醒队友,中miss。看情况可以去支援反蹲一下,会有奇效。
21、金属
打金属的话,我喜欢蓝水晶出门,补兵的时候,注意别站在小兵旁边,会被金属的技能打到的。等旁边的没兵线的时候,可以选择跟他对换一波技能,就算他有盾,但消耗2波下来,他绝对吃不消。一般金属都会刷F4的,跟打野商量一下,蹲草丛抓他,一抓一个准。
22、炸弹人
流浪前期打爆破鬼才的话,他一般会不停的来拿技能来消耗你,玩瑞兹需要好好的走位,来躲避他的炸弹。
爆破在前期还是很脆的,经不起流浪的一套爆发。想要单杀他可能有点麻烦,他一般都是躲在兵后面补刀,你过去,他可能会跑。这个得会找时机,或者和打野的沟通一下,来抓一次。
23、大头
大头,这个英雄真心的好冷门,一般如果打排位遇到选大头的,都会秒的,属于劝退神器的那种~我也很少遇到,大头的炮台,打人挺疼的。别被他风筝,最好先打掉他炮台。找机会靠近他,应该能带走他。打他我觉得出个吸血枪可能会好点。
24、婕拉
跟她对线,我喜欢鞋子出门,她的那个花,A人太烦人了。如果她放了种子,最好别离种子太近。注意走位,安心补兵就行。我曾经试过跟他1V1单拼,吸血枪是个不错的选择。
25、马尔扎哈
法师克星。注意蚂蚱的E技能,远离被感染到的那个小兵,别被感染到了。跟他对线,单挑不太大的过,他的R,是一个单体控人技能。猥琐就好,呼叫打野,出个水银鞋和乌鸦面纱是不错的选择。
26、阿卡丽
前6J,完全可以压制他补兵,建议做好视野,别被对方打野抓到,如果阿卡里放了烟雾弹,别在那范围里面跟他打。6J后,在装备领先的情况下,身上随时带个125。流浪的持续输出,够她喝一壶的。
27、天使
这英雄太恶心了,我玩排位,一般都会ban掉。流浪前6J打他,还是55开。6J后,他的大招用的好,完全不好打。残血的时候,还是早点回城补给把。
28、四哥
打死歌,需要走位意识,要换位思考。躲避他的Q。对拼的话,还是不虚她的。线上找机会可以单杀。巫妖面纱是对抗他的好东西。
29、小法
6J前,完全可以压制他,要注意的就是,别被他的强给眩晕了。如果你被前在里面,就不要靠近墙,等消失掉就行。出个水银鞋还是不错的。
6J后,就要注意了,要么你一套带走他,要么他一套秒掉你。
还有很多英雄,暂时想不起,我就不多做介绍了,以后再慢慢补把。
以上均来自多玩。
非常高兴能与大家分享这些有关“lol6.14瑞兹召唤师技能”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。