战士防护技能顺序

9

战士防护技能顺序的今日更新不仅仅是技术上的更新,更是人们生活方式的改变。今天,我将和大家探讨关于战士防护技能顺序的今日更新,让我们一起探讨它对我们生活的影响。

战士防护技能顺序插图

首先战士切姿态一定要快。我的姿态是绑在了鼠标中轮上:战斗—中轮前滚 防御—鼠标后滚 狂暴—中轮下按(鼠标好的话就用中轮,不好的用F1代替)。

像英勇打击、顺劈斩,血狂这种各姿态都能用的技能,就可以放在上方快捷栏里,绑上一个顺手的键位,比如我的英勇是E,这个设定是有意义的,后面再说,我们平时按键 是按不到最后的0 - =这三个键位的。我把这三个键位设成Q F Z

防御姿态下:Q是盾牌猛击 F是毁灭打击 Z是盾击 1嘲讽 2复仇 3援护 4盾挡

战斗姿态下:Q是斩杀 F是惩戒痛击 Z是压制 1冲锋 2断筋 3乘胜 4撕裂

狂暴姿态下:Q是斩杀 F是旋风斩 Z是拳击 1拦截 2断筋 3乘胜 4狂怒

其它位置就随便放点杂鱼技能。这样一来 QFZ三个键就绑了8个技能。而且你仔细看下,这些技能都基本是只在那一个姿态里用的。我防御姿态的绑键方法是有用意的。复仇(2)和盾挡(4)是一样的CD,我就2键一起按,无名指同食指,很方便。英勇打击(E键)不跟任何技能共CD,在仇恨上得差不多,要泄怒的时候,就同破甲(F)一起按,食指中指。很多战士把这2组技能做成宏,我认为没必要。

最后说一下坦怪流程:血狂开怪,按F破甲毁灭打击,二破左右,再2 4同按盾挡复仇,怒气够了就上Q盾猛。五破完后仇恨稳怒气够,就FE同按 24同按 Q盾猛。如果嘲讽(1)失败,鼠标往上一滚 接着还按F惩戒痛击,然后往下一滚切回防御继续拉怪。 不需要坦怪的时候 中轮一按进狂暴。按E英勇输出,按F旋风斩。来来回回都是这些键。

wow防护战士技能摆放

多习惯自己的摆放吧。技能的摆放不用太死板。吧常用的技能放在顺手的地方,CD长的,不常用的技能可以用鼠标点。 我的摆放:1嘲讽,2毁灭,3盾猛,4盾击,5惩戒痛击,6盾反,7缴械(没什么用)Q复仇,E英勇,X援护 `冲击波,F盾挡(因为现在的盾挡CD变长了所以放在了F键)鼠标滑轮向下冲锋,向上是雷霆(现在的雷霆还是很好用的,也是一个经常用的技能,ZS在群拉时先冲锋在雷霆感觉还是比较顺手的) 这些还主要是个人的习惯。不要经常的改按键,真正的熟悉是一个很漫长的过程,设定好自己的按键后就尽量不用去改了,这些也可以自己在拉怪中招下感觉,怎么方便,怎么用的顺手就这么设置就可以。

魔兽世界防护战士输出顺序,最好截一张技能栏的

通常起手,单体的话很简单,冲锋,毁灭打击,复仇亮了用复仇,盾猛亮了就用盾猛,单体没有什么手法,泄怒气用英勇打击。 群体的话。投掷近战,冲锋法系,雷霆一击,顺劈斩,换目标,撕裂,雷霆一击,然后换目标顺劈。 或者,冲锋后,踩一脚,聚怪,后退一步,震荡波,上撕裂,雷霆一击,不停换目标顺劈。雷霆好了就用。 格挡卡CD.

求防护战士技能宏,把几个技能和在一起的那种。

#showtip

/castsequence reset=2 雷霆一击,毁灭打击,毁灭打击

连续按键,则按顺序施放。2秒不按键,将回复到雷霆一击状态。

#showtip

/castsequence reset=1 盾牌猛击,复仇

连续按键,则按顺序施放。1秒不按键,回复到盾击状态。

#showtooltip

/castsequence reset=10 震荡波,剑刃风暴

/cast 挫志怒吼

按一下,震荡波。10秒内按第二下,剑刃风暴。10秒不按,回复状态。

只震荡波的话,挫志就浪费,不过如果连 剑刃风暴,挫志就非常有必要了。

#showtip

/castsequence reset=1 盾牌屏障,法术反射

/cast 狂暴之怒

1下,盾牌屏障,2下,法反,1秒不按,回复。

以上是常用,PVE没问题,基本不需要发呆。因为毁灭有机率重置盾击,所以盾击用1秒回复。

一般就是:

键1,盾击

键1,复仇

键2,雷霆

键2,毁灭

(盾击未重置,键2,毁灭)

(盾击未重置,其它)(2次毁灭70%情况下盾击已重置)

盾击未重置,目标超过3个情况下,可考虑 震荡波 等。

魔兽世界战士防护T技能释放顺序是什么?

狂暴之怒加怒气 ,跑的过程中用英勇投掷。

冲锋的过程当中,BOSS同时会向你跑过来的BOSS级别的怪物对他冲锋是不会被晕的,所以会向距离最近的玩家跑过来,你冲锋实际上就是靠进BOSS的过程,你冲锋的停下来的位置实际是BOSS开怪时站的位置,而不是BOSS的当前位置,PVP或小怪可以冲锋,是因为当你冲锋时,玩家或小怪已经被冲锋晕了,而BOSS不吃晕。

但是当你冲锋结束以后,BOSS已经走到你背后去了,很有可能出现你第一个技能打不到BOSS的情况,如果你第一个技能打不到BOSS,像LR,FS这样的远程职业,比你先打中目标,仇恨就是他们的了,等你回头嘲讽BOSS,已经死了一片了。

其实冲锋的过程当中就可以打中第一个盾猛,但是对于一个新手,很难掌握冲锋的半路之中就盾猛,所以建议你开怪不冲锋,而是慢慢拉。

魔兽世界战士防护T技能释放顺序

单目标上手盾猛,毁灭打击,复仇,怒气起来以后再看情况,自己比较痛就开格挡和吸收2个保命向的技能,无生存压力就英勇打击泄怒。

盾墙是个好技能,看怎么用版,一些可预知的高伤害技能,要在吃到该技能之前提前开,还有就是处理ADD情况,群怪冲锋就踩雷霆,通过走位让小怪比较集中一点放震荡波,在切目标D,复仇(因为复仇是一个群攻问技能)。

扩展资料:

战士技能介绍

1、英雄攻击——极大地增加你下次攻击力的技能。

2、撕裂装甲——下次攻击削弱目标的装甲。撕裂装甲可以被累加5次。继续削弱目标的装甲以受到更多伤害。撕裂装甲不会与破甲累加,但是可以和精灵之火累加。

3、盾击——立即对目标的造成打击,75%的几率。在狂暴姿势下不能使用。

4、断筋——下次攻击会造成额外的伤害并有机会延缓敌人的行动一段时间。最好用于防止敌人快速逃走。也可以用于逃遁术。在战斗姿势和狂暴姿势中都可以使用。

5、撕裂伤口——下次攻击会使目标流血。除了常规武器伤害之外,攻击目标还会遭受流血伤害一段时间。

魔兽世界战士防护怎么操作

拉群怪首先嗜血狂暴,尽量别冲锋,去群拉首先雷霆一击,然后震荡波,然后再等几秒雷霆一击,别忘记同时上挫志怒吼;拉BOSS尽快上5破,同时盾牌猛击和复仇CD好了就用,怒气多了就同时按毁灭打击和英勇泄怒,就是这么简单。

魔兽世界防护战士天赋。详细一点。

武器天赋的第一层:偏斜 5/5 加满(没什么说的 近战招架是不给T造成伤害的)

防御系天赋第一层:盾牌专精 和 雷霆一击都加满 (为什么要加满雷霆的原因就是ZS的群拉能力相对较弱所以雷霆的攻击力可以弥补)

第二层:激动+预知 (没什么说的点满 闪躲石最好的属性而单击的DPS越高仇恨越大~~)

第三层:破釜沉舟 1/1(必点的保命技能)总体而言第三层也是要全加的!!复仇的DPS+格挡+护甲 第三层全部必点!

第四层:除了强化法术反射以外 都没什么价值 有余点的情况下酒点强话法术反射,没有点了也就算了

第五层:强化戒律0/1(虽然是个不错的天赋但是由于3.0后战士的盾墙CD变为5分钟所以意义不大了)震荡猛击1/1(战士为数不多的控制技能 打断施法的利器必点)禁令2/2(可点可不点的技能天赋 我点的原因 在于可以沉默FS类怪 其实随意了 用处不大 按喜好点)

第六层:单手武器专精 5/5(为了仇恨!!!)

第七层:打25人FB建议点满 如果只打5人或者打打KLZ ZAM的话“警戒”点不点完全看喜好

第八层:活力 3/3(没说的!)捍卫2/2( 如果不太经常使用援护的不点也没关系)

第九层: 战神看喜好 其他的 当然全点了~~

第十层:剑盾猛攻 3/3 (省怒气的好东西不加的话 会因为使用过多英勇打击 而缺乏怒气必点)盾牌反伤 2/2(原因很简单反伤DPS就=增加仇恨 对于群拉薄弱的ZS 最好的仇恨工具天赋)

第十一层:震荡波1/1(群拉极品 控制极品 伤害高 仇恨高范围广 伤害目标没数量限制 基本上没有缺点 居家旅行杀人必备啊 哇哈哈哈~~~)

如果是PVE输出武器战士的话:

狂暴系天赋第一层:全副武装3/3 残忍5/5 (战士靠的是暴击吃饭 而攻强越高暴击打的也就越高 不解释了)

武器系天赋第一层:强化英勇打击3/3 强化撕裂 2/2 (不加招架的原因 很简单你是DPS 怪会打你么?显然不会~)

第二层:钢铁意志3/3 战术掌握3/3 (减少晕眩时间可以多打一下累计起来还是不错的 战术掌控 是用来转换狂暴姿态的时候有怒气 放拦截和 旋风斩的 必点)

第三层:除了愤怒掌控 其他全点(强化压制 强力的百分之50暴加上ZS自己的暴击~~~吼吼 明白了吧~~穿刺只是为了出重伤 战士在斩杀暴击的情况下重伤的 流血每秒大约为1000+的伤害 人间凶器!!般强大)

第四层:全点 (就不说什么了 可以靠压制打DPS,在前期命中不足的时候 很有用!)

第五层:建议点满斧专精 原因只有一点 5暴击!!而锤专精打JJC好 剑专精在3.0后有了6秒CD爆发力削弱基本废材 当然横扫也要点出来 为了出置死打击~~~

第六层:致死打击1/1 强化猛击2/2 +神兵之力2/2不加复苏之风的原因 只有一个 DPS在T没问题的强狂下 应该不会受到伤害~~大概....

第七层:只要冷酷突袭2/2

第八层:全点 主要是点无尽怒气 输出需要怒气而武器战士不可能靠受到伤害而获得怒气 所以很好的天赋

第九层:破坏能手 5/5 不需要解释了...

第十层:利刃风暴1/1(80级天赋技能 可以再没奶的情况下秒杀一切布衣 PS:FS MS没有盾 和你没被打死的情况下~~~~总之强力)

注释:在PVE 防战地 天赋下拉怪遵循 优先复仇和盾牌猛击 +不停地英勇一击 在技能都CD得情况下才放 破甲也就是毁灭打击!!

好了,今天关于“战士防护技能顺序”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“战士防护技能顺序”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

最新版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如有侵权请联系删除!站长邮箱:121259802@qq.com

相关推荐: