魔兽6.0新增技能

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最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“魔兽6.0新增技能”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。

魔兽6.0新增技能插图

本人的有

天赋:暗怒,群恐,死缠,血恐。

自带:恐惧,放逐,奴役恶魔。

专精:燃烧减速。古尔丹之手减速(这个不确定了)

宝宝(包括高级恶魔和吃恶魔)的

魅魔魅惑,击退。地狱犬打断。

恶魔卫士 投掷巨斧晕。

以下是在测试服看的,不知道现在怎么样

召唤地狱火范围晕,高级常驻地狱火技能晕。

常驻末日守卫 残废,定身。

WOW魔兽世界6.0新增了什么属性 WOW6.0属性修改详情介绍

新增 全能 加深伤害和吸收伤害效果

吸血 攻击带有吸收生命力治疗己身效果

溅射 攻击会有额外附加伤害

令6.0装备不再有天赋要求 会根据天赋不同自动切换基础属性 如奶德的智力皮甲当切换野的智力属性会变成敏捷

魔兽世界6.0有什么新内容

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这里很全的,可以去看看

以下是《魔兽世界》6.0全职业100级新增天赋专精预览:

牧师

神圣清晰

意志清晰(戒律)(1000点法力值,40码,2.5秒施法)

为目标套上防御护盾,在30秒内吸收2500点伤害。取代强效治疗术。

目标清晰(神圣)(1000点法力值,40码,2.5秒施法)

治疗10码内的同伴5000点生命值,由所有同伴共同分担,受伤越重的目标受到的治疗比例越高。取代强效治疗术。

能量清晰(暗影)(被动)

你的直接暗影伤害法术对没有受到你持续暗影伤害法术的目标造成的伤害提高40%。施放心灵尖刺也使心灵震爆的冷却时间缩短1秒。暗影回荡响也影响你的直接暗影伤害法术。

虚空能量

转移洞察(神圣/戒律)(被动)

你的虚空转移法术不再有冷却时间,但只能对生命值低于你的同伴施放,并且不再产生治疗效果。

虚空之熵(暗影)(所有暗影宝珠,40码,1.5秒施法)

消耗最多3个暗影宝珠,每3秒最多造成750点暗影伤害,持续60秒。

灵魂守护

拯救恩赐(神圣/戒律)(3000点法力值,40码,瞬发)

立即治疗友方目标50%最大生命值,使你的治疗效果降低10%,持续10秒,最多叠加10次。

幸运之魂(暗影)(被动)

你的暗影幻灵造成伤害时产生一个暗影宝珠。

术士

混乱资源

灵魂燃烧:鬼影缠身(痛苦)(被动)

使灵魂燃烧能够强化你的鬼影缠身法术。你的鬼影缠身也使你的持续伤害提高15%,持续30秒。

狂怒混乱(恶魔)(被动)

混乱之触不再消耗恶魔之怒,而是产生40点恶魔之怒,但恶魔变形提供的伤害加成降低30%。

灰烬余物(毁灭)(被动)

烧尽和燃烧造成的伤害降低75%,但产生的爆燃灰烬提高400%。

大灾变(40码,2.6秒施法,1分钟冷却)

在目标位置施放大灾变,对8码内所有敌人造成10000点暗影烈焰伤害。

痛苦/恶魔

也影响腐蚀术。

毁灭

也影响献祭。

恶魔奴役(被动)

你现在能够永久维持对更强大恶魔的控制,使你能够召唤末日守卫和地狱火作为永久宠物。

死亡骑士

死疽瘟疫(被动)

一种强大的疾病,每3秒每层造成100点伤害,持续30秒。每次死疽瘟疫造成伤害都能叠加1层,并跳向附近另一个目标。不能通过传染传播。取代血之疫病。

污染(1邪恶,瞬发,30码,30秒冷却)

污染死亡骑士选中的地面,每秒造成100点暗影伤害,持续10秒。每次污染造成伤害都能扩大范围,并使伤害提高5%。每秒最多只能增长3次。取代枯萎凋零。

辛达苟萨之息(15点符文能量,再加上每秒15点,瞬发,1分钟冷却)

每秒对前方锥形范围内的敌人持续造成2000点暗影冰霜伤害。这个效果持续直到主动取消或符文能量耗尽。

潜行者

掌握基础(被动)

当你使用自动攻击打出爆击,你额外获得一点连击点数。

暗影反射(20码,瞬发,2分钟冷却)

在目标身上召唤一个你的影子,观察并记住你在下8秒内使用的技能。在此之后,影子会在下8秒内对目标复制他记住的技能。

死从天降(50点能量,瞬发,20秒冷却,需要单手近战武器)

消耗连击点数的终结技能会用暗影能量强化你的武器,发动两部分毁灭性的打击。

你发动一次旋风斩,对8码内的所有敌人造成暗影伤害,然后跳向空中,在下降途中切割目标,造成额外的暗影伤害。

1点:400点范围伤害 + 1000点目标伤害。

2点:400点范围伤害 + 2000点目标伤害。

3点:400点范围伤害 + 3000点目标伤害。

4点:400点范围伤害 + 4000点目标伤害。

5点:400点范围伤害 + 5000点目标伤害。

武僧

活力定罪

灵魂之舞(酒仙)(被动)

你的醉拳现在也能作用于法术,数值相当于普通醉拳效果的30%。

引爆真气(织雾)(1000点法力值,100码,瞬发)

使你的疗伤珠立即引爆,治疗6码内最近的同伴。

飓风打击(踏风)(15码,45秒冷却,瞬发)

施放一次快速地组合踢,在附近目标之间冲锋,在3秒内造成14000点伤害。施放时,你对所有伤害和效果免疫。

真气爆炸(1点真气,40码,瞬发)

消耗最多4点真气,用真气能量使目标爆炸,根据消耗的真气产生额外的效果。

酒仙

1+真气:对敌人造成2500点自然伤害。

2+真气:你也获得酒醒入定效果,持续6秒。

3+真气:也净化你的所有醉拳效果。

4点真气:伤害也影响目标8码范围内的所有敌人。

织雾

1+真气:治疗同伴2500点生命值。

2+真气:治疗效果也影响目标8码范围内的所有同伴。

3+真气:在目标周围的8码半径内召唤8个疗伤珠。

4点真气:受到治疗的同伴也会在6秒内额外治疗800点生命值。

踏风

1+真气:对敌人造成2500点自然伤害。

2+真气:受到伤害的敌人也会在6秒内额外受到1500点自然伤害。

3+真气:也产生1层虎眼酒。

4点真气:伤害也影响目标8码范围内的所有敌人。

宁静之雾

真气宁静(酒仙/踏风)(1.5分钟冷却,瞬发)

你进入身心宁静状态,持续10秒。在这个状态下,所有消耗的真气都将立即得到补充。

抚慰卷须(织雾)(被动)

你的抚慰之雾现在跳向最后一个同伴15码以内的额外2个目标,并且产生真气的几率提高50%。

德鲁伊

艾露恩之触

日落术(平衡)(被动)

进入日蚀时,你的星辰坠落会转变为日落术,并重置冷却时间。

月之鼓舞(野性)(被动)

月火术现在可以在豹形态下使用,产生1个连击点数,消耗30点能量。

艾露恩守护(守护)(瞬发,1.5秒冷却,需要熊形态)

立即将最多60点怒气转化为5000点伤害吸收,持续15秒。取代狂暴恢复。

预兆之刻(恢复)(被动)

清晰预兆现在持续5秒,而不是1次。

玛法里奥的意志

天顶(平衡)(引导)

选中60码内的所有敌人,加速施法者的月火术和阳炎术效果,使他们以正常速度400%的速度造成伤害,持续4秒。

血腥痛击(野性)(被动)

痛击现在也会向其他受到伤害的敌人传播斜掠。

玛法里奥的坚韧(守护)(被动)

提高你的护甲,数值相当于敏捷的200%。

萌芽(恢复)(被动)

源生在加速后现在也使回春术的持续时间延长1秒。

玛洛恩的力量

昼夜平分(平衡)(被动)

日蚀和月蚀现在持续直到另一个触发,而不是在平衡能量达到0时终止。

野蛮(野性)(被动)

野蛮咆哮现在是被动效果。

树立毛发(守护)(被动)

使用激怒后,下一次对你的攻击的伤害降低50%。

急剧生长(恢复)(被动)

迅捷治愈现在消耗愈合或回春术,但不再有冷却时间。

萨满

风暴元素图腾(1022点法力值,瞬发,5分钟冷却)

在施法者脚下召唤一个6000点生命值的空气图腾,召唤一个强大的风暴元素施放强风卷起施法者的敌人。每次强风对敌人造成伤害,并治疗15码内所有同伴,数值相当于伤害的100%,由所有同伴平均分担。持续直到主动取消。

元素延伸

熔岩喷溅(元素/增强)(40码,瞬发,45秒冷却)

用熔岩能量强化你的当前火图腾,使其每秒随机朝40码内的一个敌人喷射熔岩,持续15秒。每次喷射对8码内的所有敌人造成2000点火焰伤害。

满潮(恢复)(被动)

你的治疗链也会跳向所有受到你的激流影响的目标身上。

暴风雨

风暴护甲(元素/增强)(被动)

你的闪电盾激活时,闪电会每3秒随机攻击40码内正在与你战斗的一个敌人,造成2000点自然伤害。

冷凝图腾(恢复)(100点法力值,瞬发)

在施法者脚下召唤一个5点生命值的水之图腾,持续1分钟。冷凝图腾收集25%的过量治疗,将其作为下一次治疗波,治疗之涌,强效治疗波,治疗链或激流的法术强度加成。

法师

延长暴露

奥术压制(奥术)(被动)

施放奥术飞弹使奥术强化的持续时间延长2秒。

点火(火焰)(被动)

你的火球术,炎爆术和炼狱冲击的爆击使燃烧的持续时间延长1秒。

热量虚空(冰霜)(被动)

施放冰枪术使冰冷血脉的持续时间延长2秒。

坠星

奥术宝珠(奥术)(瞬发,15秒冷却)

从法师的位置发出一个奥术宝珠,最多移动40码,对穿过的敌人造成1000点奥术伤害。奥术宝珠每次造成伤害都能使法师获得一层奥数充能。

陨石(火焰)(1000点法力值,40码,瞬发,45秒冷却)

召唤一个陨石,在3秒后在目标位置坠落,造成10000点火焰伤害,由8码内所有敌人平均分担。陨石也会点燃地面,在10秒内对站在区域内的敌人额外造成2000点火焰伤害。

彗星风暴(冰霜)(1000点法力值,40码,瞬发,30秒冷却)

在目标身上和周围召唤7个彗星,每个彗星造成2000点冰霜伤害,由影响点5码内的所有敌人共同分担。

聚焦水晶(40码,瞬发,1分钟冷却)

在目标位置召唤一个聚焦水晶,只能被法师自己攻击。水晶会吸收所有对其造成的伤害。在10秒后,聚焦水晶释放能量爆炸,在6秒内造成其所承受伤害130%的伤害,有8码内的所有敌人共同分担。

圣骑士

内心圣光

圣光堡垒(神圣)(被动)

最多可以对2个目标使用圣光道标。

强化圣印(防护/惩戒)(被动)

你的圣印也使你的审判用有益效果强化你。

公正审判

使你的移动速度提高10%,持续20秒。

洞察审判

每2秒治疗你3%最大生命值,持续20秒。

正义审判

使你的攻击速度提高10%,持续20秒。

真理审判

使你的攻击强度提高10%,持续20秒。

信仰圣印(623点法力值,瞬发)

使你充满神圣之光,获得相当于伤害值的信仰。信仰作为下一次治疗法术的法术强度加成。

神圣

信仰圣印激活时,造成的所有伤害提高30%。

防护/惩戒

信仰圣印激活时,造成的所有伤害降低30%。

神圣定罪

圣光拯救(神圣)(被动)

当你或圣光道标的目标的生命值低于30%时,你立即赋予受伤目标一个防御护盾,最多吸收相当于他们最大生命值30%的伤害。你在60秒内只能给同一个目标施加一次护盾。

神圣之盾(防护)(被动)

使你的格挡几率提高10%。格挡时,你对攻击者造成2000点神圣伤害。

最终裁决(惩戒)(3点神圣能量,近战范围,瞬发,需要近战武器)

用神圣能量强化你的武器,造成毁灭性的打击,造成250%武器伤害的神圣伤害。取代圣殿骑士的裁决。

战士

刃御屏障(被动)

每次你使用旋风斩或雷霆一击,旋风之刃继续在你周围旋转,持续30秒。这些剑刃每秒对8码内所有敌人造成1000点伤害。

破坏者(40码,1秒施法,1分钟冷却)

朝目标位置投掷一把旋风斧,每秒对8码内的所有敌人造成3000点伤害,持续15秒。

非常手段

受虐狂(武器/狂怒)(瞬发)

对你自己造成相当于最大生命值20%的伤害,获得30点怒气。

角斗士姿态(防护)(瞬发,1.5秒冷却)

使你的所有伤害提高20%。也使盾牌猛击消耗盾牌屏障作为额外的伤害,提高盾牌猛击的爆击几率,数值相当于精确格挡的几率。

猎人(目前只知道一个)

你在或不在

多才多艺(野兽控制)(被动)

提高你的宠物战斗经验的效果,伤害提高70%。你的宠物现在无视种类获得以下技能:

疯乱

尖刺项圈

雷霆践踏

犀牛之血

强效耐力

顽强

走投无路

野猪之速

孤独者(射击/生存)(被动)

宠物没有激活时造成的所有伤害提高30%。

望采纳!

魔兽世界6.0职业改动有哪些

魔兽6.0新职业技能天赋改动详细介绍

魔兽世界6.0死亡骑士:

通用技能

鲜血灵气:现在使基础护甲提高30%,从55%下调。

冰封之韧:现在持续8秒,从12秒下调。

天赋

死亡契约:现在吸收相当于25%最大生命值的伤害,而不是50%受到的治疗量。

鲜血

符文刃舞:现在持续8秒。

符文分流:现在使受到的伤害降低40%,从50%下调。

吸血鬼之血:现在使受到的治疗效果提高15%,从25%下调。

邪恶

脓疮打击:伤害提高了97%。

雕文

吸血鬼之血雕文:现在使受到的治疗效果额外提高10%,从15%下调。

魔兽世界6.0德鲁伊:

通用技能

熊形态:现在使护甲提高250%,从330%下调。守护专精使受到的魔法伤害降低10%,从25%下调。

原始狂怒:躲闪时现在获得2点怒气,从5点下调。

树皮术:现在是60秒冷却,从30秒上调。

天赋

鬃毛倒竖:现在使受到的伤害降低40%,从50%下调。

粉碎:现在使受到的伤害降低15%,从20%下调。

野性/守护

生存本能:现在持续6秒,从12秒下调。

守护

乌索克之力:现在持续10秒,从20秒下调。

厚皮:现在使受到的伤害降低10%,从25%下调。

尖牙与利爪:伤害降低了20%。

雕文

治疗之触雕文:现在使自然迅捷的冷却时间缩短2秒,从3秒下调。

猎人:

天赋

弹幕:伤害降低了40%。

狩猎刺激:现在影响下3次奥术射击,从6次下调。

翼龙钉刺:现在可以在移动时施放。

宠物

灵魂兽祝福:不再有冷却时间。

惊人咆哮:不再有冷却时间。

魔兽世界6.0惩戒骑输出技能,注意是能打伤害的主动技能!不是手法!

增加豆子的:审判+十字军+驱邪+愤怒之锤(还有正义之锤,aoe的,一般不打)

消耗豆子的:裁决+风暴

天赋的 90级那个天赋的是dps的。。100的的裁决是dps的,另外是buff的

魔兽世界6.0炼金,裁缝,工程有没有那种cd一天冷却的技能,分别是做什么的?

有的,  工程

[氮气推进器]:永久性地为你的腰带附加氮气推进器,使你可以极大地提高奔跑速度,持续8秒一段时间,速度与持续时间会有所不同。氮气推进器与药水共享冷却时间(3分钟冷却)

wow6.0全能和溅射是什么意思,全能和溅射属性计算方法

你好,全能和溅射是魔兽世界6.0版本新加入的属性,具体介绍去下:

全能:每130点属性提高造成的伤害/治疗1%、受到伤害降低0.5%。属于乘法加成。

溅射:每66点属性提高1%几率对目标造成1次额外30%的本次攻击或治疗效果。

dot的伤害会溅射,dot本身不会产生两个debuff。AoE技能可以独立对每个目标造成溅射伤害。溅射的暴击伤害并基于触发它的伤害,为触发伤害的200%*30%。

产资源技能溅射只是复制伤害,debuff/buff不能溅射

是一个非常稳定的DPS获取途径,触发率非常高,总体DPS占有比例也还不错。66点提高1%,几率上提供额外的伤害,是有二次判定的,并且有自己的单独暴击判定,简单的说就是1%的溅射会在100次攻击里会触发2次。

好了,今天关于“魔兽6.0新增技能”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“魔兽6.0新增技能”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

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