很高兴有机会参与这个倩女幽魂技能效果图问题集合的讨论。这是一个多元且重要的话题,我将采取系统的方法,逐一回答每个问题,并分享一些相关的案例和观点。
修身篇:这里的技能主要是给自己的状态,都是很有用的不要怕费钱,等要需要用就知道了。\x0d\逍遥游:这个技能是方士唯一值得骄傲的技能,如果碰到近战职业有逍遥游。\x0d\\x0d\就算被束缚了,直接穿墙人家还要跑好久,这个时候都闪啦。\x0d\\x0d\绝对重要技能能点满一定要点满。\x0d\天计算:这个技能比较鸡肋,算出坏状态的几率很大很大,即使点高,随便点点,大三用来吓人不错。\x0d\四灵护体:很重要很重要的技能,越高越好,至少30\x0d\腹语真言:这个技能要点就最好一股脑点到25,后面5级一点为好\x0d\\x0d\驭火术雷风冰:如果有钱的话一定要点满\x0d\\x0d\舍身问道:这个技能是加伤害的,但是同时增加自身受到伤害,但是点到20级之后就到极端了,本身受到伤害增加20%,再点只会增加攻击不再增加受到伤害,一定要跟四灵护体配合才算完美,跟着四灵护体点,最好不要比四灵的等级高.\x0d\\x0d\步罡踏斗:恢复怒气的一个技能,没绝技就没必要点了\x0d\\x0d\雷火篇:听名字就知道是雷和火的技能,所以刚才的附加技能一定要点好\x0d\火符咒:效果不大,只能填补一下前置技能\x0d\\x0d\祝融指路:新手的群攻技能,后期的话,也是前置技能,前期很主要\x0d\\x0d\地火决:俗话说当方士学了地火决,就是出头之地了,伤害很高必须要点高,有钱必须点满,经验和钱也是消耗很大的,不管打BOSS还是PK,唯一不好的地方就是不可以穿墙。\x0d\天火焚原:好歹也是个群攻技能吧,但是范围很小,伤害不持续,不用特意点。\x0d\\x0d\电符咒:效果不大,只能填补一下前置技能。\x0d\\x0d\星流电池:前期低级玩家绝对的技能,伤害高\x0d\\x0d\后期点天雷决必须的前置技能,必须点到30级\x0d\\x0d\天雷绝:方士的重头戏点到30级之后攻击完全胜过地火,拼了老命也要点满的技能,后期霏霏符和娓娓符也要带这个技能为好,武器能洗出来更好\x0d\雷动九天:这个技能联赛帮战抢人头很厉害..伤害也不低可以点点\x0d\\x0d\绝技篇:一个有用的技能和没有用的技能。\x0d\飘风镇海:此技能以前超级鸡肋,带小号桃花都不能清怪,虽说全屏攻击,但是伤害实在太小了,更新之后伤害和减上限有提升,联赛杀采矿小号一片一片的,也算勉强过得去,不过还是120的前置,不够给力\x0d\\x0d\雷火无妄:方士的终极技能,不厉害也说不过去了,有钱人学的。\x0d\群架的时候特别要用好逍遥游,天雷天雨用好,群架方士还是很给力的\x0d\\x0d\至于属性前期纯智力即可因为主要还是打怪后期如果要大家敏就要堆起,但是要注意,敏是为了命中躲避,不要纯追求敏这个数值,要平衡命中和躲避,同时不要追敏追的没用攻击,还有致命也要堆起,就差不多了\x0d\\x0d\寒风篇:顾名思义风与冰的技能\x0d\冰符咒:这个技能一定要点满,不贵不费经验但是很有用\x0d\\x0d\天雨涤凡:这个技能30级就可以学(附加属性-速)打怪pk都很有用,30级以上\x0d\\x0d\镜寒刺骨:前置技能\x0d\\x0d\霜风乱舞:跟天火一个道理\x0d\\x0d\风符咒:效果不大只能填补一下前置技能\x0d\\x0d\风过秋庭:前置技能无甚用处\x0d\\x0d\风卷尘生:这个可以点点,持续伤害最大的技能\x0d\\x0d\萁风远扬:同天火
倩女幽魂全职业110技能分析汇总
倩女幽魂全职业110技能分析,倩女幽魂110技能怎么获得
倩女幽魂手游新增了110技能,那么110技能怎么获得呢?110技能怎么样呢?下面一起来看倩女幽魂110技能获得方法。
倩女幽魂手游110技能怎么获得?
110技能需要完成前置任务才能激活,玩家等级达到110级,完成境界突破任务,消耗10本九变天书就能激活110技能。
倩女幽魂手游全职业110技能介绍:
射手飞骨入毒,被动技能:使用蝎尾技能攻击敌人时伤害增加。
甲士天寿
忍,对周围的多个敌人造成伤害,同时在4秒内受到的伤害降低,攻击也降低。
刀客混乱陷阱,释放混乱陷阱,有概率使陷阱中的敌人混乱,陷阱最多触发1次。
方士四灵赐福,被动技能:释放腹语真言后,防御临时提高。当防御提高状态结束后,自身的忽视元素抗性临时提高。
医师天仙子,治疗自身和周围一个友方目标,附加持续治疗状态,持续12秒。同时自身忽视毒抗属性提高、打断抗性提高。
魅者狐步虚声,尝试使当前敌人进入变狐状态,变狐状态下无法使用技能和道具,但移动速度大幅提高,并免疫大部分控制技能。
异人骨肉祭
疾,被动技能:鬼灵受到的伤害减少,鬼灵追击敌人时的移动速度增加。
倩女幽魂手游侠客技能及天赋详解 新职业侠客怎么样
倩女幽魂手游侠客技能及天赋详解 新职业侠客怎么样
普通物攻(1级):[单体物攻]普通物理攻击。
兰花拂穴(1级):[单体物攻]攻击当前目标,造成物理伤害。
雄心诀(5级):[光环增益]侠客附近多个友方目标物理攻击增加。
踏雪卧冰(10级):[溅射群攻]对目标和周围的敌人造成群体冰伤害,并有概率减少其移动速度。
生生不息(15级):[群体增益]增加目标和其周围多个友方目标的气血上限,持续5分钟。
古道热肠(21级):[光环增益]侠客自身物理攻击增加,侠客附近多个友方目标法术攻击增加。
天涯比邻(30级):[单体控制]将任意目标拉到身边,如果是敌人则有概率使其眩晕。
冰壶秋月(40级):[群体攻击]对目标和其周围的敌人持续造成冰伤害,并有概率减少移动速度,如目标是怪物则降低其防御。
未雨绸缪(50级):[战旗]放置一个物防战旗,大幅增加周围友方的物理防御。
吐纳诀(60级):[自我治疗]恢复自身气血和气血上限。
坚壁清野(70级):[战旗]放置一个法防战旗,大幅增加周围友方的法术防御和元素抗性。
五气朝元(70级):[绝技]12米内的多个友方暂时处于物理免疫状态。
避实就虚(75级):[自身增益]受到的物理伤害减少,受到的法术伤害增加。
避虚就实(80级):[自身增益]受到的法术伤害减少,受到的物理伤害增加。
万夫莫开(85级):[被动]自身元素抗性增加,格挡值增加,格挡时减少的伤害增加
势如破竹(90级):[单体物攻]攻击当前目标,造成物理伤害,攻击时忽视部分防御。
不坏金身(95级):[无敌]免疫所有伤害,同时攻击提升,致命提升。气血少于50%方可使用。
三花聚顶(100级):[绝技]12米内的多个友方暂时处于法术免疫状态。
舍生取义(110级):[拯救]复活多个友方目标,使用后自身气血变为1点。气血高于某个比例才能使用。
天赋技能
准心诀:修为达到40,释放古道热肠或雄心诀时,目标额外附加命中和躲避。
灵犀一指:修为达到40,自身攻击增加,使用兰花拂穴额外造成的伤害增加。
独当一面:修为达到40,使用兰花拂穴、势如破竹、踏雪卧冰时产生的仇恨增加,且前2个技能有概率使当前敌对玩家的目标变为自己。
快马轻裘:修为达到60,释放生生不息后,周围友方的防御和移动速度临时提高,受到3次攻击后移除。
乘胜追击:修为达到60,使用兰花拂穴、势如破竹时忽视敌人一定防御,攻击气血不足70%的敌人时有概率使其处于束缚状态,持续5秒。
心如止水:修为达到60,自身控制抗性固定增加。使用生生不息之后,自身的控制抗性在30秒内再次增加。
洗心诀:修为达到80,未雨绸缪和坚壁清野战旗附近的友方控制抗性提高。
封筋断脉:修为达到80,使用兰花拂穴、势如破竹攻击目标时使其攻速下降,并有概率使其定身5秒。
不药而愈:修为达到80,释放吐纳诀后,尝试移除侠客身上的负面状态。
坐怀不乱:修为达到100,释放古道热肠和雄心诀时,附近的友方控制抗性增加。
破甲穿云:修为达到100,释放雄心诀时,附近的友方物理致命、破盾和破盾伤害增加。
乘风破浪:修为达到100,释放古道热肠时,附近的友方忽视元素抗增加。
倩女幽魂2技能效果详细描述
我们来看看画魂技能效果的具体描述资料。这个职业的技能系统可谓是千变万化啊。
行云流水
描述:轻功,可跳跃一定距离
等级:1级可学
纵横意
描述:设色技能
基础:攻击半圈范围内的敌人。
丹朱:攻击半圈范围内的敌人。
靛青:攻击半圈范围内的敌人,且可以吸取一定法力。
缃黄:攻击半圈范围内的敌人,且可以吸取一定气血。
等级:10级可学
归园田居
描述:可回到自己的门派。
等级:10级可学
空灵之笔
描述:召唤笔灵为自己战斗。
等级:15级可学
落墨痕
描述:设色技能
基础:往鼠标相反方向滑行一段距离。
丹朱:往鼠标相反方向滑行一段距离,并在地上画出一道墨痕产生伤害。
靛青:往鼠标相反方向滑行一段距离,并对周围造成伤害。
缃黄:往鼠标相反方向滑行一段距离,并解除自身的定身和减速状态。
等级:20级可学
曹衣出水
描述:二段技能,一段对周围敌方造成风伤害,同时反弹受到的伤害,二段爆掉状态后获得法力上限提升。
等级:25级可学
水晕墨章
描述:提升水元素攻击。
等级:30级可学
朴拙之笔
描述:召唤笔灵为自己战斗。
等级:35级可学
笔走龙蛇
描述:对轨迹上的多个目标造成水伤害,且受到伤害的敌人会释放墨链。
等级:40级可学
吴带当风
描述:设色技能
基础:二段技能,一段使用后降低受到的伤害,同时提高气血恢复效果,二段爆掉一段状态后回复气血。
丹朱:二段技能,一段使用后降低受到的伤害,同时提高气血恢复效果,且被攻击提高自身移动速度,二段爆掉一段状态后回复气血。
靛青:二段技能,一段使用后降低受到的伤害,同时提高气血恢复效果,且攻击时使周围目标降低移动速度,二段爆掉一段状态后回复气血。
缃黄:二段技能,一段使用后降低受到的伤害,同时提高气血恢复效果,二段爆掉一段状态后双防增加。
等级:45级可学
临镜自写
描述:召唤一个分身迷惑敌人。
等级:50级可学
投笔破幻
描述:设色技能
基础:瞬移至指定地点,且使范围内自身绘制的物品爆裂产生伤害,并附加相应的状态,提升破墨韵和庄周梦蝶的伤害。
丹朱:瞬移至指定地点,并推开附近的敌人,且使范围内自身绘制的物品爆裂产生伤害,并附加相应的状态,提升破墨韵和庄周梦蝶的伤害。
靛青:瞬移至指定地点,并提升自身的防御,且使范围内自身绘制的物品爆裂产生伤害,并附加相应的状态,提升破墨韵和庄周梦蝶的伤害。
缃黄:瞬移至指定地点,受到攻击使对方沉默,且使范围内自身绘制的物品爆裂产生伤害,并附加相应的状态,提升破墨韵和庄周梦蝶的伤害。
等级:55级可学
破墨韵
描述:设色技能
基础:单体弹道追踪伤害技能,在投笔破幻附加的状态下伤害更高。
丹朱:单体弹道伤害技能,在投笔破幻附加的状态下伤害更高。
靛青:群体弹道伤害技能。
缃黄:对轨迹上的多个目标造成冰伤害,轨迹终点爆炸造成冰伤害。
等级:60级可学
峥嵘万象
描述:设色技能
基础:吸收伤害。
丹朱:吸收伤害。
靛青:吸收伤害,且受到攻击获得气血回复效果。
缃黄:吸收伤害,状态爆裂时产生范围伤害。
等级:65级可学
四君子
描述:设色技能
基础:布一个陷阱,踩到的敌人会掉血。
丹朱:布一个障碍陷阱,阻挡敌人。
靛青:布一个陷阱,踩到的友方增加隐身效果。
缃黄:布一个陷阱,踩到的敌人会减速。
等级:70级可学
画龙点睛
描述:终极技能,二段技能,一段对范围内目标点睛且减速,二段对点睛目标产生持续伤害。
等级:70级可学
砚成冰
描述:设色技能
基础:冻结周围敌人并造成冰伤害。
丹朱:冻结周围敌人并造成冰伤害且加上易伤状态。
靛青:冻结周围敌人并造成冰伤害,且冰冻数量达到一定目标数时自身致命提高。
缃黄:冻结周围敌人并造成冰伤害。
等级:75级可学
鱼戏莲间
描述:在指定区域释放一群锦鲤,形成漩涡造成伤害。
等级:80级可学
小荷初绽
描述:在指定位置画下一片水域,漂浮的荷叶和荷花造成伤害。
等级:85级可学
倦鸟知还
描述:释放一只青鸟对其穿过的路径上所有目标造成伤害,青鸟飞回后对回复自身部分气血。
等级:90级可学
云身缭绕
描述:设色技能
基础:二段技能,一段提升自身的防御值,降低法力上限,二段获得免疫效果。
丹朱:二段技能,一段提升自身的防御值和元素抗性,降低法力上限,二段获得免疫效果。
靛青:二段技能,一段提升自身的防御值和控制抗性,降低法力上限,二段获得免疫效果。
缃黄:二段技能,一段提升自身的防御值,二段获得免疫效果。
等级:95级可学
墨淋漓
描述:设色技能
基础:在指定位置产生范围群攻。
丹朱:在指定位置产生5个范围群攻。
靛青:在指定位置产生范围群攻。
缃黄:在指定位置产生范围群攻,且残留墨痕再额外造成伤害。
等级:100级可学
庄周梦蝶
描述:设色技能
基础:单体追踪弹道技能,在投笔破幻附加的状态下伤害更高。
丹朱:单体弹道技能,高级后有多条弹道,在投笔破幻附加的状态下伤害更高。
靛青:群体弹道技能。
缃黄:群体弹道技能。
等级:105级可学
苍润之笔
描述:召唤笔灵释放治疗链。
等级:110级可学
朝露团团
描述:设色技能
基础:引导范围内目标进入水泡,水泡中目标不能移动,每秒受到伤害,且使用技能反弹伤害。
丹朱:引导范围内目标进入水泡,水泡中目标不能移动,每秒受到伤害,且使用技能反弹伤害。
靛青:引导范围内目标进入水泡,水泡中目标不能移动,每秒受到伤害,且使用技能反弹伤害。
缃黄:令自己进入水泡,进入后获得免疫状态。
等级:115级可学
天地留白
描述:终极技能,对范围内的目标造成多次伤害,范围依次扩大。
等级:120级可学
倩女幽魂2侠客攻略:九浅一深谈侠客技能
自身侠叔吐槽式浅谈侠客的主要常用技能的特性,让大家对侠叔这个职业有更深入的认识。
不少人看来,侠客作为辅助职业能加血(仅限自己),能减速,能拉人,能解状态,还能加攻击,是一个很是全面的职业。但事实是怎样的呢?今天,就由我,一个玩了3年多侠客的平民给大家谈谈侠客的各各技能,让不了解侠客的玩家对这个职业能有进一步的认识。
谈侠客当然首谈辅助技能:雄心决,生生不息,古道热肠,独当一面,未雨绸缪,坚壁清野,坐怀不乱。这可以说是侠客的吃饭技能一栏,因为这些,侠客才有了一些些地位。
一:雄心决
技能亮点“百分比加攻击”。老版固定加百分比,经过几次改动后还和侠客玩家自身攻击能力挂钩,使得攻击增幅有所增加。此技能给了侠客荣耀,但也给了侠客痛楚,正所谓成也萧何败也萧何,此话怎讲,原因是:单人时它确实让侠客有了可观的可以和其他输出职业相媲美的(面板)攻击 。但是,只要是群战,不管小型大型,哪里有雄心,哪里侠客就瞬间沦为垫底输出(同装备水平时还只是比较面板属性,实际效果ctrl+o可见),成为真正的大光环,大辅助。 话说回来,这也是辅助的命。
然而,附体绝技的出现,虽说让雄心决的团战效益稍打折扣,但还是能体会到KFZ对侠客的照顾的,我想kfz也不忍再削弱侠客团战输出了吧,因为实在没得削了,在这,我先代表那些愿意被我代表的侠客玩家们为kfz的钛合金眼鼓个掌。
二,生生不息
玩家群体前期还好,后期就是蒲家村混人缘的技能。每次关宁落脚蒲家村,玩家都会看到当前有发“大神求状态”“大侠求状态”之类的,给人的感觉好像前一秒关宁被虐成狗 ,这一转眼就又飞升到了极乐世界, 瞬间有了当明星的赶脚。然而,在后期输出变态而且还一再加强的环境下,不仅对侠客也对侠客辅助的对象来说,生生不息不过是一层劣质安全套,哦不对,是一顶劣质安全帽而已。
三,古道热肠
亮点“固定加法攻基础攻击,百分比加成元素攻击”。呵呵呵...呵呵..,有多少侠客会在群战中主动开的,不多吧,法攻职业别担心,kfz有办法,没办法也得想办法,不然以后画魂肿么办,不也体验不了侠客的热肠大保健吗? 侠客秘书,额不对,应该是叫侠客秘术。荡胸生层云,法攻和物攻光环可以合并的技能,这可是之前多少侠客期盼的技能啊,但是呢?
四,独当一面
拉怪技能。实际抢不过甲(咱也不跟甲兄的抢饭吃,因为甲兄也没肉吃), 甚至抢不过输出,所以有点点很废柴。但是,群战让敌对失去目标,扰乱一下敌对尤其奶妈还是不错的。
五,未雨绸缪
亮点“百分比加物防”。这个技能群战很实用,大幅提升己方成员物防,但前提是己方成员基础要好,不然加成效果不大。我是把这个点满了,现在附体还给了它加速的附带效果。
六,坚壁清野
亮点“固定加法防和元素抗”,这个技能同上。群战中,加的那点儿法防没多大用,几十点元素抗看着还行,效果也不大。未雨绸缪算裤衩,坚壁清野就算文胸吧。
七,坐怀不乱
“固定加各类控制抗,49级全部加24点,之后每升一级全部抗性加1,不能和雄心或者古道同时开,”,这就直接回答了之前有人问我侠客坐怀升一级抗性都加1的天真想法。,不能同时开也造成了有些玩家问我,侠客有第三个光环吗的之类的问题。因为侠客基本不开这个光环,除了一些特殊情况,这技能死贵还没多大用,只能说“呵呵..”
我之前见面会上提的坐怀可以和古道或者雄心合并,Kfz没回复,想想原来是有“荡胸生层云”在为输出大金主们服务作后戏。
此技能半废。
说完了相辅技能,再说侠客的护心技能:踏莎行,归去来,天涯比邻,准心诀,吐纳诀,避虚就实,避实就虚,洗心诀,万夫莫开,不坏金身,不药而愈,舍生取义。
八,踏莎行,轻功不解释。
九,归去来,回娘家不解释。
好了,关于“倩女幽魂技能效果图”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“倩女幽魂技能效果图”,并从我的解答中获得一些启示。