装备强化 概率题 策划

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大家好,今天我来为大家揭开“装备强化 概率题 策划”的神秘面纱。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整合,现在就让我们一起来探索吧。

装备强化 概率题 策划插图

实验名称装备强化实验

实验目标强化装备到+20

实验假设强化成功是概率问题,与其它因素无关

实验器材

1.粗布短裤60条(赛丽亚处以300游戏币购得)

2.炉岩炭15000块(实际消耗12407块,以200游戏一块收购)

游戏币500万(实际花费3,185,500约300万)

实验步骤

1.60条粗布短裢分两组,每组30条,组1和组2

2.将组1和组2分批全部强化到+9

3.强化组1和组2到+10并放弃强化失败的粗布短裤

4.将两组中强化成功的+10粗布短裤合成一组,组3

5.强化组3所有粗布短裤直至出现+20的粗布短裤

实验结果

未达到欲期实验结果,最高强化等级为+14

实验数据及分析

执行强化+1:188次

成功:188次

失败:0次

成功率:100%(可靠)

物理伤害减少:0.04%)

执行强化+2:188次

成功:188次

失败:0次

成功率:100%(可靠)

物理伤害减少:0.08%

执行强化+3:188次

成功:188次

失败:0次

成功率:100%(可靠)

物理伤害减少:0.12%

执行强化+4:276次

成功:276次

失败:0次

成功率:100%(可靠)

物理伤害减少:0.2%

执行强化+5:426次

成功:314次

1失败:112次

成功率:73.71%(可信度高)

物理伤害减少:0.28%

·执行强化+6:402次

成功:274次

失败:128次

成功率:68.16%(可信度高)

物理伤害减少:0.36%

执行强化+7:273次

成功:114次

失败:159次

游戏成功率:41.76%(可信度高)

物理伤害减少:0.48%

执行强化+8:164次

成功:114次

失败:50次

成功率:69.51%(可信度较高)

物理伤害减少:0.56%

执行强化+9:115次

成功:64次

失败:51次

成功率:55.65%(可信度较高)

物理伤害减少:0.64%

执行强化+10:64次

成功:36次

失败:28次

成功率:56.25%(可信度一般)

物理伤害减少:0.8%

执行强化+11:36次

成功:16次

失败:20次

成功率:44.44%(可信度较低)

物理伤害减少:1.6%

执行强化+12

成功:8次

失败:8次

成功率:50.00%(可信度低)

物理伤害减少:2.4%

执行强化+13

成功:2次

失败:6次

成功率:25.00%(可信度很低)b

物理伤害减少:3.6%

执行强化+14

成功:1次

失败:1次

成功率:50.00%(没有可信度)

伤害减少:5.4%

执行强化+15:1次

成功:0次

失败:1次

成功率:0.00%

物理伤害减少:未知

总共执行强化2347次,消耗炉岩炭12407块

〖强化失败效果〗

+1~+4 不会失败

+5~+7 失败后物品原有强化等级降低1级

+8~+10 失败后物品强化等级归零

+11及以上 失败后物品消失分解

〖成功率分析〗

(可信成功率分析)

+1:100%

+2:100%

+3:100%

+4:100%

+5:73.71%

+6:68.16%

+7:41.76%

+8:69.51%

+9:55.65%

+10:56.25%

从强化+1到强化+7,成功率是递减的,而在+8时实然增高,这与+8强化失败后物品等级归零有关吗?

〖成功连续性分析〗(这个是我意外发现的)

说明:星号“*”代表强化失败,减号“-”代表强化成功

强化记录:

(------------------------------------------------------------)

(------------------------------------------------------------)

(------------------------------------------------------------)

(------------------------------------------------------------)

(----------**-----*-----**------*--*------**-----***-----*---)

(-----**-----*----------*--------***------*---**---*---------)

(----*****--------**-----*----***---*--*---*------*-------**-)

(----*---****-*----*----*--**----**---****----**---**---**---)

(*---*****-----*****----***---*---*---*---*---*---***---**--*)

(---**---------**----***----****----*---*-----****----***---*)

(***----*****----**--**--****----*---------------*-----*-----)

(-------**-----*****--------******------*----*---*----**---**)

(-------**------*-----**------*----****--------*-------**----)

(-----***----**----*****----*-----*-----*----*--*------*---**)

(***----***---**----*--*-*-*----****----****-----***-----*-*-)

(---****---*--*-*-*---***----*----*----*----*---**--*--------)

(-----*---*----*-----*-*-*----******---------------*---------)

(**--------*----*-------*---**-----*-----***------***--------)

(*---*---------*-------*---*****------*---*-*------*-------*-)

(--------***---****-----**----**-----**----*----*------*-----)

(-----*-----*-----*****-------*------*------*----**-----**---)

(**-----****----------*------*-----*---*-----*------*--------)

(----**------*-----*-----***----***---*---***----**----**----)

(--****-----*---*---***-----****----*---***-----*----*----**-)

(--**----***----****-----*----*-----***---**-----***------*--)

(**-------*---***-----***----****-----****-----------*-------)

(-----*--------*--------*----****----*------**-----*---------)

(--------*--*---*-*-*-----***----*---------*---*---------**--)

(**----***-------*---*----*------*------*----*---****---*----)

(--***---***----**-----*----**---**---***-----*-*-*-------***)

(**----------*---*------*-----*****--------**-------****-----)

(**------*---------*-------*-----*****--------*-----**------*)

(----*-----*------**-----*----*------*---*-------*****-------)

(----***----****--------****------*------*-----*--------**--*)

(---*****----**---****--------******----*--*------**--------*)

(----***--------******--------*-**-*-*---***----**-*------*--)

(-*-**--*--***-*--**-*--*-***--*-*)

其中出现了大量的***、****和*****,这说明了什么?

为了方便分析,假设成功率都只有50% ]

那么,

出现***的概率为0.5×0.5×0.5=0.125,还有点发生的可能性

出现****的概率为0.5×0.5×0.5×0.5=0.0625,哇,小概率事件啊

出现*****的概率为0.5×0.5×0.5×0.5×0.5=0.03125,天啊,不可能事件!

这些都说明了什么?

说明两点

1.游戏中的强化是有规律可寻的

2.强化失败具有连续性

也许第二点不少强化发烧友都感觉到了吧。

由于本人资金和时间有限,无法追根刨底了,还望有和我一样神经不正常的有钱有闲人探寻.

转来的!

装备强化问题

武器、装备合2概率40%;武器、装备合3概率20%;武器、装备合4概率10%;

武器强4成功的概率65%、装备强4成功的概率70%;

武器强5成功的概率40%、装备强5成功的概率50%

是一转刀.建议你用加追加伤害的刀,平砍比用技能效率的很,而且还能去湖里卡怪,去买成品无论如何没自己合成划算(钱)

就收追13的武功石头,而且40多级有个任务可以得到,市场上收货很容易,而且因为这个石头比较鸡肋,扔掉觉得可惜,留着卖不了好价钱,可以10-15w收到手(可能还能收到更便宜的,呵呵).这样,你可以收10个这样的石头,150w,再收强化石(7-8w一个),20-25个,200w.垃圾金刚石=1w,50个,50w,这样一把刀400w就行了`平砍的话绝对比全G10强4的效率.

跟你讲讲如何强化合成吧.

先去买些垃圾刀,找个没人的NPC去合,银币市场或神武门(最好,那经常没什么人).

合1,上垃圾刀,连爆3个垃圾石,上赤血Z13

合2,上已经合1的垃圾刀,连爆5-6个垃圾石,上赤血和Z13

合3,上已合2的垃圾刀,连爆8-9个垃圾石,再上赤血和Z13

合4,上已合3的垃圾刀,连爆11-12个垃圾石,上赤血和Z13

开始强化了

强1,强2直接上,除非你太倒霉

强3,强爆一个强4的垃圾刀,上好刀好装备 (准备20级强3的护手5个,强4成了可以卖)

强4,连续强爆2个强4的垃圾刀,上好刀好装备 (准备20级强4护手5个)

强5 6 不敢说没弄过。呵呵!

得说明一句,强化合成并不是100%成功的,以上方法只是我合起来觉得最顺手的方法,关键还是在自己.谢谢,

再花个30-40w,去买个风石头,就会发光了,好看点,要是有钱就买个外功,还好看 还追加3。武器没合时强化一次用一快 强化。合过的,合1合2每次用两快强化,合3合4每次用3快。

强化有风险注意!!!

概率问题,关于连续强化装备的成功率

我认真的算了,答案是110次,下面是详细的计算过程

首先,我们做几个基本定义:

把装备正处于n级时的状态记为A(n),初始状态就是A(0);

把装备第一次强化到n级所需要的平均次数记为a(n),那么a(0)=0;

把a(n)-a(n-1)=d(n)记为装备再升一级所需要的平均次数,那么d(1)表示从初始的0级强化到1级所需要的次数

那么,计算的思路是算出d(n)所满足的递推关系,再得到a(n):

假设装备平均经历了a(n-1)次的强化后到达n-1级,那么它再被强化到n级有下面几种情况:

1、一次就成功,所需次数为S(1)=1,概率为P(1)=0.5;

2、第一次失败了,到达A(n-2),后经波折平均花了d(n-1)次返回A(n-1),第二次尝试成功。所需次数为S(2)=1+d(n-1)+1=d(n-1)+2,概率为P(2)=0.5*1*0.5=0.5^2(因为这里装备级别有下限,所以从A(n-2)到A(n-1)总是会发生的,所以概率是1)

3、第二次尝试也失败了,级状态链为A(n-1)—A(n-2)……A(n-1)—A(n-2)……A(n-1)—A(n),第三次尝试才成功,所需次数为S(3)=1+d(n-1)+1+d(n-1)=1=2d(n-1)+3,概率是P(3)=0.5^3

…………

k、前面k-1次从A(n-1)到A(n)的尝试失败,第k次成功,所需次数为S(k)=(k-1)d(n-1)+k,概率是P(k)=0.5^k

…………

那么,最后从A(n-1)到A(n)所需平均次数为d(n)=P(1)S(1)+P(2)S(2)+……+P(k)S(k)+……,这是一个无穷级数,其实有高中的知识在纸上也可以算出,计算过程就不写了,结果为d(n)=2+d(n-1),这个就是求得的最重要的结论

——有了以上的计算,再根据d(n)=a(n)-a(n-1)和a(0)=0,得到a(n)=n^2+n

上面结果就是最终结果,把你所说的n=10带入,得到平均需要110次

当然还有其他结果,例如n=1,即装备升到1级平均需要2次,升到5级需要30次等等

最后说明一下,这个东西是随机过程的随机游动方面的东西,大学里学到的内容,对于非专业的学生有点难度

数学上计算概率问题

假如游戏里一件装备,强化的成功率为80%,强化且最高是5级,强化失败且不降级,比如它+3了,失败也不会降到2或者0,那么他强化到5成功率怎么计算?独立事件还是互斥事件?

成功率为 0.8X0.8=64% 独立事件

假如游戏里一件装备,强化的成功率为80%,强化且最高是5级,强化失败即降为0级,计算成功率?独立事件还是互斥事件?

0.8X0.8X0.8X0.8X0.8= 32.68% 独立事件

假如游戏里一件装备,强化的成功率为80%,强化且最高是5级,强化失败即下降1级,比如它+3了,失败了则会下降到2,计算最终成功率?独立事件还是互斥事件?

0.8X0.8=64% 独立事件

假如游戏里一件装备,强化1成功率为80%,强化2为60%,强化3为40%,强化4为20%,强化5为10%,失败也不会降到2或者0,那么他强到5成功率怎么计算?

0.8X0.6X0.4X0.2x0.1= 3.84%

你所说的成功率跟失败退回到几应该没有关系,失败退回到几只是在计算上一次失败后下一次成功的总概率,算的是另外一种概率了

DNF装备强化几率表···

1、单次强化概率都挺高,14到15也有14%成功率,也就是7件14可以成功1件15。但是累积强化成功率低到令人发指。主要归功于10以上失败直接归0,可谓一将功成万骨枯。每一件+15背后都是碎掉的2500件装备。

2、也就是说用高级炉岩碳的话成功率应改是33%,只提高了3%的成功率。其实跟用普通炉岩碳区别不大,而且,强化武器的强化等级越高,高级炉岩碳的作用越小。但愿这篇文章对强化高强装备得朋友有所帮助。

3、我们可以从数学的角度考虑一下强化的成功率。现在假如一件装备强化成功的几率是80%,这个够高了吧,那么我们看看从0+到10一口气下来的几率是多少。

好了,今天关于“装备强化 概率题 策划”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“装备强化 概率题 策划”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。

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