好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“双人无敌大逃亡第三关攻略”的话题。如果你对这个领域还不太熟悉,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。
1、Shift——跳(可二段跳,跳跃高度与按键时间长短有关)
2、Z——射击(外传可蓄力)
3、Q——自杀
4、R——重来
5、S——skip
6、F2——重置
7、X——钩爪(外传)
扩展资料:
以难度出名的IWBTG! 总共有4种难度:中等(Medium),难(Hard),超难(Very Hard),和不可能(Impossible)(注:看起来是不可能通关,实际上这是给高玩和TAS专门准备的)。
随著玩家选择的难度提升,游戏里的存档点也会跟著减少,到impossible只剩下一个只会出现1/30秒的存档点;玩家必须在那1/30秒内成功的用子弹射到存档点才行(仅限guy)。
英雄无敌3积分和等级怎计算的?刚过了2次胜利大逃亡200%一次29天392 金龙等级 一次24天也是392分金龙等级
很复杂
H3单关游戏基本分计算
关于单关战役的基本分有两种算法,一个是国内玩家归纳的,另一个是国外玩家给出的,两者都是由4个部分构成,固定分200,神器分25,全歼分25以及扣掉的分数,现只考虑扣掉的分数(其它的3部分是一样的)。
设(过关天数)为D,过关时所占领的城池数为T,从基本分中扣掉的分数为S,易知S、D、T∈Z,S、T≥0,D>0,
A: 1.当D≤T-6;S=0
2.当D≤2T-1;S=1
3.S={[D-2T+1]/(T+5)+1}={(D+11)/(T+5)-1} {A}表示A如果为小数则直接进位;
其实在3中:
若S=0,则-1<(D+11)/(T+5)-1≤0,整理得D≤T-6,
若S=1,则0<(D+11)/(T+5)-1≤1,整理得T-6<D≤2T-1,反之显然成立。
所以A可以归结为S={(D+11)/(T+5)-1}
B:S=[(D+10)/(T+5)] [A]为取整计算。
设S=x x为非负整数,按照A,x-1<(D+11)/(T+5)-1≤x,整理得xT+(5x-11)<D≤(x+1)T+(5x-6);
按照B,x≤(D+10)/(T+5)<x+1,整理得xT+(5x-10)≤D<(x+1)T+(5x-5),由于x、T、D等均为整数,所以xT+(5x-10)≤D<(x+1)T+(5x-5)可以改写为 xT+(5x-11)<D≤(x+1)T+(5x-6);与按照A计算所得的结果相同。
这说明A与B两种方法是等价的!
关于H3得分计算中基本分的25分全歼分
在地图编辑器中可以看出,有个特殊胜利选项。如果无特殊胜利条件,则只能全歼获胜,自然有25分基本分。如果有特殊胜利条件,分两种情况考虑。
1、胜利条件是杀死特定的英雄,找到特定的宝物,建造奇迹,运送特殊宝物的,全歼敌人胜利就有全歼分,完成特殊胜利条件胜利的无全歼分。如果两者同时完成,算全歼敌人获胜,有25分全歼分。
2、胜利条件是占领特定的城镇、培养生物、杀死特定怪物、收集资源、占领所有生物巢穴、发展特定城镇、占领所有矿井的,在这些选项下还有个 允许一般胜利 的选项。如果不允许一般胜利,则无论如何都没有全歼分;如果允许一般胜利,则全歼敌人有全歼分,完成特殊胜利条件胜利的没有全歼分。如果两者同时完成,算全歼敌人获胜,有25分全歼分。
btw:gelu战役的第2,3,4都是找到特定的宝物,但是可以看出,在全歼敌人后不能胜利,也就是说,游戏以不知什么办法(可能是锁定之类的)使得其不允许一般胜利——用分离后的战役地图可以一般胜利。所以这3关是没有25分基本分的。
基本分中的固定分是不变的,关于全歼分见《关于H3得分计算中基本分的25分全歼分》一贴。关于神器分,在比较早的版本中挖到神器后load将失去这25分神器分,但是在死亡阴影中这个bug已经获得更正,只要挖到神器(必须是挖到的,自带的和城中的奇迹不算,而且神器不会被缴获),那么就会获得25分的神器分。将基本分乘以难度系数就是最后的得分。
3代战役总分是根据整张战役地图的各个单关得分综合计算的:
设这张战役地图有n关,每关的得分分别为M1 M2 M3 ……Mn,则战役的总得分为
M={(M1+M2+……+Mn)/n}×5
其中{}为取整计算。
由此可得战役的最高分为2500,且得分为5的倍数。可以看出要在战役中取得满分必须在战役的每个单关地图中均得到满分——这几乎是不可能的任务!(单关地图得分算法精华区有具体介绍)
帮你找的
兽族大逃亡第3关怎么过
不是吧,很简单啊。首先你让萨尔去几个点救巫医和猎头者,此期间基地狂生苦工,五只采矿,其余的去战争磨坊那采木,基地升级。刚开始几波很弱的,萨尔练三级狼。在基地中心狂建箭塔(三四只苦工建不停)。基地好了后升狼骑的网,然后狂生狼骑(注意补地洞),这样主要是针对那只变异的石头人,估计你也知道,那只石头人拆建筑超快,而且是城甲,箭塔打不痛,但如果你已经成功地建立了许多塔(切记塔必须建不停,要是塔太伤就叫采钱的苦工来修必须保证每时每刻到少要有三只苦工在建塔),狼骑的任务是不断地网住石头人,不让它接近塔海里,把它控制在箭塔的攻击范围内。别让狼骑去打他,石头人虽然不会打人,但他的雷霆一击很猛的,受伤的单位拉去基地左边的生命之泉那儿补血。到最后一分钟时,会有一波最强的进攻,萨尔带所有兵去生命之泉那儿迎接女海巫,上方和右方的敌人交给箭塔们去打,就这么简单
好了,关于“双人无敌大逃亡第三关攻略”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“双人无敌大逃亡第三关攻略”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。