在这个数字化的时代,魔兽世界 综合技能视频的更新速度越来越快。今天,我将和大家分享关于魔兽世界 综合技能视频的今日更新,让我们一起跟上时代的步伐。
技能都是要学的,因为所有的技能你以后可能都用得上,转天赋只是强化了某一部分技能而已,冰法,火法,奥法各有各的长处。打个简单的比方,这些技能相当于不同的种子,以后面临不同的环境你再决定给哪一部分种子浇水让其长得更好(选择天赋)
魔兽世界现在改了.技能自动学.可是技能书里找不到技能呀
找得到的。分为天赋和综合。有些天赋在你的综合技能书找不到就去你的专精技能书去找。还有,有些天赋专精技能是找不到的。比如,SS的生命分流,毁灭术士就没有这个技能,但是痛苦就有。是有这种情况的。
魔兽世界综合评价zs 熊t QS DK 拉怪手法和稳定性
FQ毫无疑问是现在最炙手可热的T,群拉稳定,免伤机制强,而且还能加BUFF,并且操作简单,多数技能都是群攻,输出也相对其他T高一点,所以FQ肯定排名第一,但是缺点也很明显,FQ等于初始满怒的T,初始开翅膀拉怪大招全开很难OT,但是续航不足,小本很容易空蓝,这可能也算是一把双刃剑吧。 第二我认为是ZST,ZS作为老牌坦克,肯定有很多不可比拟的优势,雷霆减速,冲击波晕,盾猛驱散等等免伤机制有最经典盾墙和破釜沉舟,60和70年代听的最多的就是:T赶紧破釜盾墙!缺点是群拉没有FQ强,需要操作量大,虽然现在雷霆、冲击、顺劈都强化到足以拉群,但是需要操作量极大,而且一个人的手法对一个ZST的影响是很大的。 熊T在70的时候异军突起,最开始的时候变熊可以堆到75000护甲从而75%上限免伤,还有高闪避以及高伤害,并且割伤的持续伤害对持续的仇恨保持能力很强,随后熊T被NERF,最悲剧的就是护甲被调低,不过在70的时候依然强势,但是80级就大不如前了,虽然加上狂暴、熊破釜、横扫无目标限制(70刚开始的时候熊T的横扫只能扫到三个目标,我经历了那个年代,熊群拉那就一茶几),但是依然只能拍到第三,而在巫妖王中,也只有对战巫妖王一场战斗必须需要熊T而已了。 目前版本来看,DKT的地位是很尴尬的,稍微能抗,但是又很脆,一个DKT如果用好了,你会发现丫根本不掉血,如果用不好,你会发现丫脆的和布甲一样,DKT的特点就是免伤技能很多,冰的铜墙铁壁、冰封之韧,血的吸血鬼、印记、符文转化、灵界打击等等,并且这些CD很短的技能(最常一个3分钟)都会让DKT变的很硬,但是低端的DKT根本不会对应BOSS和时机开技能,所以现在很多人对DKT存在偏见,认为他们很脆很脆,其实只是使用者不会开技能而已。但是DKT的优势也有很多,群拉不输FQ,输出高,回血能力也很强,并且ICC后冰DK变的很强大,能拉住1W3秒伤的DPS。
魔兽世界术士问题!刚练了一个小术士,拿了魔仗,可是不知道如何用魔仗攻击,谁能告诉我…
进入WOW 点P键 出来了你的技能书 在综合这一栏 有个叫射击的技能 图标样子就是你魔杖的样子 拖出来 找个怪 点一下 不能动,就可以啦
嘿嘿 我也是SS 有啥不懂得再问哦
魔兽世界所有控制技能
A类.目标无法作任何动作,并且遭到攻击不打断这个效果.这类的控制技能只有昏迷.包括盗贼的偷袭,肾击,战士的冲锋,拦截,74的制裁之锤,小德熊形态的晕,豹形态的突袭,猎人宝宝的胁迫这几个技能,另外还有几率触发昏迷效果的技能(被动),如强化震荡射击,牧师的昏厥,法师的火焰法术,小德的星火等.这些需要天赋的支持.
B类.目标无法作任何动作,但是遭到攻击则立即打断此效果,这类技能根据时间的长短可分为长时间控制(超过6秒)和短时间控制(不超过6秒).长时间控制有变形术,闷棍,冰冻陷阱,媚惑,E龙钉刺和致盲.这些是PVP常用的,还有一些主要是PVE用的,如放逐术,束缚亡灵,昏睡术.短时间控制的有凿击,忏悔,驱散射击以及战士破胆吼叫选中的目标遭受的控制效果.
C类.目标无法作任何动作,但是遭到攻击会有几率打断此效果,这类技能主要指恐惧了,6个技能,死亡缠绕,恐惧术,恐惧毫叫,心灵尖叫,恐惧野兽,超度亡灵.当然后面2个主要针对野兽和亡灵目标.
D类.使目标减速,但是目标除了减速外可以作其他任何动作.这类技能有:断筋,刺耳尖叫(群体技能),震荡射击,摔绊,冰霜陷阱(群体技能),冰霜震击,地肤图腾,致残毒药,冰系法术,精神鞭笞,疲劳诅咒.
E类.使目标无法移动,但是除了不能移动之外可以作其他任何动作.这类技能称之为定身,主要有猎人的反击,冰冻新星,纠缠根须(及自然之握),熊形态的冲锋这四个.另外还有几率触发定身效果的(被动)有:强化断筋,强化摔绊,诱捕,寒冰刺骨.
F类.限制目标某一方面的能力.这类主要有:法术反制,沉默,SS宝宝的沉默,拳击,脚踢,地震术,缴械,盗贼的反击,语言诅咒.
G类.其他类型的控制技能.如心灵控制,奴役恶魔.这两个在PVP时使用不多...
总结一下,A,B,C(以及G..)类技能属于使目标处于不清醒状态,而D,E,F或是限制行动,或是限制某方面的能力,从控制学{:-)的角度上讲,后三种类型的控制是被包含在前三种类型里的.更准确的说,我认为单从控制的角度而言最厉害的控制技能当属A类技能,因为它含盖了下面所有控制的内容.但是因为是最厉害的,所以时间也是最短的(最多持续6秒),而且多数需要近身在能释放,而且解除控制的能力被除盗贼以外的职业所掌握(徽章和部分技能)
B类型中,长时间控制的属闷棍,变羊最好用,当然一些中时间的技能对他们所属的职业至关重要,如致盲,冰冻陷阱,媚惑等.C类型中毫无疑问,综合考虑的看恐惧术是最好的,但是正是由于最好所以有时候并不那么好...所以死亡缠绕比较受追捧.D和E类技能主要被猎人和法师这两个职业瓜分,因为他们都需要尽可能的不要被近身,平心而论,这两职业对付近战职业在控制技能上不分高下,只不过猎人攻击距离是8~41,而法师是0~41........F类只有牧师的沉默和SS宝宝的沉默天然是沉默,其他天然只是打断效果,部分技能可通过天赋强化成沉默,G类不做评价.....
对不同的职业而言,对控制技能的需要程度是不同的,例如法师和猎人只需要E,F类就已经够用了,而近战一定是需要减速技能的,可惜74没有,所以......作为弥补,制裁之锤可以10码距离释放晕6秒,还有20的远程瘫痪---忏悔.另外C类技能现在貌似只有猎人现在毫无办法.
综合反控制技能来看,死亡缠绕貌似是目前最牛的控制技能,因为基本无解.
呵呵,今天就说到这里,以后有机会我会发反控制技能大点评,敬请关注.
一个长期混迹于5区伊萨里奥斯和法拉西姆LM阵营的小人物,玩过诸多职业,DZ号最多...名字不值一提.现在致力于研究这两个服务器的不同,比如物价,人气等因素对目前两服务器目前状况的影响,有人愿意和我一起探索吗?
今天关于“魔兽世界 综合技能视频”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。