ff15 pc尼克斯武器获得

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很高兴有机会和大家一起谈论ff15 pc尼克斯武器获得的话题。这个问题集合包含了一些常见和深入的问题,我将详细回答每一个问题,并分享我的见解和观点。

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上古卷轴6

《上古卷轴6》是由Bethesda公司制作发行的一款角色扮演类游戏,是旗下史诗级巨著《上古卷轴》系列第六部作品,上古卷轴系列在玩家中有着非常好的口碑,自第五代作品发布后的几年中,依旧火爆,至于火爆的原因,除了极高的游戏自由度外,还有各种MOD的扩展,使得该作有着无穷无尽的玩法,拥有不少玩家开始期待《上古卷轴6》的出现,可是已经多年过去了,B社没有丝毫透露出关于新作的消息,善于打磨游戏的B社想必会给玩家一个惊喜吧。

仁王

这是款与魂很像但却不一样的游戏。?

我是不知道光荣最初打算把仁王给做成一个什么类型的游戏,我感觉最近十几年来他们都只会做无双,幸好最后是由team Ninja来制作,在经历了忍龙3、忍龙Z的低谷之后,team Ninja也确实需要一款游戏来证明自己的实力。

仁王比黑魂更加偏向ACT,各种连招换段,动作利索,再加上残心回精及空手入白刃,一闪这样的小设定,让战斗可以行云流水,这是魂系列所没有的爽快度。

另外游戏还加入了守护灵、自订武技、木灵等等特有的元素,让它的RPG元素比魂系列更加丰富,也更有趣味性和耐玩性。

地平线.黎明时分

这只是一款关于机器人和机枪的游戏。但游戏将会讲述一个有趣的故事,提出一些具有哲理性的问题,比如主角Aloy是谁。人类在寻找什么,我们究竟是谁,为什么我们在这里。所以它不仅仅是讲讲机器人,用机枪的恐龙这么简单的游戏。它有一个非常有趣的故事线。

这是一款射击游戏。射击在很多时候意味着用枪,但对于没有枪的游戏,它就只能使用原始技术。所以这其是一款很核心的战术战略游戏,玩家需要足够了解多种机器,了解它们的弱点。

塞尔达传说:荒野之息

《塞尔达传说:荒野之息》是任天堂开发的系列作品,是真正全开放世界,将于2017年登陆NX/Wii U双平台。

E3 2016荒野之息的首秀获得了出乎意料的强烈反响,树屋直播结束后官方视频演示立即登上了YouTube首页,“塞尔达”则成为了Twitter和Facebook等社交网站的热门话题。

战神4

《战神》是以希腊神话为题材的动作游戏,由索尼电子娱乐美国于2005年3月在北美PS2平台首次推出。

至今已在PS平台推出3代正传,其他平台推出4篇外传,《战神:奥林匹斯之链》(PSP)、《战神:斯巴达之魂》(PSP)、《战神:背叛(手机)》及《战神:弑神自封(PS3)》。

游戏以希腊神话为背景,讲述由凡人成为战神的奎托斯(Kratos)成为战神并展开弑神屠杀的冒险历程。硬派战斗,宏伟的场面及巨型BOSS是该游戏的一大特色。

新作《战神4》转战北欧神话,但主角仍然是奎托斯,依旧由圣莫妮卡工作室打造,作为登陆次世代主机的大作,震撼的游戏画面让人惊叹不已,波澜壮阔的神话战争必将再起烽烟。

骑马与砍杀2

《骑马与砍杀2》是一款具有动作RPG+策略元素的游戏,开发商为taleworlds。

作为《骑马与砍杀》的延续,本作会将中世纪的战争场景还原给玩家,提供这个广阔的平台让玩家奋力拼杀。据悉时间轴在战团之前,是战团的前传。画面更出色,场面更震撼,可玩性更强,人物行动更加自然。

另外还会有天气、季节、投石机、攻城槌、自定义打造武器、Replay、个性化人物角色以及改进的游戏引擎等等新内容。

本作AI会很智能。玩家和NPC都会有小孩 ,角色老去死亡后 ,玩家可以选择后代继续游戏,NPC也会招募英雄。

最终幻想15

《最终幻想XV》(Final Fantasy XV,简称:FFXV、FF15)是由史克威尔艾尼克斯开发制作的动作角色扮演类游戏,于2015年3月17日发行了试玩版。游戏平台为PS4和Xbox One。后续会有PC版。

该作是《最终幻想》系列的第15部正传作品。讲述路西斯王国与尼弗尔海姆帝国之间在经过了漫长的战争之后,终将打上休止符。

生化危机7

《生化危机7游戏中文版》是生化危机系列的最新作品,由日本著名游戏厂商CAPCOM制作发行。生化危机7作为生化危机的第七部作品,本作的开发使用了“RE引擎”,是为《生化危机7》专门开发的引擎,性能堪称能表现与**相匹敌的画面。除了《生化危机7》之外,该引擎还将运用在之后的作品中。

光环6

《光环6》是《光环》系列最新一部的续作,据悉,《光环6》的剧情将会远离前作轨道。在新作中,士官长将不会接到十分具体的命令,他不再是一个命令执行者,而将作为一个领袖寻找答案。在这个沉重的时期,整个人类甚至就连UNSC都要听从士官长的引导。

最终幻想7重制版

游戏简介:由Square Enix基于经典的《最终幻想7》所进行的的完全重制版。除了次世代主机带来的画面革新外,还抛弃了原作的回合制战斗变成了类似即时战斗的方式。《最终幻想7:重制版》会采用分章节的发售形式,而且每一个章节都会如同一款完整的游戏,不过目前还没有更多的信息。

最终幻想15 等待模式 怎么触发

R1键即可进入等待模式,等待模式可以扫描到敌人的弱点。

最终幻想15的战斗模式一共两种,一个是动态模式,一个是等待模式。

在option菜单下选择切换战斗模式即可。

等待模式优点分缺点析:

优点:

开的是等待模式,不是动态战斗模式,所以战斗乐趣要好一些。

等待模式就是不动的时候全部暂停怪也不懂,可以考虑吃药换装备打架策略,但具体的武器姿势还是不太明白,怎么触发特定动作不知道地图探索乐趣满满。

缺点:

唯一的就是开车太麻烦了,时间一天太快了,感觉一天没干啥,就在路上开车跑图一天就过去了。

参考资料:百度百科-最终幻想15

最终幻想15mod怎么关闭

最终幻想15mod进入游戏菜单,菜单里有MOD的选项来进行关闭的。

《最终幻想15》PC版已经开放了MOD支持,并提供了官方MOD工具。

MOD可以完全改变一个熟悉的游戏环境或玩游戏的体验。伟大的MOD可以成为一种感觉,但即使是轻微的也可以丰富您的游戏体验。MOD功能是一个工具箱,你用它做什么完全取决于社区的创造力,你自己也包括在内。

由《最终幻想15》PC版支持的MOD包括模型MOD、武器MOD以及服装MOD。创建它们并不困难,但取决于你为自己设定的目标,这可能是相当具有挑战性的。

《最终幻想XV》,英文:Final Fantasy XV、日文:ファイナルファンタジーXV。是由史克威尔艾尼克斯开发制作的动作角色扮演类游戏,是《最终幻想》系列的第十五部正式作品,于2016年11月29日正式发行,支持Playstation 4、Xbox One及Windows平台。

该作剧情集中在试图争夺水晶的战争国家的入侵,表现了广阔的世界,和伙伴们一起去看看的旅行。

《最终幻想XV》获得2017年TGS日本游戏大赏优秀奖。

「聊一聊」:《最终幻想7 重制版》的战斗系统与后续章节的展望

如果要追溯起笔者玩过的第一部「最终幻想」系列作品,那就非PSP平台上的《最终幻想7 CC》(核心危机)莫属。 游戏 中穿插的大量美轮美奂的CG、绚丽的动画特效,以及感人的剧情演出,都是最开始吸引我玩下去的理由。

游戏 结尾看着扎克斯以一敌百而最终倒下,最后当他把破坏剑交给克劳德完成传承时。屏幕面前的我,早已泪流满面,从此「最终幻想」这个系列以无与伦比的 游戏 体验与优秀的品质镌刻在我心中。

随着之后《最终幻想13》宣布登陆PC,这才让我第一次有机会玩到「最终幻想」高清化下的正统续作。FF13虽然被老玩家诟病地图单一,一条路走到底,但作为主角雷霆等人的超强人设,都延续了以往俊男靓女式的角色风格。不论是雷霆与塞拉两姐妹,还是二次元中才存在的卡哇伊女生班尼拉,以及英气十足的牙,都一下抓住了我的心。 而作为系列CG比重最多的一款「最终幻想」作品,俨然成为了一部科幻大片,而系列惯有的丰富 游戏 性,也在大量CG演出掩盖下不复存在了。

而当我真正有机会在主机平台上接触系列最新作,那还是《最终幻想15》。一切都源于某次 游戏 展会上公布的人物宣传片。FF15女主角露娜静静地坐在椅子上,顷刻间的回眸一笑,让我永生难忘。于是顺理成章地我购买了第一台 游戏 主机-PS4,也是首发入手了FF15的数字版。在长达100个小时的 游戏 时间白金后,还是意犹未尽。

唯一让人略感遗憾, 游戏 中没有实际操控的女角色,加上很多故事剧情,都是通过后期补丁更新和DLC的方式才勉强补全。对于首发购买的玩家,这种体验并不是很好。最后,由玩家投票产生的三款格外DLC,也仅仅保留了宰相阿丁篇。制作人田畑端也最终离职,后续未推出的DLC内容也以小说形式补完。 半成品的《最终幻想15》也迎来了新老玩家的集体吐槽。

这次的《最终幻想7 重制版》第一章内容,在发售前玩家们还纷纷担心会不会因为流程过短,而无法保证 游戏 的整体内容质量。因为在原版中,米德加的流程大约在10小时之右。好在,正式打通 游戏 后,我觉得内容还算非常充实,30小时左右的流程符合一款正常JRPG的体量。

这次重制版除了画面大幅进化与蜕变之外,最让我印象深刻且满意的还数这次全新的即时制战斗系统。因为没有完整打通过1997年的《最终幻想7》原版,所以对于后续重制版的战斗系统还能有哪些变化,暂不且讨论,这次让我们首先聚焦于第一章的全新战斗系统。

首先重制版的战斗系统,虽然进化为即时制,但本质还是遵循了原作的ATB系统。随着角色进行攻击,以及时间流逝累积ATB槽,使用技能、道具便会消耗ATB格数。原版因为是纯正的回合制战斗,角色不能进行移动走位,所以玩家在操作多个角色时,还是较为轻松。

而这次的重制版允许玩家操作角色自由行动,且可以在多个角色间来回切换操作。一定程度上,因为战斗模式发生了变化,从而加大了 游戏 的实际操作难度。制作团队通过选择技能、使用道具时开启的时间暂停这个新 游戏 机制,让玩家有充分的时间来思考下一步战斗策略。 游戏 中的第一个难度,CLASSIC(经典)模式,更是允许玩家让角色自动攻击,只需选择释放技能、使用道具,从而尽可能简化并还原原版中 游戏 的战斗方式。

虽然《最终幻想7重制版》从回合制变为即时制,但本质上还是一款RPG 游戏 。通过提升角色等级、装备、魔晶石来提高人物属性数值,从而降低 游戏 的难度。 诚然,使用道具会消耗ATB格子,但只要够“猥琐”,嗑药流在NORMAL难度下,还是可以轻松通关。

游戏 通关后会开启二周目HARD难度,可以自由选择章节,此时玩家还想通过之前的方法技巧,显然是行不通的。首先,HARD难度下,敌人BOSS的配置发生了改变。除了血量、防御、攻击大幅增长外,部分BOSS还会有新的攻击手段。其次,玩家不能使用任何道具,常规的坐椅子休息恢复HP,MP,也变更为仅仅恢复HP。虽然,还能通过打破箱子和武器技能略微恢复MP。但还是需要玩家在每一章的流程中进行合理地分配资源,在完成每一章内容后,系统会恢复满所有角色的状态。而二周目HARD难度,为玩家提供的最有利作的用效果,那就属经验值与AP值获取的翻倍增长,以及额外的角色武器技能书。

这样的改动也体现了 游戏 中另外两大系统-魔石与武器盘技能系统的重要性。在一周目的限制下,有很多需要高AP值的魔石无法练到满级。而恰恰像属性、复活、祈祷、气卦这些魔石的作用又极大。这些都是在玩家不能使用道具后,所极力需要的重要魔晶石。每场BOSS战之前,都需要玩家装备对应的弱点属性魔法,以及应对技巧,当然还有必要的补给。 因为MP值的限制,所以需要玩家更合理地分配资源,尽可能减少BOSS战之前的MP消耗。

而魔晶石之间又能通过魔晶石槽链接,发挥出不同的效果。范围化加恢复魔法,会使角色群体回血;吸取HP搭配攻击魔法,又能在造成魔法伤害时恢复血量;属性魔石配合攻击魔法,既能给武器附带攻击属性,又能给防具附带魔法抗性,甚至能吸收伤害。没有一套固定的组合能从头打到尾,所以每场战斗都需要玩家灵活改变,这也使魔石系统的可玩性大大提升。

游戏 中每个角色都有6把专属武器,每把武器都有单独的技能盘。有些武器偏重物理攻击,像克劳德的破甲大剑。有些武器偏重魔法攻击,像爱丽丝的秘银长杖。而还有些武器物理魔法攻击都比较均衡。每把武器都有与之对应的额外技能,有杀敌回血、死而复生,还有魔石槽的链接效果。另外也有额外的属性加成,无论是物理攻击、魔法攻击还是HP、MP值的增长。

角色除了通过升级获取武器盘技能SP值之外,每个角色都有一定数量的武器技能书,每本武器技能书提供10点SP值。而这些技能书,有些可通过挑战斗技场、VR战斗来获取。有些则需要完成二周目的支线任务得到奖励。 所以在一周目有限的SP点数下,玩家可以选择侧重一方面属性值进行加点,从而使加成效果达到最大化。

毫无疑问,《最终幻想7重制版》第一章的质量是符合玩家们强烈期待的。出色的战斗系统、无缝衔接的过场动画演出以及成功的角色塑造。再一次让我们感受到「最终幻想」这个品牌最顶尖的技术力。

故事第一章的末尾,留下了一个足够大的悬念,未来所发生的一切都可能发生改变。 而 游戏 中的爱丽丝,总给人一种已知晓未来的错觉,或许她真的是从未来穿越回来。但这一次,她想改变什么呢?又能成功改变最后的结局吗?

SE(史克威尔艾尼克斯)用米德加这座城市完美叙述了原版前半部分的故事发展,但按照原版的进度,离开米德加众人的冒险才刚刚开始。笔者觉得,第二章如果能保持第一章的高水准素质外,将 游戏 地图做成更加鲜活的半开放世界,扩充 游戏 的支线任务质量,人物塑造更加丰满一些。那么,这一定才是玩家最愿意看到的重制版内容,而不是像FF15的开放世界,虽然广阔,但却无比空洞,剧情也残缺不完整。

我想大概很多玩家都迫切想知道《最终幻想7重制版》到底分几章发售。但制作人北濑佳范也不止一次提到,现在团队也没有确切的规划,到底做几部。只能在开发的同时,慢慢规划后续的工作。如果时间拖得太久,我想玩家也会失去耐心。所以,我大致猜测SE应该会以三部曲的形式结束本次《最终幻想7重制版》的开发工作。

下一章节的 游戏 内容,开发团队也在第一章发售后马不停蹄地开始研发,希望这次不要再让玩家等太久。毕竟上一个十年作品,可是《最终幻想15》啊。希望SE不要再重蹈覆辙。或许在不久之后,我们就能玩到「最终幻想」系列最新作,不管是重制版的第二章,还是更备受期待的FF16。

文章很长,感谢阅读!

最终幻想15剧情详解

《最终幻想15》自发布以来,相信已经有相当多的玩家体验过了,但关于最终幻想15剧情还是有很多人没有理清楚,下面就让深空高玩来给大家做一个最终幻想15剧情详解

总体的剧情令人感觉十分不解,特别是王者之剑中两国的对战,本想到游戏中应该也是王子复国记,可是通完剧情才发现王子不仅没有复国,而且世界都崩塌了啊,帝国和王都都不存在了啊,帝国更是莫名其妙的被抹去了,在**中_的闪闪发光的国王也变成了使骸还别掉了腊肉,女主更是一个剧情便当,连入队的机会也没有。

要吐槽的地方还有很多,比如帝国军一会合作一会儿追杀真的好吗?领便当的老爷爷是怎么回事,突然感觉变成碟中谍了有没有,一路上王子可是才各个城镇畅通无阻啊,简直比草帽一伙都牛啊。

我们分析诺克特,首先诺克特是从小过着无忧无虑的生活,要是没有帝国的崛起,那么顺利成章的就是路西斯的王,而且一定是在这个世界有统治地位的王。其实我们可以发现帝国要是没有魔道兵完全就是弱国,有了魔道兵就像一下拥有了核武器一样,而且和核武器不同的是他还能用,所以一下子成为了这个世界的最强国。我们在看诺克特,首先他不像日本其他游戏里的男主拥有着梦想,诺克特其实干什么都不是很耐烦,性格也十分不成熟,靠的只有基友和血脉的力量,以至于到最后宰相都吐槽他什么都是借来的。其实到最后诺克特的一切难道不都是借来的吗?很显然都是,没有一件东西是诺克特努力得到的。

不信我们可以梳理一下剧情,首先诺克特一行人开着豪车到了锤头纱,车坏了只能修车,突然发现王都的钱在外面尼玛不通用啊,只能打工了。这样反映了王都内部其实是有问题的,不进行感情渲染,其实雷吉斯国王的统治是有问题的,人民很不满有没有,王都外部和王都很脱机有没有,连货币都统一不起来啊!从头到尾我们都看见了雷吉斯国王一心保儿子不管其他人的样子。

所以我大胆假设一下,其实诺克特代表的只是一个容器,路西斯诸王和六神才是反派,而正派呢?如此推断下来,主角当然是帝国的宰相——不死亚丹!

为什么说不死亚丹才是真正的主角呢?原因如下:第一,亚丹推翻了帝国的统治。第二,亚丹使得路西斯一脉消失,从此世上再无逆天的魔法。第三,亚丹直接间接的干掉了六神,六神从此不在与世间有联系。光凭这三点就可以看出,亚丹给了这个世界的民主与和平,推翻了神权、帝权的统治,世界从此一片祥和。

要详细的说明亚丹才是故事的主角,我们要从亚丹的视角来梳理一下整个最终幻想15的剧情,亚丹可以说是初代路西斯王时代的人了,从亚丹的设定开始就可以看出亚丹的男主线了,亚丹为了拯救世界人民免受病毒的威胁,吸收了全部的病毒,因为这个身体受到了污染,然后这里真的是污染吗,我们看到的其实是亚丹获得了不死的能力而已,为什么初代国王会认为亚丹是使骇并且要把他从历史中抹去呢?我们反映出一个词:功高震主。那时候的亚丹百姓爱戴,大家都喜爱,人人都奉他为英雄,这时候路西斯王也不能拿他怎么办,但是作为帝王一定很不爽啊,所以后来的事情只可能有两种结局,中国的历史告诉我们,第一,亚丹发动叛变,夺取王权。第二,国王用某种办法干掉亚丹。

分析这两种原因的时候,我们就可以先看看游戏里的表述,一是路西斯国王说亚丹变成了使骸,从此亚丹就没有了踪迹,即从历史中抹去了。二是亚丹曾经尝试过水晶,但是被水晶拒绝了。问题在于亚丹什么时候尝试的水晶呢?由于初代王的时候戒指应该还没有灵魂,但是初代王是和六神有关系的。六神有什么呢:高傲的水神、慈爱的冰神、力大无比的巨神、博学的雷神以及背叛者火神。当时可以和亚丹结成同盟关系的也只有火神。事情可能是这样的,路西斯初代王联合六神讨伐亚丹,但是火神被亚丹打动,反叛众神。这就与亚丹的目的有关系了,亚丹的目的是什么呢,从FF15的剧情上来看就是平静的死去,并且讨伐众神、消灭使骇。

这里需要补充一点,就是使骇、水晶、路西斯王族、戒指以及神的关系,戒指的力量来源于水晶,路西斯王族和神有着密切关系,神同路西斯王族和使骸看起来好像和使骇是对立的关系,但是并不是绝对的,如果没有使骇,那么要神和魔法来干什么呢,届时人们必定会反抗神和路西斯王族,过于强大的力量总是让人感到害怕的。所以水晶可以视作路西斯王族力量的源泉加上众神的力量能秒使骇,但是没人会这么去做,但是亚丹要去消灭使骇,国王和一些神当然就不乐意了,所以就想要干掉亚丹,又不能得罪民众,所以就扯了个谎,神想要限制亚丹也很方便。在看神,雷神博学必知道其中的道理,慈爱的冰神比较喜欢人类,要是人类不在需要神,冰神也不愿意看到,水神高傲需要人的敬畏,巨神比较容易受到误导,认为亚丹就是病毒的根源。但火神可能是真的想要灭绝病毒的人,所以和亚丹一拍即合,成了人们口中的背叛者。

所以亚丹触摸水晶可能是被众神封印之后很多年的事情了,所以在初代路西斯王的时候很可能是初代路西斯王联合五神将亚丹封印,火神背叛告终,然后亚丹销声匿迹。当然我们的英雄亚丹对于拯救苍生是非常有责任心的,估计过了几代人之后,亚当也尝试用水晶去消灭全部使骇,可是水晶拒绝了他。真的是亚当身体的污秽嘛,其实水晶就是路西斯王族的力量,代表了路西斯王族的意志,而六神中大部分也是和路西斯王族一丘之貉,当然不可能帮助亚当全灭病毒,这也就是为什么亚丹一直帮助诺克特的原因。水晶能够全灭病毒,但是如果水晶全灭了病毒之后,水晶也将不复存在!

其中需要提到有趣的一点是神使逆矛是幻影剑,但是这矛是剑神给神使的,说到这里是不是大家对于水晶、王族、六神有了更多的理解?真王之力统一六神而来源与水晶。幻影剑还需要补充一点的是,根据游戏中的资料显示,路西斯王族共有133代王,而诺克特只能拿13把幻影剑,在兄弟情里我们看到雷吉斯国王也有一圈幻影剑,亚丹也有一圈幻影剑。怎么回事呢,是不是每一代路西斯王族都要出去挖坟?诺克特后来的一句话提醒了我,他说其实每一代王都会留下一把幻影剑在魂棺中,所以是不是幻影剑获得的方法有很多,且不唯一?可以选择自己凝成也可以去随便挖坟?而且每一个人获得的幻影剑是有上限的。不然亚丹为什么会把巨神那里的幻影剑拱手让给诺克特?亚丹那么长的生命为什么不搜集全部幻影剑?所以诺克特收集的幻影剑其实也就那么几把了,还要委托猎人随机去找,并不是最强。作为容器的诺克特才是最强的,能够集合水晶和六神之力。

所以最终幻想15的反派是王族、帝国、六神,而主角是亚丹。帝国毫无疑问代表了帝国主义的强权。路西斯王族是封建专制,为什么呢?大家仔细看剧情就可以知道,王都外面的生活和王都里面差距多么遥远,王者之剑里也可以看出雷吉斯王并不被看好,抛弃露娜家乡的人,放弃民众,雷吉斯王也许是一个好父亲,但绝对不是一个好国王。当王都被灭,外面的人的反应是:无所谓!不信可以去游戏里听锤头鲨外面人的对话。而且王都外面的地方居然和王都的货币都不一样,何等可笑。诺克特如果作为主角,那么首先他的目的是不明确的,刚开始可能说他去结婚,但是后来亡了国,就开始收集幻影剑,莫名其妙又得到了神力,但是四人自己也在莫名其妙(游戏中有对话),黄毛还问我们的目的到底是什么,后来他们的出结论:打到帝国。

但是首先是新娘身亡,接下来是帝国消亡,诺克特直接就没有敌人了,然后到水晶中莫名其妙睡了十年,这之间其实有故事的也就几个月,几个月还不足够一个人成长的吧?而这一切都是亚丹推动的,力量也是向诸王借来的,所以诺克特代表的其实是整个路西斯王族和六神。相反亚丹,作为英雄却惨遭抛弃,拯救了世界被历史遗忘的他却难以死去,还发现了六神和水晶的阴谋,背负其了沉重的宿命,所以他图谋弑神,但失败后他寄希望于诺克特,并牺牲自己换取了一个正常的世界,可谓是一个悲情的英雄。

最后诺克特在殿前看到了四个悬挂的尸体,有尼克斯、国王、帝国王、露娜,为什么是这四个呢?国王露娜可以说是激怒诺克特,可是帝国王不是帮助了诺克特吗?尼克斯诺克特根本不认识啊?很明显,游戏告诉我们,亚当的功绩,尼克斯代表了封建官僚改良派,国王代表了封建势力,帝国王代表了帝国主义,露娜代表了封建迷信。露娜的名字是月亮的意思,游戏通关后月亮降下,代表了神权已经从这个星球消逝,而完成这个使命的正式亚丹,试想亚丹不出现,那么路西斯王族将不断统治,而路西斯王族的统治对人民并不是什么好事。

亚丹是整部游戏的主角,整个最终幻想15游戏剧情让我们从第三视角目睹了这个英雄的一生悲情

最终幻想15(Final Fantasy 15)PC中文版

《最终幻想15》怎么钓鱼

第1步:选择优质钓鱼点

将落点选择**的地方,一般这种地方鱼多。

第2步:移饵待鱼上钩

按R2移动饵,屏幕上出现红线就表示鱼上钩了。

第3步:收线摇杆

一直按R2收线回来,注意要跟着屏幕显示的方向推动摇杆,摇杆不要死推到底。

第4步:松R2反复

当白线变红了,注意松下R2,然后一直反复持续几回就行了。

第5步:上钩获取食材

上钩后玩家可获得经验值以及食材,食材可以用来制作食物,从而获得其他效果加成。

《最终幻想XV》(Final Fantasy XV,简称:FFXV、FF15)是由史克威尔艾尼克斯开发制作的动作角色扮演类游戏,于2015年3月17日发行了试玩版。

该作品支持PS4和Xbox One? ,是《最终幻想》系列、《FABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY》系列之一。

该作是《最终幻想》系列的第15部正传作品,剧情集中在试图争夺水晶的战争国家的入侵,表现了广阔的世界,和伙伴们一起去看看的旅行。

参考资料百度百科-最终幻想XV

最终幻想15PC版怎么样

3月7日,《最终幻想15》的PC版正式发售,许多玩家都对这款游戏很感兴趣,但不知道这款游戏到底值不值得入手体验。深空高玩之前玩过主机版,对于PC版也进行了初步的体验,下面深空高玩来讲讲FF15这款作品的优点和它的不足之处吧。

优点

1.《最终幻想15》采用夜光引擎打造,主机版的运行参数在1080P/30帧,而PC版拥有更强大的画面以及更稳定的60帧,并且支持4K高清材质包(但比较占用空间,材质包+游戏容量高达80-90GB),给玩家带来最佳的视觉享受。

2.剧情虽然很多地方让人不满,但还是非常优秀的,典型的FF式王道剧情。主角诺克提斯和同伴普隆普特、伊格尼斯、格拉迪奥的友情让人印象深刻。

3.音乐属于游戏业界顶尖水准。知名游戏作曲家下村阳子的水平毋庸置疑,水神利维坦BOSS战时,背景音乐《APOCALYPSIS AQUARIUS》加上宏大的战斗场面能让人鸡皮疙瘩掉一地。翻唱版的主题曲《Stand by me》还被国内著名游戏杂志UCG评为年度十大游戏金曲。

4.开放世界设计的最终幻想15给人一种焕然一新的游戏体验。不仅可以骑陆行鸟,还能一边乘坐雷迦利亚跑车,一边欣赏沿途的风景,让FF15不止是游戏,更像一部公路片。

5.召唤兽的演出效果非常不错,和BOSS战一样场面做的非常大气。

6.战斗系统有不少缺点,但瑕不掩瑜,表现尚可的打击感,团队合作的策略性让战斗非常有趣,华丽的魔法效果和战斗特效让人眼花缭乱。

7.钓鱼真的很好玩,王子沉迷钓鱼无心复国,真的不是吹的。

8.迷宫设计得非常巧妙,尤其是跳跳乐迷宫和部分幻影剑迷宫可玩性很高。

9.PC版发售后终于支持第一人称模式。

10.料理不仅精致,而且食谱内容非常丰富,堪称《舌尖上的FF》。PS:在上海史克威尔艾尼克斯主题餐厅已经可以吃到FF15中的料理!

缺点

1.前面说到了剧情非常优秀,但是中间还是差了一大段内容,比如诺克提斯王子沉睡10年之间的故事一片空白。除此外,SE还把原本就缺少的剧情当DLC卖,格拉迪奥章、普隆普特章等DLC都让人觉得本来就应该包含在游戏本体内,DLC的质量也缺乏诚意。不过PC版玩家不用担心,Windows版自带全部DLC,剧情相对会完整一些(破解版玩家暂时只能先玩游戏本体)。

2.流程过短,主线大概只用20小时不到就能通关,再看看《异度之刃2》和《勇者斗恶龙11》这些评价更好的日式RPG,哪个通关流程不是80小时起步?

3.女主角露娜戏份过少,少得让人无语,陪伴玩家的永远是四基佬。

4.升级需要通过旅馆睡觉的设定真的很奇葩

5.优点中提到战斗系统有瑕疵,可以认为是战斗难度比较低。只用按住防御键等敌方攻击,就可以进行反击打出爆额伤害;遇到战斗力强一点的敌人,只要不停地嗑药,打持久战也能打赢。

6.支线任务太过网游化,食之无味,弃之也不可惜。没有任何剧情,没有任何设计亮点,如果你想在游戏中玩到《巫师3》式的优秀支线任务,那FF15的支线绝对可以让你喊出两个字:垃圾!

7.作为RPG,装备系统太缺乏深度,从头到尾没有换过几次防具和饰品!

结语

《最终幻想15》这款游戏在主机版发售后,一直都保持褒贬不一的评价不是没有理由的,我们都清楚这款游戏很优秀,但不能否认它的不足之处。好在本作发售一年半后,内容比起初版完善了很多,现在购买PC版也是体验本作最好的时机。当然,玩家们也可以通过下方深空提供的下载地址安装FF15的学习版!

好了,今天关于“ff15 pc尼克斯武器获得”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“ff15 pc尼克斯武器获得”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。

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