感谢大家在这个dnf混沌行者60技能加点图问题集合中的积极参与。我将用专业的态度回答每个问题,并尽量给出具体的例子和实践经验,以帮助大家理解和应用相关概念。
DNF混沌行者怎么加点
在DNF起源版本中,混沌行者的加点策略是玩家们关注的焦点。以下是一份针对混沌行者的最新加点建议,供你参考。首先,建议将TP点数分配至43点,确保基础技能满上,其中达人契约是必不可少的,这可以提升魔法暴击率。在剩余的SP中,优先考虑满级70EX乖离:禁锢,如命中率不理想,可适当调整其他技能。
虚空的要点在于快速攒石头,然而体验下来感觉相当难办...不像喵帝的风雷能量按打击次数算,一个波推过去基本可以攒满,边界能量只有技能第一次命中的攻击才会增加能量,后面的伤害都不会加。怎么快速增加呢...用思维聚爆(60EX)或者觉醒,其他技能都比较慢。
次元·意外事件:一级即可,sp点不够 次元·投影:一级即可,伤害不怎么的。次元·次元裂缝:同上。乖离·禁断的奈亚子:sp点严重不足啊。妄想之炎:没用的技能,舍弃。次元·次元光:必满,不解释。乖离·匍匐之雾:前置,不解释。乖离·多彩:指挥奈亚子施放的技能,必满。
其他酌情考虑此份加点余下SP525,优先推荐满70EX乖离:禁锢,如果对于这个技能命中没有把握,酌情点其他技能。
DNF次元二觉刷图加点技能如何取舍攻略
1、次元粒子波:主力输出技能之一,强化后还能脱手,而且三根线连接处那个点的怪能受到三根线全部伤害,伤害爆炸也需要一定手法,如果有控制更好。满上 (18)一觉被动虚空之力:加魔暴加暴击伤害,必满。
2、小鞭子对上雾目标的追踪效果、万华镜的无敌和控制、激光的优秀连击能力和高秒伤都是其闪光点。但考虑到技能点有限,可以根据实际需求进行取舍。例如,激光因其高秒伤和优秀的连击能力,可以优先考虑加满;而小鞭子和万华镜则可以根据个人喜好和刷图需求进行加点。4570技能:这些技能的实用性有待商榷。
3、在技能的取舍上,玩家们可以在魅魔之舞和虚影之间取舍,虚影说玩小编个人还是比较喜欢的,毕竟在实战中的手感会比较好,而如果出虚影的话,可以扣掉魅魔的点数加到虚影上,虽然魅魔之舞这个技能不错,但是也需要组合乖离迷雾才能打,不然也是容易放空的。
4、护石选择 重力爆炸:效果:增加技能次元:粒子波的吸附范围及技能攻击力,提升技能范围和伤害。推荐指数:五星。苦痛指引:效果:增加技能乖离:异界蜂群的数量和攻击力,并减少冷却时间,使技能更流畅,且可由奈雅丽代替施法,伤害提升约21%。推荐指数:五星。
5、暴击可视情况点满或点1,远古记忆点1蹭国服特色。TP会多出一点,只有点在基础精通或者跃迁上了。dnf次元行者三觉加点?下面加点为次元行者必点技能,剩余的SP根据个人喜好选择下面两种。可以选择小技能磁场和万花镜,同时TP点满磁场;也可以选择万花小鞭加点,此加点可带小鞭护石并TP小鞭。
dnf固伤职业有哪些?
DNF中的固伤职业主要包括以下这些:物理固伤职业: 红眼:主要技能都是固伤。 大枪:大招固伤,小招百分比加固伤,但总体偏固伤。 千手罗汉:主要输出技能为固伤。 毒王:物理攻击的部分为固伤。 女柔道:几乎为固伤。魔法固伤职业: 修罗:小招为百分比,大招为固伤,总体偏固伤。
DNF中固伤职业主要包括:红眼、修罗、柔道、气功、街霸、审判金身、魔道学者。百分比伤害或混合伤害的职业则包括:男女枪手、男法、暗夜职业、女鬼剑、外传职业。固伤职业:这些职业的技能伤害值是固定的,不随攻击力变化而变化,而是受到独立攻击力和智力的影响较大。
固伤职业是指技能伤害主要依赖于固定数值而非百分比加成的职业。在DNF中,以下职业以固伤为主: 战士系列:如剑魂、狂战士等,他们的技能大多造成固定的伤害值,与角色的物理攻击力关系不大。 体术格斗家:例如散打、柔道等,其技能多以直接的固定伤害为主,不依赖角色的攻击力属性。
在DNF这款动作角色扮演游戏中,职业伤害类型多种多样。固定伤害主要集中在几个职业上:男街霸(力量型)、女柔道、圣骑、魔道、男女大枪、红眼、修罗(修炼者)、气功师(男性)和女街霸(女性)。
好了,关于“dnf混沌行者60技能加点图”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“dnf混沌行者60技能加点图”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。