文明与征服双王阵容搭配

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在接下来的时间里,我将为大家提供一些关于文明与征服双王阵容搭配的信息,并尽力回答大家的问题。让我们开始探讨一下文明与征服双王阵容搭配的话题吧。

文明与征服双王阵容搭配插图

《文明与征服》游戏即将更新全新的S4赛季,在新赛季当中玩家需要搭配强势的阵容,才能更好的渡过赛季前期。想必很多玩家还不清楚,S4赛季阵容如何搭配比较合适。接下来就让我给大家带来文明与征服S4阵容搭配推荐,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。

《文明与征服》S4阵容搭配推荐

推荐突击队、刘邦恐慌队和战魂君坦队。突击队每个赛季的强度都毋庸置疑,而刘邦恐慌队和战魂君坦队则是S4赛季新崛起的阵容,非常实用。

1.萨拉丁+凯撒+君士坦丁

萨拉丁:乌尔班石炮+库尔德骑兵+神罗双酬/翼骑兵进军

凯撒:钳形攻势+重燃信念+斯巴达堡垒

君士坦丁:天主之盾+统御七海+楔形骑兵阵/赤备急需

阵容分析:

依旧开荒上限最高的队伍,也是冲榜最强的阵容,强在这个队伍的上限,楔形决定了队伍的爆头概率跟减员概率,可能在同兵种或者跨一级兵种不明显,但是特别是在T1打T3,T2打T4破极限开荒的情况下是上限最高的,缺点也很明显会在下个赛季突击队超级崛起的情况下抽走突击队的萨拉丁,建议冲榜号开荒。冲 竞技 场,前期干架不适合这套开荒。

2.刘邦+李世民+吉尔伽

刘邦:普鲁士+黄巾起义

李世民:胜利祈愿+银步盾兵+贝都因/帕提亚战术

吉尔伽:波西米亚+三横战线+城门

阵容分析:

S4强势开荒队伍,开荒强度跟T0.但是开荒上限没有萨拉丁高,不跨2级兵稳得很,不管是竞技场还是开荒强度都很高,但是非常吃刘邦的决胜跟红度,适合战魂刘邦跟项羽红度差不多或者没有战魂项羽的玩家。

3.凯撒+李世民+君士坦丁

凯撒:胜利荣光+奥斯曼之剑+阿瓦隆/复仇女王

李世民:朦胧钟摆+胜利祈愿+贝都因+帕提亚战术

君士坦丁:天主之盾+奥古斯+铁浮屠

阵容分析:

这个队伍是开荒最稳定的一套,也是账号共存最完美的一套,不暂用突击,项羽,织田前期主流体系的任何技能跟武将,竞技场强度也很高,后期转型非常丝滑。但是冲击开荒高榜不适合这套。

4.孙武+凯撒+亚历山大

孙武:普鲁士+孙子兵法+扩大优势

凯撒:战争之王+T字战术

亚历山大:隆中三策+新火典礼+伊比利亚

依旧强势的队伍,前中期包括后期都是T0的强度可以放心玩,主要是怕高红的突击队跟李世民的控制队伍,队伍汉尼拔基本可以无损吃,大家在做队伍搭建时一一定要考虑账号共存的战场环境跟红度共存情况。

5.战魂项羽+天命布狄卡+战魂刘邦

战魂项羽:贝都因+猛虎破甲+黄巾起义

天命布狄卡:+胜利祈愿+银步盾兵+封狼居胥

战魂刘邦:波西米亚+城门+散布流言

阵容分析:

这个队伍S4赛季依旧是多穿的主流队伍,老星推荐天命布狄卡是为了更加稳定的发动城门,然后抽走李世民的原因所以推荐换取天命布狄卡,然后封狼居胥可以打出眩晕效果,至于用战魂刘邦还是吉尔伽,我个人的理解是刘邦的自带技能对于反制效果更加,适合高红去用,相同红度其实强度差不多,有的时候吉尔伽表现更好,我的推荐是高红用刘邦,中红低红用吉尔伽。

文明与征服战争之王几率

文明与征服战争之王瞬发55%的发动概率,双人较高的伤害率,无疑是所有主动技能里面的佼佼者。携带者成功释放后为主将提供一个特殊buff,可叠加。

而那些同时具备目标数多且伤害率高的技能一般都需要准备一回合,例如猛虎破柙,黑衫。而战争之王就较好的弥补了这一痛点,甚至可以依据此卡的这种特性去尝试突破常规4队的搭配,从而研究出一些剑走偏锋的黑科技搭配,例如战俘行动虚弱流,蛊惑军心混乱流,坎尼攻势眩晕流等等。

文明与征服的兵种

士兵种类一共分为四种,分别是盾兵、枪兵、骑兵、弓兵。而按等级分类的话,一共分为T1、T2、T3、T4和T5五个级别。随着级别的提升,士兵的外观和属性都会得到相应的提升。

克制关系,士兵的克制关系:盾兵克制弓兵。弓兵克制枪兵。枪兵克制骑兵。骑兵克制盾兵。

所有兵种中防御最强的士兵。他们身披铠甲,手持盾牌与剑,能有效减少受到敌方弓箭等远程兵器的射击,他们作为部队的第一阵线,保卫部队阵型不易被敌军击垮。

骑兵,所有兵种中最擅长冲锋陷阵的士兵。他们驾驭战马,手持武器,能够冲散敌军阵型,从而逐步击溃敌军。他们是部队中的先锋,能快速帮助部队取得胜利。

求《帝国时代II 征服者》全部文明的所有特色兵种

中国:诸葛弩 骑兵最高:重装骑士 弩兵兵种:全齐。。 阿兹特克:美洲虎战士 无骑兵 弩兵 只有弩手和精锐矛兵 步兵 全齐 多一种雄鹰战士玛雅 玛雅羽射手 无骑兵 弩兵 全齐 步兵 不能升戟兵 高丽 马车 不推荐拜占庭 甲胄骑兵 基本科技全齐 缺少加骑兵步兵攻击最后一个波斯 象兵 基本上全齐 骑兵最高 游侠 步兵不能升级双手剑士西班牙 西班牙征服者 骑兵最高 游侠 不能升级弓箭兵日本 日本武士{死的时候好像切腹}不推荐。。步兵科技全齐土耳其:苏丹亲兵 火炮科技全齐 轻骑兵免费升级 条顿 条顿武士 免费射击孔 不能升级轻骑 步兵 骑兵 全齐撒拉逊 鎷穆鲁斯 骑兵无法升级 骆驼兵科技齐 凯尔特 不推荐 靛蓝突击者 步兵齐大不列颠 长弓手 每个时代升一个射程 在帝王之前不要研究加射程的 骑兵最高:重装骑士法兰克:掷斧战士 骑兵血加百分之。。。。骑兵最高。。游侠。。属于最好的游侠蒙古 蒙古骑射手 骑兵 重装骑士维京 狂战士 那个什么船咯。。特有的 骑兵最高 重装骑士谢谢

《文明与征服》新手玩法攻略

《文明与征服》游戏中新手玩家对于很多问题还是不了解,那么今天我就给大家介绍一下文明与征服新手玩法攻略,有需要的小伙伴不要错过了。

《文明与征服》新手玩法攻略

一、基础知识补充(大佬可跳过)

1. 队伍受资质上限影响,氪金大佬没办法一下子上最强队伍

2. 英雄自带一个技能,5级解锁第一个技能槽,20级且自带技能12级解锁第二个技能槽

3. 技能槽可以自己自定义装配技能,合理搭配才能快人一步

4. 第一时间升级主城,堡垒,军械大厅,前两个都加资质上限,堡垒加兵力,军械大厅加队伍数量

5. 枪克骑,骑克盾,盾克弓,弓克枪(兵种克制有10%的收益)

6. 攻城:需要集结队伍建造营地,队伍越多,建造速度越快,攻城时间内完成建设,将会自动攻城,未参加集结的队伍也可以随时手动加入攻城

7. 区块:世界地图由区块组成,每个区块有五个据点,占领任意三个获取区块控制权

8. 资源地分 粮,铁,木,石 ,野外资源无法长期占有,打赢了一次性给资源奖励,需要消耗军令和体力,军令每天恢复三个

9. 行军不消耗体力,鼓励大家微操

10. 经验主要来源:

① 打迷雾里的产业和贼兵(不消耗体力,但数量有限),

② 训练场(消耗大量体力,获得少量经验,和通关层数有关),

③ 打野外资源(消耗军令(军令每天自动补充三个),获得大量经验)

④ 打遗迹(消耗守誓者密文(每天自动补充三个),获得大量经验)

⑤ 与别的玩家交战(获得少量经验,但大佬可以低损一打多,并且交战不消耗体力,是大佬升级不二之选)

11. 游戏核心内容:占领更多的据点,区块,因此产生同盟之间的战争

二、阶段配将法则(以下适用大多数slg类游戏)

1.第一层:

(1)同队A级兵种适应性以上,最好全是S级

(2)武力高的英雄带物理输出,智力高的带战术输出

(3)属性相关的辅助技能由对应属性英雄携带,不相关的由队伍最弱英雄带

2.第二层:

(1)英雄之间相互联系,发挥1+1>2作用。例如:查理曼+李舜臣+刘邦,刘邦李舜臣打出控制,让查理曼打出附加效果(增加20%主动发动率)。

(2)技能之间相互联系,例如:尼卡+战争之王,战争之王可以让主将下一次发动的需要准备的技能减少准备回合,直接发动,实现瞬发效果

3.第三层:

(1)技能/英雄之间没有明显相关联系(第二层),相关联系藏在暗处,需要丰富经验才能找到。例如 朦胧钟摆+斯巴达的壁垒,朦胧钟摆缴械敌方,敌方前两回合普攻次数少,斯巴达的壁垒两次抵御能大概率抵御敌方一次技能伤害,提高整体收益

(2)技能顺序,技能是有释放顺序,以及优先级的。大致是 被动-军略-指挥-主动-普攻-突击,同类型技能,由英雄技能栏第一,第二,第三顺位释放。例如:侧翼攻击能触发增伤效果,一般推荐上第二技能,第三技能再带个输出,让第三技能吃到增伤加成

(3)英雄加点:

①最主要是速度,会影响出手顺序,与技能顺序类似。例如刘邦,一般推荐加一点点速度,在敌人行动前先手控制一波。当然,你也可以逆向一波队友李舜臣带控制,让李舜臣先手控制,刘邦后手吃附加效果(如果敌人处于控制不降低发动率)实现刘邦一直100%发动率

②力量,防御等其他属性,部分技能会选择属性,例如:背水列阵 会对己方防御最高的英雄造成一段伤害,那么就要避开自己的输出位英雄防御最高的情况

三、开荒注意事项

1,爆肝推荐新区一般是早上10点开区,请第一时间进入游戏,进入游戏后,只要保证英雄体力不溢出即可,新手期剩下的体力全部用于打蛮族,一定不要碰训练场

2,氪金强力推荐六元开荒队:关羽,熙德,玛丽一世/西奥多拉(连紫色都没的话,就随意上个自己现有的觉醒了的)技能选择上,优先上能施加灼烧,对灼烧产生反应的技能,实在没有就任选输出(注意给英雄佩戴对应属性的技能,武力带物理技能,智力带战术技能)

3,强力推荐确立一支主力后,全力培养一队,非氪金大佬,非欧皇请勿配多队开荒,要不然预备兵不够,队伍强度也不够,导致容易卡任务

4,强力推荐前期跟着任务走,在迷雾剧情中可以解锁产业和启灵线索(免费五连),线索启灵不受灵值概率加成,所以放心大但的抽

5, 开区七天有冲榜任务,每天任务不一样,其中有 英雄等级和,技能等级和 这类和数量有关的任务,记得让数量到达指定值,这样冲榜性价比最高(因为开区太久了,忘记任务具体数值了,期待补充

四、其他注意事项

1,强力推荐启灵界面右下角有个 灵值,当灵值达到666点以上,概率会翻300% ,启灵时注意找好时机

2,强力推荐每周 周一到周五有答题,可以获得部分道具,其中包括周六复试的资格卷和复试复活卷。

3,强力推荐每周 周六会有答题瓜分60W砖石活动,答对十道题就可以瓜分60W砖石,普通玩家逆袭的重要途径

五、氪金推荐

1、氪金推荐有准备氪金的大佬,可以考虑开局充一点,然后参加航海活动,投入砖石,返1-3倍砖石,稳赚不赔,完成这个后,再用砖石去 启灵 抽卡/技能(注意,游戏里很多礼包是不计入首充的)

2、氪金推荐小氪玩家,购买六元关羽礼包,大小月卡,以及投资计划即可,后续选择白嫖

3、氪金大氪玩家(充值双倍)在完成新手指引后,优先完成上述两条氪金内容,多余砖石用于启灵,主要是抽技能,因为英雄受资质影响,前期上不了成型队伍

4、氪金推荐开区后,会出宝箱活动,需要几百rmb购买箱子,出货很好,推荐大R玩家不要错过

5、氪金强烈推荐每周会出一期寻宝活动,寻宝分普通,高级,特级三个等级宝箱,开一次消耗50砖,普通玩家务必把所有特级点了,高级箱子看自己的消费水平,普通箱子不推荐点,另外,开启次数能领道具,98抽的技能卡很划算,500抽的主题英雄看情况拿。

帝国时代2征服者兵种

1.村民类:建造地点(城镇中心 town center)

村民:villager 价格:食物 50,生命值:40,攻击力:3,护甲:0,盾牌:0,射程:0

也许有人奇怪为什么将村民也列入兵种了,其实在实战中(尤其是早期)村民也是一种不可忽视的作战部队,尤其在对付那些孤立的不能贴身攻击的兵种时(如攻城槌)更是如此,对抗早期的敌人的侦察骑兵骚扰也要靠村民自己来完成,在城镇中心研究织布机(loom),更可使其生命值 +15,护甲/盾牌各+1,在城堡研究工兵(sappers),可使村民对建筑物攻击力+15。

2.步兵类:建造地点(兵营 barracks)

步兵是最基本的兵种,它的优点在于:“价格便宜,量又足!”,可大规模制造,由于帝国2中建筑物对弓箭的攻击都不怎么敏感,所以在没有制造出攻城武器之前,要想推掉敌人的建筑物就只有靠步兵。大多数的建筑物的攻击都有最小射程,所以让贴身攻击的步兵冲上去打,不失为一个好办法,缺点:速度慢,机动性差。

民兵:Militia 价格:食物 60 ,黄金 20,生命值:40,攻击力:4,护甲:0,盾牌:0,射程:0

这是黑暗时代的唯一可生产的兵种,比村民强大不到哪去,封建时代可以升级到剑士(兵营,食物 100,黄金 40)

剑士:Man-at-Arms 价格:同上,生命值:45,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:0

比起民兵已经强大了很多,可以充当早期防御中坚,城堡时代可以升级到长剑士(兵营,食物 200,黄金 65)

长剑士:Long Swordsman 价格:同上,生命值:55,攻击力:9,护甲:0,盾牌:0,射程:0

实战中通常在城堡时代已经展开战略决战,在铁匠铺升级了防御和攻击力的长剑士可以组成强大的步兵军团令人生畏,帝王时代可升级到双手剑士(兵营,食物 300,黄金 100 )

双手剑士:Two-Handed Swordsman 价格:同上,生命值:60,攻击力:11,护甲:0,盾牌:0,射程:0

帝王时代可升级到冠军剑士(兵营,食物 750,黄金 350)

冠军剑士:Champion 价格:同上,生命值:70,攻击力:13,护甲:1,盾牌:0,射程:0

极品步兵,攻击力以间于圣骑士和游侠之间,但资源消耗仅为骑兵的60%。

持矛兵:Spearman 价格:食物:35,木材:25 ,生命值:45,攻击力:3,护甲:0,盾牌:0,射程:0

对抗骑兵十分有效,尤其是波斯的战象,城堡时代升级到长枪兵(兵营,食物:215,黄金:90)。

长枪兵:Pikeman 价格:同上 ,生命值:55,攻击力:4,护甲:0,盾牌:0,射程:0

最大的优点莫过于不需要黄金,这在黄金耗尽的后期战役中表现的十分突出。

3.射手类:建造地点(靶场 Archery Range)

射手是远距离攻击武器,攻击时要保持一定数量,不让敌人靠近,因为射手的生命值都很小,如果让敌人贴身肉搏,是十分悲惨的。

弓箭手:Archer 价格:木材:25,黄金:45,生命值:30,攻击力:4,护甲:0,盾牌:0,射程:4 (封建时代)

最基本的射手,移动速度快,对付步兵等慢速兵种是非常有效的。城堡时代可升级到弩手(靶场,食物: 125,黄金:75)

弩手:Crossbowman 价格:同上,生命值:35,攻击力:5,护甲:0,盾牌:0,射程:5

比弓箭手威力和射程都大一些,只能用于阻击敌人,提供火力支援,不能攻坚。帝王时代可升级到劲弩手(靶场,食物: 350,黄金:300)

劲弩手:Arbalest 价格:同上,生命值:40,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:5

如果不是选用中国,就只能用劲弩手提供强力火力支援了,最好和骑兵配合使用,因为如果遇上投石车...

掷矛战士:Skirmisher 价格:食物:25,木材:35,生命值:30,攻击力:2,护甲:0,盾牌:3,射程:4 (封建时代)

射手们的克星,作为别的用途嘛,还不如村民。城堡时代可升级为精锐掷矛战士(靶场,食物: 250,黄金:160)

精锐掷矛战士:Elite Skirmisher 价格:同上,生命值:35,攻击力:3,护甲:0,盾牌:4,射程:5

如果你的对手是中国或大不列颠,务必保持一定数量的精锐掷矛战士,否则......

骑射手:Cavalry Archer 价格:木材:40 黄金:70,生命值:50,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:3 (城堡时代)

很好的机动部队,可以边打边撤,帝王时代可升级为重装骑射手(靶场,食物 900,黄金 500)

重装骑射手:Heavy Cavalry Archer 价格:同上,生命值:60,攻击力:7,护甲:1,盾牌:0,射程:4

任何部队遇上一大队重装骑射手恐怕都不好对付,缺点是同样不能用于攻坚,而且价格也不便宜。

火枪手:Hand Cannoneer 价格:食物 45,黄金 50,生命值:35,攻击力:17,护甲:1,盾牌:0,射程:7 (帝王时代,要求研究化学)

火药部队的出现使帝国2中的兵种更加复杂、有趣,很明显,这是一种强力的攻击兵种,使敌人的部队无法靠近,一大队火枪手是非常可怕的,但如果敌人冲上来了,火枪手也是非常弱小的。所以经常和其他部队(双手剑士)混编,注意他的射程虽远,但真正起作用的是在近距离,远距离时射击精度非常低。

3.骑兵类:建造地点(马厩 Stable)

侦察骑兵:Scout Cavalry 价格:食物 80,生命值:35,攻击力:3,护甲:0,盾牌:2,射程:0 (封建时代)

视野辽阔,速度快,善于侦察敌情,搜索资源分布,作战能力尚不及村民。城堡时代可升级到轻骑兵(马厩,食物:150,黄金:50)

轻骑兵:Light Cavalry 价格:同上,生命值:60,攻击力:7,护甲:0,盾牌:2,射程:0

比起侦察骑兵来说已经强大很多了,由于速度快,难转化,可以用于对付僧侣,弓箭手,骑射手。但对付步兵和骑士就不行了。

骑士:Knight 价格:食物:65,黄金:70,生命值:100,攻击力:10,护甲:2,盾牌:2,射程:0 (城堡时代)

极具威力的兵种,机动性,生命值,护甲/盾牌都很强,可以在攻城武器还未发射前就摧毁它,它只有一个缺点:就是怕骆驼。帝王时代可升级为圣骑士(马厩,食物:300,黄金:300)

圣骑士:Cavalier 价格:同上,生命值:120,攻击力:12,护甲:2,盾牌:2,射程:0

特点同骑士相同,威力更大,可升级为游侠(马厩,食物:1300,黄金:750)

游侠:Paladin 价格同上,生命值:160,攻击力:14,护甲:2,盾牌:3,射程:0

极品骑士,无论进攻、防守都是一流的,就是价格不菲,另外见到敌人的骆驼兵,赶紧跑!

骆驼兵:Camel 价格:食物:55,黄金:60,生命值:100,攻击力:5,护甲:0,盾牌:0,射程:0 (城堡时代)

唯一的用途就是对付马上部队,当然还可以欺负村民。帝王时代可升级到重装骆驼兵。(马厩,食物:325,黄金:360)

重装骆驼兵:Heavy Camel,价格:同上,生命值:120,攻击力:7,护甲:0,盾牌:0,射程:0

骑兵的克星,即使是面对游侠也毫无畏惧。

4.攻城武器类:建造地点(攻城武器工厂 Siege Workshop)

攻城槌:Battering Ram,价格:木材:160,黄金:75,生命值:175,攻击力:2,护甲:0,盾牌:180,射程:0 (城堡时代)

攻城的首选,速度慢,盾牌极厚,最不怕的就是弓箭的攻击,但哪怕是村民,也能轻松击溃它,所以一定要派兵保护。帝王时代可升级至重型攻城槌。(攻城武器工厂,食物:300,黄金:250)

重型攻城槌:Capped Ram,价格:同上,生命值:200,攻击力:3,护甲:0,盾牌:190,射程:0

可升级到攻城车。(攻城武器工厂,食物:1000,黄金:800)

攻城车:Siege Ram,价格:同上,生命值:270,攻击力:4,护甲:0,盾牌:195,射程:0

除了攻城外,还可以有效破坏投石机。

弩炮:Scorpion,价格:木材:75,黄金:75,生命值:40,攻击力:12,护甲:0,盾牌:6,射程:5 (城堡时代)

面杀伤武器,最大的优点是不会误伤自己人,对付敌人的大集团冲锋很有效,缺点也是经不起贴身攻击,需要和其他部队编组使用。帝王时代可升级至重型弩炮。(攻城武器工厂,食物:1000,黄金:1100)

重型弩炮:Heavy Scorpion,价格:同上,生命值:50,攻击力:16,护甲:0,盾牌:7,射程:5

威力比弩炮大,其他特点相同。

投石车:Mangonel,价格:木材:160,黄金:135,生命值:50,攻击力:40,护甲:0,盾牌:6,射程:7 (城堡时代)

威力很大的面积杀伤武器,尤其是对付速度慢的兵种,攻击受地形影响,缺点是易伤到自己人,经不起贴身攻击,需要和其他部队编组使用。帝王时代可升级至重型投石车。(攻城武器工厂,食物:800,黄金:500)

重型投石车:Onager,价格:同上,生命值:60,攻击力:50,护甲:0,盾牌:7,射程:8

威力更大,射程更远,可升级至攻城投石车。(攻城武器工厂,食物:1400,黄金:1000)

攻城投石车:Siege Onager,价格:同上,生命值:70,攻击力:75,护甲:0,盾牌:8,射程:8

威力十分大,仅次于投石机。其余特点与投石车相同。

火炮:Bombard Cannon,价格:木材:225,黄金:225,生命值:50,攻击力:40,护甲:2,盾牌:5,射程:12(帝王时代,要求研究化学)

威力与射程俱佳,尤其最善于攻城和攻击海面舰船,但也需要有其他部队的保护。

5.舰船类:建造地点(船坞 Dock)

箭船:Galley,价格:木材:90,黄金:30,生命值:120,攻击力:6,护甲:0,盾牌:6,射程:5 (封建时代)

最早出现的战船,威力较小,但速度快,用于侦察水域,同时骚扰敌人的渔业,在与敌人陆地作战时,派一两艘箭船去敌方水域杀渔船是成功率非常高的战术。城堡时代可升级为战舰(船坞,食物:230,黄金:100)

战舰:War Galley,价格:同上,生命值:135,攻击力:7,护甲:0,盾牌:6,射程:6

威力较箭船大,帝王时代可升级为大型战舰 (船坞,食物:400,木材:315)

大型战舰:Galleon,价格:同上,生命值:165,攻击力:8,护甲:0,盾牌:8,射程:7

威力很猛,可攻击范围也很大,可以掩护陆军登陆。

喷火舰:Fire Ship,价格:木材:75,黄金:45,生命值:100,攻击力:2,护甲:0,盾牌:6,射程:2 (城堡时代)

是战舰的克星。帝王时代可升级为快速喷火舰(船坞,木材:280,黄金:250)

快速喷火舰:Fast Fire Ship,价格:同上,生命值:120,攻击力:3,护甲:0,盾牌:8,射程:2 (要求研究战舰)

爆破舰:Demolition Ship,价格:木材:70,黄金:50,生命值:50,攻击力:110,护甲:0,盾牌:3,射程:0 (城堡时代)

自杀式的攻击,威力十分大,可用于扭转海战不利格局。对付建筑物(船坞)很有效,炸掉敌人的船坞,就是海战的胜利的开端。帝王时代可升级为重型爆破舰(船坞,木材:200,黄金:300)

重型爆破舰:Heavy Demolition Ship,价格:同上,生命值:60,攻击力:140,护甲:0,盾牌:5,射程:0 (要求研究战舰)

炮舰:Cannon Galleon,价格:木材:200,黄金:150,生命值:120,攻击力:35,护甲:0,盾牌:6,射程:13 (帝王时代,要求研究化学)

威力与射程俱佳的战舰,可对敌人近海建筑进行攻击,建立滩头阵地。可升级为精锐炮舰(船坞,食物:400 ,木材:500)

精锐炮舰:Elite Cannon Galleon,价格:同上,生命值:150,攻击力:45,护甲:0,盾牌:8,射程:15

龙头战舰:Longboat,价格:木材:100,黄金:50,生命值:130,攻击力:7,护甲:0,盾牌:6,射程:6 (城堡时代,维京,要求有城堡)

维京的特色部队,发射密集的弓箭,是同时代战舰中的佼佼者,帝王时代可以升级到精锐龙头战舰(船坞,食物:750,黄金:475)

精锐龙头战舰:Elite Longboat,价格:同上,生命值:160,攻击力:8,护甲:0,盾牌:8,射程:7

与大型战舰作战占上风,善于克制炮舰和爆破舰,但遇上火炮和喷火舰还是走为上计。

6.僧侣类:建造地点(修道院 Monastery)

僧侣:Monk,价格:黄金:100,生命值:30,攻击力:0,护甲:0,盾牌:0,射程:9(城堡时代)

转化敌人的移动速度慢的部队或建筑,如战象等,速度慢,且每次转化成功后需要恢复信念(Faith),遇上敌人的骑兵,骑射兵或投石车就倒霉了,用于治疗部队倒是不错,有点象星际争霸里的医生兵,但不存在魔法值的问题。在与敌人混战时,转化倒是很有效。

7.城堡兵种类:建造地点(城堡 Castle)

投石机:Trebuchet,价格:木材:200,黄金:200,生命值:150,攻击力:0,护甲:2,盾牌:8,射程:16(帝王时代)

威力最强大、射程最远的攻城武器,必须展开后才能使用(展开后相对也很易受攻击),攻击活动目标能力极差,不能对付贴身攻击,需要部队保护。缺点是:价格十分高昂(一分钱,一分货),同时展开/收起的时间较长,最好是几辆一起轮番进攻。

以下是各民族的特色部队(在前面的舰船类中其实已经提到了一个特色部队——龙头战舰(维京),除此之外的所有特色部队均由城堡里生产出来。)

中国

诸葛弩(射手):Chu Ko Nu,价格:木材:40 ,黄金:35,生命值:45,攻击力:8,护甲:0,盾牌:0,射程:4

帝王时代可升级为精锐诸葛弩(城堡,食物:760,黄金:760)

精锐诸葛弩:Elite Chu Ko Nu,价格:同上,生命值:50,攻击力:8,护甲:0,盾牌:0,射程:4

从表面上看好像诸葛弩和弩手差不多,实际上由于它的射速非常高,实际上一支十几个诸葛弩组成的部队已经是威力非常大了。

阿拉伯

奴隶骑兵(骆驼兵):Mameluke,价格:食物:55 ,黄金:85,生命值:65,攻击力:7,护甲:0,盾牌:0,射程:3

帝王时代可升级为精锐奴隶骑兵(城堡,食物:600,黄金:500)

精锐奴隶骑兵:Elite Mameluke,价格:同上,生命值:80,攻击力:10,护甲:1,盾牌:0,射程:3

虽然是骆驼兵,但更象是骑射手,好像是骑在骆驼上的飞刀手,但比骑射手对付建筑能力强,当然对付骑兵仍是一流的。

拜占庭

甲胄骑兵(骑兵):Cataphract,价格:食物:70,黄金:75,生命值:110,攻击力:9,护甲:2,盾牌:1,射程:0

帝王时代可升级为精锐甲胄骑兵(城堡,食物:1600,黄金:800)

精锐甲胄骑兵:Elite Cataphract,价格:同上,生命值:150,攻击力:12,护甲:2,盾牌:1,射程:0

威力间与圣骑兵和游侠之间,但是屠杀步兵的能手。

波斯

战象(骑兵):War Elephant,价格:食物:200,黄金:75,生命值:450,攻击力:15,护甲:1,盾牌:2,射程:0

帝王时代可升级为精锐战象(城堡,食物:1600,黄金:1200)

精锐战象:Elite War Elephant,价格:同上,生命值:600,攻击力:20,护甲:1,盾牌:3,射程:0

传统大威力的兵种,特别适于攻击建筑物,或冲入敌人群中采踏,是面杀伤武器。但行动迟缓,易于被转化,价格也不便宜。

大不列颠

长弓兵(射手):Longbowman,价格:木材:35 ,黄金:40,生命值:35,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:5

帝王时代可升级为精锐长弓兵(城堡,食物:850,黄金:850)

精锐长弓兵:Elite Longbowman,价格:同上,生命值:40,攻击力:7,护甲:0,盾牌:1,射程:6

比一般射手,威力、射程上都有明显的优势。

法兰西

掷斧战士(步兵):Throwing Axeman,价格:食物:55 ,黄金:25,生命值:50,攻击力:7,护甲:0,盾牌:0,射程:3

帝王时代可升级为精锐掷斧战士(城堡,食物:850,黄金:850)

精锐掷斧战士:Elite Throwing Axeman,价格:同上,生命值:60,攻击力:8,护甲:1,盾牌:0,射程:4

虽然是步兵却更象是射手,攻击力也相当强,但比射手更能破坏敌人的建筑。

哥特

近卫军(步兵):Huskarl,价格:食物:80 ,黄金:40,生命值:60,攻击力:10,护甲:0,盾牌:4,射程:0

帝王时代可升级为精锐近卫军(城堡,食物:1200,黄金:550)

精锐近卫军:Elite Huskarl,价格:同上,生命值:70,攻击力:12,护甲:0,盾牌:6,射程:0

很明显是射手们的天敌,攻城也不错!

蒙古

蒙古骑射手(骑射手):Mangudai,价格:食物:55 ,黄金:65,生命值:60,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:4

帝王时代可升级为精锐蒙古骑射手(城堡,食物:1100,黄金:675)

精锐蒙古骑射手:Elite Mangudai,价格:同上,生命值:60,攻击力:8,护甲:1,盾牌:0,射程:4

除了当骑射兵用外,对付攻城武器也是他们的特长!

日本

日本武士(步兵):Samurai,价格:食物:60,黄金:30 ,生命值:60,攻击力:8,护甲:1,盾牌:0,射程:0

帝王时代可升级为精锐日本武士(城堡,食物:950,黄金:875)

精锐日本武士:Elite Samurai,价格:同上, 生命值:80,攻击力:12,护甲:1,盾牌:0,射程:0

攻击速度很快的步兵,可以轻松击败所有其它民族的特色部队,除此之外,他对建筑物的攻击也很有效。

塞尔特

靛蓝突袭者(步兵):Woad Raider,价格:食物:65,黄金:25 ,生命值:65,攻击力:8,护甲:0,盾牌:0,射程:0

帝王时代可升级为精锐靛蓝突袭者(城堡,食物:1000,黄金:800)

精锐靛蓝突袭者:Elite Woad Raider,价格:同上 ,生命值:80,攻击力:13,护甲:0,盾牌:0,射程:0

速度非常快,攻击建筑物很有效。

德意志

条顿武士(步兵):Teutonic Knight,价格:食物:85,黄金:40 ,生命值:70,攻击力:12,护甲:5,盾牌:2,射程:0

帝王时代可升级为精锐条顿武士(城堡,食物:200,黄金:600)

精锐条顿武士:Elite Teutonic Knight,价格:同上 ,生命值:100,攻击力:17,护甲:10,盾牌:2,射程:0

速度慢,但攻击力和护甲都非常好,是步兵中的佼佼者,对建筑物的攻击效果也非常好。

土耳其

土耳其亲兵(火枪手):Janissary,价格:食物:60,黄金:55 ,生命值:35,攻击力:15,护甲:1,盾牌:0,射程:8

帝王时代可升级为精锐土耳其亲兵(城堡,食物:850,黄金:750)

精锐土耳其亲兵:Elite Janissary,价格:同上,生命值:40,攻击力:18,护甲:2,盾牌:0,射程:8

比起一般火枪手,土耳其亲兵有更远的射程,却没有最小射程,也就是说,敌人逼近了仍然可以开火,但仍有一般火枪手远射不准确的缺点。

维京

狂战士(步兵):Berserk,价格:食物:65,黄金:25 ,生命值:48,攻击力:9,护甲:0,盾牌:0,射程:0

帝王时代可升级为精锐狂战士(城堡,食物:1300,黄金:550)

精锐狂战士:Elite Berserk,价格:同上 ,生命值:60,攻击力:14,护甲:2,盾牌:0,射程:0

这是一种奇特的步兵,居然可以缓慢自愈,对建筑物的攻击效果很好。

个人觉得在不完整科技,拜占庭最好。

非常高兴能与大家分享这些有关“文明与征服双王阵容搭配”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。

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