水人巅峰阵容搭配的今日更新不仅仅是技术上的更新,更是人们生活方式的改变。今天,我将和大家探讨关于水人巅峰阵容搭配的今日更新,让我们一起探讨它对我们生活的影响。
Morphling,大自然的杰作,进化的巅峰。他能够将他液态的身体化作巨大的波浪,一边移动一边对流经的敌人造成伤害。他可以改变自身的组成,使自己变得更有力又或是更灵活。通过调整力量和敏捷的平衡,他可以选择震晕又或是伤害敌人。而真正独一无二的地方在于他可以克隆一个选定的单位,在敌人不得不面对自身力量而惊慌失措时碾碎他们。技能介绍及使用技巧 波浪形态 (Waveform) [W] 变体精灵将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成伤害。 波浪形态 施法距离:1000 冷却时间:11秒 魔法消耗:140/155/160/165点 第一级 - 造成100点的伤害。 第二级 - 造成175点的伤害。 第三级 - 造成250点的伤害。 第四级 - 造成325点的伤害。 变体攻击 (Adaptive Strike) [E] 变体攻击 Morphling投掷能量打击对手,击退一定的距离,当敏捷比力量高50%时,伤害系数为最大值,当力量比敏捷高50%时,眩晕系数为最大值 冷却时间:20秒 消耗魔法:100 施法距离:600/700/800/900 一级 - Morphling投掷能量打击对手。当属性构成由敏捷为主时,造成0.25x 至 0.75x敏捷的伤害;当属性构成由力量为主时,造成0.25至0.75秒的晕眩并击退。 二级 - Morphling投掷能量打击对手。当属性构成由敏捷为主时,造成0.25x 至1.5x敏捷的伤害;当属性构成由力量为主时,造成0.25至1.5秒的晕眩并击退。 三级 - Morphling投掷能量打击对手。当属性构成由敏捷为主时,造成0.25x 至 2.25x敏捷的伤害;当属性构成由力量为主时,造成0.25至 2.25秒的晕眩并击退。 四级 - Morphling投掷能量打击对手。当属性构成由敏捷为主时,造成0.25x 至 3x敏捷的伤害;当属性构成由力量为主时,造成0.25至3.0秒的晕眩并击退。 变形 (Morph) [M] 变形 Morphling的物理形态能随环境自由变化。他可以牺牲一定量的力量转化为敏捷,反之亦然。 消耗20点/秒的魔法, The Morphling edits his physical being to fit the circumstances. He can, at will, lose some strength and gain agility, or vice versa. The process is reversable. 一级 - 开启时,Morphling每秒失去2点力量/敏捷转化为2点敏捷/力量。 二级 - 开启时,Morphling每秒失去4点力量/敏捷转化为4点敏捷/力量。 三级 - 开启时,Morphling每秒失去6点力量/敏捷转化为6点敏捷/力量。 四级 - 开启时,Morphling每秒失去8点力量/敏捷转化为8点敏捷/力量。 复制 (Replicate) [R] 复制 Morphling近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害。Morphling可以瞬间将镜像替换为自己。 消耗魔法:200 冷却时间:120秒 施法距离:1500 替换镜像:消耗150点魔法,让自己瞬间移动到镜象所在的位置 一级 - Morphling近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害,持续30秒。 二级 - Morphling近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害,持续45秒。 三级 - Morphling近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害,持续60秒。
求水人的用法简介,水人高手进
我介绍一下我路人水人的打法~~首先是定位,水人在路人中更多的是作为PUSH和DPS存在,为什么呢?因为水人有W和他的大。W清兵,大制造的幻象可以使水人随意的在3路推线而不被抓,这样就保证了水人的经济来源,有了钱你还不是DPS吗?
然后是水人的出装,顺风的时候当然是飞鞋,分身,其他的看情况了,纯DPS就蝴蝶撒旦等。如果实在逆风的话就出假腿3细带,千万为了肉去出护腕,忘了水人的3技能了吗?
下面说下水人的技能,相信你也对水人有一定了解了,其实水人每个技能都是神技,W就不说了,E的话前期做晕后期做输出都很可观,3技能属性转换千万不要不升,我前期是升2级的,这个技能很多人不懂,觉得还不如黄点,其实不然。比如说别人在追杀你,你1丝血,如果没有3技能他必然能A了你,但有了3技能,你一路走一路变,别人追啊追发现你血反而变多了,然后他又被T砸了2下,没血了,回头跑,这时候你一个W或一个E,很可能就是反杀,反正3技能9过我很多次,谁学谁知道^-^最后讲讲水人的大,水人的大是不能作用在本体身上的,但可以作用在分身身上,所以水人是必出分身斧的,水人的大又是一个逃生带线神技,别人GANK小分队来抓你,往往一个W是跑不掉的,这时候你就要镇静,给对面制造幻象,然后拉幻象往反方向跑,自己边跑边转换属性(力量- -!),跑一段然后大走,OK!(但要注意魔法,要是没蓝大走你就尴尬了,所以水人需要注意的东西很多)
总之呢,水人最大的优点就是机动性强,抓准时机带线会使你成为这场比赛的胜负手!!!加油吧
我手打的啊,打了很多,希望对你有用啊^-^给我最佳吧
《小冰冰传奇》必练英雄有哪些?
1、炸弹人
炸弹人被魂匣幻刺霸区了两个月后,炸弹人作为签到还不被看好。当慢慢的被开发出来对付幻刺以后炸弹的地位就蒸蒸日上。然而随着后来几个月的魂匣都是切后排的英雄越来越强势,炸弹现今的作用更多了。幻刺,军团,仙女等等,还有刚刚新鲜大热的魂匣虚空。?
2、敌法
敌法曾经的无敌魂匣,即使没觉醒也能在内切队伍占有不可替代的作用。对付法队自然不用说,作为破除雷卡的重要角色值得拥有。觉醒之后围绕敌法出现的送一保四T(敌法+死骑+全能+死灵+军团等等)队伍热浪袭来。巅峰隐藏的一姐+月骑+飞机+死骑也非常好用(在觉醒技能保护的情况恶魔火女都秒不死)。减低魔法伤害后,敌法的作用就不仅仅是送死了。?
3、军团
军团指挥如果说女法的崛起是军团热门的一把火,那么不断推出的女性英雄是军团大热往火上加了一把油。容错率高才是真正能诠释军团,物理系大招无法闪避,冲锋打乱阵型,还自带加速,吸血,回血功能。
4、骷髅王
骷髅王80年代最热门的主T,假摔暴力一刀,吸血光环都是亮点。而觉醒后的骷髅王一跃成为最硬的T,哪怕对上魂匣T也丝毫不虚。自身本来吸血就已经是很高了,学院里又加了39的吸血,这无疑是给骷髅王增加了续航能力。
两条命的骷髅王,造就了不可复制的传奇,对付单体爆发法师,一条命没了,马上就站起来了,往往在骷髅站起来的时候,站到了对面的中排,这时候对面中排脆皮都已经残血,骷髅王菊花一捅,正好收割,残局收拾能力俱佳。
5、骨弓板凳王
骨弓板凳王的代表,觉醒大幅加强闪避,物穿,物攻后更是高命中。作为单点物理伤害最高的姿态出现在竞技场中,即使与幻刺单挑也有高达105的闪避。由于站位非常靠后,猥琐至极。只有少数技能能打到骨弓,而打不死骨弓的话,相当于给骨弓加攻击力,血量呵呵,一个大射2下就回满了。活的越久伤害越高,32的高命中射什么队伍都不虚。?
扩展资料:
《小冰冰传奇》符文:
符石总共有3种,分别有太阳符石、晨星符石、新月符石,每种符石的属性高达10-12种。符石在一定程度上影响着英雄,英雄也反过来固定符石的属性。
玩家从符石碎片开始收集,可以通过不停合成。合成越来越完美的符石,符石等级越高所提供相印属性就越高。符石碎片可通过潮汐神殿、熔岩神殿、天空神殿、大地神殿等等途径获取。
1、太阳符石
减免物理暴击伤害、减免魔法伤害、吸血等级、治疗效果、物理暴击伤害、受伤回能效果、法术暴击伤害、减免物理伤害、持续伤害效果、减免魔法暴击伤害、召唤物属性、受到治疗效果等。
2、晨星符石
物理攻击力、魔法抗性、敏捷、魔法强度、力量、物理护甲、智力、命中、生命回复、生命等。
3、新月符石
技能等级、魔法暴击、忽视魔法抗性、减少控制时间、抵抗硬直、穿透物理护甲、闪避、能量消耗降低、物理暴击、死亡对方回能减半、几率抵抗沉默、能量回复等。
参考资料:
百度百科-小冰冰传奇
暗黑3武僧水人冷却需要多少
冷却降到60%(调巅峰),实际上58%就够了,因为黑人变身完后有个1秒左右的空档时间,严格打表,保证白人20秒足够你打满冰4秒就可以,乱不乱无所谓,20秒内肯定有一波冰。
《暗黑破坏神3》是著名动作角色扮演游戏《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。
DOTA 幽鬼为什么是所有后期中唯一有翻盘能力的英雄?是“翻盘”!
首先幽鬼不是所有后期中唯一有翻盘能力的英雄,没错就是“翻盘”,其次她也不是第一后期,这个争论很多,dota是5人游戏,一个人出色发挥并不能保证胜利,身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队负责。胜利不是一个人的,胜利源自队友的默契配合。从阵容选择,战术安排,偷袭和逃跑,决战地点选择,进攻和防守策略安排,稍有队员跟不上全队思路,就是一招失误,满盘皆败。双方既要考虑宏观的战术安排,又要根据实际情况改变安排部署打赢局部战争。
DotA有三条主路,但DotA招牌似的复杂地形,独特的神符系统,104名(dota 6.72版本)身怀绝技的英雄,大大增加了英雄在外的危险性。而为了经验与金钱往往又不得不冲在前线,特别是那些急需等级和装备的后期英雄,他们在中前期是脆弱的,很容易成为对手袭击的目标,这时候需要队伍里有人站出来买侦查守卫掩护队友,并四处牵制对手。这样做犹如一把双刃剑,取得的成果是为需要装备与等级的队友腾出了宝贵的时间,也能一定程度上打击和干扰对手的进程,代价就是自己不得不支付昂贵的侦查守卫开销,以及大量时间浪费在路上,导致原本就不宽裕的经济雪上加霜。经常在前线与对手周旋,偷袭未果的情况下甚至还有丧命的危险,等到了后期,他们的装备和等级都会低于场上的其他玩家。当队友在掩护下成长起来而风光无限的时候,不会忘了“比赛是五个人的”,付出会得到队友们内心的尊重。
刀塔传奇虚空怎么搭配巅峰队伍
推荐阵容:沉默、恶魔巫师、先知、虚空、军团。
阵容解析
1、小编推荐的这个阵容是一个单点阵容,由于新个英雄还未正式出来,所以小编也只能根据技能去搭配,如果不同意,可以提出来交流。
2、从虚空的技能分析,可以看出虚空的输出能力很强,并且带有很多的控制技能。所以小编选择了军团单T,利用这个阵容的单点能力快速突破前排。新英雄奥丁之王出来后,可以使用奥丁作为队伍肉盾前排,更为优秀。
3、恶魔巫师小技能控制抽能加沉默抽能,可以配合虚空不断骚扰对方,为先知放大争取时间。
4、先知开出大之后,好像不用小编多说了。
虚空竞技场阵容推荐:
死骑+虚空+敌法+仙女龙+炸弹人
这个阵容的各种元素都是大家比较熟悉的,打竞技场相对稳定的搭配,敌法觉醒之后,再次崛起,这是很多玩法都喜闻乐见的。不然前期的投入就全部打水漂了,所以能利用到敌法的话,虚空绝对会是一个热门英雄。
虚空万金油阵容推荐:
末日使者+军团+死亡先知+仙女龙+虚空
这个阵容也算是一个高配了,土豪最爱了。各种控制和战术位移技能,让敌人疲于应付。其中末日、dp、仙女龙是最主要的控制单位,然后军团配合仙女龙可以将虚空转移到对方阵容后面,接着开大,那画面不敢想象。
虚空攻速型阵容推荐:
死骑+敌法+幻刺+白虎+虚空
带了白虎,其性质就不言而喻了,这位增加敏捷和攻速的英雄,不管去哪里都是比较抢手的。加上敌法.幻刺.虚空这三个物理dPS核心英雄,瞬间的输出让人膜拜。虚空组队土豪阵容:
敌法在觉醒后,和仙女龙的物法组合,能起到有效的控制对面中后排血量的作用,这为虚空的大招收割打下基础。考虑到虚空的闪避不高,所以拿了一手攻防兼备的炸弹人防患幻刺。
末日、dp、仙女龙组成的高富帅版3沉默配置,利用仙女龙、军团的位移技能制造混乱,搭配虚空这个物理收割能手,组成一套多核进攻体系,让对手无法一一针对。
敌法、幻刺、虚空,代表三个时代的物理dps核心,人人身怀位移切后排的绝技。加之版本更新后敌法和白虎的觉醒,使得这套华丽的速攻物理流得以问世。
总结
1、虚空的到来,外加敌法的同时段觉醒,让人对物理队一下子充满遐想和期待。消失江湖许久的多blink(位移)打法,似乎又有了新的出路。
2、不得不否认,分身召唤系对于虚空有不小的克制能力,所以分裂攻击的物理英雄或者多aoe清兵的法师理应是虚空的首选搭档。笔者比较看好的组合是,虚空+仙女龙+军团,对抗召唤系较好的选择之一。
3、当然,觉醒后的虚空能提升魔抗也是一个非常不错的利好消息,这就使得她2w多血量的面板属性成为浮云,因为她血的质量将变得很高,何况还是中排站位。
4、在法师横行几乎主宰jjc的时代里,虚空的来临势必将掀起江湖的腥风血雨,笔者不期望她像曾经的幻刺能够逆天,只是期望她能够改观如今法强物弱的格局,使得很多物理英雄能够展现英姿,重回沙场!
好了,关于“水人巅峰阵容搭配”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“水人巅峰阵容搭配”,并从我的解答中获得一些启示。