今天,我将与大家分享关于原神冰水搭配阵容的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。
原神1.2版本已经更新,新增了冰圣遗物和水圣遗物,那么这两套圣遗物适合哪些角色呢?下面一起来看原神1.2新增冰水圣遗物适用角色解析。
原神1.2新增冰水圣遗物适用角色
水圣遗物:
2件套性价比:★★★★★五星
适合一切水系主副C
4件套效果性价比:★★★★
个人认为并不是那么效果好,目前看来只配手感极佳的公子(6命莫娜也适合,可莫娜那个手感后摇。。还有莫娜大多带宗室打核弹),但毕竟公子这个角色已足够恐怖,如果带上水套无异于如虎添翼。
冰套圣遗物:
性价比级:★★★★☆四星半
很多人可能奇怪,为什么会是四星半,看起来适用性很窄。
这与很多人觉得这套圣遗物适合凯亚一样。
我的看法是,更适合雷系:雷泽,刻晴。
理由有三:
1.跟触发超导完美搭配
2.雷泽刻晴普攻倍率和攻速更适合走物理流派
3.未来的游戏主流一定不再是元素反应,而是带盾站撸流。从很多方面可以看出:钟离的加强,岩队的崛起,尘世武器的强势等等。配合流星套或是冰套都将是未来的主流玩法(本人最早的钟离帖已经提到过这一思路),而且,可能很多玩家没注意的一个小改动:很多属性攻击都改为了附魔。比如:重云E,迪卢克大,班尼特大等等。这虽然是个小改动,可实际对元素反应的影响实际是巨大的。具体各位玩家可以去实测,给个小提示:普攻元反下没有差别,可一旦增加增伤效果(比如扩散),就会差别明显。这绝对也是暗示元素反应即将走下神坛,而以岩系为核心的新流派玩法马上到来。
所以认为冰套潜力很大,而且非常适合未来的新流派玩法。当然,还很值得去开发。
因此最后总结性价比:
1.玩雷泽刻晴甚至女仆等物理流阵容玩家
性价比级:★★★★★五星(暂时)
2.非物理流玩家
性价比级:★一星
原神1.2版本已经更新,新增了冰圣遗物和水圣遗物,那么这两套圣遗物适合哪些角色呢?下面一起来看原神1.2新增冰水圣遗物适用角色解析。
原神1.2新增冰水圣遗物适用角色
水圣遗物:
2件套性价比:★★★★★五星
适合一切水系主副C
4件套效果性价比:★★★★
个人认为并不是那么效果好,目前看来只配手感极佳的公子(6命莫娜也适合,可莫娜那个手感后摇。。还有莫娜大多带宗室打核弹),但毕竟公子这个角色已足够恐怖,如果带上水套无异于如虎添翼。
冰套圣遗物:
性价比级:★★★★☆四星半
很多人可能奇怪,为什么会是四星半,看起来适用性很窄。
这与很多人觉得这套圣遗物适合凯亚一样。
我的看法是,更适合雷系:雷泽,刻晴。
理由有三:
1.跟触发超导完美搭配
2.雷泽刻晴普攻倍率和攻速更适合走物理流派
3.未来的游戏主流一定不再是元素反应,而是带盾站撸流。从很多方面可以看出:钟离的加强,岩队的崛起,尘世武器的强势等等。配合流星套或是冰套都将是未来的主流玩法(本人最早的钟离帖已经提到过这一思路),而且,可能很多玩家没注意的一个小改动:很多属性攻击都改为了附魔。比如:重云E,迪卢克大,班尼特大等等。这虽然是个小改动,可实际对元素反应的影响实际是巨大的。具体各位玩家可以去实测,给个小提示:普攻元反下没有差别,可一旦增加增伤效果(比如扩散),就会差别明显。这绝对也是暗示元素反应即将走下神坛,而以岩系为核心的新流派玩法马上到来。
所以认为冰套潜力很大,而且非常适合未来的新流派玩法。当然,还很值得去开发。
因此最后总结性价比:
1.玩雷泽刻晴甚至女仆等物理流阵容玩家
性价比级:★★★★★五星(暂时)
2.非物理流玩家
性价比级:★一星
原神新手向两种配队思路解析
原神的队伍最多由四名角色构成,通过合理的配队可以大幅提高伤害输出。下面请看由“Atsu”带来的原神新手向两种配队思路解析,希望对大家有用。
深渊从第一版第一期在43级通过12-3,在第三期52级时开始打满,包括几个朋友的号(氪度不超过1W),试验过各种配队,总共打了大概有600多次左右(由于足够的练度凹的情况比较少),深渊情况具体如下图。
之前看过一些攻略帖,有人会说“不是每个人都像你这样有这么多角色/练度/武器/命座的”,其实这陷入了一种思维误区。“我没有那么多角色,所以这攻略对我没用”。不然。
角色多、拥有足够的练度和合适的武器,所以可以尝试各种搭配,所以相比于角色少的玩家来说较可能会对队伍搭配有更为丰富的理解,所以才会写攻略帮助一些时间不太多但想稍投入地玩原神的玩家。所有的配队攻略,本质上讲的都是一种思路,这样一种思路的提供是攻略的目的;如果你只是单纯地搬作业,“他有这个角色而我没有所以我不行”,像这样仅仅停留在表面上而不去思考和质疑,仅仅拿着固化的、标签化的思想去看攻略,其带来的效果是短期的、非系统的、适应性弱的。如果你想要有所提升的话,更加本质地去看攻略是一个好的方法,笔者也提倡这样。
配队之前,你需要先了解自己、了解怪物、了解输出形式,包括
圣遗物选择、武器选择、天赋等级、天赋形态、天赋比率
怪物抗性、怪物攻击模式
元素反应机制、破盾、元素共鸣
等等。
在对这些有一定认识的基础上,就试着自己配一下队吧!
c:输出
驻场c:E和Q的技能形态导致在场上才能提供输出
脱手c:E或Q的技能形态为脱手,不在场仍可以提供输出
辅助:具有套盾、嘲讽、控制、buff等辅助能力
奶:具有回血能力的角色,包括只能给自己回血和可以给全队角色回血
注意这些定义是为了更加简单地理清本文的配队思路而做的,它是角色理解的产物而不是用于理解角色的工具。理解一个角色提倡不要贴标签,而是从技能形态、技能数值、元素类型、目前的武器和圣遗物选择等本质上的变量去理解。如甘雨的A输出到某个怪的能力为83%、高或低于某个角色,E的嘲讽所带来的队伍整体输出提升效果和莫娜的E相比怎么样,Q考虑到冰柱坠落频率、元素充能、能量消耗等因素后作为脱手c的效果更适合放在哪些队伍。
①提升队伍整体的输出能力以通过强度体验来获得快乐
②在资源有限的前提下,明确自己需要练什么角色以玩到自己想玩的队伍玩法,从而做出长草期的资源分配规划
本文目标群体
玩了一个多月,手里大概有16个角色左右的小伙伴。或者想要有更高的整体输出体验但不知道该练谁的小伙伴。
配队思路(核心内容)思路一:锦上添花
思路一的基本形态为“输出+增伤”,增伤包括脱手c的直接增伤如皇女行秋、buff角色和元素共鸣所带来的数值提升如班尼特讨龙、盾和元素共鸣和控制(石化聚怪冻结等)所带来的输出环境优化如钟离温蒂、奶和同属性充能角色所带来输出持续性优化。
思路一基于一种观点,即机会成本。在微观经济学理论中,机会成本是指如果选择替代选择可能获得的损失或收益。举个例子。首先,我们决定拿姥爷打驻场C,如果单个姥爷(0命)打半层的总输出量为100,现在从公子(1命)、甘雨(2命)、魈(0命)、温蒂(0命)、皇女(6命)中选择一个配给他,选谁?
如果选公子,由于双人都为驻场型纯输出,我们需要考虑:
①切公子后公子的持续伤害能否弥补或高过姥爷的持续伤害
②元素反应在切人之间带来的提升
③两个角色本身的技能特征等等,若公子单人半层的总输出量也为100,根据圣遗物和武器等,那么姥爷公子这个组合的总输出量可能在120-140之间,或者其他,总之在自己心里有一个接近的数值;
若如果公子单人半层的总输出量只为80,那么这个组合的总输出量可能只有90-110,也就是说和姥爷单人差不多,且此时公子还占了一个队伍位置,如果不是为了破盾或打高火抗怪等,那么考虑公子配姥爷可能不是一个好的选择。
如果选甘雨,让甘雨辅助姥爷,2命可双E全程嘲讽,但是切甘雨放E的时间所损失的姥爷单人打的伤害量,能否通过嘲讽带来的优化输出环境和元素反应和E本身的伤害来弥补甚至提高整体伤害呢?稍微思考可以想到,本身100的输出量在加入了甘雨的E后,所带来的提升应该是大于零的,因为E本身伤害有两段,加上甘雨需要吃元素球所以可以驻场射一箭,这时候切姥爷可以打一两次元素反应。
其次,再考虑甘雨的Q,Q可以脱手,且无CD,即姥爷还是和往常一样驻场,加上元素反应,Q应该可以带来不错的提升。那么姥爷甘雨这个组合(注意前提是以姥爷驻场)的总输出量大概在120-150之间。这个提升和姥爷公子相比如何呢?不知道,得实际打了才知道,但能明确的是甘雨对姥爷的提升是正向的。
如果选魈,相信几乎没多少人选择将魈配给姥爷。如果硬要配,姥爷魈的输出模式可以想到为,姥爷E,魈带风4、E一下切姥爷打一套,魈再E一下,然后魈有大了就开大。笔者目前姥爷E的伤害为1W左右,魈E的伤害为1W7左右,乍一看似乎整个打下来加上风4带来的减抗或许是有提升的,大概110-120左右。
但是魈的Q有些问题,一是容易死、二是容易把怪打散、三是开Q期间本应该是姥爷用E充能的时间(魈的Q可能让姥爷损失了一个Q),这时魈Q的伤害是大于姥爷在这段时间可以打出的伤害的吗?这需要测试。那简单一点,魈就不开Q只打E,这时所带来的提升应该可以明确是大于0的,但有理由认为不及公子和甘雨,大概100-120。可以看出根据输出手法和怪的类型来说同样的角色所带来的提升会有变化,这也是为什么说建议配队时不要配死的理由之一。
如果选温蒂,带来的提升为聚怪+减抗+Q的脱手输出+(E的输出-切温蒂放E期间损失掉的姥爷的输出),整体输出提升大概在130-180。如果选皇女,带来的提升为全程奥兹+超载-炸飞赶路损失-切人损失,整体输出提升大概在130-160。
综上所述,在上述前提下,配给姥爷的选择为温蒂≥皇女≥甘雨≥公子>魈。
然而这一切都是基于经验的思路,需要去实践,故本文基于一种观点——实践出真知。你需要去实际地将你的配队想法拿去打一打,如果你觉得这样的配队很满足、很快乐,笔者认为这就够了。
基于思路一的一些配队例子:
姥爷重云行秋点赞 姥爷行秋钟离点赞 姥爷皇女温蒂点赞 甘雨莫娜温蒂砂糖 甘雨钟离阿贝多点赞 甘雨香菱温蒂点赞 公子皇女北斗点赞(所谓的魔王武装) 公子皇女行秋点赞 公子皇女钟离阿贝多 可莉温蒂砂糖点赞 可莉温蒂行秋点赞 可莉香菱行秋钟离 凯亚重云行秋钟离 丽莎行秋皇女温蒂 凝光钟离阿贝多点赞 钟离岩主温蒂点赞 魈砂糖香菱点赞 魈砂糖行秋七七 魈钟离阿贝多砂糖 雷泽七七辛焱点赞 雷泽七七钟离行秋 辛焱钟离阿贝多点赞
基于思路一的长草推荐:
几乎所有脱手角色,包括行秋、皇女、点赞、香菱、凯亚、莫娜、甘雨、温蒂、北斗、重云、钟离、七七、猫猫、砂糖。(有漏掉的吗)
思路二:切切切
思路二以脱手角色为核心,以“相互弥补”或“混合元素反应”来达到输出最大化。
顾名思义切就完了,这个思路非常好理解且效果极佳。由于主流ysxt的强大和人天生的社会中心思维,这一配队思路在开服半年后的现在才被广泛意识到。笔者从第一期深渊开始就用香菱皇女行秋点赞这个队打了,但当时很少有人提及,舆论导向基本集中在C的比较和圣遗物配置上,看过一些好的攻略帖提及了也很少有人问津,现在被大家接纳了是一件好事。
这个思路需要注意的几点(不限于):①谁主要站场,即使是切切切,但驻场时间实际上会是3:2.3:2.3:2.3左右;②怪如何,超载炸飞了怎么办;③我是否有足够的武器、圣遗物等资源以支持他的队伍适应性,如行秋祭礼剑但我没有祭礼剑(也仍然推荐练,这不是一回事)。
基于思路二的一些配队例子:
香菱行秋重云点赞(所谓的国家队) 皇女香菱行秋点赞 北斗皇女行秋点赞 温蒂砂糖甘雨猫猫 香菱砂糖行秋点赞 凝光钟离阿贝多岩主 香菱莫娜点赞行秋
基于思路二的长草推荐:
几乎所有脱手角色,包括行秋、皇女、点赞、香菱、凯亚、莫娜、甘雨、温蒂、北斗、重云、钟离、七七、猫猫、砂糖。(有漏掉的吗)
进阶:体系
上述两种思路,尤其是思路一,是基于经验的总结,我们考虑配队远远不会考虑那么细节,这在时间上的性价比过低。
我们实际上考虑配队提倡一般以体系为基本单元来进行组合拆分。本文介绍两种基本的体系:元素共鸣双人组和特殊效果多人组。
元素共鸣双人组推荐以双风、双火、双岩为主,在提升充能效率的基础上还有共鸣buff加持。特殊效果多人组推荐以控场、高匹配度组合为主,控场如冰水永冻机组、温蒂砂糖无限升天组、钟离阿贝多龙哥甩手掌柜组,高匹配度组合如皇女行秋、公子皇女、可莉行秋、温蒂琴、魈砂糖、钟离阿贝多等。
除此之外,有三个特殊的单角色单元强烈推荐练,即温蒂、钟离、班尼特。
温蒂——全程大范围控制、减抗、不低的EQ伤害、元素熔炉、染色元素的角色充能、双风共鸣、可辅可C。
钟离——全属性减抗、全程高强度盾、Q强控和不低的伤害、双岩共鸣、可辅可C。
班尼特——超大奶量、超大增伤、超强破盾、超快充能、可辅可C。
这三个角色几乎哪里都能塞,最后一个角色不知道带谁了就3选1;但这仨放一起再加一个人的组合不太推荐,当然并不差如凝光钟离温蒂点赞,不推荐的理由之一是你需要配两个队,所以记住这一点以考虑整体的最大输出。
Q:为什么不升90级?
A:80足够现在所有的强度体验,升90级资源耗费太大,不是非常喜欢的角色笔者应该不会升90级。目前从强度角度来说考虑到泛用性可能会将行秋、温蒂、点赞升到90。
Q:我有可以配队的角色,但没有那些武器怎么办呢?
A:武器可以选择下位替代,角色可以升到90级。虽然配队思路和武器无关,但实际配队需要考虑自己的武器,因为天空弓公子和月卡弓公子的输出能力就不一样,这会影响到整体输出。尽管如此,了解适合自己的最优配队并无坏处,因为从目前新武器的更新情况来看,长期玩下去的话给角色一把合适的武器并不难,如果你只玩了一两个月那么不用着急,角色先练着,看一看有关冲动的文章和抽卡的攻略会有帮助。
原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演
原神迪卢克阵容搭配攻略
原神迪卢克阵容搭配攻略已经新鲜出炉,究竟迪卢克搭配什么队友才能发挥出全部的实力,下面小编就为大家带来了原神平民迪卢克阵容推荐指南,一起来看看吧。
迪卢克阵容搭配攻略
行秋(水)、皇女(雷)、重云(冰),迪卢克
这个阵容我是没抽到5星的七七和莫娜,抽到的亲们直接上就完事了,5星练起来,永远不亏。
用的这个搭配,首先说一下,雷的话,菲谢尔皇女是最好的雷元素挂件(是最好的,但其他的雷角色,也不是不能用,只是效果不太好罢了),就是召唤的那只鸡,太顶了,能够持续上雷元素,实属电鸡小子;
并且那只挂电鸡持续时间也不错,所以皇女雷元素上位工具人。
至于应该会有亲们会问丽莎能用吗,回答:能用,但我觉得不太适合当工具人,没有站后场挂雷的技能,丽莎的技能机制更适合当C,特别是配合莫娜,直接AOE起飞。
水元素辅助
见仁见智,我觉得行秋是这个版本单机里面泛用性和适用性最棒的女,男孩子;
(但是!她是可爱的女孩子!技能特效简直一流,声音也好听,又是双马尾,此时不练,更待何时?下体战士不服来战)
行秋的雨帘剑,集合减伤,抗打断,回复血量于一身,回复量虽然不多,但是本身CD没有芭芭啦长,并且命数上来之后,增加剑的数量,就更完美了,适合打元素配合,而且不会内鬼,敌人碰到雨剑会被附加水元素,是一个挂件,换人也可以有这个效果,所以配合上皇女的鸟能打感电效果,很棒。
冰元素辅助
重云最可爱了,但为什么又是男孩子,男的不行!女的行!不过话说回来,又是一个挂件,重云的那个冰buff,也是附魔武器的,所以冰雷打超导破防,冰水打冻结能破冰,对于卢姥爷,这一刀刀下去不直接芜湖起飞?
更何况,加上冰火以及雷火的组合元素反应,2倍率的增伤和超载爆炸输出,大家自己想象一下,这画面,太完美了。哦对,这里补充一下,我双雷为啥要下重云,因为氪晴跟重云技能特性冲突,氪晴E技能武器附雷属性,然后重云附带冰,这样的话会造成属性冲突就打不出元素反应效果。然后姥爷打完又一个轮回,水火又可以触发反应增伤2倍率,无止境的元素反应连接,后面大家打深渊,这套阵容真的很吃香。
更何况,加上冰火以及雷火的组合元素反应,2倍率的增伤和超载爆炸输出,大家自己想象一下,这画面,太完美了。
原神1.2版本冰水充能流配队攻略
原神中1.2版本冰水充能流配队推荐是:第一输出:公子>莫娜>芭芭拉,第二输出:行秋,输出辅助:重云,输出辅助:凯亚,重云行秋为第一循环,公子凯子为第二循环,输出定位:必须能全程挂水,辅助定位:必须能恒久挂冰。
详细答案:
原神1.2版本冰水充能流配队攻略
1.2版本出了冰水套,数值大家都知道,优势劣势也有很多攻略叙述,在此我就不赘述了,本篇主要讲解永冻机配伍。
第一输出:公子>莫娜>芭芭拉
第二输出:行秋
输出辅助:重云
输出辅助:凯亚
重云行秋为第一循环,公子凯子为第二循环。
输出定位:必须能全程挂水!!
辅助定位:必须能恒久挂冰!!
备注:
1、输出0命即可,高命锦上添花。
2、重云凯子尽量2命以上加快循环。
以本人出战人物为例:公子/行秋/重云/凯亚
公子82级:二水二角斗士,攻击2186,暴击85.8%,爆伤120%,水伤43.8%,充能120%,苍翠猎弓;
行秋80级:四冰,攻击1515,暴击23.0%,爆伤88.9%,水伤66.6%,充能200%,天空之刃;
重云67级:四宗室,攻击1177,暴击39.2%,爆伤50%,冰伤46.6%,充能237%,西风大剑;
凯亚47级:四宗室,攻击1590,暴击17.8%,爆伤90%,冰伤0%,充能245%,腐殖之剑。
输出方式:
step1:重云直接Q接E
step2:行秋Q接E
step3:行秋普攻,永冻Ⅰ。
step4:重云范围消失时,凯亚Q。
step5:切公子EQA,永冻Ⅱ。
step6:换回重云,进行循环,即永冻机。
输出解释:
1、冰圈内行秋普攻带冰,冰套+15%伤害。
2、重云凯亚Q可衔接,等效持久+20%攻击。
3、重云冰圈内减CD,行秋减CD收益巨大。
4、凯亚挂冰后所有全水输出即可永冻。
5、双冰+15%暴击,即公子暴击率+15%
6、双冰+冰套,即行秋暴击率+55%
7、双冰+一命凯亚,即凯亚暴击率+30%
王者之心2点击试玩
原神优_阵容搭配推荐冰雷水阵容一览
原神优_将在5月18日上线,那么优_作为冰系角色怎么组队比较合适呢?下面给大家分享一个冰雷水的优_阵容搭配方案,希望可以帮助到各位玩家。
原神优_阵容搭配推荐
近期我个人尤为喜欢混合型的阵容搭配模式~
而看到很多人给优_组队的时候大多采用的是三保一的阵容搭配模式~其实好像确实也没看到混合型模式的。。。
三保一的模式确实是一个非常合适角色摸高的阵容模式,但是,我感觉摸高在实战当中可能会相对缺乏一些,打击感或者说是一部分或者一个方面的游戏体验~并且队伍整体dps我个人认为混合型应该更胜一筹。
去给优_组队注意的部分看点
1、物理输出——超导减物抗
2、冰系双冰——附着冰增加暴击率降低对暴击率的需求
3、部分伤害的产出——融化反应
以上3点是我看到其他up主关注较多的3点。
衍生出来的组队思路
1、搭配皇女、北斗打出超导
2、使用钟离或者4命辛焱来再次降低物抗
3、搭配其他冰系角色达成双冰共鸣。
队伍思路有了,基本就是运用这些对优_有利的角色去组成对应的队伍。
比如:优_、皇女、辛焱、猫娘
优_、修女、钟离、北斗
或者加上伤害放大器班尼特、优_、钟离、皇女等等等等~
而后我要说说我想到的除了以上思路之外的思路。
1、碎冰
2、其他角色增加全队dps运用
3、前两条叠加
先说碎冰,大剑碎冰有伤害,虽然现在这个版本伤害量确实有点low但是也还是有点的。并且优_打碎冰和迪卢克打碎冰还不相同,尤其是走国家队思路,迪卢克打出碎冰比香菱触发融化输出值是要低的~那是因为火系元素反应输出模式导致的,优_不同,物理输出,是不用考虑反应伤害高还是碎冰伤害高。而这个碎冰是可以加入到整体增伤的其中一部分的。
这个队起名冰雷水物之舞好中二啊
其次说其他角色全队增加dps的运用。
这是一个经典的混合型阵容搭配模式,我个人非常推荐行秋+猫娘+皇女去堆队伍的后台输出。
我们先不去考虑其他角色的通用性。先以优_这个角色为主去说。
皇女提供挂雷,雷+冰超导提供减物抗的效果。
而后行秋是挂水的,驾驶员位置是优_,普攻既可挂水,水+冰等于冰冻,冰冻+雷等于还是超导~依旧减物抗。。。而后优_普攻产生碎冰伤害~
还有可能会产生水+雷先反应那么就是触发感电,之后的一小段时间还会持续产生伤害。
由于挂元素的频率都比较高,所以这两种情况在实战当中都是必然会出现的,无论那种情况的发生,其实都会对全队dps有所提升!
而这个队伍当中猫娘的位置其实可以更换班尼特。
但如果是6命的猫,带猫会更舒服一些。上面的两种情况都是元素反应,而6命猫的大招提供元素精通,对于元素反应其实就是伤害放大~并且还能再次提高冰覆盖率,更频繁的去触发超导或者冰冻,
换班尼特的原因主要有三点
1、需要破盾
2、猫没6命
3、去除负面状态
另有两个缺点
1、雷+火会爆炸,非常有可能操作不好炸远了,吃不到加成。
2、冰覆盖率会明显下降,非常容易导致水雷感电反应为主,吃超导的减物抗概率降低。
3、无法产生频繁的反应,会导致全队后台增伤的效果大大降低。但是其领域增伤量巨大,只要能在范围内砍的越多,增伤的量就越大,怕的是高压下没有输出环境砍怪未遂那就真废了~
这俩角色各有利弊,但凡涉及破盾,班尼特必上~
而使用猫,将会频繁触发反应,如果猫满命,还可以提供精通加成。
并且在游玩中,使用猫的这组人打击感极佳,游戏体验感非常强,玩起来心旷神怡,身心舒泰~
总结一下这套思路
1、冰雷超导打物理优先考虑的
2、全队脱手技能后台增伤用来增加队伍dps
3、增伤思路1——水雷的感电
增伤思路2——水冰的冻结+大剑碎冰
增伤思路3——冰雷超导剧变伤害+减物抗
增伤思路4——满命猫大招增加精通,给超导感电元素反应增加伤害。
4、冰水雷这仨元素爱怎么碰就怎么碰,碰哪个最后也都增伤。
5、优_就是驾驶员,另外仨角色把脱手技能都扔出来了,优_就负责一顿砍就完事了!非常无脑!简单粗暴!
我给这队伍起的名字非常中二——冰雷水物之舞
源于给修女搭配的阵容,但是优_和修女都是物理输出,其实都是驾驶员位置,所以思路是相同的~
好了,今天我们就此结束对“原神冰水搭配阵容”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。