群威争霸阵容搭配

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接下来,我将针对群威争霸阵容搭配的问题给出一些建议和解答,希望对大家有所帮助。现在,我们就来探讨一下群威争霸阵容搭配的话题。

群威争霸阵容搭配插图

魔兽争霸3《打野英雄2》世界树N3攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理魔兽争霸3《打野英雄2》世界树N3攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

魔兽争霸3《打野英雄2》世界树N3攻略

本攻略主要讲3人通关技巧,配置高一些两人也能过。通关需要队内有敏捷套4,通关总共30W分+,如果没有敏捷套4也没关系,只是守关boss太肉打不死,不打守关boss总共也有28W分+。N3与N2的出兵顺序都是一样,区别只是N3有3个传送门出兵,N3在20波以后会多出一些boss。

一:属性装备要求

3人建议平均2E套三+,需要特定人员组合。仅作为参考,实际要求应该可以再低一些。

二:人员配置

3人最稳健的阵容是2法一炮,这套阵容是最不容易翻车的,对属性装备的要求也最低,只需要一个人有套3,其余套2。只是这套阵容缺乏单体输出,最后的守关boss出来了会有几个石头人没打死。要磨也能慢慢磨死,会比较费时间。当然如果这套阵容人均套3,就没有以上问题。

也可以选择1法1炮1弓(最好是风行,小黑和影魔为可选)、2法1弓、1法2炮。其它搭配需要更高的硬件支撑。

两人建议人均2.5E,1法1炮(最低差不多人均2E)、1法1弓、1炮1弓,双炮,需要一个套4一个套3。

三:实战操作

前20波基本没有太大难度,每5波出现的boss会有3个。

第九魔王(大屁股):

出怪口往左地上有个箭头图案,箭头的末端会砸下来一个石头人(没啥特点,就是肉,分多),石头人落地会砸晕范围敌人,石头人和大屁股一起出来的,所以大屁股出来之前全体靠出怪口的下方站,避免被砸晕。石头人的移动速度很慢,等大屁股和石头距离近了,法师上去控住,集火大屁股。

后面好几波都会掉石头人,所以要注意这个位置避免被砸晕。如果敌方打到世界树门口了,石头人会直接砸树。

第八魔王(恐惧魔王):

一起出现的boss还有树人(技能缠绕)和异世界恶魔(技能投矛,指向性击晕,这里简称恶魔好了)。这两个boss就是控人,没啥伤害。

第七魔王(阿克蒙德):这波掉石头人,阿克蒙德会出3个,3个boss一起踢人,会成为将来单通最大的障碍,关键紧随其后的是最难的一波。所以这波单法师阵容尽量留E和R,双法师阵容最多交一个E。这波注意如果站在掉石头人的地方打,需要一个人往上站一点,否则最上面那个阿克蒙德可能会跑掉,此时你人被石头人晕住了会很麻烦。

23波:屠夫(胖子)

boss邪恶人皇(技能短暂无敌、雷神锤:从地上一个点向周围溅射出锤子,越靠近中心锤子越密集,伤害很高。)、

邪恶大元帅(技能短暂群体无敌、召唤很多骑士)、

邪恶大法师、

还有一个恶魔。

邪恶人皇(船长)的普攻触发暴击基本就是一刀秒,所以应该作为第一击杀目标,其次是邪恶大元帅。

这波无论是单法师还是双法师阵容,法师分别E衔接R,一直控住这几个boss,争取控制时间最大化,炮姐将这几个boss聚到一起,弓手优先攻击人皇和元帅,争取在法师的控制时间内击杀人皇和元帅。如果没打死,拖一拖,有控制技能就交,不必为24波考虑,24波不是威胁。

如果这波守过了,掌握了N2的通关技巧,后面基本上就是随便打打。

24波:绞肉车

这波掉石头人,会出3个树人。

25波:地穴恶魔(蜘蛛)

这波就一个boss巫妖,巫妖掉血偏快会呼叫1个或3个小强,小强一共4个。

26波:石像鬼

这波掉石头人,出现剩余小强。

27波:女妖

这波会出3个树人,还有第四魔王。

28波:死灵巫师

这波掉石头人。

28波之后第7、8、9魔王会一起复活发起进攻,还带了一个恶魔,优先击杀大屁股。

29波:黑曜石像

这波掉石头人,还有一个恶魔。

29波快结束的时候第4魔王又会出来,带着一个树人和恶魔。

比利大魔王:

对比N2强度提高。

守关boss:六道佩恩

除了天道(技能万象天引、神罗天征、短暂无敌)其余5个没啥伤害。天道的技能是百分比血量的伤害,放完技能也没伤害了。其余5人个会召狗、群体沉默、宁静等技能,如果放出宁静法师要第一时间控制打断,六道佩恩总体来说只是肉,需要套4敏捷,没有的话有耐心磨其余5个能慢慢磨死,需要很久,击杀天道需要套4敏捷英雄。

天道会直接打基地,升级几下基地,就可以不用管他了,只有偶尔出暴击基地才会掉点血。

这里佩恩打久了会掉一个石头人。

四:结语最后祝大家游戏开心,早日套装毕业吧。

请dota的老玩家进,,谢谢你们

我从6.51刚出的时候开始玩的,从我知道的给你说说

6.33版本重做钢背兽,基础属性和成长全面加强。原来的针刺是一个类似剑刃风暴的技能,修改为一个短cd可叠加的伤害技能,侧面也可以减少伤害。最恐怖的是叠加伤害没有上限。。。一度钢背兽成为了正式比赛规定禁用英雄。直到大概6.43才给了刚被针刺伤害一个叠加上限,依然非常强。一直被削弱,一直保持强势到6.51版本。曾经的ehome就靠着snoy的神猪夺得亚洲冠军,真是一只猪追着对方5个人跑。。。

6.47版本之前,不朽盾是一个可以合成的物品。作用是可以复活3次,但是是在家里复活。

6.48时代:常见后期TB,幽鬼,虚空,龙骑,月骑,钢背兽

值得一提的是月骑在6.48大招的月光伤害与自身一技能无关,而且月光带有小眩晕效果,照到人就跑不掉。有人开发出了不升一技能,光环+黄点+弹射主打后期,有大杀人,没大快速farm的打法。而且那时撒旦的15%附加吸血(那时的撒旦不开+25%吸血,是开启后吸血40%持续比较长的一段时间,而非现在的175%+3.5秒)计算月骑弹射的伤害,再加上10s恒定的BKB,月骑一度被称为开大开BKB不操作A地板就三杀。

TB在几个版本以来被称为第一后期,高成长快速成型的移动炮台,中期推塔也是看家本领。

龙骑经典的16级冰龙+BKB一波流非常强势。之后longdd还开发了有龙骑和月骑等拉远古野的打法。

6.51时代(大部分重要修改都是6.50做出的):上面几位后期依然发挥着余威。不过月骑的大招改回与一技能挂钩,也取消了撒旦的附加吸血计算弹射的设定。幽鬼的折射技能修改,原来是一定几率反弹100%伤害,改为原死灵龙的被动,100%几率反弹一定比例的伤害。死灵龙重做。路人当中,巨魔战将和灵魂守卫是最火的两大后期,引发了全民巨魔魂守热。

有时代意义的道具修改在于跳刀被攻击后3s内无法使用,当年人手一把跳刀的时代过去了。增加了臂章,紫苑,冰甲,修改羊刀配方,原来是用风杖合成,性价比超高且平滑。

6.52&6.53:对剑效果大幅度削弱,从性价比之王逐渐变成了鸡肋装备。加上TB自身移动速度和大招施法时间的削弱,TB从第一后期变成了无人问津的冷门英雄。虚空力量成长2.2-1.4,也被削成了废柴。钢背兽力量成长降低,背判定角度减小等削弱也变冷门。

幽鬼在loda手中开发了散失全球gank流,又一度引起了spec(幽鬼)的火热。

新版小狗和臂章的开发使这个英雄和这件装备都火了起来。

6.57时代:第一后期隐刺,火热的还有幽鬼,船长,小狗。

6.55新英雄船长一登场就是无比imba的存在,经过6.56和6.57两个版本的削弱依然非常强势。

幽鬼借着散失增强延续着出场率,不过已经被削弱了数个版本。

隐刺在6.55版本修改了闪烁突袭,可以直接B到对方身后,再加上散失的增强,隐刺成为了cw中最火的后期。不过好景不长,在接下来的版本中雾无法打断tp,更大的削弱是背刺由神圣伤害改为物理伤害。

6.59时代:法师后期称霸比赛,推进当道的时代。强力后期:NEC,DP,TINKER,尸王,小y

版本修改到6.59时代,IF修改了塔的金钱奖励,推塔的收益大大增加。装备方面,血晶石经过多次加强后被玩家们开发出来,龙心每秒1%的回血作用也受到重视。再加上尸王的重做,死灵法,DP等英雄的加强,肉系法师后期的时代到来。

而幽鬼经过N个版本的削弱,再加上推塔流行节奏加快迎来了短暂的低谷。

血精石成为了这个版本最火,适用范围最广的装备。每拿到一个人头获得一点能量,每点能量增加2点魔法与生命恢复速度。这使得NEC这种肉系法师在血精石能量高了以后的肉盾能力非常之强而且很难逆转。

死灵法师NEC配合血精与龙心的强势成为了最强后期之一,团战强大的输出源和奶站,打不死的存在。大招秒杀与血精充能加回血速度完美搭配。

死亡先知大招的灵魂主动攻击英雄本身攻击的目标,再加上拆塔能力,也成为了很火的后期之一。

TINKER刷新BKB的打法被开发,比赛中无数次神装tk拯救世界。之后的6.61直接剥夺了TK刷新BKB的权利。

小y的棒子不再会被塔主动攻击。A杖后12根棒子,超短的cd,使得团战和推塔中小y可以作为一个可以依赖的输出源,出A杖刷新打后期也很常见。之后对小y出A杖后的效果大幅度削弱,这种打法消失在cw上。

6.61时代:6.60新英雄大牛和蝙蝠imba到无解,vs路人局大牛和蝙蝠全都默认ban,前中期一直强势的存在。之后的版本都被大幅度削弱。此外水人,viper,黑暗贤者,小鹿都成为了热门的英雄,此时开始,水人在之后数个版本一直处于dota最强后期之一直到现在。猴子和幽鬼凭借着先锋盾+辉耀的组合开发迎来了又一个强势期。NEC等上一个时代的法系后期依然有一席之地。

物品方面:散失与幻影斧脱离,幻影斧的属性全面,平滑,加移动速度和分身的拆塔清兵等作用使之成为了接下来多个版本最适合远敏后期的输出装备。刃甲修改为可开启状态反弹100%伤害,在经过加强和开发之后,刃甲也成为了非常火的装备。5秒反伤状态使得很多英雄都可以选择刃甲作为补充,甚至有战队祭出5刃甲,对面宙斯3连自己就被弹死了。先锋盾经过多次加强后被大家认可为前中期性价比最高的肉装。相位鞋高速度,加护甲的属性性价比极高,也属于肉装的范畴。

比较百花齐放的一个版本,强势的英雄很多。

小鹿坐上了法系肉盾系列英雄的末班车,从原来类似chen那样野区支援线上的辅助gank英雄变成了中单站桩压人,凭借着很强的肉盾能力和推进的高伤害在前中期承担主力gank输出和肉的作用。

viper技能重做,幽冥剧毒使得他再次成为了最强大的gank英雄,之后版本削弱了移动速度再次回归平庸。

黑暗贤者经过多次加强成为了团队的多面手,杀人,辅助,团战控制,肉盾,都有很强的作用。离子外壳可以叠加使他在前中期的伤害输出也非常高。

水人:当时的飞鞋+分身斧路线使得水人有着非常强大的推线,刷钱和生存能力,大招复制的幻象使水人可以瞬间的往返于战场、家、野区和不同兵线间。后期靠着带线推塔加上神装在手创造了许多翻盘好戏。

猴子&幽鬼:中国战队开发出了先锋盾的妙用,这个道具的强大使得当时loda等国际明星来中国比赛时使用白虎,大娜迦等都出先锋盾。先锋盾对于猴子和幽鬼在中期稳定farm,防止被gank的作用太过明显,以致各战队风格都保守了起来。

三核战术:肉装王道的年代来临,龙心,血晶石,先锋盾,抗魔斗篷的强大作用使得gank英雄作用越来越小。加上NEC,DP,电魂,幽鬼,死灵飞龙,美杜莎等一批肉系核心的强大,比赛变得极度保守。越南S B战队开发的三核战术引领了很长一段时间的潮流。三核双游走风靡一时。当年FTD战队夺得smm冠军就是靠着对三核战术的良好运用(zsmj后期7分钟第二把3800就是那届比赛中的)。

6.64时代;先锋盾依然imba,以鱼人为代表的减甲流强大,旧版死灵飞龙的绝唱。

对多个热门肉系装备进行了大幅度削弱。龙心在被攻击后不能回血,血精石充能不加回血速度,相位鞋不加护甲,刃甲持续时间减短。血精石和龙心的时代过去了,NEC,DP,蓝猫等一批血精控面临着装备上的尴尬。相位鞋不加甲后,撑护甲的道具显得非常少,使得鱼人成为了cw大热英雄。

3核双游走的余温还在,幽鬼,猴子,死灵飞龙,鱼人,sven,船长成为了比赛中的热门英雄。火枪也在散弹重做,分身斧强大的版本成为了cw的常客。熊猫经过了近10个版本的加强终于雄起,A杖熊猫不仅gank先手凶悍,团战打乱阵型的作用也非常大,火熊猫超高的英雄攻击使得熊猫变身后的攻击输出不输给一个发育良好的后期。熊猫的imba貌似只持续了一个版本,之后火熊猫的血量几乎减少了一半,护甲还降低,不容怎么费事就能把火熊猫A死。

专门说一下我很喜欢的老版死灵飞龙,是一个线上和团战强大的肉系输出英雄。周围死单位就+攻击力,最多加96,自身受伤害的一部分给周围队友加血。线上能力强,补刀压制稳定,小龙用途多样。可以说是最适合那个版本潮流的英雄,结果在下一个版本直接重做了。。

后面你大概就比较熟悉了,美杜莎小黑一姐争霸;末日爸爸的变态;新死灵龙,炼金术士等的被开发;水人一再被削还是靠着虚灵刀火了一把。。。

以上全部是自己总结的,好长好长吧。。。。参考了很多版本资料,不光为了答个题,自己回想下原来的版本也挺有意思的:)

魔兽争霸3人族出什么英雄?出什么兵?

1、人族内战

标准情况下玩家内战可以选择的打法非常的多,而且也必须随时侦查敌方的动向,因此使用步兵去侦查对手行为是非常重要的。最常见的打法风格通常都是快升2本出牧师或者破法者,主要是由于人族在处理破法者上很棘手,大多数单位的攻击类型对中甲都没有太多伤害。

2、VS兽族

人族对阵兽族的比赛难度总体来说比较简单,总的来说打法大多数都是使用双神秘圣地出法师,前线肉盾由大法师的水元素或者兽王的召唤生物顶着,在2本的时候就发起进攻。一般来说打兽族很吃TIMING,在游戏的早起通常玩家都不会想和对面的兽族直接开战,而在游戏真正的大后期往往也打不过。

3、VS暗夜精灵

对阵暗夜精灵的情况下几乎可以能猜得到对手的丛林守护者+女猎手的阵容。基本上目标都是尽快让大法师和步兵去打野,尽快到达2级。而对抗女猎则需要使用火枪,游戏的早起失去任何一个火枪都有可能是毁灭性的打击,所以藏火枪是一个基本操作,在数量起来之前永远不要拉出去打架以免被对面的老鹿一个缠绕点一个。

4、VS不死族

对战不死族的标准策略和对阵暗夜精灵差不多----快速到达2级,出火枪、牧师.......在游戏的中期进行扩张,最终在3本的时候决战,两者之间最显著的区别就是二本英雄把炼金术士换成山丘之王罢了。主要原因是因为不死族比较依赖爆发输出,而医疗喷雾在面对爆发伤害的时候显然效果打了不少折扣。

扩展资料:

由于人族的农民有多农民合作修建的能力,与其他种族相比玩家可以更快的建成市政厅(分矿)。而升级了石工技术之后人族的防御塔和建筑则变得更加牢固坚不可摧。

人族的农民拥有转换成民兵的能力,虽然本身生命值不高,但是他们能造成的伤害和普通步兵是一样的。所以调动一些民兵将会让人族可以更快的清理高级野区,从而获得经验和装备上的积累优势。

魔兽争霸(兽族)100分送上

兽族一般都是首发BM(剑圣)或FK(先知),如果首发BM,主要是要会抢经验、抢宝物和骚扰;如果首发FK,主要是为了练级和压制,另外,兽族一本只需要4个大G(步兵)就可以了,直接跳二本,二本升好之后马上出二英雄,放BE(兽栏)和BS(灵魂归宿),或者放双兽栏爆狼骑或飞龙。

英雄搭配:1.首发:BM剑圣 二发:暗影猎手

2.首发:FK先知 二发:牛头人

常见战术:万金油(目前最强)、跑狼骑(狼骑跑跑拆家流)、飞龙流……

兽族忌讳:单挑三本 原因:二本的兽族其实是最强悍的,狼骑、飞龙、科多、白牛都十分强大而且性价比很高。

此外,兽族的另外一大特点就是“皮厚”,一本大G要700HP,砍也要砍半天,所以兽族对于微操比较弱势的玩家来说容易掌握,但不要高兴,真正操作的差距不是靠二三百HP就可以弥补的,提高自己的水平才最重要。

我流兽族之英雄篇:

用剑圣,疾风步好用,致命一击更好用。

兵种篇:

坚决不用法师。

战术篇:

努力骚扰。

使用方法:

1、开局三农民采金,起祭坛和地洞。

2、造农民伐木采金,加英雄人口要保持在14。

3、地洞造好后造一兵营。

4、英雄选择剑圣,用疾风步加入到对手的MF队伍中。

兽族的科技猥琐流

本人一直在浩方高手2V2大厅玩,习惯玩的就是2V2,所以本文章并不能对1V1产生多大作用,另外本战术由于成型难,所以失败的可能很大,希望各位大虾给本战术一点意见。个人觉得在所有种族的科技里面,终极科技应该要算兽族的最最变态了。

开局是典型的牛头猎头开局,1农民祭坛--1农民人口--再出的一农民补采金--1农民磨坊--1农民兵营,有个注意点,采木的农民必须保持在8个的样子,才能满足后期的木材需要。英雄出牛头人酋长,升级震晕技能,接下来很简单,等有了2个猎头的时候就可以去MF了。

由于猎头成型容易,所以金钱并不担心,有8个农民采木,木材也完全足够,家里需补个塔防骚扰。2本的时候放下4个祭坛,有朋友说,放4个?哪里来这么多钱?兄弟,你去试下就知道了,不出2英雄,加上猎头便宜,钱很是多。祭坛好了3祭坛升级所有能升的科技,一祭坛出白牛。有钱就冲3本,冲三本的过程中,以生产白牛和巫医为主,撒满3个就够了,3本一到,同样是狂升科技。

牛头到3就去对手家里压制。压制很简单,需要盟友配合,分开去压制,在牛的耐久光环下,就算打不过,跑一般都比别人跑的快点,就算损失个一两个猎头也没啥事,毕竟这些都是为了后期的科技委琐造的过度兵。一般来说,个人喜欢刚开始就往对方兵堆里冲,先一震,很多人一看你英雄冲进去了,马上就把你围住狂打,个人只要杀死2个兵马上就回程,不亏本就好。科技猥琐成型后打法很简单了,陷阱加灵魂加嗜血加白牛的无限复活(基本上算是了)只要没遇到那些变态出N个车子的,一般来说很容易就获胜了。

这个打法有几个很头疼的地方,1是对手要放弃先期的MF换成三陪,那就很头疼,不过老牛要是一个人安静的练级确实蛮舒服的。2是2本的时候很难守的住,万一对方不要老家一起压制过来,那基本上就挂了……3是有些变态出N个车子,比如说人族的山丘骑士+小炮这种完全放弃对空的打法偶基本上见一次就输一次。

不过偶确实喜欢这样的战术,别的没啥,就是觉得好玩。希望各位大虾帮偶提点想法,在2本的时候如何抵御别人的群压,还有那种家里出N个塔,然后猥琐鸟来拆你家房子的垃圾……由于放弃了大G选择了猎头,前期的保护兵也成了一大难题。

4、剑圣骚扰原则有三:

1、对手的兵在经验值上比野怪值钱。

2、抢对手的宝物。

3、千万不要让对手杀掉你的剑圣。

5、造好兵营之前造商店。剑圣适时回基地购物。记得买加速卷轴

6、兵营造好后造两个咕噜兽。

7、咕噜兽造好前造地堡。

8、攒钱升2级基地。

9、骚扰MF,积累优势。对手杀绿圈用剑圣,杀黄圈就干脆用兽兵掩杀上去。

10、升2级再造兵营和兽栏,造兽兵至9个,造狼骑3个。

11、不停积累优势,升级英雄。活用速度卷轴。

12、待到狼骑兵出现,兽族可以说进入了全盛时期。借助狼骑兵的捕网技能弥补兽兵速度的不足。不停利用捕网捕获对手地面和空中单位,不停削弱对手。捕网会让靠机动作战的食尸鬼和女猎手抓狂的。

13、升三级基地的同时将人口推至80,用漫山遍野的兽兵、狼骑兵推平敌人。相信,只有龟壳战术能克制大批量兽兵。

14、即使战术不成功,立刻转型。三级基地的转型速度还用担心么?

最重要的几点:

1、不要让对手开分矿,他开你就砍掉它。

2、面对人族的男女人用速度卷轴。

3、兵力不足时讲骚扰,不要脱离对手太远,用疾风步去掌握。

4、快是最重要的重点

记得我是从高三开始玩魔兽的时间过了很久算到现在应该有1。2年了把一些零碎的时间加起来 应该也有一年的时间是全部玩魔兽的从刚开始学HUM到研究UD直到最后选择了我现在最喜爱的ORC. 曾经一段时间很郁闷 因为常常输对手不管是委琐的HUM。无奈UD。还是机智NE.结果全是输,输,输.当时真想放弃ORC.但每每看到我的偶像GRUBBY的战绩是那样的漂亮,是那样的不畏惧.我就对自己说不是种族的原因,而是自己原因...

从此就下定决心要好好研究其他各种族,其他各族对ORC的打法而他们的弱点.每个族都有自己的弱点和战术的缺陷..经过看录象看现场比赛和自己总结的如下:

对HUM.

对于委琐的HUM我那时候真的打的想死,HUM喜欢用他们那骑马的家伙P颠P颠的到我们ORC家做客..看到我们家没人他竟然下去冰暴来别的地方不下 就下我们人口房

(估计是ORC里面有内奸告诉了大法师我们人口房是很脆弱却又是很重要的)任我们的农民修理他还死命的下冰暴!!你们要问我在做什么!哎我的剑圣哥正走向他家呢!! 当我兴高采烈的到他家的时候 嘴巴张的可以吃下4个苹果 下巴查点没脱臼他家的步兵站的很整齐 就好象是来迎接我 后面又有可怕的烧蓝炮台!!我真郁闷别想了快回家吧不然人口房全要完蛋!!!这是那时候我最头痛也最怕遇见HUM的委琐打法.大法死命的来我家炸而我如果不理他那就要完蛋,如果我有兴趣追着他跑他就干脆陪着我跑而且还买鞋子‘‘ 到后面就是男女巫+骑士了!! 那时候就OVER吧!!

HUM还有一种常用的打法就是出来就CALL农民狂MF到基地快二本的时候就来我们家建炮塔那时候就大混乱 大法+兽王+很多的步兵+农民+炮台!!!那时候我看到就想哭!!怎么又是这招。。。这是我国选手SKY的战术 哎无奈呀!

HUM第三种打法!!我们都很清楚的哈,”法师流”,女巫的减速最气人,那还真是被减速的时间长,效果明显!!被减速了后就和爬没区别了,山丘叔叔在后面跟着我们的步兵只要被反,落在后面的就一定挂,哎!!

来来!现在咱们来研究下怎么来对应HUM的这三种打法.对于第一种我建立发现对方的大法喜欢到我们家下冰暴的话 家里留一个大G..咱们的剑圣就跟着他砍.注意身上买好鞋子和传诵权仗。。下面的就看大家怎么打了对于HUM的第二种打法我建议是快点回程!然后也CALL上你的农民.和他并操作...当然你要保证你有最少5个大G不然就从后面包围对方!!记得不要先拆炮台 炮台交给农民和我们的牛哥他的冲击波不是盖的恩 现在说说HUM的法师流 我这里只说我的兵种搭配.5到6个大G加2到4个白牛外加几个撒满!剑圣或先知为第一英雄(2及或3及) 牛头第二英雄(1及或2及) 这样的搭配就应和HUM一站了如果身上有群加血和群防就更安全咯.

对于无奈的不死他们的战术 看的最多的有3种

1.天地双鬼 2小鬼加毁灭者加憎恶 3蜘蛛加毁灭者

我讲下我对于这三种战术,我的兵种搭配和他们的弱点.对于天地双鬼一般对手会在前期压制我们.等到蝙蝠出来 他就开始笑.!!所以我们要操作好 在前期和对手并操作.我们当然是先知+大G了.千万注意自己的先知别被围!

对于第二种打法我认为弱点是在对手基地2及的那时候 因为那时候UD只有小鬼加不能变的毁灭者!!!不用说我们的兵是大量的大G+4到6个飞龙+2个狼骑(一个也行)狼骑的作用除了拆房就是抓想跑的兵或英雄,先知+牛头 我个人认为牛头学战争践踏 好些!!

对于第三种。。。我认为缺点基本很少!!因为前期UD有大量的蜘蛛后期又是飞的毁灭者!我对付这样的战术的UD有一个变化前期的兵是先知+牛头+5。6个大G+2。3狼骑+1可多.家里生产大量飞龙.当然前期的兵可不要在MF的时候死!或者遇见对方的时候尽量不要挂!不然后面的飞龙就用处不大了‘‘‘不要害怕蜘蛛的网.咱们牛哥的战争践踏就可以让蜘蛛睡觉!!对了前期如果先知有3及牛头有2及,牛头记得带上小无敌和血瓶还有反隐形!就和UD打一场为的是让对方的死蜘蛛.

其实ORC对付UD我现在认为还是比较好打的只要前期保持数量的大G和后期的飞龙问题就不大‘‘当然英雄等级不能低,尤其是牛哥,他可是肉盾!!

最后是机智的NE!!现在的我输的多的也还是NE。可能是我们的偶像GRUBBY对站MOON也胜率不高吧!

NE的战术基本有两种:

1.吹风流 2.熊鹿流

关于这个吹风流 我实在无奈对手可以在家屯兵就等风德到大师及然后加3英雄 基本就会赢!! 而 熊鹿流 确实很强悍前面有肉盾熊(可以吼叫。可以加血)后面有反速的小鹿!!哎因为本人赢的也不多还在研究中!!在这里只能告诉大家去多看看GRUBBY和LOY.的战术.

现在我用的战术就是压制‘‘出来剑圣就杀过去‘家里多生产大G.为的就是阻止对方升级基地

其实这上面的战术都是要建立在我们本身要有好的操作 对地图的熟系程度和意识 和好的战术。。

再次说明下,没有最强的种族只有最强的玩家!咱们ORC没有确定明显的战术但是我们有最强的精神!

多看看兽人大讲堂 什么战术都有讲 基本都有更新 www.war3club.net 或者去土豆看看GB FLY WHO lyn的视频就可以了。

其实每个种族你自己玩的时间长了,就慢慢掌握了,你多去网上找一些这样的兽族录像看看,会对你有帮助的!

魔兽争霸3中,不死族到后期最强的兵种搭配

不死族后期最强兵种搭配有许多种,具体得根据对手的种族和战术而定。

对人族:少量憎恶+少量毁灭者+1~2条冰龙。因为人族特点是兵种战术多变,所以不死族要保留一定的人口来对付人族的突然转型,而这样的搭配无疑是最妥当的,无论是人族的猥琐塔流还是狮鹫骑士刚正面,这套阵容都能从容应对。

对兽族:少量憎恶+少量蜘蛛+大量毁灭者+1条冰龙。因为兽族主要是以英雄强悍为主,所以如果陆地兵种太多的话会被牛头人酋长的战争践踏踩中后丧失战斗力,因此要多以空军为主,但是如果空军太多的话又容易被蝙蝠换掉,所以需要搭配一些蜘蛛来控制对面的蝙蝠。

对暗夜精灵:大量憎恶+少量蜘蛛+少量毁灭+1~2条冰龙。因为暗夜精灵的战术比较单一(基本就是熊鹿流),所以必须要一定的陆地单位来保证能跟熊进行抗衡,之所以毁灭和冰龙不能太多的原因是怕被对方魔法免疫的树妖(小鹿)点杀。

对不死族:同族内战无战术,更多的是比拼操作和意识,但是需要注意的是,憎恶克制蜘蛛,蜘蛛克制石像鬼,石像鬼克制毁灭者,毁灭者克制冰龙,冰龙克制憎恶。

适合自己的才是对的 少年三国志各国阵容推荐

自暗金武将问世后,暗金时装也接踵而来,各种眼花缭乱的合击、神意技让大家应接不暇,相信不少人都患上了选择困难症?同时,一件暗金时装成本高达十六七万元宝,高昂的成本让更多人观望了起来,生怕开错时装选了个弱势阵容被吊打。下面,本攻略将在目前最新版本的基础上,分别对各个阵营进行分析推荐,以便让大家选择适合自己的阵容。

背景分析篇:

首先,一定要将目前的整体环境给大家梳理一下,当大环境趋势明了后,无疑将会对自己的阵容选择搭配建立一个合理的尺度标杆,也就是所谓的?心里有B数(手动滑稽~)

在当前版本中,控制很重要,超合击的出手次数遭到压缩,神意技的重要性越来越大,相应的,PK中诸如闪电马、转移马等道具的伤害所占比例其实也是越来越大的。

还有一点就是,灼烧、冰冻等固伤攻击,将会在之后作为主流的攻击手段,固伤由于只吃攻击,无视防御、免伤等BUFF,一直以来作用都很大,在未来的版本中,依然会是一种主流的输出手段。

PS:目前游戏里的无敌状态,其真实形态只是把武将的免伤增加到极高,所以打出来都是0伤害,因此,这种无敌并不是一种真正的无敌,机制的落后使得其面对固伤、元素伤害、附加生命伤害这些手时段没有任何办法。

当然,所谓成也神意技,败也神意技,作为一种新机制,神意技固然很占便宜,但是在未来的版本中,必然会出现更多克制神意技的手段,这次的魏霸时装就是一个例子,因此,大家不妨未雨绸缪,给自己提前准备好退路,不要只依靠一个武将的神意技打天下。

说一千道一万,打铁还需自身硬,自身属性以及各种机制道具才是硬道理,目前游戏发展到后面,很可能会变成双方武将被控的各自站桩,然后靠着各种氪金道具互搏的局面,所以,对于一些强势的优质道具,提前做好计划进行储备还是极有必要的。

阵容搭配篇:

蜀:

每次都喊着灭国,但每次都一大堆人玩的阵营。以至于现在已笑称是日常灭国?

先说水镜,凭着一手出神入化的渐冻神意技,单兵作战能力冠绝各暗金武将,再加上不错的辅助效果与前排压制能力,5星水镜已经成为了目前公认的扛把子。当然,由于水镜过于依赖神意技,低星状态下效果一般,只是一个大号诸葛亮。

再说蜀霸时装,粗一看平平无奇,但是这是建立在蜀王时装机制本身就很强势的基础上,外加现如今翻云覆雨的水镜,搭配起来收益其实是非常稳健的,再加上长期以来的亲儿子?目前很多人直接压根不看技能,无脑选蜀?

阵容搭配方面,蜀国目前的选择比较多,兼容性也很强。考虑到大部分人将灵是不全的,因此在阵容选择的时候要考虑到物攻法攻的问题,再加上叛军等PVE玩法也需要兼顾,一些强势辅助英雄也必须得上,那么目前的蜀国阵容可以说是呼之欲出:

蜀霸+水镜+月英+南华+蔡文姬+袁绍(甄姬、诸葛、周瑜等优质光环皆可)

不敢说该套阵容是最好的,但是一定是目前情况下最适合普通大众的,南华0星足够,打叛军效果极好,还能跟蔡文姬联动打超合击,PVP与叛军可兼顾;水镜蜀王都可以作为绝对主力培养,水镜星级不够就培养主角,星级够就水镜,水镜的天生高免伤使得他在培养力度不强的情况下也可以站住,为主角提供超合击。目前本人用的便是这一套,感觉实战效果还是不错的,把女娲符给水镜,让水镜躲在后面配合宠物和女娲符耗死对手。

吴:

在刚出南斗北斗的时候,大家看着那技能纷纷觉得很鸡肋,没啥亮点。正式出暗金武将后,也确实如此,但是随着后续暗金时装的推出,吴国的战术体系逐渐成型,再加上固定伤害比较占便宜,未来对于硬件比较不错的玩家来说,吴国很有可能会登顶。当然,一直以来吴国的成型门槛就比较高,从5星凌波神凤,到极限免伤流,再到天金孙尚香,基本大家都看的出来,硬件不行玩吴国纯是自找难受?

吴霸时装其实着实不错的,尤其那高达40%的眩晕几率,可以说是空前绝后,外加灼烧变成了南北斗一样的爆焰,一起打配合,相信未来足够量变产质变。

阵容方面,周瑜小乔跟所有红将、橙将一样,都面临着高战看不上,低战养不起的尴尬情景?外加蔡文姬必上,其实阵容框架已经变得很窄了。

吴霸+南斗北斗+孙尚香+蔡文姬+周瑜+小乔

周瑜+小乔在这套阵容中,目前还是可以用的,但是袁绍、水镜+月英在未来其实都有替换他们的可能。要知道现如今的情况大部分玩家还是以1-3核为主,就算是高战,在培养时也有所侧重,主角和暗金武将才有更多的资源属性,其余武将其实也都是那种丢一次技能就拉倒的状态,因为对于这部分武将,只要牢记能当当辅助就好。

魏:

化神版本之后,魏国一直不温不火,哪怕之后魏吴混搭、魏群混搭,也更多是以辅助组合的身份出现。到目前为止虽说出了紫虚,以及数值最高的魏霸时装,但是其整体环境依旧没啥变化?平民可以玩更亲民的蜀,高战蜀吴混搭或者蜀群混搭,玩玩固定都有着不错的效果。减怒气的东西满大街都是,压根也不需要曹操郭嘉,更何况曹操郭嘉跟所有的橙将红将一样,都处于失业状态,所以目前魏国玩的人还是不多。

但是有一点一定得说清楚,那就是魏国的在新区其实挺强的?以前天金版本,甄姬前期就很强势,目前直接前期极限魏霸主角,也是个很好的选择,只是对于后期的朋友来说,这个优势已经渐渐抹平,大家都有了更好的玩法。

先说紫虚,说实话由于见得太少,外加实在没有给人带来什么深刻的印象,我在写这篇攻略的时候紫虚的技能都忘了是啥样了?还现上游戏查?很尴尬对不对,我觉得这也能反映出目前大家对魏国真心都没有什么太大的兴趣了。

就目前实战情况来看,紫虚神意技能比较疲软,那个机制复杂的卜卦由于不稳定的几率,几乎可以说是无人问津。超合击跟水镜一样只能打前排,外加上BUFF,虽说比水镜的的超合击强一点,有着不错的辅助作用,但是人家水镜一个神意技完爆紫虚八条街?很久以前提过的紫虚辅助,就目前来看其实也真心没啥用。

魏霸时装,跟上次金时装一样,有着最高的系数,各项数值看着都挺美。不过这次大家都聪明了,被套路了这么久,也都明白了机制比数值的作用大得多。魏霸时装最大的亮点在于打击对手的神意技,在新区单核阶段其实这个还是不错的,只是随着时间的推移,一旦到了游戏中期,各种天金、暗金都有神意技,这个技能又是几率的,其实是非常乏力的?

阵容方面:

魏霸+紫虚+甄姬+曹操+郭嘉+蔡文姬

曹操郭嘉也是濒临下岗的存在,蔡文姬必上,这是肯定的,假如下掉曹操郭嘉,可以选择上周瑜小乔或者水镜+月英,但是无论如何,怎么搭配都感觉一般般?以前还提过可以紫虚去给人家打工,现在来看,去打工人家还压根不要?没错,魏现在就是这么的凄惨。只能前期耍耍横了~

群:

在南华出来之前,作为一名被压制了一年多的群雄玩家,大家纷纷表示苦日子终于熬出头了,那些当初骑在群雄头上作威作福的一个都跑不掉!

结果等南华出了以后,大家发现好像有点不对劲啊,南华倒是风靡少三人手一个了,只是?

为什么会变成这样呢?

明明是我们群雄玩家先的?袁绍也是,南华也是?

为什么你们打叛军那么熟练啊,你们到底试了多少次啊!

第一次,有了踏天袁绍,第一次,有了南华老仙,这两份喜悦加起来,应该是双份的喜悦才对,从此应该靠着叛军发家致富才对?但是,为什么,会变成这样呢?别的阵营靠着南华+袁绍纷纷走向富强,而群雄反而PK被吊打?

所以说,由于机制问题,目前群雄最大的特点是蔡文姬四国通用PVP续航,袁绍四国通用辅助+打叛军,南华四国通用打叛军+提供优质光环及辅助?

这个场景就有点搞笑了,群雄的PK反而不行,尤其暗金时装出来以后,群霸也没有使得群雄在PK上雄起?所以就目前来说,最佳选择就是弄个0星南华、袁绍打叛军,弄个高星蔡文姬保证续航。

阵容方面:

群霸(蜀霸)+水镜+月英+南华+蔡文姬+袁绍

跟蜀国阵容极其相似,甚至完全一样都可以,群霸甚至都可以换成蜀霸!区别只在于水镜换成南华?给人的感觉真的实在是太讽刺了~不过讲道理的说,在暗金武将星级不高的情况下,反正水镜神意技强悍的优势还发挥不出来,把南华作为主力躲在后面放超合击,其实也是可以的,只是如果你想一劳永逸,其实只是按照蜀国玩法就行了。

尾声:

以上为当前4国家暗金时装版本的阵容分析,其实大家也可以看得出来,目前南华四国叛军必备,真效果非常好。

平民玩蜀有保障,高战玩吴也挺好,PVP目前蜀国最为强势,适用性也广,未来不排除演变成蜀吴争霸的局面。

不过个人觉得,目前的阵容玩法有些窄,还是期待游戏能在阵容搭配上能给玩家更多的选择,例如2年前的赵云流、张角流、马超流、吴国免伤流、曹魏二人转、极限主角、群雄一波流、?蜀国后期无敌~?等等,希望能在未来看到更多新奇有趣的阵容!

好了,今天关于“群威争霸阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“群威争霸阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。

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