最近有些日子没和大家见面了,今天我想和大家聊一聊“围棋闪电阵容推荐搭配”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。
在齐鲁网·闪电新闻能查到山东的围棋比赛。因为齐鲁网·闪电新闻发布:2022年山东省少年围棋锦标赛在枣庄市薛城区举行。来自枣庄、德州、泰安的457名青少年选手,共同演绎“黑白之战”。所以在齐鲁网·闪电新闻能查到山东的围棋比赛。
NBA各球队的历史最佳阵容
标准:
六个人,可以分为中锋、前锋和后卫三个位置,如有可能,要有教练,不得超过两人。
各个位置都要有人,但不要求平均分配人数
球员应该是在该队至少打过一年球的
球员的水平以在该队时发挥为准,比如尤因就恐怕不能进魔术队的最佳阵容
我试试犹他爵士:
中锋:马克·伊顿
前锋:卡尔·马龙
前锋:安德烈·基里连科
后卫:皮特·马拉维齐
后卫:杰夫·霍纳塞克
后卫:约翰·斯拖克顿
教练:雷登(老的)、杰里·斯隆
PS:SHADON ANDESON和BRYON RUSSEL谁好一点啊</TD></TR>
element(主题)2004-10-10 00:12我试试洛杉矶湖人:
中锋:张伯伦 贾霸 奥尼尔
前锋:哀尔金·贝勒
后卫:杰里·韦斯特
后卫:魔术师·约翰逊
备选:
古德里奇(Gail Goodrich)
詹姆斯-沃西(James Worthy)
KOBE
MIKAN
湖人最难选。。。</TD></TR></TBODY></TABLE>
Jingle Sunshine(主题)2004-10-10 00:15费城76人:
中锋:威尔特·张伯伦
中锋:摩西·马龙
前锋:查尔斯·巴克利
前锋:朱利叶斯·欧文
后卫:阿伦·艾弗森</TD></TR></TBODY></TABLE>
Jingle Sunshine(主题)2004-10-10 00:17湖人队的教练:
帕特·莱利
菲尔·杰克逊</TD></TR></TBODY></TABLE>
element(主题)2004-10-10 00:20芝加哥公牛
中锋:柯里
前锋:罗德曼 格兰特 皮篷 库科奇
后卫:乔丹
教练:菲尔-杰克逊</TD></TR></TBODY></TABLE>
Jingle Sunshine(主题)2004-10-10 00:23[QUOTE]最初发表由 element
[B]芝加哥公牛
中锋:柯里
前锋:罗德曼 格兰特 皮篷 库科奇
后卫:乔丹
教练:菲尔-杰克逊 [/B][/QUOTE]
应该把帅哥拿掉,换上杰里·斯隆吧
不过芝加哥公牛确实好选,难度不比灰熊大到哪去,感觉象个扩张球队。</TD></TR></TBODY></TABLE>
element(主题)2004-10-10 00:26波士顿凯尔特人
中锋:比尔-拉塞尔 罗伯特-帕里什
前锋:哈弗里塞克 拉里-伯德
后卫:鲍博-库西 保罗-皮尔斯
教练:“红衣主教”奥尔巴赫(Red Auerbach)</TD></TR></TBODY></TABLE>
持练当空舞(主题)2004-10-10 00:26[QUOTE]最初发表由 element
[B]我试试洛杉矶湖人:
中锋:张伯伦 贾霸 奥尼尔
前锋:哀尔金·贝勒
后卫:杰里·韦斯特
后卫:魔术师·约翰逊
备选:
古德里奇(Gail Goodrich)
詹姆斯-沃西(James Worthy)
KOBE
MIKAN
湖人最难选。。。 [/B][/QUOTE]
BS以下元素~~在LAL选择阵容,似乎难度太低了:D</TD></TR></TBODY></TABLE>
element(主题)2004-10-10 00:27[QUOTE]最初发表由 Jingle Sunshine
[B]应该把帅哥拿掉,换上杰里·斯隆吧
不过芝加哥公牛确实好选,难度不比灰熊大到哪去,感觉象个扩张球队。 [/B][/QUOTE]
不是吧。。加教练才6个人。。。太苛刻了。 。。湖人这种队你说怎么选嘛。。</TD></TR></TBODY></TABLE>
element(主题)2004-10-10 00:27[QUOTE]最初发表由 持练当空舞
[B]BS以下元素~~在LAL选择阵容,似乎难度太低了:D [/B][/QUOTE]
只能选6个人。。你试试</TD></TR></TBODY></TABLE>
持练当空舞(主题)2004-10-10 00:27[QUOTE]最初发表由 element
[B]波士顿凯尔特人
中锋:比尔-拉塞尔 罗伯特-帕里什
前锋:哈弗里塞克 拉里-伯德
后卫:鲍博-库西 保罗-皮尔斯
教练:“红衣主教”奥尔巴赫(Red Auerbach) [/B][/QUOTE]
再BS一下元素,俺就估计很快有人出手选Celtics的~~也是群星云集的地方,但是想不到,又是元素~~~:D</TD></TR></TBODY></TABLE>
element(主题)2004-10-10 00:28[QUOTE]最初发表由 持练当空舞
[B]再BS一下元素,俺就估计很快有人出手选Celtics的~~也是群星云集的地方,但是想不到,又是元素~~~:D [/B][/QUOTE]
门特看过的NBA比赛不超过20场。。而且全部都是总决赛!厉害吧</TD></TR></TBODY></TABLE>
Jingle Sunshine(主题)2004-10-10 00:31[QUOTE]最初发表由 element
[B]不是吧。。加教练才6个人。。。太苛刻了。 。。湖人这种队你说怎么选嘛。。 [/B][/QUOTE]
斯隆是球员啊,球衣还挂在联合中心上面呢,皮彭不是总躲着走吗?是不是害怕斯隆那严厉的双手啊</TD></TR></TBODY></TABLE>
element(主题)2004-10-10 00:36纽约尼克斯
中锋: 威利斯-里德 尤因
前锋: 安芬尼-哈达威
后卫: 沃尔特-弗雷泽(Walter Frazier) 马布里 埃尔-门罗(Earl Monroe)</TD></TR></TBODY></TABLE>
element(主题)2004-10-10 00:37[QUOTE]最初发表由 Jingle Sunshine
[B]斯隆是球员啊,球衣还挂在联合中心上面呢,皮彭不是总躲着走吗?是不是害怕斯隆那严厉的双手啊 [/B][/QUOTE]
俺看错了。 。突然反应到爵士去了。。</TD></TR></TBODY></TABLE>
element(主题)2004-10-10 00:38门特睡了。。大家慢慢发。对偶的有意见尽管说。。偶其实也不懂多少</TD></TR></TBODY></TABLE>
perfectandy(主题)2004-10-10 01:28spurs...
C:David Robinson
PF:Tim Duncan
SF:George Gervin
SG:Sean Elliott
PG:Johnny Moore
SIX MAN:Emanuel Ginobili
COACH:Gregg Popovich</TD></TR></TBODY></TABLE>
element(主题)2004-10-10 01:3194年的RODMAN呢?</TD></TR></TBODY></TABLE>
van_tulip(主题)2004-10-10 01:40来来来,偶负责山猫…………:D</TD></TR></TBODY></TABLE>
element(主题)2004-10-10 01:41</TD></TR></TBODY></TABLE>
element(主题)2004-10-10 01:43门特正式睡觉!</TD></TR></TBODY></TABLE>
Jones(主题)2004-10-10 01:57[QUOTE]最初发表由 element
[B]94年的RODMAN呢? [/B][/QUOTE]
9494
还有90年的呢,谁来选活塞....</TD></TR></TBODY></TABLE>
Jingle Sunshine(主题)2004-10-10 09:01[QUOTE]最初发表由 Jones
[B]9494
还有90年的呢,谁来选活塞.... [/B][/QUOTE]
靠,活塞太难了,我搞不清楚杜马斯和比卢普斯谁强,两套人马似乎水平差不多嘛,RODMAN和PRINCE谁强?
试着选一下:
中锋:本·华莱士
前锋:丹尼斯·罗德曼
前锋:拉希德·华莱士
后卫:乔·杜马斯
后卫:娼妓·比卢普斯
后卫:伊塞亚·托马斯
教练:查克·戴利
教练:拉里·布朗
汉密尔顿被我无情地舍弃了,呜呜</TD></TR></TBODY></TABLE>
simp(主题)2004-10-10 10:24[QUOTE]最初发表由 Jingle Sunshine
[B]标准:
六个人,可以分为中锋、前锋和后卫三个位置,如有可能,要有教练,不得超过两人。
各个位置都要有人,但不要求平均分配人数
球员应该是在该队至少打过一年球的
球员的水平以在该队时发挥为准,比如尤因就恐怕不能进魔术队的最佳阵容
我试试犹他爵士:
中锋:马克·伊顿
前锋:卡尔·马龙
前锋:安德烈·基里连科
后卫:皮特·马拉维齐
后卫:杰夫·霍纳塞克
后卫:约翰·斯拖克顿
教练:雷登(老的)、杰里·斯隆
PS:SHADON ANDESON和BRYON RUSSEL谁好一点啊 [/B][/QUOTE]
sf应该是丹特利,ak替补</TD></TR></TBODY></TABLE>
饼干(主题)2004-10-10 10:40中锋: 大梦 ym
前锋: 皮朋, 飞猪
后卫: 滑翔机, T-MAC(SF3)</TD></TR></TBODY></TABLE>
饼干(主题)2004-10-10 10:44其实可以考虑用大梦打小前的,
本来就素大一号的小前
无敌了</TD></TR></TBODY></TABLE>
nearchoosee(主题)2004-10-10 11:26..........
突然想到,飞猪的职业生涯场均篮板细乎比大梦高-.=~</TD></TR></TBODY></TABLE>
element(主题)2004-10-10 11:42[QUOTE]最初发表由 nearchoosee
[B]..........
突然想到,飞猪的职业生涯场均篮板细乎比大梦高-.=~ [/B][/QUOTE]
*(—*……%*—¥%—¥)(</TD></TR></TBODY></TABLE>
wangxiaosi(主题)2004-10-10 11:46这种排法,最牛肯定是湖人,底子太厚了.</TD></TR></TBODY></TABLE>
element(主题)2004-10-10 11:52山猫呢。。。</TD></TR></TBODY></TABLE>
马克.伊顿(主题)2004-10-10 12:04火箭的中锋不应该把摩西马龙漏掉吧,当年也一手导演过黑八传奇的</TD></TR></TBODY></TABLE>
element(主题)2004-10-10 12:07[QUOTE]最初发表由 马克.伊顿
[B]火箭的中锋不应该把摩西马龙漏掉吧,当年也一手导演过黑八传奇的 [/B][/QUOTE]
是啊。 。不能漏。。。该拿的都拿了。。</TD></TR></TBODY></TABLE>
element(主题)2004-10-10 12:08那就只能把YM去掉了。毕竟现在的YM还没有当年的MOSES MALONE强</TD></TR></TBODY></TABLE>
饼干(主题)2004-10-10 12:34pippen 和 hill应该素最标准滴小前,
8知道大梦打这个位置能不能盯的住他们...生吞活剥他们...</TD></TR></TBODY></TABLE>
sNAzI(主题)2004-10-10 12:34开拓者的:
C:比尔.沃顿
PF:拉稀的.华莱士
SF:德雷克斯勒
SG:波特
PG:好象没有什么人选,小飞鼠吧</TD></TR></TBODY></TABLE>
乔丹≠上帝(主题)2004-10-10 12:36偶试一下网队吧,没啥牛的内线,不好选
中锋:威联姆斯 马丁(暂且算是中锋吧)
前锋:欧文
后卫:皮特洛维奇 积德 马布里</TD></TR></TBODY></TABLE>
饼干(主题)2004-10-10 12:38[QUOTE]最初发表由 乔丹≠上帝
[B]偶试一下网队吧,没啥牛的内线,不好选
中锋:威联姆斯 马丁(暂且算是中锋吧)
前锋:欧文
后卫:皮特洛维奇 积德 马布里 [/B][/QUOTE]
神秘的人物皮特...</TD></TR></TBODY></TABLE>
乔丹≠上帝(主题)2004-10-10 12:40[QUOTE]最初发表由 Jingle Sunshine
[B]靠,活塞太难了,我搞不清楚杜马斯和比卢普斯谁强,两套人马似乎水平差不多嘛,RODMAN和PRINCE谁强?
试着选一下:
中锋:本·华莱士
前锋:丹尼斯·罗德曼
前锋:拉希德·华莱士
后卫:乔·杜马斯
后卫:娼妓·比卢普斯
后卫:伊塞亚·托马斯
教练:查克·戴利
教练:拉里·布朗
围棋是由哪个国家创始的?
中国我国最早关于围棋起源的传说恐怕是"尧舜以棋教子"的故事了吧. 琴棋书画,中国古代四大艺术,源远流长. 琴棋书画之棋,指的就是围棋. 晋朝人张华在他写的《博物志》中说:"尧造围棋以教子丹朱."还提到,舜,觉得儿子商均不甚聪慧,也曾制作围棋教子. 《路史后记》写得更为详细.尧娶妻富宜氏,生下儿子朱,儿子行为不好,尧很难过,特地制作了围棋,"以闲其情." 按照这种说法,制造围棋,是为了开发智慧,纯洁性情的. 不过也有另一种看法,认为"夏人乌曹作赌博围棋." 唐朝人皮日休在其《原弈》一书中则说,围棋始于战国,是纵横家们的创造.他的根据是,围棋"有害诈争伪之道." 这样一来,围棋又成了寻欢作乐,耍弄权术的工具了.
其实,这些说法都不过是推测而已,尧,舜之说只是编织的美妙传说.乌曹在《古史考》中被认为是造砖的先祖.在造围棋方面找不到更多的佐证.至于皮日休提出的围棋源于战国.更不足为信.早在春秋时,孔子就已经提到围棋了. 也是一种推测 在甘肃水昌县鸳鸯池出上的原始社会末期的陶罐,不少绘有黑色,红色甚至彩色的条纹图案,线条均匀.纵横交错,格子齐整,形状很象现在的围棋盘,但纵横线条只有十至十二道,而不象现在是十九道.考古学家讽称之为棋盘纹图案. 湖南省湘阴县挖掘出一座唐代古墓,随葬品里有围棋盘一件,大小呈正方形,纵横各十五道. 在内蒙发掘的一座辽代古墓里,挖出围棋方桌,高十厘米,边长四十厘米,桌上画有长宽各三十厘米的围棋盘.棋盘纵横各十三道,布有黑子七十一枚,白子七十三枚,共一百四十四枚.另有黑子八枚,白子三枚空放着.想必墓主生前好弈,舍不下一盘残局,带到九泉之下琢磨去了. 这些只是众多考古新发现中的几件古物,但足以说明几点:首先,不容置疑的是,围棋在原始社会时,已具雏形.纵横交错的棋盘图形已经基本形成. 其次,从出土棋盘的十,十三,十五……直至今天通用的十九道线的发展过程看,围棋不可能是某一个人某一天里突然创造出的奇迹,而是经过了由简单到复杂,棋子由少到多,着法由单一到多样的发展变化过程,时间跨越数千年,集聚了无数围棋爱好者的智慧和经验,逐渐被改进,被丰富,最后形成今天这种规模的.从这个意义上来讲,围棋的创造者,是我国广大的劳动群众.
由于战事频繁,军事学知识渐渐积累起来.下围棋和军事上的运筹帷幄,调兵遣将有几分相似.战争的需要势必加速围棋的发展.两汉时己有人把围棋当作兵法,《隋书·经籍志》还有棋谱收入兵书. 围棋的故乡是中国 有了上面那些推断和考古学家的发现,围棋诞生于何处已不言自明,但是,日本松井明夫先生在其《围棋三百年史》的"发端"一篇中说:"围棋与象棋有它们的共同的祖先,就是中亚细亚的一种'盘戏'.它流传于西方成为国际象棋,流传于东方而受到中国天文及其他科学的影响,改良成为十六道的围棋." 这种说法是没有根据的. 回顾历史,从《左传》,《论语》,《孟子》等书中.很容易了解到,围棋在我国春秋,战国时期,已经广为流行,甚至出现了诸侯列国都知道的围棋高手.众所周知,那个时候,中国和西域各国还没有交往.直至西汉时方有张骞出使西域,中国才和中亚细亚诸国有了文化交流.而那时,围棋在中国已经有了很久的历史了. 从弈到围棋 现代人说弈,包括围棋,象棋,军棋等等一切棋类.最早的时候,弈是专指围棋的.东汉的许慎在《说文解字》中说: "弈,围棋也.从丌,亦声." 丌的古文字为两人举手握棋对局的象形. 弈即围棋,还可以在《论语》.《左棋谓之弈,自关而东,齐鲁之间皆谓之弈." 可见,西汉年间,弈已成了围棋的别称.仍然称弈的.只有北方部分地区. 到了东汉,围棋已在书面语中普遍使用,比如马融著的《围棋赋》,李尤写的《围棋铭》等. 围棋在发展演变过程中,除了"弈"和"围棋",还有"许多有趣的名称.晋朝时,有人称围棋为"坐隐"和"手谈".不过到最后,还是这概括了围棋着法的""围"字保存了下来.
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12.死神
(又是一部宏大的作品。仅仅是一个尸魂界,就有众多个性迥异的人物和背景设定,更不用说嘘圈了。比起主角黑崎一护,更多的亲MS对蓝染更有兴趣呢~ 还有妮露好可爱啊~萌啊~~)
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(黑马经典作。从以前就觉得夜神月是个亦正亦邪的角色。如果说他开始的杀人是因为法律无能为力的一面的话,那么后来为了送L去见上帝而去杀无罪之人就是纯粹伪善了。终极腹黑之人。相对的,比较欣赏L,在他这里,银桑的糖份论都变得渺小了。可以说,把糖视为大脑能量之源的高智商迷之天才,思维不是一般人能理解的。L就是L,一举一动都很L~~)
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17.FATE STAY NIGHT
(超魔幻类,由游戏改编,属流行的契约系类。.和宗教有关但不是宗教题材的,显示出了庞大的世界观.....看完后中毒的人不计其数,在等待第二季中苦苦挣扎....)
18.大剑
(以女性为主角的打斗类驱魔动漫。作者因为其画风从来米红过,更新速度为一个月一话,那个慢喔..可惜并不影响它的经典。打斗比较残忍血腥,但十分精彩,剧情把握十分到位,很精彩,感情真挚动人,调调为灰白类。女主角的成长十分痛苦悲惨,为了已失去的和不想失去的努力战斗,维持着半人半妖魔身体里的人性,555555...结局一定惨....)
19.机动战士高达
(感觉像都市偶像剧,气氛非常浓烈适合被超级感动。基拉大神从萌动小青年开始成长到仙人般稳如泰山之重的过程还是很精彩的。当中跟阿斯兰的羁绊。。。呜呜~~那个铁丝网下两人深情对忘充分体现友谊天长地久的真谛!另外拉克斯sama是女神公主和粉红色的歌星,刚刚出来的时候那个大条劲也很可爱的,带着阿斯兰做的哈罗说:“阿拉,这里不是扎夫特吖!”卡嘉莉虽然不如拉克斯这么风光,不过在第一部跟阿斯兰结识相知初恋什么的都很好看^^也挺感人……再者雷和seed里克鲁泽一个声优大关桑~~~真是很好听的声音噢!)
20.吸血鬼骑士
(超级美型动漫,话说真是很美型,不算少女类动画,比较诡异,但不恐怖不血腥,值得一看。第一季留下了悬念,10月开播第二季,期待...)
21.杀戮都市
(跟妖精的旋律一样,因为其血腥暴力而在日本被禁播,讲了人性的丑恶面,但随着主角的成长,我们却看到了人的无限可能和善良的一面)
22.全职猎人
(不知道应该怎么分类了。。。魔幻+打斗?为了考取猎人执照进行考试,富坚义博的又一代表作,动画制作相当不错,节奏紧凑。动画完结,但漫画被富奸无限制休载中。。。)
23.虫师
(和夏目友人账是一个风格的,妖怪类,其实一直不知道应该怎么评论这部动画,整个动画给人的感觉像中国山水画,很淡定的感觉,但却能够给人很深的印象)
24.十二国记
(动画根据小说改编。整部动画大气磅礴,国家之间的斗争 策略 战略。少女的成长,让我们看到了人性的懦弱与坚强。故事衔接自然,人在关键时候应该如何选择?真的给人无限的厚重感。是一部看了能让人思考很久的动漫作品 )
25.樱田高校男公关部
(经典男后宫类美型动画,情节比较轻松,小幼稚,适合放松心情)
26.彩云国无语
(又是一部经典男后宫动画,情节稍微有点重,讲述女主的奋斗成功史,还是很好看的)
27.棋魂
(据说有很多日本的小孩在看了这部动画决定去学围棋。。。由此可见其经典程度,是死亡笔记的作者的代表作之一,话说虽然是鬼魂,可还是很帅噻....)
28.叛逆的鲁路修
(当季最热门的动漫,CLAMP的人设,小说改编。腹黑王子上演的一段智慧的较量。算是策略类,也有机器人在其间,不过主要是战略和策略的交锋,第二季连载中。很好很强大,看过的都说好,看过的都中毒..萌死了....)
29.游戏王
(之所以经典是因为里边的插曲和声优们的努力所营造出来的气氛....)
30.地狱少女
(怪经典的由一个个故事组成的长篇。描写人性中美好和丑恶的一面,以及人对感情的无能为力。挺有含义的。)
31.叛逆的路路修 ( 不用多说 看了就知道)~~~最棒~..........
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58活力100%-为了完成笨蛋老爸的篮球梦,少女香剪去长发进入圣修学园就读并加入男篮社!!转学的第一天,当着众人的面前,香用意中人惠庭千晴当垫底,当场灌篮!!香处心积虑隐藏自己是女孩子的事实,没想到还是被千晴知道了,心灰意冷之际香离开了宿舍,以为两人的友情也划下了终点,不过事情却有了转机!!超级美少年又是篮球资优生的由...
大概就这样吧,如果太少,抱歉咯
实在想不到了,手要断了。LZ就先将就着看看吧。
中国动画类似围棋少年的中国动画
抱歉中国至今除了《围棋少年》就没有别的围棋国产动画片了。《秦时明月》(强烈推荐).《动画片三国演义》.《极限狂飙》以上三部前两部是古代的,后一部是现代的。中国目前的动画制作水平不够先进,建议去看日本或外国的。日本:《棋魂》《少年阴阳师》《钢铁三国志》《盗贼王JING》《最游记》《落语天女》《紫音之王》《竹刀少女》等,最后三部有点偏女性向。
怎么样提高魔兽水平
多看看视频才是王道,APM没什么用了,战术才是真正的进步.微操越好的人战术效果就越好.下面有写的不错的,激励我的文章你也可以看看,浩方见了~~
那么提升魔兽的技术水平就是要同时提升魔兽的战略修养、战术水平和操作的技巧。
关于战略
游戏中的战略,也可以理解成大局观。简单的说就是在比赛过程中,从大局出发,制定宏观的发展方向,打法有一个大体的思想和思路。战略这个概念比较模糊,不容易理解,所以提升水平也就很困难。战略思想是千变万化的,在这里,我把战略的概念具体化,从而方便大家理解。战略可以说是一个石头、剪刀、布的游戏,不同战略思想之间是互相克制。我将战略思想大概的细化分成三种----暴兵战略、发展经济战略和攀升科技战略。其中暴兵克制发展经济,发展经济克制攀升科技,而攀升科技又克制暴兵。
所谓暴兵战略,就是在某个时期(多数在中前期),既放弃科技的攀升又不开分矿发展经济,积累资金,全部造成一种较低级的兵种,以数量上的绝对优势击跨对手。如果在对手在发展经济,速开分矿的话,他在一段时间内是不能收回分基地建造的成本,这时,他的兵力必然将少于将钱全部造成部队的玩家。如果暴兵的玩家在这个时候攻击经济型玩家的分基地,由于分基地刚刚建造,没有什么防御的措施,兵力占劣势的玩家是很难守住分基地的。这样发展经济的战略就失败了,而战略上的胜败几乎决定游戏全局的胜败!所以暴兵战略对发展经济战略是占优势的!
发展经济就是要快速建立分基地,再慢慢的将经济优势化成兵力优势和科技优势。在建造分基地时,所投入的钱会导致在一定时间内的兵力空虚,这段时间是害怕被占优势兵力的对手所攻击的。但如果对手这时在攀升科技,就得将钱投入到科技发展中去了,那么对手的部队是形不成规模,也就不能构成威胁。之后,当分基地运转起来,经济型玩家几乎有着科技型玩家两倍的经济收入。经济的优势换来的大量低级部队和防御建筑可以暂时抵消对手的科技优势,经济的优势又使科技逐渐赶上对手甚至超越对手,最终取得全面的胜利!所以发展经济的战略又胜过攀升科技的战略。
攀升科技就也就是舍弃兵力上的优势,将钱投到科技的发展上,然后以高级的兵种,多过对手的英雄为优势,取得局部战斗的胜利,然后积累成最终的胜利!由于攀升科技,与暴兵战略的玩家相比,虽然兵力上是占劣势的,但如果被攻击,却是可以退回基地防守,依托基地的防御措施,是能轻松抵挡的。暴兵战略在初期没有占到便宜,那后期既在经济没有优势,又在科技上落后对手,必然会被击败!所以发展科技的战略是可以克制暴兵的战略。
不同的战略互相克制,使用正确的战略能使自己在游戏中取得极大的优势和主动。但决定用什么战略,与其说是靠自己的决定的,还不如说战略是由敌人所决定的。所以选择战略的依据就是侦察,通过侦察了解对手的战略意图,然后找出相克制的战略方法,所谓知己知彼方能百战不迭。这样,提升战略修养就是要练好侦察和提高分析情况的能力。
关于战术
有了正确的战略思想之后,要靠战术将战略实现出来。战术范围包括很广,兵种的搭配、战斗时部队的阵型、两军相遇时是战是退这都属于战术的范畴。正确的战术能使玩家在局部的战斗中拥有优势。选择正确的战术,需要先分析情况,再做出决定。那么提高战术水平也是要提高分析情况的能力。
关于操做
操作是整个游戏的基石,好的操作才能将战略、战术很好的实现出来。优秀的操作可以分成两个方面,动作的快速和方法的正确。提高操作能力的方法就是也就是提高操作的速度和操作时的技巧。
提升速度,我首先的建议就是换一套好的鼠标、键盘。特别是鼠标,一个定位精准,符合人体力学的鼠标会让你觉得操作是一种享受,好的操作是一种艺术。绝对会让你的水操作水平立刻上一个档次。当然,没有条件更换也没有关系,自身的技术才是最重要的。提升操作速度的方法,我归纳出三种:
1.必须全键盘操作。全部使用快捷键能大大的提升操作速度。大多数人玩魔兽,只使用几个常用的快捷键,不常用的因为不熟悉,用起来反而没有用鼠标点击起来快,也就没有去使用了,可越不使用就越不熟悉了。要想快速的提升操作速度,这一定要改,哪怕刚开始的时候速度比平时还慢,但不用几天,全键盘操作的优势就显现出来了。
2.要有正确的姿势。好的姿势能人更敏捷,正确的身体姿势应该是双腿平放,背部挺直,脖颈放松,眼睛平视显示器;左手放在键盘上,按个人习惯每个手指放在特定的键位上,方便操作(我的习惯是大拇指放于空格键,食指放于B键,小指、无名指、中指分别放于A、S、D上,好处自己理解);右手轻握鼠标,手腕绝对不能放于桌面,手臂悬空,与桌面成25-30度角。
3.需要正确精神状态。人不能处于疲软的状态,精神要紧张起来,这样动作才能更快。精神上需要要紧张,但思想上一定不能紧张,思想的紧张会导致玩家的判断不正确,发生错误。
操作的方法是一种技巧,在战斗中的精细操作叫微操。魔兽争霸里,微操作是贯穿游戏始终的。简单来说微操就是在战斗中将被敌人集中火力攻击的的部队往回拉,然后在战斗中正确的使用技能和魔法。这说起来简单,但做起来却不容易。在紧张的战斗中做出正确的操作是需要长期的磨练的,但有一种非常有效果的方法能迅速提升微操水平,那就是微操地图。各大魔兽网站都有得下,在这些地图上进行游戏,一开始就给出敌我双方的部队,免去发展经济、生产部队的过程。玩家所要做的就是不断的指挥部队进行战斗。不断的在这样的地图上进行游戏,可以高强度、高密度的对微操进行训练,这样微操作的水平能在很短的时间内有非常大的长进。
提升方法
提高魔兽的战略、战术和操做的水平,都是需要提高分析情况的能力,而这种能力就是一种经验。经验是靠长期的比赛积累总结的,如果需要快速的提高技术,那就必须更有效率的积累战斗经验。光是不停打比赛,效率其实并不高,我认为最有效率的训练方法可以用三个词来形容,多打、多看、多想。多打就是多打比赛,这是一切的基础,没有足够的训练量,成为高手是空谈;多看,就是多看录象,多看战报和别人的经验总结;而多想,就是要多思考,从而发现自己的弱点,更快的取得进步。
关于多看
看高手的比赛录象是一种提升技术的好方法,这既能让你很快的的学会高手的各种战术,又能让你很清楚的看到高手在各种情况下的应付措施,还能方便的学会一些非常有用的小技巧,如建筑摆的放位置、杀怪练级的方法、走私道具的技巧(在有中立怪物把守的商店购买物品)等。
看比赛录象能让你直观的看到别人的打法,但却不能完全理解,这些打法的意图和这样打的好处。这样就需要看看文字战报和别人写出的经验总结。文字战报多配有讲解,讲明高手在比赛中优秀的战术和微操,总结比赛的精妙之处和失误之处;看别人写出的经验总结能让自你在比赛训练时少走很多弯路,能够让你注意到很多自己在游戏中疏忽的事情,看这类文章能学到很多战报里看不到、学不到的技巧。
关于多想
要想快速的提高自己的魔兽水平,就必须多动脑筋。哪些地方需要思考呢?我提出一种思考方法---复盘。复盘这个词来自于围棋,就是棋手下玩一盘棋后,对自己这盘棋进行分歧,分析每一步的对错。我认为每个魔兽玩家都要养成复盘的习惯,每结束一局比赛,都要想一想这一局的过程。赢了,要想明白赢在哪,哪几个地方步打的好,那么以后就要经常这么打;输了,更要分析输在哪,是在战略上吃亏,还是是战术的失败或是操作上的问题?然后在以后的比赛中加以注意和改正。这样每打一局,不管输赢都能有一点长进,长进一点一点积累,终究能成为绝世高手!
成长过程
我将魔兽玩家的技术水平分成五个阶段 ,在不同阶段的玩家提升自己技战术水平时,有着不同的方法或重点。
第一阶段:白丁。就是完全不了解魔兽这个游戏,这种阶段的玩家既分不清部队单位,又不了解建筑用途,更不熟悉操作,甚至不懂得如何进入游戏。在这个阶段,想提升魔兽的技术水平的话,那就去把魔兽的任务模式完整打一遍吧!这个过程不但非常有乐趣,还能让玩家了解这个游戏的基本设定,并能熟悉游戏的操作,这对今后的技术成长是很有好处的。
第二阶段:无招。所谓无招就是没有战术,当玩家了解了魔兽,并有一定操作能力后,在和人进行的比赛中却不会使用战术,这样打起来毫无章法,会很容易被有一定套路的完家所击败。无招阶段关键就是要学会招数,招数就是战术,这个阶段玩家的重点是提升战术水平。我的建议是去泛看高手的比赛录象,这时不需要细看,用着3、4倍的速度快速的浏览一批比赛录象,只要注意录象中选手的兵种组合和开分矿的时机就行。然后在自己的比赛中依葫芦画朴的使用,这样很快就能够学会一些战术了。
第三阶段:手中有招,心中无招。如果说无招阶段的玩家,没有战术的打魔兽像流氓打架,那么在这个阶段就是学过武功招数的武林中人了。这个阶段的玩家会使用各种不同的战术,打魔兽时有一定的套路和章法,但又不是很了解这些战术打法的精髓和意义,用起来不是效果不到位,就是时机没有把握好。在这个阶段提升水平,最好是多看看文字战报的评论和高手的经验总结。看这些文章不但可以理解各种战术的意图,还能提升战略的修养。
第四阶段:手中有招,心中也有招。当玩家将各种战术融会贯通后,那在对抗比赛中就有一定的战斗力了。大多数的玩家都处于这个阶段,只是水平高低不同罢了。这个阶段的技术提升就是战略、战术和操作的综合能力的提升。
第五阶段:无招胜有招。就像《啸傲江湖》里风清阳说的那样“有招数就有破绽”,那么魔兽里所有的战术也都是有破绽的。真正的绝世高手是没有一定的战术和特定的打法,他们只靠着意识和经验来比赛。没有战术也就没有破解的方法,所谓无招胜有招就是魔兽的最高境界。
一下是具体方法:
第一天
首先你要明确,魔兽争霸Ⅲ有四个种族,你需要选择一个来作为自己主修的种族(不要幻想把它们都玩好,那是几乎不可能的)。有了这个目标,我们先进入游戏,选择“单人游戏”——“自定义游戏”(你也可以选择七天里一直玩任务,如果你想那么做,就不要在看本文了),然后在FrozenThrone的目录下选择lostTemple地图。你喜欢什么种族呢?不然你就按照默认顺序一个个的尝试,看你的喜好了,我喜欢用HUM,不过我推荐新手用ORC,因为它可以让新手能更好的熟悉游戏。
请注意,我们第一天是熟悉游戏,不要妄想马上把电脑杀败(我自己用了半个月才开始虐杀电脑的,天才也许时间会短些吧),最好能把四个族都玩一遍,大概了解一下各个族的建筑、兵种和科技,还有最重要的、最有魔兽争霸Ⅲ特色的英雄和Creep(野外生物)。
什么,你只20分钟就被电脑杀死了?没办法,先用秘笈无耻一下吧,谁叫我们是初学者呢。
greedisgoodXXXXXXX(增加指定的金子和木材,最大7位数,注意有空格)
whosyourdaddy(无敌)
iseedeadpeople(地图全亮)
warpten(加速建造和生产)
提示:秘笈不是用来蹂躏电脑的,是让你更快熟悉各个种族的。
怎么样,头昏了吧~这么多东西怎么记啊?慢慢来吧,不是一天就能记全的。什么,你还有精力?精力狂人啊,好吧,你在TurtleRock上再熟悉一下中立英雄吧~
第二天
你的种族确定了吗?嗯,选好了,那今天我们就主攻你心爱的种族了。
OK,还是LT上,建立一个游戏,用秘笈(怎么还是秘笈……当然了,修炼时他人勿扰),先把电脑打成没能力,然后注意以下几个问题:
1英雄的技能没有英雄你怎么玩war3,一个族有四个英雄,一次最多只能有三个出场,慢慢试吧,如果你对RPG有一定心得,这步可以跳过。
2兵种的攻击和防御提示:点击要查看的兵,在下面的状态栏里可以看该兵种的详细情况,鼠标停留在相应的图标上会有浮动文字,很详细的。可要看好了兵种相克,可以在纸上记下来,以便能更快熟悉和记住(用纸记,真下功夫矮)。
兵种有对空对地的区别,有的偏科,有的全面,也要看好埃
3建筑物不同建筑都有什么用,也一定要熟悉,以后可以有选择的跳科技,那是后话,暂且不提。
4中立建筑物商店、地精实验室、小酒馆等等看看里面有什么东西卖,都是多少钱,都有什么用。不太明白?可以理解。不会用?也可以理解,以后看录像……
第三天
对战讲究天时、地利、人和,天是好天,人是好人,可地呢?
就是地图啦~Ladder的1v1地图,什么不懂?就是常用的对战地图矮
常用的对战地图:在FrozenThrone目录下
LostTemple、TurtleRock、PlunderIsle、TheTwoRiver、TwistedMeadows、GnollWood
怎么熟悉?地图全亮矮这两天白讲了~
接下来我们要做的就是习练一种自己的打法了,不要先学顶级高手的骚扰,那对初学者来说太复杂了,他们有操作在顶着,你们没有过硬的操作,只能被虐,还是先学高手的开局吧,当然是和自己主修种族一样的高手录像了。
提示:多看录像只有好处,没有坏处,相信我。但要有选择的参看,不要囫囵吞枣。
关于如何看录像:在安装目录下,replay文件夹里就是录像文件,可以在游戏里打开录像文件,也可以利用一些软件如新版的APM值查看软件看录像。
主要学习高手的开局:建筑方法,如何采集资源、生产部队,怎样打猎、怎样侦察……注意建筑的建造顺序,人力的分配,人口的控制,然后可以小试牛刀了,去虐电脑~开一个简单的电脑,并把它调到50%的生命(半条命?),慢慢练习开局建造,顺便练练暴兵(刨冰?80人口的步兵,太夸张了吧~)
提示:对电脑不要TR(箭塔rush),没什么意义,对人TR才有意义(听他怒骂、抓狂^^无耻BT啊)
第四天
假期时间过了一半了,你现在已经入门了吧:掌握了一两种基本战术,熟练度也有所增强,对战欲望越来越强了。不着急不着急,你的快捷键熟练了吗?
F1F2F3、CtrlShift+点击、组合键配合鼠标……
简单的电脑已经被你虐杀了N次了,嗯恭喜你,你已经陷进war3了~去试试中级的电脑吧。
有些累了吧,还是先休息一下,现在休息是为了更好的战斗!听听音乐放松放松~
第五天
你已经和中级电脑大战了?真有勇气。被虐了?很正常,才几天时间埃
你已经觉得操作不行了,还是不行?不要太勉强啊,初期一定要建立自信心,在初期一败涂地是会打击自信的,嗯还是听我的吧:
1练习简单的微操,把被攻击的兵后撤,敌人不再攻击它,再A回来
2齐射,把远程部队编号,一齐A敌人一个兵;尝试用Shift指定攻击顺序
3包围:当看到对方的英雄或兵时,选中部队,按M键移动,左键点击对方,然后一直重复这个动作,直到把对方包围起来再进行攻击。
4资源战科技战,占优时,可以去开矿,可以出些高级兵。
5在部队成型了以后,注意辅助主战兵种作战,就是魔法啦,有的魔法可以自动释放,有的要手动,多尝试,不明白的话,去看看高手的录像吧,三言两语我解释不清了。
你也可以去下载一个练微操的地图,不过,不要太勉强啊,电脑很凶的~
大概就是如此吧,还有一点,快捷键一定要熟练,一只手是打不过两只手的!
第六天
手痒的厉害,去找人对战!呵呵,我再恭喜你一次,被人打的满地找牙了吧?
很正常的,你不输才不正常呢。你把输得比赛录像了吗?回去好好看看输在哪了,你只有会总结教训,才能有技术水平的提高,再看看高手的录像,你就清楚你的实力还有待提高。
你现在的重点还是训练基础,这时候,最好能有一位水平比较高的朋友指导你一下,让他给你分析你输得比赛的录像,看究竟是差在那里,最最好请他给你录一个专门针对你风格的录像,你好好揣摩揣摩,体会体会,分析分析,研究研究…………
还是看录像,然后实践,再回来看自己的录像,再去实践,再…………别烦啊,高手也是这么练成的。
第七天
终于到了最后一天了,我也没什么好讲的了,你已经超过我了(不是对战水平,而是疯狂程度)。
我最后只想给看了这篇文章的初学者一点提示:
1如果你要想成为职业选手,你的路还很长,不过你要是有恒心,也不是没可能的,那我就先在这儿祝你成功!
2你不想把它做为你的一生最终目标,也没有关系,只要我们能在其中找到乐趣就行了,当然,你的水平还会提高的。
3不要迷信AMP,那有一定的用处,但我们要的是有效和快速,有效是在第一位的,300的AMP都在做无用功,那你还怕他什么?
4战术不要一成不变,要因人而异,随着天时、地利与人的变化,你也要随之有所变通。你懂这个吗,变(便),才能通啊!(玩笑玩笑^^)
5多看录像,我怎么强调都不够,会学习才会提高,我的心得是:看自己失败的录像,看高手成功的录像。其中意义,自己体会吧!
6多和其他玩家交流,要有礼貌,不要自我狂妄,妄自尊大,谦虚的人永远受欢迎。
参考资料:
/question/16850120.html
好了,关于“围棋闪电阵容推荐搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“围棋闪电阵容推荐搭配”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。