守望稳赢阵容搭配图

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大家好,今天我想和大家讲解一下“守望稳赢阵容搭配图”的工作原理。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。

守望稳赢阵容搭配图插图

NE战术集

1、女猎流

守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线

丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民

虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼

战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。 作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。

我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。

2、AC流

相对HT来说,对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。

娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械

AC严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期。

3、熊鹿流

NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。

熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。

争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力。

不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子。

关于熊鹿流,介绍就少点了,需要具体了解的话,网上文章太多,GOOGLE一下就可以了

4、玉蝴蝶流

NE小天王freedom的独特战术,暴精灵龙。

作为showtime的徒弟,freedom倍受瞩目,他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹:原来NE也可以DEF啊 。

我想引用CBI游戏天地对此战术的详细解释

从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,所以不保证战术的含金量),首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然后垛下4棵风之古树,然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜,灭此朝食。由于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期,轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧。

前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,三陪是一定的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射火枪兵之后,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,比赛就相当好打了。

单看战术体系觉得有些夸大其辞,那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了。精灵龙的HP450,比小鹿更多。攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,另外,它的技能有[空间转换,魔法反馈,魔法免疫],空间转换为被动技能(开启情况下),一旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势。话说回来,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,三级攻击让精灵龙的攻击高达20左右,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,另外亡灵用棺材补给队伍时,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱,看你愿不愿意用而已。

5、吹风流

NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。中国的吹风王当然是magicyang了,韩国的话,moon首当其冲(不过这战术是MY发明的,自豪一下)

很不幸,对于吹风流的操作要求太高。所以我没有具体尝试过,无法用深刻的体会进行叙述,不过网上的交流非常频繁,大家可以参阅一下,或者,等我另外写个专题单独讲解吹风流.

补充转载:

[战术] NE之吹风流 VS ORC各战术详解篇

吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发挥.

先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的.

TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)

TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥。

GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图.

EI比较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助。

上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击。

2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择.

反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱...

另外还有2个战术最近才碰到,前几天看yiyun和grubby练了2盘,发觉他们已经开始不用正规打法了,一个是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的开矿暴狼骑战术,利用速度无限游击,就算被鸟德逮到吹了起来也不拼,放了2个网就跑,等狼骑下来了,部队再冲上去,你再吹他再跑...如此反复等鸟德魔用完他再一波冲上,打这种战术千万记得买回城魔被骗完不要紧,因为他在骗魔的时候自己必然也会有损失,如果你无损失回城了,也不会太亏.另外就是千万不能被开出矿来,FL出来的时候一定要去RUSH,一般ORC在那时顶不住NE的50人口+群防群补.另一个是跳猎头战术初期先升基地再出兵营出猎头,2级基地好得极快,FS+NAGA+2-3个猎头过来压制在你门口MF,最后3本出DR禁魔配合巫医插棒子,针对性非常强.这种战术也是有破绽的,他的成型比你还慢,只要你不过分以来鸟德吹风(因为升得实在太慢,会贻误战机)没升好吹之前就和ORC打中期,他没有治疗守卫和狂暴列头一样是打不过你的,冲到ORC家去,他龟缩的话就拆房子,只要打掉1-2个房子,他的出兵会严重变慢,这样在持续拉锯中会很占优势.最后把英雄吹起来,猎头就靠英雄+召唤就相当容易对付了.

累了..暂时就想到这么多,很多细节问题我想到会立即补的,最近想写点战术文章,如果有朋友对NE的战术有什么困惑可以来找我讨论,我会尽量把最详细的答案贴上来.最后附上两盘最近yiyun和grubby打的录象.一盘输的一盘赢的,在他们打的几盘里比较有代表性.感觉NE在打ORC有中立的地图上还算比较好打,主要是让大家看看NE怎么打最近的新战术.

6其他战术:

1) 丛林巨人流:showtime大哥的保留节目,依靠巨人的不停嘲讽让对手不得不在点射上浪费大量操作,而巨人身后的AC小鹿则乘机不停的点杀点杀再点杀,嘿嘿,丛林的缠绕真是无尽其用啊

2) 奇美拉流:不用多说啦,菜鸟最爱。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鹰简直是…哎….BUG

3) flyingbug的*荡流:flyingbug是叔字辈的玩家啦,他的NE也是使的出神入化,网上有很多他原创的BT打法,只是都是具体对某个地图或某个种族的,需要的话,我转载过来。

先给个flyingbug的turtlerock石女流

转flyingbug对HUM的攻略

魔兽争霸3最近和历史上的战术流派

我就知道个蜘蛛流,看别人都在说贴来你看看

(一)什么是蜘蛛流。

一般认为,所谓蜘蛛流,是以地穴恶魔(俗称蜘蛛)为主要战斗力量的一种不死族战术。根据英雄的选择,可以分为DK蜘蛛流、小强蜘蛛流、LICH蜘蛛流、中立英雄蜘蛛流等;而根据后期兵种的补充,又可以分为憎恶蜘蛛流、毁灭蜘蛛流、女妖蜘蛛流、骷髅蜘蛛流甚至阵容华丽的冰龙蜘蛛流等。

(二)蜘蛛流的特点。

首先来看一下蜘蛛的能力:

训练费用——215黄金、40木材、3人口

攻击类型——穿刺

攻击方式——远程对地

地面攻击——平均28.5(39)

攻击间隔——2

射程——550

护甲类型——中甲0(6)

移动速度——中等(270)

生命——550

生命恢复——白天、荒芜之地

训练地点——地穴

训练时间——30秒

白天视野——140

晚上视野——80

需求——坟场

单位级别——3

通常情况下,蜘蛛流具有以下优点:

1、远程穿刺攻击。意味着当你可以打得到对方的肉搏部队时,他却打不到你。在游戏的初期阶段,即二本升级完成以前,蜘蛛拥有所有初级兵种当中最远的射程(550),NE弓箭手射程升级之前为500,火枪为400,猎头者为450。蜘蛛的游丝式攻击极利于打带跑,即使你掉头跑开,已经喷出的蜘蛛丝还是会跟随对方行进很长一段距离,这样在初期追杀红血敌人就不至于贸然深入敌阵从而避免了不必要的伤亡。

2、空军自动诱捕。非常实用的技能,无魔法消耗并自动施放,一直以来此技能是许多种族空军的噩梦,有些空军被拖拽到地面以后仍然可以进行攻击,有些则不能。

3、高攻击力。可以自己去查查,蜘蛛的攻击力是不是所有初级兵种当中最高的,初级兵种,即2本之前就可以建造的兵种,狂暴猎头者不算,它的狂暴需要2本以后才可以升级。

4、单体蜘蛛具有钻地隐形技能,钻地同时迅速回血,此技能也可作为侦察用。

而蜘蛛流同时又存在以下缺点:

1、开局缓慢。开局不是一般的慢,简直是极其的慢,一旦碰上有些连门口的绿色CREEP点都懒得清就冲进你家狩猎农民的对手,蜘蛛流将打得很被动。

2、造价昂贵、木材消耗量大。一分钱一分货,具有初级兵种当中最高攻击力的蜘蛛,其造价也是所有初级兵种中最为昂贵的,215金子,40木头,3人口。所以蜘蛛流要求有3只小狗采木,2只的话也不能说完全不够,就是2本以后造建筑和升级技能的时候会十分紧张,而如果铁了心要打冰龙蜘蛛流,那么后期采木则需要4只小狗,当然在有地精实验室的地图上,买一台伐木机比多少狗都管用。

3、对阵型要求极其严格。这就是为什么许多已经脱离菜鸟阶段的高水平玩家仍然说自己用不好蜘蛛流的原因,至于具体的内容我会在下面讲。

三)蜘蛛流的战术流程。

一、蜘蛛流的开局。

蜘蛛流开局的标志是坟场放下的时间极早,所以如果早期你在对方家里侦察到祭坛晚而坟场早,那么这个对手十有八九是要用蜘蛛流的打法。蜘蛛流的通常建筑顺序为:基地训练一侍僧,三个侍僧采集黄金,食尸鬼伐木,选中一个侍僧,先后建造地穴与坟场,第一个侍僧训练完成以后,立即开始训练第二个,中间无需停顿,第二个侍僧训练完成后2秒左右,金子即有150,木头的数量一般情况下也应该足够,如果金子不够的话那是你手太慢,立刻建造通灵塔,需要注意的是,坟场要建造在靠近树木的地方,而第一个通灵塔尽量建造在靠外围的地方,这是因为蜘蛛流开局缓慢,一旦被骚扰则十分被动,而这个塔建造完成以后要升级为冰塔,虽然升级要花钱,不过如果在这点小钱上吝啬的话很可能后期要追悔莫及——前提是你撑得到后期的话。地穴一旦建造完成,立即训练一个食尸鬼,通常,按照上面的建造顺序,地穴建造完成时,金子至少有90-100,如果没到,那还是你手太慢……资源一旦允许,尽快放下祭坛、第二个通灵塔和商店。开局时两个食尸鬼采木就可以了,这个食尸鬼训练结束时,坟场基本上建造完成,开始训练蜘蛛,一般情况下,英雄走出祭坛时,可以训练出2只蜘蛛,然后英雄可以带着两只蜘蛛出门MF,开局完成。此后,家里升级2级主基、补一个通灵塔,最好也能补一只狗伐木。

而根据首发英雄和主战英雄的不同,各种蜘蛛流的开局也存在着微小的差异:

1、DK蜘蛛流。

如前面所说,蜘蛛流开局十分缓慢。多数情况下,蜘蛛流的首发英雄为DK,主要由于蜘蛛造价昂贵(不象HU步兵,过渡期死就死了),在初期,UD是死不起蜘蛛的,所以需要DK的缠绕,中后期由于需要采用打带跑的办法,就要求蜘蛛有较高的移动速度,也需要仰仗DK的光环。DK出门之前要买一根巫术妖棍,不要吝惜这点钱,不然你真的会后悔,初期UD是死不起蜘蛛的,DK所有的魔法都需要用来给蜘蛛补血,而DK的魔法有限,UD初期又没有任何补魔力的措施,如果没有骷髅的存在,中立生物无疑会攻击蜘蛛或DK,DK可以给蜘蛛补血,而没人可以给DK补血,所以为DK购买一个巫术妖棍是十分必要的。

2、小强蜘蛛流。

由于蜘蛛流开局极其缓慢,所以初期兵力相对较弱,一旦碰上初期进攻性极强的对手,或是双方近点,很可能没等撑到成型就被压制住了,而地穴领主(俗称小强)的召唤腐尸甲虫技能可以在初期有效地弥补兵力上的不足,5只甲虫,2个蜘蛛,若干骷髅以及一个肉盾型的小强(也许该叫大强……),在初期已经算是规模还不错的部队了。不过地穴领主移动速度缓慢,而且初期万一碰上死追着你的蜘蛛打的对手,你就只能眼看着蜘蛛被杀而束手无策,不象DK可以补血,从而使对方对蜘蛛的攻击无效化,浪费对方的攻击时间。

3、LICH蜘蛛流。

极为罕见的一种以LICH作为首发英雄的蜘蛛流,通常见于同族大战,非同族战的情况下,使用这种打法的人,或是思路怪异的高手,或是不会玩的菜鸟,或是对LICH有着某种偏执喜爱的狂热分子比如在下我。LICH初期血虽少,不过由于其为远程英雄,所以不太容易被围杀。而根据LICH升级点数分配的不同又可分为两个支流,第一种是升NOVA和冰甲,中甲的蜘蛛流惧怕的是近战兵种,而冰甲如设为自动施放,则会施放在正在被攻击的目标身上,这样在理论上所有攻击蜘蛛的近战兵种都将受到减速作用,效果参考人族女巫缓慢术;第二种是升NOVA和黑暗祭礼,通常这种升级方式的LICH初期会买一个骷髅棒,没魔就吃骷髅,而骷髅如果召唤时间已经很长,与其等它自己散架不如吃了补魔,虽然LICH对于蜘蛛的血量没有支援,不过通过不断地吃骷髅可以保证多放许多个NOVA从而大大提升MF速度,而被人追击时也可以利用减速从容逃跑,到后期三英雄人手一根骷髅棍的时候LICH基本上就可以想吃就吃了,一个无限魔的LICH是极为恐怖的。

4、中立英雄蜘蛛流。

许多首发英雄之所以受到玩家青睐,是由于其具有召唤技能,可以很好地弥补初期兵力的不足,如ORC先知、HU大法师等,而1.17中酒馆的增加,许多种族则又出现了首发中立英雄的打法,而其中尤以兽王和炎魔为最。不过针对不死来说,由于不死玩家习惯了用DK的缠绕为己方英雄补血,所以经常还是选择首发本族英雄。实际上有多少个英雄就能产生多少种打法,而酒馆中具有两位不死族的中立英雄——黑暗游侠和深渊领主。黑暗游侠首发的话,第一技能可以考虑选择黑暗之箭,召唤骷髅来弥补初期兵力的不足,操作上需要注点意,当敌人只剩最后一点血量的时候,控制蜘蛛攻击其他单位,而将濒死的单位留给黑暗游侠。深渊领主首发的效果则不是很好,可以考虑作为次发及三发英雄。恐惧魔王没有提,因为使用他的情况相对较少。

二、蜘蛛流的中期战斗。

由于蜘蛛造价昂贵,前期需要拼着老命去对它们进行保护,而中期,加血车出现以后这样的情况可以得到些许缓解,蜘蛛流必出加血车(其实无论什么流都是必出加血车……)、必升蛛网、必出DK,必升邪恶光环——你可以选择不用DK首发,但是不能没有DK,这是给小鸟的教程,小鸟们切记,在你成为高手之前不要妄图去标新立异,而如果已是高手,可以置这个贴子不理,钻地可升可不升,推荐升,虽然会耽误一点点时间,花费75的金子和木头,不过这个升级是十分值得的,说不定什么时候你就需要利用这个技能来保命,法师部队,有钱则出,没钱则省,不过多数情况下我们UD是没钱的……

而打中期的蜘蛛流,必须严格注意以下几点:

1、齐射——时刻保持以多打少。

远程兵种最为有效的攻击方式就是齐射,齐射可以在最短的时间内对一个单位造成最大程度上的伤害,甚至杀死这个单位。要知道,战场上的敌人,杀一个就少一个,哪怕你极其神勇就是不齐射,把所有兵的血都打掉一半,它们打你还是和满血兵打你一样的疼,多杀一个单位,就少受一份伤害。

在齐射时有一些东西需要注意。首先,尽可能齐射血最少的单位,前面说了,多杀一个单位,就少受一份伤害,而我们要受到更少的伤害就需要杀得快,无疑,血最少的单位最容易被杀,同样道理,尽可能不要去齐射山岭巨人和憎恶这种肉盾型单位,要杀死这样的单位耗时极长,在这样长的时间内,你的部队将受到对方的额外打击,他等于牺牲一个肉盾而无需其它代价就白白地攻击你;其次,尽可能齐射最靠前的单位,这一点比前一点要重要,当一个红血单位距离你很远,而满血单位距离你较近时,不要冲进敌人的阵型去杀那个红血的单位,蜘蛛流对阵型要求极其严格,这一点我会在下面说;再次,不要贸然去齐射对方的英雄,尤其是当他们携带着血瓶N个、无敌N个、传送棒、保存棒、群补卷轴等物品,或者有治疗型英雄存在的时候,攻击他们无疑将浪费你的大部分攻击力,跟攻击山岭和憎恶没什么区别;最后,当敌人逃跑时,尽量攻击法师部队,法师部队通常血量很少,而且对作战有很大的帮助,也会给你带来许多麻烦,不过正面交战时法师部队一般都在阵型的最后,这个时候千万不要试图去先杀法师——你也许可能全歼对方的法师部队,不过也肯定会为此付出相应的代价。

还有一点需要注意,即齐射时尽量按A键而不是鼠标的右键。我反复强调过蜘蛛流对阵型要求极其严格,如果用右键进行点击,看似省事,实则极为危险,一旦你点击的那个单位移动了位置,或者死亡,你的鼠标点到了另一个单位身上,比如,不幸点到了目标巨大的山岭或胖子……这还不算最不幸的,万一点到空地,你所有的蜘蛛将头也不回地冲进敌阵……而按A键的话,即使A错了,最多也就A到空地,不至于造成太悲惨的后果,还有就是按A键会比按右键提前0.2秒进入攻击状态,如果小鸟们还没有养成A键攻击的习惯,从现在开始就要注意培养了。

2、HIT AND RUN——打带跑。

以ORC为例,通常ORC中期会带大量步兵,少量飞龙或狼骑,准备出法师或已经出了零星法师,多数情况为萨满,妄图升三本,升嗜血。而你则有十个左右的蜘蛛,双英雄,双车子(一台补血一台补魔)。蜘蛛属于远程攻击单位,远程对近战,最大的优势就是——当你可以攻击到他的时候,他却攻击不到你,尤其是象蜘蛛这种游丝攻击,或弓箭手的箭矢攻击,在下达攻击指令的瞬间,并不会对敌人造成任何的伤害,游丝或箭矢需要前行一段距离,这个时间内,你的远程部队可以后退,退到安全的距离之后,马上继续进行下一次攻击,永远让对方疲于奔命,永远让他们碰不到你,如此循环下去,在理论上,可以让你的远程单位一直攻击对方的近战单位,而敌人的近战单位始终无法对你造成任何的伤害——而高手打菜鸟的话确实也可以做到这一点(别看着我,我只会嘴上说,纸上谈兵厉害而已),小鸟们可以看看他们的录象,具有悟性的小鸟马上就会发现,原来在高手的操作下,其实蜘蛛是会跳舞的——没错,这种操作就被称为跳舞,星际时代,可能有些玩家见到过神族的龙骑舞和虫族的刺蛇舞,那就是死亡之舞的雏形,及至发展到现在的WARCRAFT时代,出现了小鹿舞、蜘蛛舞等类型的死亡之舞,而看过蜘蛛舞录象的小鸟,也许很快就会对自己那单纯爆蜘蛛的所谓“蜘蛛流”感到自惭形秽。

既然蜘蛛流的精髓即为蜘蛛舞,而蜘蛛舞的基础又是打带跑,那么就要求使用者既要会打,又要会跑。使用蜘蛛流的人需要具备两种勇气,一种就是当自己的攻击正处于上风时,要有逃跑的勇气;另一种就是在逃跑的途中,面对追来的敌人,要有回头的勇气。

不要问一些诸如“反正都要再回过头来打,当初何必跑呢?”这样的傻问题,有些细心的小鸟在看录象时可能会发现,有的高手,齐射某个步兵,已经将其打至红血,只差一点点就要死掉的时候,他却撤退了;或者本来自己的兵力比对方要多,却回城了……类似这样的现象可能会让许多的小鸟百思不得其解。坐下来细细分析一下,当全体蜘蛛都在点射一个步兵的时候,这个步兵应该很快就会变成红血,这个时候你千万不要追,如果你的英雄有足够的魔法,可以使用霜星或死亡缠绕结果这个步兵,如果没有就算了,千万不可以死追。为什么不可以死追?只要对方具有一般的操作水平,不是一个不会玩的小白,他一定会试图将这个步兵向后拉,以逃出你的射程,而当你攻击敌人的时候,前面说了,你远程他近战,当你攻击他的时候,他却攻击不到你,他能傻站在那里等你打?一定会向你这边冲,而这时候你就必须跑了,以和他保持距离,千万不可以零距离接触,如果为了追那么一个红血的步兵,你必定会冲向他那边,而他也正冲向你这边……后果……不堪设想!你愚蠢的举动恰恰缩短了和对方的距离,加快了和对方的接触。如果因为那么一个红血单位而杀红了眼冲进敌阵——要知道近战单位打远程单位一般都有攻击加成打得格外疼——那你还不如暴狗和对方一拼,反正都是零距离。

而当你学会了不去恋战,该跑就跑的时候,还需要知道不能一味地跑,不然这游戏就不叫打仗,而叫赛跑了。当你和他的距离渐渐拉远——蜘蛛有DK的邪恶光环跑起来绝对比步兵快——如果他不关阵形,肯定追不上你,如果关了,必定有冲在最前头急不可待要身先士卒的壮士(没关也会有),这个时候我们应该成人之美,既然他非要杀身成仁,就让他求仁得仁,不要犹豫,回过头来齐射他,不一定非要持续攻击到他死为止,看双方的距离快拉近了立刻跑,就和上面说的一样。一个红血的兵,只要不是傻瓜在操作,通常不会让他冲在前锋了而一定会拉下火线,或是直接送回家,而在作战时,一个不在战场上的士兵,记住——和死了没区别。

就这样,越来越多的步兵被我们打成红血,拉下火线,到全部的步兵都成了红血时,打他们就跟打一队农民没什么不同了。当然,这些都是仅仅在理论上成立的,实际上的操作能要做成这样的话你就可以去参加WEG了,就算不能,也可以在BN上打出个50级。虽然,小鸟们也许一辈子都不可能达到这样的成就,不过至少可以距离这样的程度越来越近,哪怕在HF上开个裁判场子听到别人说“这人的蜘蛛用的真好”,心里也挺舒服的嘛。

3、扇型阵——蜘蛛流的王道。

扇型阵是一切远程兵种的攻击王道,而射程越长的兵种,这个优势越明显。当远程兵种摆开扇型阵的时候,敌人能做的只有两个选择,或者掉头逃跑,或者冲破阵型。通常稍微会玩一点的人都会选择冲破阵型,尤其是ORC采用加速卷冲蜘蛛阵的气势简直就是恐怖。而扇型阵不是想摆就摆得开的,它需要开阔的地形,所谓扇型阵其实只是一种理想的模型,实战中等你摆开了基本上敌人也已经冲过来了,所以小鸟们只要让自己的阵型接近扇型,保证所有的蜘蛛都在做有效地攻击,而不是无目的地爬来爬去就可以了。另外,如同前面所说,尽量和敌人保持距离,不要太近,尽量让敌人只能追逐你,而不能攻击你,也不要太远,不要让敌人离开你的射程。当双方距离为零时,即近身混战时,实际上蜘蛛流的阵型就已被冲破,甚至冲垮,可以看到有些高手,明明兵力多于对方,但因为阵型不佳而当机立断使用回城,小鸟们可能不理解,一个回城要300多块,实际上对高手来说,阵型被冲垮的代价,何止300多块,轻则元气大伤,重则全军覆没。要记住,阵型一垮,你早晚要回城——难不成你想拿远程兵和近战兵比肉搏能力?与其死了N个兵以后再回城,不如开始就回,减少损失,保存实力。

4、蜘蛛流的灵魂——英雄的走位。

有些小鸟,喜欢让所有的部队跟随英雄奔向前方,多数时候,身为近战英雄的DK是一羊当先,首当其冲,不用说也死得最快。没有了DK,也就没有了邪恶光环,而没有光环的蜘蛛爬行速度之慢是有目共睹的,DK一死,LICH和小强等英雄的小命也难以保住。前面说了,当所有蜘蛛都集中攻击一个单位的时候会排成扇型阵,所以当你那个一羊当先的DK发现自己已经自身难保欲抽身而退的时候,会发现退路被肥硕的蜘蛛们堵了个严严实实,于是可怜的小鸟们,DK一次又一次被自己人活活堵死。实际上这是由于英雄走位不好造成的,近战英雄,无论是DK还是小强,尽量不要站在扇型的中心点,而应该位于扇型的边缘地带,可以进攻,可以撤退。前期,DK要和蜘蛛们编为一队,方便补血,而后期尽量不要这样做,受攻击的蜘蛛后撤,实在不行就钻地,而DK的魔——前面说了,可能没等你齐射死一个单位,对方就要冲进你的阵型——留下C红血的敌人。远程英雄,如LICH,千万不可冲出扇型,通常远程英雄移动速度较慢(虎妞之类除外),很可能进去了就再也出不来……在有些录象中可以看到,DK身上除了一个回城卷,什么也没有,而且血总处于红不红黄不黄的状态,就没见绿过,不过极为神奇的是,他左躲右闪就是不死。毕竟敌人不是傻瓜,看到你打着打着掉头了,他不想上钩,不过如果有一个红血的DK,这个诱惑就太大了……而人类,天生就是容易被诱惑的……如果他不肯追你而掉头撤退,那么你就去追他吧。当然,拿DK做饵需要极高水平的操作,如果操作不过关,最好还是带几个血瓶或者无敌。

三、蜘蛛流的后期战斗。

纯蜘蛛流拖到战斗的后期,是极其吃亏的,许多终极兵种和法师兵种,到了后期都会对蜘蛛流造成严重的克制,毕竟没有万能的纯兵种,和所有战术一样,蜘蛛流需要配合其他兵种才可能在后期发挥它的威力。

而根据后期兵种的搭配情况,后期的蜘蛛流可能出现以下分支:

1、憎恶蜘蛛流。蜘蛛流有一半以上后期要走上这条路。远程兵种最为惧怕的就是大量的肉搏兵种,而有时候升了狂暴的狗群或开了加速的步兵和狼骑,疯狂地向你奔来的时候,任凭你有一手多么漂亮的操作,阵型也难保不被冲垮,这个时候,我们则需要——肉盾。肉盾,顾名思义,浑身是肉,还可以当盾,还有比胖子更合适的兵种吗?就算对方操作极好,有意识地让他的肉搏兵种不去攻击肉盾,但肉盾的存在或多或少会对肉搏兵种对蜘蛛阵型的冲击减到最低程度。试想一下,通常情况下,肉搏兵种需要A对方身后的地面,而这样一A,必然攻击到肉盾,为了避免这种情况的发生,必须手动控制肉搏部队,攻击自己最想攻击的兵种,操作差一点的人也许会用整个一队狗攻击一只蜘蛛,而必然有一些狗因为没有供它攻击的位置而不做任何攻击不停地跑来跑去,操作好一点的人也许会在屏幕上三只两只地画圈,控制它们做攻击,不过这样做极为牵扯精力,容易令他顾此失彼,忽略对其他兵种的控制。憎恶作为不死族的肉盾,虽然不如山岭巨人的皮糙肉厚,不过其受到攻击以后可以由DK补充血量,理论上可以比山岭巨人活得更久,即使操作差一点,有个肉盾也总是好的。

2、毁灭蜘蛛流。许多刚刚入门的小鸟认为毁灭者不如冰龙好用,而实际上,看看重大赛事的录象就可以知道,很少有哪个高手后期会出冰龙的,而双屠宰场出毁灭的却不在少数。毁灭者的攻击力不高,没有魔的毁灭者是什么,用过的都知道,充其量只能吓唬人玩;而满魔的毁灭者又是什么,挨过它打的人也都知道……冰龙虽然攻击力奇高,不过造价昂贵,你要非说冰龙跟毁灭价格差不多我也没什么办法,需要建造埋骨地,占7个人口,容易被变羊、残废、TT双杀等魔法变成废龙一条,甚至成为对手的大量经验——一条冰龙经验可不少,而毁灭者属于魔免单位,本身具有驱散技能,移动速度快,血也不算少,往往是高手的最爱。蜘蛛惧怕状态魔法,以打带跑著称的蜘蛛流,哪怕有一个蜘蛛被女巫减了速,被鸟德吹上天,也是相当郁闷的事。哪怕你不怎么会用毁灭者,最好也进行这项升级,一旦发现法师群,或雕象没魔了,再变不迟。

3、冰龙蜘蛛流。毁誉参半的一种战术,有人说强,有人说弱。总的来说,冰龙蜘蛛流确有它强的地方,不过,所有过强的战术必有软肋,不然这种战术岂不成了无敌战术,你用我用大家用,其他人还玩什么?所以针对冰龙蜘蛛流的软肋,有人说它弱。冰龙蜘蛛流强在冰龙攻击巨高,附带减速效果,一般情况下,队伍里只要有两条冰龙,就足以给对方造成极大的心理压力,当然你要是运气好捡到两根幻象棒,那么铺天盖地的冰龙很可能让没有升级驱散能力的对手立刻产生GG的想法。而此战术对操作要求极高,为什么这么说?操作好的人,少死一个蜘蛛就省下一笔小钱,少死两只蜘蛛,就省出来一条冰龙,而如果操作太差,中期蜘蛛就死了不少,补还来不及拿什么钱出冰龙?别告诉我你干脆不补蜘蛛直攀冰龙,那么只要对手不是菜的可以,早在你第一条龙出来以前就把你基地端掉了。埋骨地和冰龙建造时间极长,且需要牺牲深渊,牺牲深渊要2本就起,三本再起就太耽误时间了,而2本升级完成之时恰是最缺钱的时候……总之这种战术的可行性小鸟们可以看着办,有点类似赌博,运气好的话即使处于劣势也可以翻盘,运气不好的话本来有优势的结果为了出龙贻误战机导致全盘皆输也不是没有可能的。

4、女妖蜘蛛流。极为少见的一种战术,有时也搭配亡灵巫师,如果见你的对手用,那么赶快找他的分矿,同时自己开一个分矿,没分矿他不可能采用这种打法,UD缺钱,地球人都知道。至于女妖的实用性我个人认为比较高,最低也是有要比没有好,诅咒33%的击空概率确实好用,理论上把对方的军队数降到了实际数量的1/3,而反魔法盾无论是给英雄加还是肉盾加或者给蜘蛛加都是不错的选择,也可以有效克制敌人后期可能建造的终级兵种。不过说回来还是那个问题,资源不允许。UD多为单矿到底,即使侥幸开出双矿,也很难正常运转,在这样的经济条件下想出法师部队并且进行升级就难上加难。还是那句话,操作好的人,少死一个兵,就省出一笔钱,UD的钱就只能从操作里省,你选择了UD,就等于选择了贫穷。

最佳队友经验:守望先锋天使初中阶玩法体会

刚接触这游戏,从训练场出来,系统直接分配的天使,结果一用就爱上了她。

身材棒棒的,奶水充足,颜值不低,英文语音很好听,于是基本次次用天使。

但玩着玩着发现,天使在路人局的出镜率真的不高,无论是匹配人人还是人机困难(人机普通难度真的不需要奶,阵容好一点,抱个团,也许拿了A点你的Q还没充满呢)。就这个问题,通过在游戏里的观察和思考,鄙人cou不要脸的写一点自己的看法,姑且就叫做攻略吧。如果有不同看法,欢迎讨论!想喷的话,右上角有个X,点一下,谢谢!

基础英雄的使用方法问题,上官网看英雄技能的动画吧,图文结合还有实战,比我叨叨半天有用得多。插一句,天使的shift方向会优先选择武器杖的连结方向,活用这点,保命几率大大提升。

一.天使与DJ不得不说的事儿

天使总被拿来和DJ比,谁优谁劣争来争去的,这实际上没有必要。DJ的加速抢点很好用,悬崖边的右键让人防不胜防,范围回血量很大等等。但是回复没有针对性,单体回血量略惨。

假如我方76和对面插奶棒的76对撸,水平相同的情况下,天使基本可以保证我方稳赢,而DJ做不到。天使的增攻配合寡妇、半藏、堡垒等等,只要队友别太水,你的存在绝对是锦上添花!

看了很多主播和欧美职业玩家,固定队里基本会有个天使,毕竟一波团输了(被轮胎啦,堡垒坦克啦,半藏油噶哇嘎啦),直接满血拉起来,对面应该会一脸懵逼的。(当然,这也是高端天使比DJ招人恨得原因之一,类似LOL的提莫)

不过相比之下,天使要比DJ更考验队伍的配合,这点在路人局里,会吃很大的亏,这就是为什么路人局天使出镜率很低的最重要的原因。具体细节下面会讲到。

二.我如果是天使,该怎么办

有很多很多很多很多很多的注意事项,而且大部分新手奶都不会注意到,我会挑一些重要的叙述,以后随着战斗经验的丰富,也会逐步添加,欢迎交流。

1.最重要的放在最前面,别瞎JB飞。

飞爽吗?爽!20多个英雄,能上天的就那几个,看着队友吭哧吭哧跑来跑去,自己一个shift就到了,心中无比嗨。但是一定别把自己置身于危险之中!

比如,对面开了波团,我方大锤盾快碎了,身后大家躺了一片,你就别碍于面子怕队友说自己不奶啥啥的,__瑟瑟飞过去了奶大锤,搞不好刚过去大锤的盾就碎了,你和大锤并个骨,一波团灭。

记住一条,你站着,是你让别人站着的前提,情况危险就撤,不丢人。

2.biubiubiu

天使的小手枪,是不是很萌萌哒?弹道稳定,无后坐力,伤害不随着攻击距离衰减,枪声很容易被战场其他重型英雄的火力声盖住,自以为就可以大步流星地

冲在前线或者去小道阴人?Why are you so diao?

这把小手枪,个人感觉纯粹是为了天使的尊严而设置的,不至于突然碰到对面一个残血英雄自己还要装萌求放过。你需要在绝大多数的场合下,让它老老实实揣在你的裤裆里就好,因为你给队友的增伤收益,一般远远大于你那一发20伤害的冲击枪子弹。

不过换个思路,如果身边环境真的需要你掏枪的话,也不要犹豫。比如,你的队友们都在躺地上看星星,你又没有大,对面血皮子堡垒喷完火舌,刚好在换弹。听到没有枪声了,两发子弹送他上天,这局全队都会赞你的。

再极端点的例子,转角碰到了对面来偷奶的英雄(除了麦爹,碰到麦爹就伸个懒腰等复活吧),别慌,用迷之步伐和他周旋,找队友shift过去(但找队友的时候别用屁股对着敌方英雄),撤退找血包,或者直接开干(残血英雄和死角情况)。

记住,你的准星不会随着你的移动,蹦跳,发生很大偏差,弹道很稳,射速也不算慢,沉住气,点死最好,点不死也要让他这波团不敢出来。

PS.这个时候,提醒你们队友,应该考虑找个人来护奶了。

3.意识

你的天使杖的属性及其牛X,一旦选定目标之后,会自动连结,不用一直用准星瞄着,子弹无限,这样会让你和搭档多出180°的视角范围。在队友专心在前方战火的时候,多帮他留意一下对面的寡妇啦,半藏啦,轮胎啦,适时提醒他注意危险。也要注意身后对面过来偷奶偷后线的坏人,距离适当拉远一点,可以听清脚步,游戏里除了禅亚塔以外,所有的英雄都有脚步声,而且都不相同。

不是那种职业战队和高端主播,很少队友能从前线战斗中分神来听脚步声。这时候,你就是队伍的千里眼,顺风耳。

另外在给阴人的寡妇和堡垒增伤的时候要留意身位,本来人家隐藏的好好的,皮肤和环境融为一体(国王大道防守方),你就偏偏给人扯出一根亮闪闪的银链子,这叫卖队友,还是插标卖首!切记!可以考虑躲在她身后,而不是侧面。PS.如果给她增伤,3枪还是没收益,离她远点,赶紧跑,这队友技术不行还要拉上你做垫背的。

4.爱的分配

如果队伍阵容不好,除了你没有会回血的,那你就是电,是光,就是唯一的神话。但是神的能力也是有限的,前面队友浪大了,五个濒死,你应该怎么救治?

一般来说,优先治愈脆皮英雄,比如源啦,麦爹啦,寡妇啊啥的(这里要说一点,猎空,真的,奶妈我真的爱莫能助,自己找血包吧。不是不爱你,是这种爱的代价太大)。像那种防御型英雄,路霸啦,吸一口比你奶一管都快;堡垒,自己能修;大锤啦,有时候盾比队伍总血量都高。你应该有所侧重地分配你的爱。

PS.固定队的话,相同情况下优先奶你的小队队友,毕竟知根知底,好配合,收益稳定。万一奶了个“幼儿源”,多糟心,不是吗?

奶的方式也有讲究,不是说一味地怼着一个人,一定要把他的血加满,不加满不舒服斯基。打个比方,等量团战缓冲时间内,这边奶出五个半血,要远远好于奶出一个满血,四个血皮子。如果对面法鸡一炮过来,躺了四个,队友给你的标签依旧是卖队友,说别的都是虚伪,奶妈的错,不容狡辩。

5.开大的时机

奶妈的灵魂技能,满血满状态复活,翻盘必备。充能很快,只要队友知道没血就回头找奶妈,基本你可以一直奶而不间断,半分钟一个Q不是梦想(路人局这TM就是妄想/(ㄒoㄒ)/)。但是用不好,绝对绝对的坑,还招骂。

比如,我方被对面两架堡垒阴了,过个拐角全躺,这个时候拉起来没有一点效果,基本也是瞬间再次被放倒,而且拉起来之后,对面听到“Heroes never die!”外加5个奥斯卡小金人,绝不会放过你,基本就是团灭。此时应该留着大,回去找队友抱团,等下一次机会。

另一种,自己被偷奶的捅了菊花,肯定活不了了,而且前线战斗死了队友。此时,一定要把大扔出去,不要迟疑,拉一个算没白死,拉两个赚一个。如果拉起来的队友敲死了对面偷奶的,而且自己跑开活了下来,你就为团队赚到了至少两个人的跑尸时间(我方+对方)。

具体情况要根据自己判断,我这里只是给一个思路。

6.天使的好基友

会玩的法鸡,双飞、脚不沾地、增伤伤害爆表等等(不过要小心,你俩在空中缠绵的时候,寡妇真的是一枪一个)。

半藏,寡妇,堡垒都可以,让对方体验到什么叫“在绝对实力面前,任何计谋都是扯”(多说一点半藏的龙,他油嘎哇嘎之后,你得一直对着他增伤,他的双龙才有效果,别以为放出去就没事儿了,狂鼠的米其林同理)。

大锤(这个有争议,个人感觉跟在大锤屁股后面收益不大,又不能加盾,但是大锤残血了又是队伍里最最需要救治的一个人,毕竟他倒了,队伍十有八九也快了,很矛盾,看个人和队伍吧)

路霸,跟着他半分钟一个大,看着他的血条和自己的大招充能蹭蹭的涨,幸福感爆棚!

三.我的队友是天使,应该怎么办

这些主要是针对在路人局里,碰到的许许多多让天使很无奈的举动和做法整理而成,为了提高说服力,都是真实游戏事件,外加上自己的看法

1.还是最最重要的放在最前面,别瞎JB跑,再瞎JB要奶,最后再瞎JB JJWw

碰到一次,66号公路,队友麦爹绕后,被人干残了,我在地图看到了一个濒死的图标,可谓十万八千里,然后麦爹各种提示要我过去奶他。R U FKing Kidding me?我要不要换个圈圈贴脸上,上面写着“你看不到我你看不到我”?要绕后,就做好自己孤身奋战的准备,谁TM能放弃4个人去管你,去奶了你放下四个人不管,我就是在犯罪!

2.拜托在高处会飞的哥哥姐姐们(寡妇,狂鼠,法鸡),要我奶你们,借个神位拉我过去可好?

有一次气的我快发疯了,多拉多,寡妇在高处和对面对狙,中了一箭,干掉了对方,然后求奶。我吭哧吭哧跑过去,她倒好,直接躲在里面卡身位,我在下面

各种找角度啊,蹦蹦跳跳,就是没法shift过去,眼看她的身影透视在建筑中,然后被对面复仇的半藏随缘死了。后一想,自己上赶子不是买卖的做法太糟心了,这就是不会配合。

3.非紧急情况,血包请慎吃(天使:“医者不能自医!!”)

在有天使的局里,血包吃与不吃,无非就是这几种情况(虽然有些比较废话)

①自己残血,奶不在或者奶满血:吃,不解释。

②自己残血,奶残血,局势不危险(听脚步身边没有敌人):自己不吃,让奶回你血充能,奶吃血。

③自己残血,奶残血,有危险(不吃的话自己必死无疑,自己死了,奶基本必死):自己吃,不给对面留血包,奶换增伤光线,能怼死对面最好,怼不是也是用最大的胜算几率进行战斗,最次最次用奶的一命换对面一命(PS.如果你俩+一个血包被对面送回传送室了,排除英雄职业问题,请离这个队友远一点,典型的吃饱饭不干活)

④自己满血,奶残血,无危险:自己不吃,让奶吃,两人活命几率远远大于孤狼模式。

举个反面典型:路霸,尼泊尔,开大换了对面一波团灭,自己残了,找血包,我就在他后面,追着奶啊!!卡视角啊!!绕房门啊!!就是奶不到啊!!这哥们找个了血包,停下了,我寻思终于可以追上了, 给自己充充能,然而我想错了。路霸及其自然地掏出了呼吸器,呲呲~血满了。我一脸懵逼,点了P键,找到这哥们,右键,不喜欢。

呼吸器留着应急不好吗?我充能复活你不好吗?伤心。

4.点名批评某些猎空,本来和你很难配合,既然想绕后,那姐姐(天使34岁)就陪你走一遭。TMD碰到敌人,你一个E跑了,给天使整不会了死神就很

开心的收了人头。妹妹你敢不敢和他周旋一下啊,以后真心不能爱你。结论:奶跟着你,是对你的信任,碰到危险请不要自己开溜,至少要掩护她。你跑了,她基本必死,没商量。

5.关于某些矮子和堡垒,选择蹲坑的地点很重要。虽然你们和寡妇以及半藏属于同一性质,但是机动性差的太多太多了,请选择一个比较安全的蹲坑点,不然就是在卖奶。消灭对方一波之后,别再同一个地方继续蹲着了,对面又不是傻,你这样送自己送奶,对面不会给你奖个大红花的。另外,不是所有图都像花村和沃斯卡亚B点对防守方那么友好,选择适合的英雄对自己和奶都是一种成全。

6.在被奶照顾的时候,也别忘了留意一下奶的血量。出了危险就快跑,源氏又不全是幼儿源。寡妇一个钩子能救两条命,带着天使双宿双飞,何乐不为?

四.最后说几句

只要奶没有出现大的过失,尽量别恶言相向。全队5个队友,只有一根奶棒,咋办?所有人都想赢,但每场比赛的胜者只有6个人。所以,请带着包容之心,我们也会努力做得更好。如果点赞的时候能听到传奇,就更好啦!队友的肯定是我们前进的动力!!

一个天使在游戏中的表现,两成靠自己的技术和意识,其他八成是靠队友的配合。不过那八成配合却是在两成基础上才有的,所以,不要以为用奶就很安逸,苦练自己基本功很重要!

送给所有喜欢天使的玩家,欢迎交流,共同提高!

守望先锋3V3阵容怎么搭配 3V3阵容推荐

守望先锋3v3阵容推荐一

士兵76、天使、路霸/毛妹/猩猩

76加天使是现在非常强势是一个组合,奶量高,奶出一个大招之后还可以复活一个队友,拼消耗,猩猩负责跳后排或者保护天使,追击能力一般,但是消耗能力强,路霸先手勾掉一人基本稳赢。

守望先锋3v3阵容推荐二

安娜、路霸、源式/闪光

高爆发阵容,南极站地图中掩体较多,适合源式这种高立体机动英雄骚扰,路霸钩子发挥得好可以直接一个杀三个。安娜自保能力强大招快,而且奶量也充足,配合这两个队友非常合适。

守望先锋3v3阵容推荐三

源式、闪光、猩猩

打的是快节奏放狗阵容,高机动性速攻流,讲究一波推,三人跳过去先集火杀掉对面奶妈或者C位马不停蹄继续进攻,千万不要打消耗战,己方队伍没有奶妈,耗不起。

守望先锋3v3阵容推荐四

天使、法老之鹰、路霸

双飞阵容,空对地轰炸,路霸负责游走收割,可以自己存活,天使跟着法老之鹰,对面没有天使+76的话基本稳输。

魔兽争霸暗夜精灵EI上对抗人族怎么打

我问打职业的朋友,他给我讲的:出门用中立开局,DR首发熊猫2发,出门练雇佣兵营地,然后311,开矿。DR正好3级,买雇佣兵,压制,有资源就升2本,期间一直补井,和BH。分矿好了多补些精灵,2本好了招熊猫放两个知识树直接升3本,再造个风之古树,分矿升级自然祝福,期间一直压制人族,在人族附近练小怪打出骷髅就能持续压制了。

造小鹿,在分矿放颗BR,在主矿和分矿的阴影里挂小精灵,防止偷塔。3本一好马上放两个奇美拉栖木,出奇美拉,人族应该一直被暗夜压制,只好猥琐出隐身小炮拆你基地,你出个3英雄老虎,出来升猫头鹰技能,放猫头鹰在分矿处,就可以防止他偷你基地了。而且老虎升级后可以给奇美拉加攻击力。

最后是奇美拉+小鹿+角鹰兽的组合,英雄黑暗游侠+熊猫+老虎,大树做肉盾,人族任何部队都打不过你了,你的奇美拉升级酸液随便拆他们家,稳赢了!

人族出龙鹰网住你之后你用游侠沉默他,出直升机熊猫两口就全喷死,火枪根本打不过 大树+奇美拉。连成这招之后你就可以到处驰骋了哈哈!真的是职业选手用的,你自己领会吧。

古代战争狮子天使女皇怎么打

古代战争新手怎么玩,古代战争是一款放置类游戏,很多玩家对这个游戏不是很了解,那么新手该如何快速上手呢,下面为大家总结了相关的攻略内容,

古代战争新手攻略大全

一、最常见的问题

1、合成馆出什么sss及需要养的ss

②狮子-天使之王-星辰-元素-圣光-女皇-守望-翼人-莎莎-正义(标准国家队及法队)

③备选sss:告死天使、龙王

④迷宫币兑换:鱼人-诺诺-晨曦

⑤需要养的ss(视情况养):女主、猪猪、锻造、梦魇龙、大冰(寒冰风暴)、大魔导师、卫斯理、花簇

⑥超级萌新初期ss:大树、火女(s级)、醋坛子

2、神器先开哪个,怎么选

狮子-女皇(女主)-星辰-圣光,接下来随意,前期羁绊优先升级神器,别点蜡像(收益不高,有多余资源点一下也没问题)

狮子4攻击(视情况更换为肉神器,具体以推图为准)

肉类(圣光、天使、女皇女主等,元素也按这个):2血2物防

物理输出类(正义、龙王等):2血2物理攻击

法术输出类(莎莎、哈迪斯等):2血2法术攻击

辅助奶妈类(星辰、诺诺等):2血2法术攻击

为什么都要2血?因为这游戏也叫血量战争

二、原因

①女皇是二月新角色,过了二月就要等两个半月返场后才能抽到,没女皇的小伙伴可以先用女主代替(骑驴的SS索菲亚)

②狮子和天使是最合适当前版本的推图组合,不多赘述,第三个出星辰是为了解控保证团队的稳定输出,再加上元素和圣光就是基本的国家队

③女皇神器加攻击和暴击伤害(女主神器加攻击,没女皇的可以考虑先用女主),守望斩杀两次,前者适合一波流,后者适合打猪猪。

④翼人之母是法队核心,不出翼人先出莎莎也没用

⑤正义二转觉醒后是主要输出,不论是推图还是PVP都是必备,前期如果没有PVP需求可以最后出,后面直接+3二转觉醒

⑥告死技能附带增伤,可以配合狮子一波,对推图有很大帮助,相当于进阶版梦魇龙

⑦迷宫币可以兑换三个角色:鱼人、诺诺、晨曦,鱼人对竖排敌人造成概率眩晕,诺诺治疗两个队友并增加攻击,晨曦神器开局对所有龙族敌人附加百分比增伤,鱼人适用于定点控制,诺诺适合一波流,晨曦适合打每日挑战

⑧ss角色:女主相当于半个sss,前期过度;猪猪打世界boss;锻造加攻击和梦魇龙前排概率增伤是一波流搭配;大冰(寒冰风暴)没有元素时靠大冰刷脸、大魔导师加吸血buff、卫斯理全体治疗、大树概率眩晕一个后排并加自身防御、

醋坛子随机攻击两个后排敌人、花簇攻击三个敌方最高攻击角色并百分比减攻击、s火女对三个血最厚的造成伤害并概率灼烧

注:女主、猪猪、锻造和梦魇都是长期能用的ss,其余的根据对方阵容考虑是否要用,萌新没有sss前阵容一般前排肉-肉-男主,后排输出和辅助就行了

⑨龙王出觉醒后地位有所提升,前期可以拿来垫刀,后期也是推图输出位之一(三转开始),个人建议前期出完国家队后(圣光出完后-参考问题1)根据自己的需求选择接下来要出的SSS,而不用固定按楼主推荐的顺序出。

三、sss技能及神器

狮子:根据受到伤害增加攻击(死亡后复活并根据受伤百分比回血一次)

天使:最先死亡的队友无敌一回合并根据百分比分担队友两回合伤害(加血加防)

女皇:随机攻击后排两个敌人并50%沉默(加攻击、免伤和暴击伤害)

女主:攻击前排三个敌人并50%沉默(加攻击、免伤)

星辰:全体奶+解控+30%法术免伤(降低被控概率)

元素:随机攻击两个敌人并概率造成灼烧-冰冻-中毒(降低被攻击敌人速度)

圣光:全体30%免伤及恢复5%生命值(概率复活一次)

守望:斩杀低于一定血量敌人两次且斩杀后前排反伤(血量低斩杀线高,受击后百分比伤害反击并吸血)

翼人:对自己后排造成20%当前血量伤害并增加后排法术攻击(根据自身法术攻击增加血量上限)

莎莎:随机打3个,对女性伤害增加50%(攻击敌人后偷窃百分比法术攻击)

正义:造成2次伤害,附加80%暴击率(增加暴击伤害)

告死:防御最高的3个敌人受到的物理伤害增加(根据自身攻击增加血量上限)

龙王:根据比例连续攻击1~4次,越打越疼,换人重置(增加连击概率)

鱼人:对竖排造成概率眩晕(成功眩晕后回血及加防御)

诺诺:治疗2个队友并增加攻击力(开局增加全体抗暴)

晨曦:对三名最小物防敌人造成伤害,对龙族追加50%(开局对所有龙族敌人附加百分比增伤)

1.什么是洗装备

0转的时候装备只有三个词条,鉴定出来的时候都是随机的,洗装备就是选择其中一个词条洗练,想要100施法100暴击就要不断的鉴定或者套装兑换出2个暴击或者施法词条的装备,然后洗成3个暴击或施法词条

2.推图

以血狮天使阵容为例,最主要的就是让血狮吃最多的伤害并吃到天使的无敌,那敌人不打血狮了或者血狮吃不到无敌死了怎么办呢?

推图首先就是要了解自己的阵容和敌人的阵容,可以先看看图鉴,了解敌人的攻击机制,再通过调整自己的阵容刷脸,90%以上的图都能不用抄作业推过去。

如果你真的想尽办法了也过不去,你再参考下大佬的作业是正常的,但只通过抄作业过图对于长久玩下去是弊大于利的。所以还是希望小伙伴们自己能加把劲。

3.费伦酒馆

逢周四周日十连有30%血精加成,攒血精合成SSS请在这两天,另外120级主角有天赋可以优惠100钻

4.天赋怎么点

萌新一开始天赋点不多(初始号请跳过),优先把领主点满,其他的个人建议把中间的点满,两边的视情况点,然后再去技能栏升级解锁的技能,这样就可以在点数不多的情况下将天赋收益最大化,有一个误区就是,有些萌新以为天赋点满了解锁的技能就会更强,

其实不是,技能的属性取决于你有没有在技能栏里面进行升级,和天赋没有关系,天赋只解锁技能

天赋优先度:体质-法术-韧性,敏捷和力量视情况点

5.竞技场和血战注意事项

竞技场要是没有稳赢的把握就等刷新,再挑战力低很多的打,只要有耐心,打到7700分拿最高奖励很容易的事(只有狮子的小伙伴记得把狮子放后排)

血战安逸点就是保护区王者,想冲榜的别凌晨打,要晚上打,至于详细攻略请看其他大佬

四、进阶攻略

1.远征迷宫

上两只就行,多了反倒容易输

例如2只战斗力20W,那么对面6只最高战力大概也就21/22W左右,相当于2个100级打6个50级,上多了反而误事

优先级:答题-潘多拉-神殿-精英-普通

答题有题库奖励稳拿,错了会有惩罚,角色死亡或战斗,潘多拉随机触发奖励、诅咒或战斗其中一个,神殿加buff,只要不是战斗都不会浪费次数,但会计算事件次数(满100次可以领取宝箱),答题、潘多拉和神殿触发越多次,就能越快获取迷宫资源,所以推荐手动过图而不是一键扫荡

2.无尽炼狱

比推图简单,但是比较吃属性,属性不够推不过去很正常,不要过于执着浪费时间

3.冒险小队

3个sss收益是最高的,每次冒险2个小时,SSS不多的可以考虑用SS,如果勤快点的可以等上一轮SSS冒险结束再继续用SSS进行冒险

4.每日副本和恶魔巢穴

等级和属性够了以后刷脸就行,具体攻略在论坛搜关键词就有,这里不赘述,除了金币和药草,其他的建议购买次数都买完

5.家园

15级后的田地就可以种血精,收益虽然不高,而且概率也很小,但蚊子再小也是肉

非酋丰碑看脸,二十级丰碑都不能保证你每天都能收10点以上血精,但也有一天收二三十点的时候,所以不要因为偶尔给少了就抱怨

6.药水

药水一般输出位(正义、狮子、莎莎、龙王等)不吃敏捷,力量和智力优先给对应属性的吃,其他药水拉满

力量和智力药水除了增加对应属性的伤害,还能增加对应属性的防御,虽然不多,但除开上面说的角色不吃的类型,有多余的药剂可以全吃

7.蜡像

蜡像的关卡很好过,需要注意的是属性会变化,没有打通全属性的最高难度前,扫荡的时候记得看下扫荡的是不是最高难度,以免吃哑巴亏

蜡像初期只要激活就可以了,激活后6星英雄会有属性加成,但不建议前期花太多资源升级,羁绊优先用在神器上

来源:西西软件园

标题:古代战争萌新攻略(古代战争怎么打)

链接:/yxgl/695339.html

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你对守望先锋最初的感动是什么?

还记得当初玩的第一个英雄么;还记得新手教学的WASD么;还记得当初费劲脑筋记技能的时候么;还记得训练靶场的呆滞机器人么;还记得苦练困难AI被虐的情景么;还记得当初打快速第一次的6V6么;还记得当初被队友喷而哑口无言的情形么;还记得当时快速匹配有多么迅速么。

快速的 游戏 节奏已经满足不了你,你开始向更高的层面迈进。你打了人生中第一局竞技,赢的很艰难但是很满足。你完成了十次定级,最终定在了黄金。你不甘心,你开始找视频看直播记攻略,你去钻研每一个英雄每一张地图,你学会提前预判的意识,队友默契配合的方式,阵容合理的搭配,无数次的对战,数不清的输和赢,让你慢慢向中层玩家迈进。你从黄金来到了铂金,从铂金升到了钻石,从钻石上到了大师。

身边的朋友开始跟不上你,可能是在快速提高自己,可能是在黄金摸爬滚打。你上升到了一定高度,开始有了自己的思路和想法,不再拿一成不变的英雄和阵容,有了自己的绝活和绝技。76火箭跳、猎空三段闪、法拉地形杀、半藏随缘箭、百合飞天狙、大锤绕后冲、阿三蛇形吸、老天使抽烟、麦爹Q回城、秦王环柱走、路霸悬崖勾、玄学几何鼠、安娜一针躺...你学会了秀对手,也学会了浪,从最开始英雄之间的战斗变成了人和人心里间的博弈。

你没日没夜的单排,钻研,上分,朋友的车你也不去了。赢了还想赢,输了不甘心,日复一日。皇天不负有心人,你从大师上到了宗师,甚至触摸到了500强,成为了人人仰慕的大佬。你的心终于得到了一丝解脱,因为上分实在太累了,数不清的代练和演员只能默默忍受。你准备向朋友去宣布这件天大的喜事,然后看到的只有社交里一个多月没上线的黑色头像。是啊,不知道从什么时候起朋友们一个接一个地弃坑,可能是新鲜感已过可能是不能再和你一起开车。你心里很烦,你去借小号炸鱼,去带妹(汉),望着一个个毫无还手之力的对手,心里十分有成就感。但突然有一天你发现,那个头都被打烂的小天使,不正是当初摸爬滚打的你和你的朋友们么?你默默退出了 游戏 ,你心里感到迷茫,我是不是也要弃坑了..这个 游戏 真的还值得继续么...

你还记得庄严神圣的阿努比斯神庙么;还记得深邃宁静的国王大道么;还记得古朴浪漫的花村么;还记得壮丽狭长的直布罗陀么;还记得现代科幻的努巴尼么;还记得寒冷肃穆的沃斯卡亚么;还记得幽深凄美的多拉多么;还记得经典著名的好莱坞么;还记得繁华热闹的漓江塔么;还记得精致华丽的伊利奥斯么;还记得高耸巍峨的66号公路么;还记得残缺不堪的艾兴瓦尔德么;还记得那个有高速车有蹦蹦床的绿洲城么...

你还记得网吧六人开黑的激(基)情么;还记得竞技模式中互相狙击的欢乐么;还记得第一次四杀五杀六杀的兴奋么;还记得第一次上全场最佳的激动么;还记得英雄不朽瞬间逆转的感动么;还记得混加时那句撑住我来了的坚守么;还记得一个人绕后偷车的提心吊胆么;还记得悬崖传送门的恶搞么;还记得你辅助被切全队都来保你的迅速么;还记得你秀完对手打个?的成就感么;还记得开场前公屏ggez的无聊么;还记得无限加时最终翻盘的难以置信么;还记得那句奶我稳赢的豪言壮志么;还记得逼不得已祭出绝活的自信么;还记得你和队友互喷不服solo的愤怒么;还记得因为自己技能失误导致比赛输掉的懊恼么;还记得自己枪法太准被认为是挂的无奈么;还记得最终加时没有大招的孤注一掷么;还记得要上最佳就做表情的急切么;还记得做表情就被人杀的尴尬么;还记得氪金出双黄的欣喜么;还记得开黑讲相声的那几个朋友么,还记得那个在枪林弹雨中为你牵线的小天使么......我还能记得有太多太多,当这一切的一切都已成为过去,留给我们的只有无限的回忆。

时光流逝,守望先锋马上迎来一周年,也许它不再是我们生活的全部,输赢也不再是那么重要。它是我们闲暇时候沟通的桥梁,是我们茶余饭后谈论的对象,是我们放学下班放松的工具,是我们年少时候为之疯狂的梦想。

勿忘本心,找回我们玩OW最初的初衷,不再是为了分数为了某人,这样也许会对它有着用不尽的热情。

五月,守望先锋免费的一个月,找回你的朋友,找回你的激情,让我们在OW的坑中越陷越深吧。

吴宏宇

我想替他看看这个 游戏 是怎么样的

?漓江塔的吴宏宇?

英雄不朽,只是被遗忘

但愿我们所有OW玩家都能记得他

在新英雄鸡妈出了的时候,在人机里面把操作练熟了,自我感觉不错后开始进匹配。结果却因为我的失误频频失点,然后一个路人在麦里问到“鸡妈是不是不太会玩,没事,我切dj,你奶的很到位,就是不太会反切”然后他换了dj,一直呆在我附近,掩护着我,提醒我有人切我。在他的帮助下我奶到了队友,成功阻挡了源氏切后排,就在最后一个点守了下来。也许他根本不会玩奶,所以只能用dj那微薄的力量来奶我,然而这些奶却不止一次救了我,反杀了对面,我真的很感谢那位路人给我的信心,这也让我鸡妈的技术好了许多,这个帮助和carry不是一局的胜利,而是让我更加自信,在道路上从不放弃,一直坚持。

怎么嗦呢

这个世界需要更多的英雄

漓江塔的宏宇

英雄不朽

我觉得守望先锋就像复仇者联盟一样的守护世界

我爱守望先锋,爱最初那群爱说相声的人,有些已经几年没有上线了,眼熟的我都没有删好友,希望某天他们想起这个 游戏 想上线看一看的时候,还能看到我的头像和名字,能让他们回忆起以前的快乐。

你好,很高兴为你解答此次问题

下面是我根据个人经历的回答,与您分享!

①完成高难度操作

②连杀的时候

③朋友一起分享 游戏 经历

以上就是我的回答,望您采纳

最初因为半藏这个角色入坑,第一次感动是因为技能散盲着弹死了人,现在也没有‘简单的几何学’了,如果说更感动的话那就是半藏第一次全场最佳吧,很怀念

第一次听到《守望先锋》的名字,

是小白给我发信息,

他告诉我暴雪新出了一款新 游戏 ,

小白身为暴雪粉,根本没管 游戏 是啥,咋玩,

直接先买为敬。

我打开斗鱼直播看看到底是啥 游戏 ,

第一印象是 游戏 节奏飞快,

根本没搞懂主播跑来跑去在干啥。

后来买下 游戏 ,才慢慢搞懂玩法,

而当时网络上早已满屏尽是“吸屁股”、“这 游戏 有毒”...

给人的感觉是,

不聊守望,都不好意思说自己玩 游戏 。

再后来我也和多数人一样,

沉迷其中,无法自拔。

这大概是我大学毕业以后第一次沉迷一款新 游戏 。

之前因为工作忙,玩 游戏 的时间少,

再加上年纪渐长,接触新事物的能力衰退,

平时基本上都是玩一些少年时的老 游戏 。

少年时读的书,会影响你一生的阅读品味。

我隐约觉得, 游戏 大抵也是如此,

如果抛开画面精细程度,

我退休后,可能还会再玩少年时的 游戏 。

这也是许多人看直播平台怀旧专区的原因吧。

最初玩守望先锋时,

惊艳的是画面,感叹的是绝妙的彩蛋,

那时,大家都还只是在熟悉英雄,没人在意阵容。

天梯系统未上线前,

没人在意输赢。

没有胜负心,剩下只有 探索 和自我超越的乐趣。

还记得单发伤害75的“麦爹”吗?

“没有什么是一套六连发解决不了的事情,

如果有,那就翻滚后再来一套。”

那时的源氏大招还有8秒,

还有二段跳;

那时的D.Va的大招还会炸死自己,

右键还不能随时取消格挡技能;

那时你选出半藏,

不会遭到队友的谩骂;

那时的堡垒,

是永远攻不进去的难题;

那时还可以重复选英雄;

那时比赛开始前,砸东西其乐无穷。

周末的晚上,和发小一起组队开黑,

不知不觉时间过去了,转头看窗外,天亮了。

这大概是《文明》玩家的体验。

尽管守望先锋仅仅过去2年,

而且我也有段时间没玩了,

但每每忆起那短暂的 游戏 时光,

总会想起最初的感动。

想起和朋友、同事开黑的快乐。

这才是真正电子 游戏 ,

你能从 游戏 中感受到设计者的用心,

我曾玩过很长一段时间的CF,

时长远远超过守望先锋,

但我从未有过感动的记忆,

回忆总是和外挂、谩骂相关,

我从这款 游戏 中感受不到设计者的用心。

十几年的 游戏 时光,

从玩单机到玩网易系的 游戏 ,

或多或少会有些美好的回忆。

唯独腾讯的 游戏 ,缺少美好。

也许是因为先入为主,思维定式,

也许真的的缺少些什么。

有些腾讯 游戏 确实挺好玩,

但也仅仅是好玩而已。

这就是为什么有人自称暴雪脑残粉,

有人会高呼刀斯林,

但从未有人声称“此生无悔入腾讯”。

如今偶尔还会看看OW直播,

但已经基本看不见当初的那些主播了,

Pig偶尔播守望时,

看到弹幕满屏的“守望先锋真好玩”,

我会心一笑,

这世界总有一些和你志同道合的人。

年复一年,

时代在变,梗在变。

不变的是你内心柔软的部分,

真心希望守望先锋不要凉掉。

因为“这世界需要更多的英雄”。

-end-

最开始入坑是因为当时的“吴宏宇”

在5月23日还在朋友圈召集好友一起等待开服,却在开服前一天因为见义勇为不幸逝世

暴雪在漓江塔因此添加了一个彩蛋,一件宇航服胸前写着“宏宇”,背后墙上刻着英雄不朽。

天使开大还是拉五个的时候

“Heroes never die!”

好了,今天关于“守望稳赢阵容搭配图”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“守望稳赢阵容搭配图”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。

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