物种战争2阵容搭配

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最近有些日子没和大家见面了,今天我想和大家聊一聊“物种战争2阵容搭配”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。

物种战争2阵容搭配插图

优点

开局就是3人口,能够比较快凑出1个羁绊上场,加上有弃牌堆减少鬼抽,更容易阵容成型。

游戏提示比较多,没有玩过自走棋的都能跟着傻瓜式提醒知道自己要做什么,新手指南做得好。

阵营羁绊8种,职业羁绊6种,基本上对应英雄在游戏中的角色,稍微了解历史和农药背景故事都能上手。

官方有预设的布阵,省去手机一个个拖动棋子,尤其不会布阵的玩家可以一键智能布阵,龟甲阵打刺客也比较容易调整站位。

装备系统是抄了三选一发现机制的,这个超级好评,更容易凑到关键装,云顶那个装备爆率真的让人难受了。

商店界面会提醒你已有英雄的数量,方便你购买和提升星级。

装备效果基本上和游戏中的一样,所以AP装备给法师、AD装备给射手战士这种还是很容易搭配,装备没有升级系统更易理解。

升级有一键支付金币升级,还是非常方便的功能,省去手机操作的麻烦。

由于阵营和职业目前较少,中低费英雄比较强力,赌狗流也能够有不错的游戏体验,中期凑满6个三星很容易。

职业羁绊只有6种,所以是很容易凑到多个同职业的英雄,来加强羁绊效果。扶桑这种阵营小羁绊虽然数量少,但基本上不是5阶英雄。

职业羁绊设计得比较合理,在大家熟悉打法后可以有针对性搭配阵容,比如对面法师多可以买辅助加魔抗。

每回合送1次免费刷新商店,更容易凑到两星和羁绊。

缺点

游戏时间还是太长了,三把吃鸡都是30分钟左右,打进前三基本上就是25分钟了。这还是建立在一堆人不会玩,被我等级和星级碾压连胜。

出售棋子一般要先点击一下替补席的英雄,直接拖动出售容易误触,每个英雄的单卡数量点击才能看,没有发挥手机端的优势。

交换棋子位置时还是有一些卡顿,而且伤害面板的数值不够全面,目前不好判断哪些英雄或者英雄强势。

天赋系统的初衷是好事情的,但老实说,在手机上玩自走棋,加入太多东西反而显得累赘了,很多时候无法明显感受到天赋的收益,尤其单个英雄的羁绊纯卡手,我完全没有王昭君和甄姬,给了这2个羁绊。

虽然目前的英雄不算多,但是1-3阶的英雄合三星机率还是蛮高的,加上替补席只有8个,卡人的意义不是很大,大家很容易三星,卡别人还不如自己凑三星。

5连胜后给的额外金币太多了,加上每回合是2利息的机制,即使没有拿到长安也能够快速爆经济。优势方很容易经济压制提升人口,劣势方存不了利息很难追赶。

每回合开始提醒当前阶段是玩家还是野怪不够明显,往往玩家还在看其他信息,游戏信息没有汇总提醒。

三国的英雄比例实在太多了,而且蜀国和魏国的人数非常多,导致孙尚香都视为吴国了,后续的平衡性很难做

星际传奇的新手入门

进攻

攻破敌人的尖兵,拥有非常强力的攻击力,可远攻亦可近战,更有突袭到敌方后排,杀敌人个措手不及。不过这类英雄身板都较为脆弱,需要队友给予较好的保护,才能更有效的给予敌方致命打击。

防御

吸收火力的肉盾,拥有非常厚实的身板,一般为近战型英雄,与敌方进行肉搏。这类英雄都是我们团队的保护屏障,只要有他们的存在,根本不用担心防线的破裂!

均衡

阵容完美的填充者,拥有全面的能力技术,一般为辅助型英雄,既会拥有不俗的攻击力、强力的身板,也能给予其他队友超级BUFF。他们就是队伍的润滑剂,完全为了使队友变得更好而生。 修炼的必经之路,每个章节关卡都由不同的敌人和场景组成。在主场景中选择“战斗”建筑,可以进入不同的副本篇章。副本中分为普通和精英两种模式。

普通副本中,玩家每天挑战的次数没有限制,这里可以产出常规道具。

精英副本中,每天限制挑战3次,不过每个玩家都可以进行一定次数的重置。这里不仅能产出更多的道具,还有各个英雄的碎片可以收集。 一个神圣的领域,通过挑战可以获得非常丰富的奖励,如钻石、水晶、徽章、能源晶管。

在主场景中选择“星际争霸”建筑,每天可以免费挑战10次,不过不同VIP等级可以额外购买很多次机会哦!

每次战斗玩家可以从三名对手中选择一名,根据对手的战斗力高低,奖励不同的积分。在战斗前还能选择不同的地图,为玩家带来不同的BUFF。

星际争霸赛根据排名不仅每天能获得奖励,每赛季也会有丰厚的奖励。用奖励能在商店兑换非常稀有的道具哦! 在主场景中选择“绝对领域”建筑。

每天可以挑战2次绝对领域,每次消耗6点行动力。

每天有不同的Boss可供选择,每个Boss对玩家的英雄队伍有着不同的要求。

每个Boss有多个难度可以选择,奖励素材道具的等级、数量也会随之增加。 BOSS 开放时间 需要英雄类型 航母 每周一、四、七 能量防御及物理伤害型英雄 雷神 每周二、五、七 物理防御及能量伤害型英雄 雷兽 每周三、六、七 物理伤害型英雄

航母

航母介绍:航母是一个能量防御见长,以物理输出为主的boss,拥有强大的物理AOE技能,能使全团血线瞬间变低,需要物理输出的射手,同时非常考验奶妈的抬血能力和坦克的保护能力,不然很容易后排被秒。

雷神推荐  雷神介绍:雷神与航母的模式类似,不同的是它天生自带50%的物理减伤,是以能量伤害为主的boss,拥有强大的能量AOE技能,同时身旁会刷出一堆机械兵,这时候需要物理输出的射手和一个强能量防御见长的坦克了。

雷兽推荐

雷兽介绍:雷兽则与雷神相反自带50%的能量减伤,物理输出型boss与航母相似。但是雷兽拥有超高的激动能力,会潜入地底突袭后排,这时候需要一个能拉住仇恨的坦克,迅速保护后排。 1)突袭矿场

突袭矿场是星际传奇获得水晶的主要途径之一。

选择“突袭矿场”,进入难度选择界面,每天可以挑战2次突袭矿场,每次消耗6点行动力。选择合适的难度进入关卡,准备开始战斗!(难度越高,水晶奖励也越多)

<英雄站在高地上,袭击矿场中来来往往的采矿机器人。>

2)虫族入侵

虫族入侵是星际传奇快速获得经验道具的主要途径。

每天可以挑战2次虫族入侵,每次消耗6点行动力

推荐使用伤害输出型英雄挑战“虫族入侵”。 战斗即将打响,英雄们严阵以待。

在时间倒数到0之前,达成目标分数(杀死虫子得分)即可过关。

每波虫族被击退后都可以获得一定经验道具奖励请注意,每5波虫族还会带来稀有道具:能源晶管。 1、竞技场基本规则:

战胜你的对手,提升你的历史最高排名,除了可以获得相应的奖励,还能在每天晚上9点还能收到来自“竞技场组委会”的奖励邮件,里面包含数量可观的水晶、钻石和荣誉勋章(用于在竞技场商店兑换英雄DNA或稀有素材)

所以保持一个好名次,是竞技场最重要的生存之道。

2、防守阵容

好不容易打到了一个好名次,一定要守住,才能有稳定客观的收入。

所以一定不要忘了设置你的防守阵容

当防守阵容设置完毕后,每次你被其他玩家挑战时,就会自动按照防守阵容应战。

3、选择对手

每次你会有五个对手供你选择,名次从左往右依次降低

选择适合你的对手,点击“挑战”按钮,进入选择攻击阵容界面

选择完毕再次确定后,即开始竞技场战斗

竞技场战斗是全自动进行的,玩家无法手动释放大招或集火目标英雄,所以能否获胜全看英雄的实力、搭配以及那么一点点运气了。

获胜后,就会和挑战目标调换名次,因此对能够打赢的对手一定不要心慈手软啊。

点击排行榜,可以查看竞技场前50名的玩家的信息。 英雄的战斗力是对英雄等级、星级、装备、技能、圣物等成长情况的一个综合描述。

顾名思义,战斗力越高的英雄,在关卡、竞技场的表现也会越出色。

当战斗力提升到一定数值,就可以晋升英雄的军衔。(“晋升”按钮上出现一个小红点)

点击“晋升”按钮,确定晋升军衔。

随着军衔的提升,英雄会逐渐解锁新的技能以及其它一些特殊的能力。

军衔一共有16个等级,初始军衔为“三等兵”。

军衔等级:三等兵、二等兵、一等兵、下士、中士、上士、少尉、中尉、上尉、少校、中校、上校、准将、少将、中将、上将等。 所有英雄都可以通过收集DNA(俗称:英雄碎片)的方式来招募。

每个英雄的初始星级从1星到3星各不相同,代表了不同的稀有程度,也决定了招募时所需消耗DNA的数量。

一星英雄:10个DNA;二星英雄:30个DNA;三星英雄:80个DNA。

除此以外,英雄还可以通过“传送站”直接获得。

英雄升星:当英雄招募进队伍中后,还可以通过消耗DNA的方式来提升他/她的星级,最高可以提升到5星。

在英雄信息界面上,“英雄升星”按钮左侧的进度条,就是当前拥有该英雄的DNA总数。

如果DNA数量足够,点击“英雄升星”按钮,就可以进行升星啦。

请注意,即使是一个稀有度较低的一星英雄,经过坚持不懈的努力,还是可以成长为一个不逊色于任何人的五星英雄的。 1)技能大招

每个英雄初始都有一个“大招”技能。

根据英雄特点不同,“大招”技能也有不同分类:单体伤害、群体伤害、单体控制、群体控制、治疗技能等等。

在战斗中,英雄会逐渐积累怒气,当怒气蓄满,玩家可以点击屏幕下方的闪烁的英雄头像释放大招。

注意,释放大招的时机很有讲究哦,很多战局的胜负往往就在大招甫出的那一瞬间。

除了“大招”技能,随着英雄的军衔提升,英雄还能陆续习得3个新的技能。

这些新技能和“大招”不同,只能依赖英雄在战斗中自动释放,无法通过操作控制释放时机。但依然不要小看它们的作用哦。

2)技能升级

在英雄列表中,开启一个英雄的信息界面

点击“技能升级”按钮,在左侧界面显示英雄的技能列表。

技能升级需要花费水晶,随着技能等级提升,消耗的水晶数量也越高。

每升级1级技能还需要消耗1点技能点数,初始玩家的技能点数为10点。

技能点数每6分钟自动回复1点,累积上限为10点。当玩家VIP等级上升后,最多可累积到20点。

点击技能说明右侧的“+”号,即可升级技能等级。

请注意:英雄四个技能的等级上限和英雄自身等级有关,当无法升级时,升级的“+”号便会变成灰色。 在星际传奇世界里,每个英雄的装备都是独一无二,绝不重样的。

英雄可以配备四种不同类型的装备:武器、防具、饰品、配件。

英雄初始身上没有任何装备,需要搜集装备对应的素材将它们逐件合成。

装备空位上显示“可合成”

点击任何一个装备空位,弹出合成界面

点击“合成”按钮,完成合成

合成完成后,会自动跳转到强化界面;玩家可以消耗水晶对其进行强化,令其基础属性成长。装备等级和强化等级越高,消耗的水晶也越多。

当强化到顶级后,如果英雄等级足够,就可以对装备进行“升阶”。

点击“升阶”按钮,开始升阶。

升阶成功,装备还会获得新的属性。 1)背景介绍:

在星际传奇世界内,“圣物”拥有不可估量的神秘力量,据说可以让物种发生突飞猛进式的进化,甚至获得和创世种族相匹敌的强大能力。这让所有种族势力都为之着迷、为之疯狂,甚至为了一小片圣物的碎片,都不惜发动战争。

在一场乱战中,主角小队幸运地获得了一件完整的圣物,并拼死将其带上了自己的母舰。

2)功能介绍:

当战舰等级20级时,会开启特色系统“圣物进化”。

点击英雄信息界面的“圣物”按钮,即可开启圣物界面。

<圣物界面>

3)圣物进化分为“充能”和“进化”两个步骤

点击“充能”按钮即可进行充能,每次充能都可以获得一项基础属性的加成

每次充能会增加10%的充能完成度,当充能完成度达到100%时,即可开始进化

“能源”是充能所必需的一种资源,其主要来源是“星际争霸战”

点击“进化”按钮即可开启进化确认界面,除了需要英雄等级以及充能完成度达到100%,还需要消耗一定量的素材和水晶

进化等级升级了,英雄的多项基础属性同时发生了提升

4)圣物等级不止于只是提升英雄的基础属性,更重要的是,它还能让英雄技能发生质变和飞跃,这才是进化的真谛所在!

魔兽争霸暗夜精灵的问题请教?

1。对于人族SKY一拨流:先发中立英雄黑暗游侠,利用骷髅兵快速到3,在人族二本之前应该差不多能到,二本好时至少要有6个AC,二发熊猫,在人族雇用兽王来压制是,尽量拖延他到你基地的时间,在基地渗出放下BL,出鹿,利用黑暗箭+喷火屠杀来造塔的农民,等待鹿的成型。用来对付法师部队。熊猫喷火来毁塔。如果把塔毁了,用小鹿反压他差不多就GG了

2。对抗蜘蛛流比较容易,初期在家造一个守护者就能守住,速三本,出熊就行,一定要快,在毁灭没出来是用熊推了,推不掉就暴鹿。差不多就这样了

3。对抗兽族主要思路还是熊鹿,初期反骚扰就不说了,二本后双BL先造四个鹿,然后三本升级专家级的熊,三本好后应该有三个专家级的得鲁依,去他家的路上升级大师级,注意熊被吃了别慌,DH+小鹿追杀应该追的上,追不上也没关系,他也不会出门了,因为肚子里的熊还有你的视野,这是部队就要向纯小鹿转型了,开矿练级,在决战时,科多就会成为他的累赘,这是他的部队无非就是狼7科多,用剩下的熊+小鹿足够了。

开局:在对方的练级点处放小精灵观察对方的练级路径,首发DH要不停地骚扰对方,要阻止对方的大法师到达2级或者可以考虑黑暗游侠首发,疯狂练级。等对方一波过来,看见茫茫多的骷髅战士,

出的AC也要利用起来,以防止对方双线练级。大图也是如此。

中期:二英雄可以用中立的熊猫这种带有片杀伤技能的英雄。对方塔的位置很重要,离得近就用战争古树站起来打,离得远就多造两个AC。操作很重要,AC站在战争古树旁边打。A射对方的塔。

最重要的:微操作要好,一波流不是不可破解的,一定要对自己有信心。

2(一)什么是蜘蛛流。|ClXx>Yn

一般认为,所谓蜘蛛流,是以地穴恶魔(俗称蜘蛛)为主要战斗力量的一种不死族战术。根据英雄的选择,可以分为DK蜘蛛流、小强蜘蛛流、LICH蜘蛛流、中立英雄蜘蛛流等;而根据后期兵种的补充,又可以分为憎恶蜘蛛流、毁灭蜘蛛流、女妖蜘蛛流、骷髅蜘蛛流甚至阵容华丽的冰龙蜘蛛流等。R~9u;pw]-B

J!nnOA|M^d

(二)蜘蛛流的特点。"jNcOc_gX

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首先来看一下蜘蛛的能力:'ow]*Gc

训练费用——215黄金、40木材、3人口*f\-mReQf

攻击类型——穿刺$.xn2 a]

攻击方式——远程对地.U 7Ur, ?

地面攻击——平均28.5(39)OSoW^- p

攻击间隔——2^>mkB&t3D

射程——550DL0k!f`

护甲类型——中甲0(6)U}}4%-vX

移动速度——中等(270)hI N2a6Y`

生命——550`9D 4yyX|

生命恢复——白天、荒芜之地@giTG,

训练地点——地穴b hWn/P

训练时间——30秒O 9WMy'

白天视野——140E*IPn4@"

晚上视野——80ha$4>X

需求——坟场T!yWlT~aR

单位级别——3'jV]

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通常情况下,蜘蛛流具有以下优点:uhU+7Y(

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1、远程穿刺攻击。意味着当你可以打得到对方的肉搏部队时,他却打不到你。在游戏的初期阶段,即二本升级完成以前,蜘蛛拥有所有初级兵种当中最远的射程(550),NE弓箭手射程升级之前为500,火枪为400,猎头者为450。蜘蛛的游丝式攻击极利于打带跑,即使你掉头跑开,已经喷出的蜘蛛丝还是会跟随对方行进很长一段距离,这样在初期追杀红血敌人就不至于贸然深入敌阵从而避免了不必要的伤亡。~S$ +)]L|9

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2、空军自动诱捕。非常实用的技能,无魔法消耗并自动施放,一直以来此技能是许多种族空军的噩梦,有些空军被拖拽到地面以后仍然可以进行攻击,有些则不能。&^@@9a2\

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3、高攻击力。可以自己去查查,蜘蛛的攻击力是不是所有初级兵种当中最高的,初级兵种,即2本之前就可以建造的兵种,狂暴猎头者不算,它的狂暴需要2本以后才可以升级。HyfX4ISY

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4、单体蜘蛛具有钻地隐形技能,钻地同时迅速回血,此技能也可作为侦察用。3512r&*$

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而蜘蛛流同时又存在以下缺点:|!h%J"y

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1、开局缓慢。开局不是一般的慢,简直是极其的慢,一旦碰上有些连门口的绿色CREEP点都懒得清就冲进你家狩猎农民的对手,蜘蛛流将打得很被动。?/AhAf||e

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2、造价昂贵、木材消耗量大。一分钱一分货,具有初级兵种当中最高攻击力的蜘蛛,其造价也是所有初级兵种中最为昂贵的,215金子,40木头,3人口。所以蜘蛛流要求有3只小狗采木,2只的话也不能说完全不够,就是2本以后造建筑和升级技能的时候会十分紧张,而如果铁了心要打冰龙蜘蛛流,那么后期采木则需要4只小狗,当然在有地精实验室的地图上,买一台伐木机比多少狗都管用。D]O'_=w3

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3、对阵型要求极其严格。这就是为什么许多已经脱离菜鸟阶段的高水平玩家仍然说自己用不好蜘蛛流的原因,至于具体的内容我会在下面讲。|{vIW+V$

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(三)蜘蛛流的战术流程。G Nf^H<

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一、蜘蛛流的开局。#B%-4sMW

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蜘蛛流开局的标志是坟场放下的时间极早,所以如果早期你在对方家里侦察到祭坛晚而坟场早,那么这个对手十有八九是要用蜘蛛流的打法。蜘蛛流的通常建筑顺序为:基地训练一侍僧,三个侍僧采集黄金,食尸鬼伐木,选中一个侍僧,先后建造地穴与坟场,第一个侍僧训练完成以后,立即开始训练第二个,中间无需停顿,第二个侍僧训练完成后2秒左右,金子即有150,木头的数量一般情况下也应该足够,如果金子不够的话那是你手太慢,立刻建造通灵塔,需要注意的是,坟场要建造在靠近树木的地方,而第一个通灵塔尽量建造在靠外围的地方,这是因为蜘蛛流开局缓慢,一旦被骚扰则十分被动,而这个塔建造完成以后要升级为冰塔,虽然升级要花钱,不过如果在这点小钱上吝啬的话很可能后期要追悔莫及——前提是你撑得到后期的话。地穴一旦建造完成,立即训练一个食尸鬼,通常,按照上面的建造顺序,地穴建造完成时,金子至少有90-100,如果没到,那还是你手太慢……资源一旦允许,尽快放下祭坛、第二个通灵塔和商店。开局时两个食尸鬼采木就可以了,这个食尸鬼训练结束时,坟场基本上建造完成,开始训练蜘蛛,一般情况下,英雄走出祭坛时,可以训练出2只蜘蛛,然后英雄可以带着两只蜘蛛出门MF,开局完成。此后,家里升级2级主基、补一个通灵塔,最好也能补一只狗伐木。g'g\9Nq

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而根据首发英雄和主战英雄的不同,各种蜘蛛流的开局也存在着微小的差异:5 90 xZ s

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1、DK蜘蛛流。K+&2EO

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如前面所说,蜘蛛流开局十分缓慢。多数情况下,蜘蛛流的首发英雄为DK,主要由于蜘蛛造价昂贵(不象HU步兵,过渡期死就死了),在初期,UD是死不起蜘蛛的,所以需要DK的缠绕,中后期由于需要采用打带跑的办法,就要求蜘蛛有较高的移动速度,也需要仰仗DK的光环。DK出门之前要买一根巫术妖棍,不要吝惜这点钱,不然你真的会后悔,初期UD是死不起蜘蛛的,DK所有的魔法都需要用来给蜘蛛补血,而DK的魔法有限,UD初期又没有任何补魔力的措施,如果没有骷髅的存在,中立生物无疑会攻击蜘蛛或DK,DK可以给蜘蛛补血,而没人可以给DK补血,所以为DK购买一个巫术妖棍是十分必要的。`Fvuo.hql

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2、小强蜘蛛流。ZNb8~<{m

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由于蜘蛛流开局极其缓慢,所以初期兵力相对较弱,一旦碰上初期进攻性极强的对手,或是双方近点,很可能没等撑到成型就被压制住了,而地穴领主(俗称小强)的召唤腐尸甲虫技能可以在初期有效地弥补兵力上的不足,5只甲虫,2个蜘蛛,若干骷髅以及一个肉盾型的小强(也许该叫大强……),在初期已经算是规模还不错的部队了。不过地穴领主移动速度缓慢,而且初期万一碰上死追着你的蜘蛛打的对手,你就只能眼看着蜘蛛被杀而束手无策,不象DK可以补血,从而使对方对蜘蛛的攻击无效化,浪费对方的攻击时间。p {1%Fw

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3、LICH蜘蛛流。i29dpM

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极为罕见的一种以LICH作为首发英雄的蜘蛛流,通常见于同族大战,非同族战的情况下,使用这种打法的人,或是思路怪异的高手,或是不会玩的菜鸟,或是对LICH有着某种偏执喜爱的狂热分子比如在下我。LICH初期血虽少,不过由于其为远程英雄,所以不太容易被围杀。而根据LICH升级点数分配的不同又可分为两个支流,第一种是升NOVA和冰甲,中甲的蜘蛛流惧怕的是近战兵种,而冰甲如设为自动施放,则会施放在正在被攻击的目标身上,这样在理论上所有攻击蜘蛛的近战兵种都将受到减速作用,效果参考人族女巫缓慢术;第二种是升NOVA和黑暗祭礼,通常这种升级方式的LICH初期会买一个骷髅棒,没魔就吃骷髅,而骷髅如果召唤时间已经很长,与其等它自己散架不如吃了补魔,虽然LICH对于蜘蛛的血量没有支援,不过通过不断地吃骷髅可以保证多放许多个NOVA从而大大提升MF速度,而被人追击时也可以利用减速从容逃跑,到后期三英雄人手一根骷髅棍的时候LICH基本上就可以想吃就吃了,一个无限魔的LICH是极为恐怖的。IKtib

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4、中立英雄蜘蛛流。j^N6tO "

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许多首发英雄之所以受到玩家青睐,是由于其具有召唤技能,可以很好地弥补初期兵力的不足,如ORC先知、HU大法师等,而1.17中酒馆的增加,许多种族则又出现了首发中立英雄的打法,而其中尤以兽王和炎魔为最。不过针对不死来说,由于不死玩家习惯了用DK的缠绕为己方英雄补血,所以经常还是选择首发本族英雄。实际上有多少个英雄就能产生多少种打法,而酒馆中具有两位不死族的中立英雄——黑暗游侠和深渊领主。黑暗游侠首发的话,第一技能可以考虑选择黑暗之箭,召唤骷髅来弥补初期兵力的不足,操作上需要注点意,当敌人只剩最后一点血量的时候,控制蜘蛛攻击其他单位,而将濒死的单位留给黑暗游侠。深渊领主首发的效果则不是很好,可以考虑作为次发及三发英雄。恐惧魔王没有提,因为使用他的情况相对较少。z~Tehno

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二、蜘蛛流的中期战斗。5#5DB3V

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由于蜘蛛造价昂贵,前期需要拼着老命去对它们进行保护,而中期,加血车出现以后这样的情况可以得到些许缓解,蜘蛛流必出加血车(其实无论什么流都是必出加血车……)、必升蛛网、必出DK,必升邪恶光环——你可以选择不用DK首发,但是不能没有DK,这是给小鸟的教程,小鸟们切记,在你成为高手之前不要妄图去标新立异,而如果已是高手,可以置这个贴子不理,钻地可升可不升,推荐升,虽然会耽误一点点时间,花费75的金子和木头,不过这个升级是十分值得的,说不定什么时候你就需要利用这个技能来保命,法师部队,有钱则出,没钱则省,不过多数情况下我们UD是没钱的……}<{Y^Ata{

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而打中期的蜘蛛流,必须严格注意以下几点:nfzu/_XDP

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1、齐射——时刻保持以多打少。Vr?<pQ)]gs

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远程兵种最为有效的攻击方式就是齐射,齐射可以在最短的时间内对一个单位造成最大程度上的伤害,甚至杀死这个单位。要知道,战场上的敌人,杀一个就少一个,哪怕你极其神勇就是不齐射,把所有兵的血都打掉一半,它们打你还是和满血兵打你一样的疼,多杀一个单位,就少受一份伤害。!]HD-/

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在齐射时有一些东西需要注意。首先,尽可能齐射血最少的单位,前面说了,多杀一个单位,就少受一份伤害,而我们要受到更少的伤害就需要杀得快,无疑,血最少的单位最容易被杀,同样道理,尽可能不要去齐射山岭巨人和憎恶这种肉盾型单位,要杀死这样的单位耗时极长,在这样长的时间内,你的部队将受到对方的额外打击,他等于牺牲一个肉盾而无需其它代价就白白地攻击你;其次,尽可能齐射最靠前的单位,这一点比前一点要重要,当一个红血单位距离你很远,而满血单位距离你较近时,不要冲进敌人的阵型去杀那个红血的单位,蜘蛛流对阵型要求极其严格,这一点我会在下面说;再次,不要贸然去齐射对方的英雄,尤其是当他们携带着血瓶N个、无敌N个、传送棒、保存棒、群补卷轴等物品,或者有治疗型英雄存在的时候,攻击他们无疑将浪费你的大部分攻击力,跟攻击山岭和憎恶没什么区别;最后,当敌人逃跑时,尽量攻击法师部队,法师部队通常血量很少,而且对作战有很大的帮助,也会给你带来许多麻烦,不过正面交战时法师部队一般都在阵型的最后,这个时候千万不要试图去先杀法师——你也许可能全歼对方的法师部队,不过也肯定会为此付出相应的代价。,wJJ

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还有一点需要注意,即齐射时尽量按A键而不是鼠标的右键。我反复强调过蜘蛛流对阵型要求极其严格,如果用右键进行点击,看似省事,实则极为危险,一旦你点击的那个单位移动了位置,或者死亡,你的鼠标点到了另一个单位身上,比如,不幸点到了目标巨大的山岭或胖子……这还不算最不幸的,万一点到空地,你所有的蜘蛛将头也不回地冲进敌阵……而按A键的话,即使A错了,最多也就A到空地,不至于造成太悲惨的后果,还有就是按A键会比按右键提前0.2秒进入攻击状态,如果小鸟们还没有养成A键攻击的习惯,从现在开始就要注意培养了。+R:aU>Wd,

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2、HIT AND RUN——打带跑。u(f^U/

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以ORC为例,通常ORC中期会带大量步兵,少量飞龙或狼骑,准备出法师或已经出了零星法师,多数情况为萨满,妄图升三本,升嗜血。而你则有十个左右的蜘蛛,双英雄,双车子(一台补血一台补魔)。蜘蛛属于远程攻击单位,远程对近战,最大的优势就是——当你可以攻击到他的时候,他却攻击不到你,尤其是象蜘蛛这种游丝攻击,或弓箭手的箭矢攻击,在下达攻击指令的瞬间,并不会对敌人造成任何的伤害,游丝或箭矢需要前行一段距离,这个时间内,你的远程部队可以后退,退到安全的距离之后,马上继续进行下一次攻击,永远让对方疲于奔命,永远让他们碰不到你,如此循环下去,在理论上,可以让你的远程单位一直攻击对方的近战单位,而敌人的近战单位始终无法对你造成任何的伤害——而高手打菜鸟的话确实也可以做到这一点(别看着我,我只会嘴上说,纸上谈兵厉害而已),小鸟们可以看看他们的录象,具有悟性的小鸟马上就会发现,原来在高手的操作下,其实蜘蛛是会跳舞的——没错,这种操作就被称为跳舞,星际时代,可能有些玩家见到过神族的龙骑舞和虫族的刺蛇舞,那就是死亡之舞的雏形,及至发展到现在的WARCRAFT时代,出现了小鹿舞、蜘蛛舞等类型的死亡之舞,而看过蜘蛛舞录象的小鸟,也许很快就会对自己那单纯爆蜘蛛的所谓“蜘蛛流”感到自惭形秽。'v^wx)k`O

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既然蜘蛛流的精髓即为蜘蛛舞,而蜘蛛舞的基础又是打带跑,那么就要求使用者既要会打,又要会跑。使用蜘蛛流的人需要具备两种勇气,一种就是当自己的攻击正处于上风时,要有逃跑的勇气;另一种就是在逃跑的途中,面对追来的敌人,要有回头的勇气。n +`y\pm

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不要问一些诸如“反正都要再回过头来打,当初何必跑呢?”这样的傻问题,有些细心的小鸟在看录象时可能会发现,有的高手,齐射某个步兵,已经将其打至红血,只差一点点就要死掉的时候,他却撤退了;或者本来自己的兵力比对方要多,却回城了……类似这样的现象可能会让许多的小鸟百思不得其解。坐下来细细分析一下,当全体蜘蛛都在点射一个步兵的时候,这个步兵应该很快就会变成红血,这个时候你千万不要追,如果你的英雄有足够的魔法,可以使用霜星或死亡缠绕结果这个步兵,如果没有就算了,千万不可以死追。为什么不可以死追?只要对方具有一般的操作水平,不是一个不会玩的小白,他一定会试图将这个步兵向后拉,以逃出你的射程,而当你攻击敌人的时候,前面说了,你远程他近战,当你攻击他的时候,他却攻击不到你,他能傻站在那里等你打?一定会向你这边冲,而这时候你就必须跑了,以和他保持距离,千万不可以零距离接触,如果为了追那么一个红血的步兵,你必定会冲向他那边,而他也正冲向你这边……后果……不堪设想!你愚蠢的举动恰恰缩短了和对方的距离,加快了和对方的接触。如果因为那么一个红血单位而杀红了眼冲进敌阵——要知道近战单位打远程单位一般都有攻击加成打得格外疼——那你还不如暴狗和对方一拼,反正都是零距离。<`9 `8

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而当你学会了不去恋战,该跑就跑的时候,还需要知道不能一味地跑,不然这游戏就不叫打仗,而叫赛跑了。当你和他的距离渐渐拉远——蜘蛛有DK的邪恶光环跑起来绝对比步兵快——如果他不关阵形,肯定追不上你,如果关了,必定有冲在最前头急不可待要身先士卒的壮士(没关也会有),这个时候我们应该成人之美,既然他非要杀身成仁,就让他求仁得仁,不要犹豫,回过头来齐射他,不一定非要持续攻击到他死为止,看双方的距离快拉近了立刻跑,就和上面说的一样。一个红血的兵,只要不是傻瓜在操作,通常不会让他冲在前锋了而一定会拉下火线,或是直接送回家,而在作战时,一个不在战场上的士兵,记住——和死了没区别。_JdK=L

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就这样,越来越多的步兵被我们打成红血,拉下火线,到全部的步兵都成了红血时,打他们就跟打一队农民没什么不同了。当然,这些都是仅仅在理论上成立的,实际上的操作能要做成这样的话你就可以去参加WEG了,就算不能,也可以在BN上打出个50级。虽然,小鸟们也许一辈子都不可能达到这样的成就,不过至少可以距离这样的程度越来越近,哪怕在HF上开个裁判场子听到别人说“这人的蜘蛛用的真好”,心里也挺舒服的嘛。>]'fj>6RMo

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3、扇型阵——蜘蛛流的王道。Sosie

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扇型阵是一切远程兵种的攻击王道,而射程越长的兵种,这个优势越明显。当远程兵种摆开扇型阵的时候,敌人能做的只有两个选择,或者掉头逃跑,或者冲破阵型。通常稍微会玩一点的人都会选择冲破阵型,尤其是ORC采用加速卷冲蜘蛛阵的气势简直就是恐怖。而扇型阵不是想摆就摆得开的,它需要开阔的地形,所谓扇型阵其实只是一种理想的模型,实战中等你摆开了基本上敌人也已经冲过来了,所以小鸟们只要让自己的阵型接近扇型,保证所有的蜘蛛都在做有效地攻击,而不是无目的地爬来爬去就可以了。另外,如同前面所说,尽量和敌人保持距离,不要太近,尽量让敌人只能追逐你,而不能攻击你,也不要太远,不要让敌人离开你的射程。当双方距离为零时,即近身混战时,实际上蜘蛛流的阵型就已被冲破,甚至冲垮,可以看到有些高手,明明兵力多于对方,但因为阵型不佳而当机立断使用回城,小鸟们可能不理解,一个回城要300多块,实际上对高手来说,阵型被冲垮的代价,何止300多块,轻则元气大伤,重则全军覆没。要记住,阵型一垮,你早晚要回城——难不成你想拿远程兵和近战兵比肉搏能力?与其死了N个兵以后再回城,不如开始就回,减少损失,保存实力。<?{{=gT o

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4、蜘蛛流的灵魂——英雄的走位。dhat!wh8`

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有些小鸟,喜欢让所有的部队跟随英雄奔向前方,多数时候,身为近战英雄的DK是一羊当先,首当其冲,不用说也死得最快。没有了DK,也就没有了邪恶光环,而没有光环的蜘蛛爬行速度之慢是有目共睹的,DK一死,LICH和小强等英雄的小命也难以保住。前面说了,当所有蜘蛛都集中攻击一个单位的时候会排成扇型阵,所以当你那个一羊当先的DK发现自己已经自身难保欲抽身而退的时候,会发现退路被肥硕的蜘蛛们堵了个严严实实,于是可怜的小鸟们,DK一次又一次被自己人活活堵死。实际上这是由于英雄走位不好造成的,近战英雄,无论是DK还是小强,尽量不要站在扇型的中心点,而应该位于扇型的边缘地带,可以进攻,可以撤退。前期,DK要和蜘蛛们编为一队,方便补血,而后期尽量不要这样做,受攻击的蜘蛛后撤,实在不行就钻地,而DK的魔——前面说了,可能没等你齐射死一个单位,对方就要冲进你的阵型——留下C红血的敌人。远程英雄,如LICH,千万不可冲出扇型,通常远程英雄移动速度较慢(虎妞之类除外),很可能进去了就再也出不来……在有些录象中可以看到,DK身上除了一个回城卷,什么也没有,而且血总处于红不红黄不黄的状态,就没见绿过,不过极为神奇的是,他左躲右闪就是不死。毕竟敌人不是傻瓜,看到你打着打着掉头了,他不想上钩,不过如果有一个红血的DK,这个诱惑就太大了……而人类,天生就是容易被诱惑的……如果他不肯追你而掉头撤退,那么你就去追他吧。当然,拿DK做饵需要极高水平的操作,如果操作不过关,最好还是带几个血瓶或者无敌。jwgc"0E

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三、蜘蛛流的后期战斗。

纯蜘蛛流拖到战斗的后期,是极其吃亏的,许多终极兵种和法师兵种,到了后期都会对蜘蛛流造成严重的克制,毕竟没有万能的纯兵种,和所有战术一样,蜘蛛流需要配合其他兵种才可能在后期发挥它的威力。WX[vQ:HQlg

而根据后期兵种的搭配情况,后期的蜘蛛流可能出现以下分支:Ym Qy}

1、憎恶蜘蛛流。蜘蛛流有一半以上后期要走上这条路。远程兵种最为惧怕的就是大量的肉搏兵种,而有时候升了狂暴的狗群或开了加速的步兵和狼骑,疯狂地向你奔来的时候,任凭你有一手多么漂亮的操作,阵型也难保不被冲垮,这个时候,我们则需要——肉盾。肉盾,顾名思义,浑身是肉,还可以当盾,还有比胖子更合适的兵种吗?就算对方操作极好,有意识地让他的肉搏兵种不去攻击肉盾,但肉盾的存在或多或少会对肉搏兵种对蜘蛛阵型的冲击减到最低程度。试想一下,通常情况下,肉搏兵种需要A对方身后的地面,而这样一A,必然攻击到肉盾,为了避免这种情况的发生,必须手动控制肉搏部队,攻击自己最想攻击的兵种,操作差一点的人也许会用整个一队狗攻击一只蜘蛛,而必然有一些狗因为没有供它攻击的位置而不做任何攻击不停地跑来跑去,操作好一点的人也许会在屏幕上三只两只地画圈,控制它们做攻击,不过这样做极为牵扯精力,容易令他顾此失彼,忽略对其他兵种的控制。憎恶作为不死族的肉盾,虽然不如山岭巨人的皮糙肉厚,不过其受到攻击以后可以由DK补充血量,理论上可以比山岭巨人活得更久,即使操作差一点,有个肉盾也总是好的。

2、毁灭蜘蛛流。许多刚刚入门的小鸟认为毁灭者不如冰龙好用,而实际上,看看重大赛事的录象就可以知道,很少有哪个高手后期会出冰龙的,而双屠宰场出毁灭的却不在少数。毁灭者的攻击力不高,没有魔的毁灭者是什么,用过的都知道,充其量只能吓唬人玩;而满魔的毁灭者又是什么,挨过它打的人也都知道……冰龙虽然攻击力奇高,不过造价昂贵,你要非说冰龙跟毁灭价格差不多我也没什么办法,需要建造埋骨地,占7个人口,容易被变羊、残废、TT双杀等魔法变成废龙一条,甚至成为对手的大量经验——一条冰龙经验可不少,而毁灭者属于魔免单位,本身具有驱散技能,移动速度快,血也不算少,往往是高手的最爱。蜘蛛惧怕状态魔法,以打带跑著称的蜘蛛流,哪怕有一个蜘蛛被女巫减了速,被鸟德吹上天,也是相当郁闷的事。哪怕你不怎么会用毁灭者,最好也进行这项升级,一旦发现法师群,或雕象没魔了,再变不迟。

3、冰龙蜘蛛流。毁誉参半的一种战术,有人说强,有人说弱。总的来说,冰龙蜘蛛流确有它强的地方,不过,所有过强的战术必有软肋,不然这种战术岂不成了无敌战术,你用我用大家用,其他人还玩什么?所以针对冰龙蜘蛛流的软肋,有人说它弱。冰龙蜘蛛流强在冰龙攻击巨高,附带减速效果,一般情况下,队伍里只要有两条冰龙,就足以给对方造成极大的心理压力,当然你要是运气好捡到两根幻象棒,那么铺天盖地的冰龙很可能让没有升级驱散能力的对手立刻产生GG的想法。而此战术对操作要求极高,为什么这么说?操作好的人,少死一个蜘蛛就省下一笔小钱,少死两只蜘蛛,就省出来一条冰龙,而如果操作太差,中期蜘蛛就死了不少,补还来不及拿什么钱出冰龙?别告诉我你干脆不补蜘蛛直攀冰龙,那么只要对手不是菜的可以,早在你第一条龙出来以前就把你基地端掉了。埋骨地和冰龙建造时间极长,且需要牺牲深渊,牺牲深渊要2本就起,三本再起就太耽误时间了,而2本升级完成之时恰是最缺钱的时候……总之这种战术的可行性小鸟们可以看着办,有点类似赌博,运气好的话即使处于劣势也可以翻盘,运气不好的话本来有优势的结果为了出龙贻误战机导致全盘皆输也不是没有可能的。

4、女妖蜘蛛流。极为少见的一种战术,有时也搭配亡灵巫师,如果见你的对手用,那么赶快找他的分矿,同时自己开一个分矿,没分矿他不可能采用这种打法,UD缺钱,地球人都知道。至于女妖的实用性我个人认为比较高,最低也是有要比没有好,诅咒33%的击空概率确实好用,理论上把对方的军队数降到了实际数量的1/3,而反魔法盾无论是给英雄加还是肉盾加或者给蜘蛛加都是不错的选择,也可以有效克制敌人后期可能建造的终级兵种。不过说回来还是那个问题,资源不允许。UD多为单矿到底,即使侥幸开出双矿,也很难正常运转,在这样的经济条件下想出法师部队并且进行升级就难上加难。还是那句话,操作好的人,少死一个兵,就省出一笔钱,UD的钱就只能从操作里省,你选择了UD,就等于选择了贫穷。

综上所述,蜘蛛流的基础知识和基本要领就这么多,不过这些都还只是基础中的基础,真正要练好这种打法十分艰难,不是纸上谈兵这么容易的。不过,虽然纸上谈兵没有什么实际意义,还是写了这个贴子献给UD的小鸟们,希望所有UD的小鸟都可以早日学会飞翔,学会跳舞

剑与远征雪地红影阵容

《剑与远征》雪地红影第1至17关阵容龙弓、商人、侍女、凤凰、亚龙。

雪地红影第18关阵容是绿剑、女王、商人、蝴蝶、兔弓。雪地红影第19关阵容是哑萌、商人、蝴蝶、骨弓、凤凰。由于前面17关雪地红影是非常轻松的,玩家们可以随意搭配阵容。但是到了第18关以后就需要使用宠物或者推荐的阵容搭配了,这样才能轻松通关。

游戏讲述了一个充斥着战争与纷乱的中古魔幻世界,存在着形态各异的智慧物种,分属于不同的阵营和势力。信仰的冲突、意识形态的对抗不断地在他们之间上演,跨越种族的生死羁绊、神魔与凡人的命运交织,构成了这个世界下的一个个故事。

雪地红影阵容受欢迎的原因

商人和凤凰狐狸都是攻击型英雄,拥有高额的攻击伤害和出色的技能效果。同时,红影的技能还可以提高全体队友的攻击力,增加整个阵容的输出能力。

商人和凤凰都可以施加控制效果,如减速、冻结等,有效地限制敌方英雄的行动。这使得整个阵容在战斗中更加灵活,能够更好地掌控战局。

商人和凤凰都拥有一定的生存能力,能够在面对敌方攻击时保持一定的生命值。此外,红影还可以对全体队友提供护盾效果,增强整个阵容的防御能力。

剑与远征全球锦标赛阵容搭配

用兔轮骨男队伍来打。

兔男低配可用,核心其实是骨王和轮子,其他的练度不重要打没有奶,吃队伍站位的队伍比较好用,加强之后是老版的天神下凡队。第二队是安兹队,这里3虚空上的是娜可露露而不是亚瑟,因为多队问题,安兹没有亚瑟也能玩,光弓没有亚瑟就很拉跨了。

这里的凤凰和春姬可以只上一只,换成另一个虚空。第三队是绿罩,绿罩队基本是比拼先手,把兔弓带上有助于打没兔弓的绿罩队。(不过还是有先手更快的问题。)第四队是亚龙队,其中的女枪可以换成棺材或者巫医。

游戏介绍

《剑与远征》是由上海莉莉丝网络科技有限公司制作发行的一款策略性的放置类手游,该作于2020年1月8日10点正式公开测试。游戏讲述了一个充斥着战争与纷乱的中古魔幻世界,存在着形态各异的智慧物种,分属于不同的阵营和势力。

因为战争的冲突、意见不一样的对抗不断地在他们之间上演,跨越种族的生死羁绊、神魔与凡人的命运交织,构成了这个世界下的一个个故事。与大多数以固定视角叙事的故事不同,《剑与远征》以每一个英雄为视点人物,来展现这个世界,力图勾画出一幅群像。

物种战争如何消灭阵营敌人

物种战争:灭绝高级版是一款关于战争策略的游戏,游戏的玩法并不单一,而其中的兵种也有许多的选择,而不同的兵种之间还存在着关联效果,和相互克制的关系,如果你要为自己的阵容争取更大的胜率,就要搭配不同的兵种,让他们互相关联,buff加成看起来效果不显著,但在战场上任何不太显著的差距都会成为制胜的关键,所以不要对阵容搭配掉以轻心。

虽然游戏中一般的设定是所有角色都可以装备任何武器,但每个角色的主武器才是最重要的所在,对于副武器来讲,他最大可达到的等级是十级,而主武器则是可以达到12级,别看只是差了两级,武器的性能却着实差了一大截,而这两级的差距所需要的升级经验也是十分膨大的数值,玩家进入建筑之后先不要着急开门而是最好将一层的敌人全部清理干净再打开,这样会保持一个稳定的战斗节奏,同时也不会威胁到人质的安全,,而不同的武器对于角色的等级也是有影响的,所以玩家在最开始就要做好这些打算,如果你的武器性能算是比较出色的,那么就可以尽情的为它升级,在夜间是最好的时机,选择一个怪物等级稍微低些的地图,就可以开始尽情地刷钱了。更多游戏资讯可以点击522gg手游网前来了解,如果你想体验许多不同种类游戏,也可以进入网站查询。

天神阵容搭配

一、阵容搭配

1.英雄

永恩、贾克斯、慎、艾瑞莉娅、李青、凯尔、千珏、悠米

2.羁绊

4天神;3宗师;3裁决使;1浪人;1忍者;2灵魂莲华明昼;2决斗大师;2秘术师。

3.过渡

前期过渡不用拘泥于某一种体系,保证有前排有后排输出即可。装备抢攻速腰带,前期装备合红霸符,基克,鸟盾,圣杯以连胜保血线为主,前中期尽量过渡成天神决斗,靠滑板鞋千珏输出,天使装备可以先给滑板鞋打工。

4.站位

永恩单顶,天使缩角,猫咪跟天使对角保证给天使加到攻速,如果没有刺客后排只留天使千珏,如果决赛龙王就必须要霞或者沙皇,可以下四天神,用来吸引龙王大招。

《云顶之弈》是游戏《英雄联盟》中的一个回合制策略游戏模式。

在云顶之弈模式中,每局比赛由八名玩家共同进行一对一决斗,直到场上只剩下最后一名玩家。获胜关键是在合理的战术策略下从随机化的英雄池中选择最佳的英雄阵容,用装备对阵容进行强化,并构架优势对战阵型。

背景设定

云顶之巅,聚梦之所。云顶之弈是英雄联盟中的游戏模式,玩家将和其他七位对手来到同一个战场,为至高无上的荣耀进行一次自由大混战。构筑并强化玩家的终极团队,然后见证战争在眼前拉开帷幕吧。

云顶之弈是一个全新游戏模式,玩家将和其他7名敌人(或朋友)进行一场各自为战的博弈对抗。招兵买马,融合英雄,提升战力,排兵布阵,成为最终立于战场上的赢家。

角色设定

小小英雄

小小英雄作为玩家在云顶之弈中的化身,同时还能在极地大乱斗中为玩家加油。小小英雄是玩家和其他玩家互动的核心。小小英雄可以在共同选人阶段抢走亚索,险胜之后对着敌人来个超人舞步,还会在惜败时叹气。

小小英雄各自拥有独特的嘲讽,舞步和性格。每个种类的小小英雄都有6种不同形态,其中1种传说,2种史诗和3种稀有,每种形态均有3个不同星级。获得传说形态的掉率5%,获得史诗形态掉率20%,稀有形态掉率75%。每款稀有小小英雄蛋开启54次后即可获得所有3个品种小小英雄的所有形态。

在游戏商城或掌盟商城购买稀有小小英雄蛋后,即可在战利品系统孵化、升级自己的小小英雄。

形态

每个物种有6个形态(包括原生形态在内)。每个形态都有其独特的风格和特征。比方说,鸦领主 羽饰骑士一心谋划着统治世界:与此同时,特辣 羽饰骑士还未察觉自己作为可口晚餐必然消亡的命运。所有形态均可从稀有蛋中掉落。

《云顶之弈》刺客阵容如何搭配?

云顶之弈刺客阵容是最强阵容,需要英雄蕾欧娜、诺手、男刀、小丑、阿卡丽、老鼠、卡特、艾克,这套阵容阿卡丽和卡特是主C输出装备优先给他们。云顶之弈是游戏《英雄联盟》中的一个回合制策略游戏模式,于2019年6月27日(9.13版本)在中国服务器正式上线。

云顶之巅,聚梦之所。云顶之弈是英雄联盟中的游戏模式,玩家将和其他七位对手来到同一个战场,为至高无上的荣耀进行一次自由大混战。构筑并强化玩家的终极团队,然后见证战争在眼前拉开帷幕吧。

云顶之弈是一个全新游戏模式,玩家将和其他7名敌人(或朋友)进行一场各自为战的博弈对抗。招兵买马,融合英雄,提升战力,排兵布阵,成为最终立于战场上的赢家。

每个物种有6个形态(包括原生形态在内)。每个形态都有其独特的风格和特征。比方说,鸦领主羽饰骑士一心谋划着统治世界:与此同时,特辣羽饰骑士还未察觉自己作为可口晚餐必然消亡的命运。所有形态均可从稀有蛋中掉落。

好了,今天我们就此结束对“物种战争2阵容搭配”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。

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