下面,我将为大家展开关于dota神刺阵容搭配的讨论,希望我的回答能够解决大家的疑问。现在,让我们开始聊一聊dota神刺阵容搭配的问题。
暗影萨满 出门装:1吃树,1药膏,2小净化药水,2铁树枝干,1贵族圆环 暗影萨满算初始生命只有454,所以前期尽量多撑点属性,而小净化则能在对方攻击波的间隙回魔,这样可以多放2次闪电,至于吃树和蓝瓶子的作用则无需多说。 中期核心装:魔瓶,相位鞋,精气之球,1力量护腕 思路 SS是一个对魔法消耗极大的英雄,无论是叉形闪电,还是变羊,大招,魔法消耗都非常大,所以前期需要瓶子等物品补给。而SS强大的捆人技能更是能在前期GANK时起到很好的作用,所以前期多撑点血去抓人是不错的选择。当发现对面眼和侦查做的很到位,无法抓人时,要果断停止游走,速度打钱为后期A帐、刷新的神装做准备。 核心装备 顺风:瓶子,鞋,然后直接精气,争取速出A帐。这样团战和PUSH时威力很强。。 逆风情况下:还是老实双护腕,相位鞋,然后再出镇魂石吧。这样至少不会在前期成为队友的累赘! 鞋类选择 相位95%,飞鞋5%。SS的基础护甲很低,只有1点。出了相位后至少前期面对对方物理输出时比较耐打。 关于跳刀 很多玩家疑问为什么SS不出跳刀呢?这里要说的是SS确实可以考虑出跳,同时有跳后单抓能力大增,但出跳会很大程度上影响其核心装备A帐的出来时间,所以不推荐优先考虑! 后期神装:远行鞋,A杖,刷新球,黑皇杖,邪恶镰刀,魔龙心 SS的后期目标就是A帐、刷新。两大件后,给对面威胁是毁灭性的。 A帐:SS必出之物 刷新:24支蛇杖同时插在地上是何其震撼,拆塔拆家拆泉水神器! BOT:带线神器,支援方便 龙心:撑血必备 BKB:后期出了BKB的SS完全可以依靠自己限制对方至少2人 羊刀:神器不解释 半人马酋长 出门装 :1吃树,1圆盾,2药膏 野区是你家!如果要混线的话这样出门也不差 中期核心装备 :逃脱匕首,速度之靴,挑战头巾,先锋盾,刃甲 思路 新版本的人马双刃剑不在耗魔以后基本对魔法没有什么要求了。出装思路就是以肉装为主。而对跳刀的要求显然没有sk,es这种高,优势情况下出一把加强gank能力是非常不错的。新版本的刃甲也非常适合人马,团战中的作用近似BKB了,没人愿意浪费太多输出在dota血第一厚的肉身上,尤其在他开了刃甲以后。 核心装备 先锋、挑战看局势选择一样。如果魔法爆发高,护腕挑战会是不错的选择。如果面对减甲流,先锋然后刃甲也是不错的选择。挑战后续再跟进笛子,对团队的作用会更高一些。跳刀的选择也是同理。 鞋类选择 鞋30%假腿40%相位20%飞鞋10%。其实人马对鞋的要求并不算太高,各种鞋都可以选择,看自己喜好。一般认为假腿的性价比对人马来说是比较合适的。 后期神装 :远行鞋,逃脱匕首,卡嘉之洞察长笛,刃甲,西瓦的守护,强袭装甲 最肉的DOTA英雄,各种肉盾套装能出多少是多少。新版本的心并不适合人马,撑血效果不如西瓦强袭等撑甲物品 潮汐猎人 出门装:1吃树,1药膏,1小净化药水,1铁树枝干,1贵族圆环 这样出门的好处在于非常撑了属性后加上潮汐本身的特点会很经打,同时有小净化在线上也能压人,同时配合队友还能杀人!加上潮汐自身的高初始移动速度非常容易击杀对手! 中期核心装:动力鞋,1力量护腕,魔瓶,挑战头巾,逃脱匕首 思路 潮汐作为4大团控之一,在比赛中的作用毋庸置疑,尤其是当他6级以后,150秒CD的大招能否放好很大程度上决定了一次团战的成败!而在这个版本中,1级大的范围削弱至850,2级大的范围降至950后,如何在前期将大招效果最大化就取得于切入战场的时机和放大后团队的配合了. 核心装备 瓶子:Gank型潮汐的最爱,有了瓶子后可以很好的参与到GANK中,而2个护腕撑血也使得TH能够很好的起到TANK的作用,吸引对方大部分的仇恨! 挑战:主肉型潮汐的选择,可以抵挡对方的魔法伤害,生存能力得以大大提升! 鞋类选择 假腿60%相位30%飞鞋10%。假腿的十点属性和30%的攻速都比较适合潮汐。 关于跳刀 当TH有跳刀后就可以很好的先手直接跳大,这样可以打对手一个措手不及!尤其是在关键时候,TH一个好的大招可能就是比赛的转折点!!!同时TH有跳刀后在追杀与逃跑端都有极大的优势!当然如果队伍有好的先手英雄,比如sk时,放弃跳刀选择肉装吸收伤害也是不错的选择。 团控辅助神装:远行鞋,逃脱匕首,魔龙心,西瓦的守护,刷新球,卡嘉之洞察长笛 BOT:刷线带线神器,方便支援。 跳刀:TH团控必出神器 龙心:TH作为肉盾的资本 希瓦:更硬,团控能力更强 刷新:相信大家都知道刷新TH的威力吧?! DPS神装:动力鞋,狂战斧,散华夜叉,强袭装甲,辉耀,魔龙心 根据情况也可以把双刀或HY改为BKB; 恶魔巫师 出门装 :1药膏,2小净化药水,2铁树枝干,1贵族圆环 1.现在CW中Lion都是作为一个半Ganker,半辅助的角色出场,出门一组眼或鸡是很正常的,路人局可以换成一头环出门。 2.Lion对装备的要求没有对等级的要求高,吃喝等恢复性是必须的。 中期核心装备 :魔瓶,相位鞋,逃脱匕首,1力量护腕 思路: 对于Lion这种定位于gank/支援的英雄来说,移动速度,血量/魔量,回血/回魔都是很重要的属性,由于瞬间爆发力强且不依赖装备。也是辅助的合格人选 中期核心装备: 护腕、相位、瓶子、跳刀。护腕、相位是Lion神装,如果游走偏多瓶子也是必须的。跳刀在GANK特别顺或对面有Blink英雄时优先考虑。 关于鞋类选择: 鞋30%,相位60%,飞鞋10%。Lion由于爆发力强,善于Gank和支援,加上需要分担辅助的工作,一般对鞋类要求不高,不是特别逆风的话还是建议升级到相位,高MS和护甲都是有益的。Lion中期以后是没有什么打钱空间的,飞鞋有些奢侈,大顺的情况下可以考虑出,平时TP够用了。 后期神装 :远行鞋,红杖(大根),逃脱匕首,邪恶镰刀,啊哈利姆神杖(蓝杖、A杖),刷新球 飞鞋:后期增强支援能力的利器 红仗:增加Lion的秒杀能力 跳刀:增加GANK半径 羊刀:很有钱的选择 A仗:很有钱的选择 刷新:很有钱的选择 复仇之魂 出门装:1小鸡,1吃树,1药膏,2小净化药水,2铁树枝干 最近版本CW中VS十分鲜见 一般在队伍中定位为游走GANK与辅助 所以出门包鸡或者包眼是必须的 而两个小精华则提供了游走充足的魔法 中期核心装:相位鞋,魔瓶,真眼,假眼,A杖 控F GANK是VS必须做的 60的A杖也是很平滑.大招CD只有10秒..不停换人了. 而中期包眼是VS义不容辞的任务 相位为VS追杀与逃生提供条件 合成也比较平滑 后期神装:相位鞋,A杖,邪恶镰刀,西瓦的守护,真眼,假眼 对于VS来说如果能够在视野上帮助队友取得优势 哪么你为你的团队带来的方便是不可估量的,VS的定位注定他不会成为后期救世的英雄,有一定经济的话可以考虑补一个先锋或卡嘉之笛继续扮演自己炮灰的角色。真假眼 就是VS后期最好的神装 至于蝴蝶支配或者散失分身这种套路 在你比对手实力高出一筹的路人中以供娱乐还是不错的 娱乐DPS装:动力鞋,洛萨之风,散华夜叉,蝴蝶,大炮,斯嘉帝之眼 纯DPS线路,路人时偶尔偶尔娱乐为主; 撼地神牛 出门装:1药膏,1吃树,2小净化药水,2智力斗篷 长着力量脸的法师=.= 前期靠技能吃饭的ES缺少的便是魔法 中期核心装:魔瓶,逃脱匕首,动力鞋,1无用挂件 思路 老牛ES作为CW老牌常客,装备路线已经基本固定。由于大招的影响,对跳刀的需求是非常高的。有无跳刀基本是老牛作用发挥的一个分水岭。有跳的牛几乎无论在推进还是防守中,能力都要高出很多,甚至是质变。 中期核心装: 跳刀毫无疑问,怎样顺利打出2150块钱是个关键,有的选手喜欢在堆两挂件撑属性后出跳,有的喜欢出瓶子以后就直接裸跳,具体需要看战况来选择。 鞋类选择 假腿50%,飞鞋30%,鞋20%。新版本的智力假腿很适合老牛,16点智力相当实用。大顺的话飞鞋也是很不错的选择,支援更加到位 后期神装:远行鞋,逃脱匕首,西瓦的守护,刷新球,邪恶镰刀,魔龙心 跳3连 刷新 3连 世界清净了 PS:前期A钱顺的话可以出秘法 然后鞋 然后跳刀 幻影刺客 出门装:1吃树,1药膏,1贵族圆环,1压制之刃 更多的时候,推荐PA依靠1技能补刀,魔耗其实并不高! 中期核心装:动力鞋,支配头盔,黑黄杖 打钱,生存是中期的最重要选择; 后期神装一:动力鞋,狂战斧,黑黄杖,蝴蝶,金箍棒,撒旦之邪力 神装PA绝对是所有敌人的噩梦,跳过去2,3下死人太正常了 后期神装二:动力鞋,洛萨之风,幻影斧,蝴蝶,金箍棒,暗灭 60后的分身和暗灭不会出现冲突,隐刀的显身还有125的伤害,金箍棒又有精准打击; 而且PA的闪烁又能增加100%的攻击速度,这下真牛B; 这套装备唯一的缺点没有BKB,可以考虑加上BKB,单杀绝对是无敌;
dota隐刺出装
一、基础装备(出门选择)
树枝吃树则是出门的好选择。一般常用的是双头环+吃树或双红鞋+双树枝+吃树出门。大蓝瓶也可选择。
二、装备路线(核心组合)
1、敏捷伤害,输出路线
幽灵系带>幽灵系带>敏捷假腿>夜叉>BKB>合成S&Y>蝴蝶。
2、散华双刀路线
幽灵系带>幽灵系带>力量假腿>幽灵系带>夜叉>散华双刀>蝴蝶>大炮。
扩展资料
英雄技能:
1、烟幕 (Smoke Screen)
丢出一个烟雾弹,烟雾区域内的敌方单位不能使用法术,攻击有一定几率落空,并降低25%的移动速度和攻击速度。烟雾持续6秒。
2、闪烁突袭 (Blink Strike)
瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成额外的伤害。施法距离:700;施法消耗:50点魔法。
3、背刺 (Backstab)
Rikimaru并不避讳这种肮脏的手段,事实上,他正精于此道。当他在背后攻击敌人时,会造成额外的伤害。
求dota阵容体系 越多越好
中单带节奏,边路双游走1后期1个纯肉或者半肉半输出。
中单带节奏兼输出或者法系爆发输出(影魔)边路2个后期(分开走,可以1个打野,最好1个能半肉)1个辅助(辅助可以兼半肉)1个+看情况(辅助的没控场就选控场,辅助有空场了,你也可以选控场也可以选能加血的)
中路选个线霸压制对面中单等级(比如巫妖),边路2个辅助(双游走有控场)击杀中路,然后3人一起抓人保1后期+1半输出(最好是半肉,而且是中期能团战的)
4参战+1推塔(推塔的最好是后期,有保命技能最好,比如敌法的B或者火骷髅这样有W保命的)自己单单线另外4人不停与对手消耗(但是不是跟人硬去团而是4V5就同一线上拖时间,2人如果去抓推塔的就考虑4V3打一场。)
切入战斗型的支援型。这类一般以先知白牛为最佳。瞬间进入战场使原本的人数发生巨大变化。线路分配时要考虑白牛+一能抗压的队友(最好是能半输出的,如果是1辅助就可能会导致这路没人了。)先知野区打野,战斗时飞过去。特别是先知+白牛1个先手冲1给飞过去帮忙。很恶心的。但是同样也要注意,别被人钓鱼,鸟房无所谓,高级房容易被人钓鱼,先放1个肉去勾引,然后让你们中的1个去战斗,然后白牛冲,先知飞过来。接着发现对面1个团控你们就被3杀了。。。这种阵型白牛即是支援也是输出,先知是输出也是半推塔,因为抓完人成功后必然导致对面人少,可以考虑2路同时推进。另外3人可以配合选1-2个控制(团控最好有1个)。输出类的可以不用再选了。
全屏流。这个挺有意思,选沉默啊,UG,宙斯等+白牛先知。这样抓人是相当犀利,但是也要注意。这时宙斯和UG就要实现看好对面是不是抱团,如果抱团了想打的话 沉默的大一定要放好了。因为这5个人在一起输出是有了但是没晕这种控制。白牛到算是一个单体的不稳定控制(我们就算他推到死)但是也要注意,这个阵型很脆弱,他的硬度取决于你们前期的配合,必须要趁早打出钱来,或者压制对面。而且这个阵型不是那么好拿的,拿几个人对面就可能会想到你们要这么打。
dota有个什么技能可以全部队友加攻速移动速度
我就介绍所有有全图效果的技能吧。请看下面
技能有人马的大招加全队移到速度。
奔袭冲撞(T)
刚毅不屈短时间内使全地图内你和你队友的单位移动速度达到上限并且碰撞体积为0,持续3.75秒。你们冲撞到的任何敌方单位都会受到伤害并减少100%移动速度1.25秒。敌人只能受到一次冲撞的影响。
施法消耗:80点魔法
作用范围:105
等级1:造成1×力量的伤害。冷却时间120秒。
等级2:造成2×力量的伤害。冷却时间90秒。
等级3:造成3×力量的伤害。冷却时间60秒。
巨魔大招加全部攻速。
巨魔战将的大招:
战斗专注 快捷键:R
巨魔战将不知不觉的释放出潜藏的力量,唤醒战场上每一个战士的野性。极大的提升友军单位的攻击速度,持续5秒,自身的持续时间额外增加3秒。
作用范围:全地图
冷却时间:20秒
魔法消耗:75点
第一级 - 提升60%的攻击速度。
第二级 - 提升100%的攻击速度。
第三级 - 提升140%的攻击速度。
等级1: 魔法消耗250点,施法间隔120秒。
等级2: 魔法消耗350点,施法间隔120秒。
等级3: 魔法消耗450点,施法间隔120秒
狼人的吼叫加全部攻击力。
嗥叫 快捷键:V
嗥叫唤起周围友方单位内心的力量。作用范围:全地图
等级1 - 增加周围友方英雄20点基础攻击力,普通单位4点基础攻击力。持续时间12秒。
等级2 - 增加周围友方英雄30点基础攻击力,普通单位8点基础攻击力。持续时间12秒。
等级3 - 增加周围友方英雄40点基础攻击力,普通单位12点基础攻击力。持续时间12秒。
等级4 - 增加周围友方英雄50点基础攻击力,普通单位16点基础攻击力。持续时间12秒。
等级1: 魔法消耗15点,施法间隔50秒。
等级2: 魔法消耗20点,施法间隔45秒。
等级3: 魔法消耗25点,施法间隔40秒。
等级4: 魔法消耗35点,施法间隔30秒。
冰女的光环加全部的魔法恢复速度。
辉煌光环 快捷键:R
提升全场内友方单位的魔法回复速度。
等级1 - 提升0.5点/秒的魔法回复速度。
等级2 - 提升1点/秒的魔法回复速度。
等级3 - 提升1.5点/秒的魔法回复速度。
等级4 - 提升2点/秒的魔法回复速度。
沉默大招全地图沉默。
全领域静默 快捷键:E
阻止地图上所有的敌方单位使用魔法。无视魔法免疫
等级1 - 持续3秒。
等级2 - 持续4秒。
等级3 - 持续5秒。
宙斯大全部敌人伤害。
用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)
等级1 - 造成210点(335点)的伤害。
等级2 - 造成335点(460)的伤害。
等级3 - 造成460点(570)的伤害。
等级1: 魔法消耗225点,施法间隔120秒。
等级2: 魔法消耗325点,施法间隔120秒。
等级3: 魔法消耗450点,施法间隔120秒。
屠夫大全地图声音效果。
月女大招友军进入隐身效果。
以夜色掩护自己和其他所有友方英雄,进入隐身状态。在持续时间内,即使隐身状态被打破,也能在较短的时间内恢复。
冷却时间:160秒
魔法消耗:200/250/300点
等级 1 - 持续7秒,2.5秒的恢复隐身时间。
等级 2 - 持续9秒,2秒的恢复隐身时间。
等级 3 - 持续11秒,1.5秒的恢复隐身时间。
陈(圣骑士)全部友军回复魔法。
上帝之手 快捷键:D
完全恢复皈依你的单位,治疗地图上所有的友方英雄。(括号内是装备A仗以后的冷却时间)
等级1 - 治疗地图上所有的友方英雄200点的生命,完全恢复皈依你的单位。
等级2 - 治疗地图上所有的友方英雄300点的生命,完全恢复皈依你的单位。
等级3 - 治疗地图上所有的友方英雄400点的生命,完全恢复皈依你的单位。
等级1: 魔法消耗200点,施法间隔120(30)秒。
等级2: 魔法消耗300点,施法间隔120(30)秒。
等级3: 魔法消耗400点,施法间隔120(30)秒。
全能骑士大招全部友军进入物理免疫阶段。
守护天使(G)
使周围的友方单位对物理攻击免疫(增加1000点的护甲)并且提高25点/秒的生命回复速度。
无视魔法免疫
冷却时间:150秒
作用范围:600
等级1:消耗125点魔法,持续5秒。
等级2:消耗175点魔法,持续6秒。
等级3:消耗250点魔法,持续7秒。
斧王大招成功斩杀一个敌方单位后周围全部友军进入移动速度加速BUFF。
斩杀无视魔法免疫。
斩杀前清除目标所有状态。
斩杀成功将增加附近600范围友方单位25%移动速度,持续6秒。
先知大招全地图任何有视野的敌方单位进行打击,
释放伤害性的能量,随机打击地图上己方视野内的目标。每攻击一个目标,伤害递增7%。最多攻击16(18)个目标。(括号内为装备阿哈利姆神杖的神杖时的数值)
施法距离:全地图
作用范围:全地图
等级1 - 对第一目标造成140点(155点)的伤害。消耗150点魔法,冷却时间90秒。
等级2 - 对第一目标造成180点(210点)的伤害。消耗200点魔法,冷却时间75秒。
等级3 - 对第一目标造成225点(275点)的伤害。消耗250点魔法,冷却时间60秒。[1]
发条的导弹在没有视野也可以预判打击。控线等。
照明火箭 快捷键:R
向指定区域发射一枚快速的照明火箭,对作用范围内的敌方单位造成伤害。照明火箭同时带有侦察效果。施法距离:全地图 作用范围:600 CD时间:20/18/16/14秒 耗蓝:50
等级1 - 造成80点伤害,侦察效果持续5秒。
等级2 - 造成120点伤害,侦察效果持续10秒。
等级3 - 造成160点伤害,侦察效果持续15秒。
等级4 - 造成200点伤害,侦察效果持续20秒。
幽鬼大招全地图敌方英雄攻击。
鬼影重重 快捷键:T
幽鬼在所有敌方英雄身后制造一个鬼影进行攻击。鬼影不可控制,拥有本体40%的攻击力,受到200%的伤害。
幽鬼可以选择以自身代替某个鬼影。
冷却时间:150/120/90秒
魔法消耗:150点
等级 1 - 鬼影持续4秒。
等级 2 - 鬼影持续5秒。
等级 3 - 鬼影持续6秒。
裂魂人的暗影冲刺:
裂魂人紧盯着一个目标向他冲去。在冲刺的过程中,他的速度逐渐加快,而他的身形渐渐模糊不清。当他忽然从阴影中出现时,会惊吓对手,使其不能动弹。 冲刺的过程中得到目标视野并且魔法免疫。当裂魂人进入冲刺对象周围2500范围以内时,目标英雄才会出现被冲刺的状态图标,当冲刺打到最大速度后会获得魔法免疫效果。 无视地形 施法距离:全地图裂魂人在极限加速的情况下 获得魔免;暗影冲刺的速度加成会在击晕目标后继续保持2秒; 现在敌人不会在小地图上看到释放暗影冲刺的裂魂人了;
等级1 - 缓慢地加速向一个目标冲去,击中他时造成1.4秒的晕眩。
等级2 - 平稳地加速向一个目标冲去,击中他时造成1.6秒的晕眩。
等级3 - 较快地加速向一个目标冲去,击中他时造成1.8秒的晕眩。
等级4 - 极快地加速向一个目标冲去,击中他时造成2.2秒的晕眩。
等级1: 魔法消耗120点,施法间隔40秒。
等级2: 魔法消耗120点,施法间隔40秒。
等级3: 魔法消耗120点,施法间隔40秒。
等级4: 魔法消耗120点,施法间隔40秒。
光之守卫:(变形之后一个召队友的技能如果算的话也是一个)
灵魂形态 快捷键:F
变身为灵魂形态。该状态下光法释放冲击波后可以进行其他动作,而且积聚能量的过程不会被打断。同时可以使用致盲之光(B)和召回(R)。致盲之光可以击退650范围内的敌人250距离,80%几率攻击落空,施法距离600;召回可以传送地图任意位置的队友到光法身边,被召唤队友在施法期间不能被攻击。
等级1 - 变身持续时间40秒;致盲之光攻击落空效果持续时间3秒;召回施法吟唱时间为5秒。
等级2 - 变身持续时间40秒;致盲之光攻击落空效果持续时间4秒;召回施法吟唱时间为4秒。
等级3 - 变身持续时间40秒;致盲之光攻击落空效果持续时间5秒;召回施法吟唱时间为3秒。
等级1: 变身魔法消耗100点,施法间隔80秒;致盲之光魔法消耗50点,施法间隔20秒;召回魔法消耗100点,施法间隔40秒。
等级2: 变身魔法消耗100点,施法间隔70秒;致盲之光魔法消耗50点,施法间隔20秒;召回魔法消耗100点,施法间隔40秒。
等级3: 变身魔法消耗100点,施法间隔60秒;致盲之光魔法消耗50点,施法间隔20秒;召回魔法消耗100点,施法间隔40秒。
深渊领主的大招:
黑暗之门 快捷键:D
打开穿越冥界的大门,连接目标和自身做处的位置,将自己和附近375范围内的友方英雄传送至目标位置。 施法距离:全地图。
等级1 - 施法延迟为6秒,目标限定为友方建筑。
等级2 - 施法延迟为5秒,目标限定为友方建筑或单位。
等级3 - 施法延迟为4秒,目标限定为友方建筑或单位。
等级1: 魔法消耗75点,施法间隔180秒。
等级2: 魔法消耗150点,施法间隔160秒。
等级3: 魔法消耗225点,施法间隔140秒。
先知的传送(探索过的情况下可以到处飞)
传送 快捷键:R
将自己传送至地图上任意已探索的地区,目标区域的魔法效果会泄露你的意图,施法时间3秒。
等级1 - 消耗55点的魔法。冷却时间50秒。
等级2 - 消耗45点的魔法。冷却时间40秒。
等级3 - 消耗40点的魔法。冷却时间30秒。
等级4 - 消耗35点的魔法。冷却时间20秒。
等级1: 魔法消耗55点,施法间隔60秒。
等级2: 魔法消耗45点,施法间隔50秒。
等级3: 魔法消耗40点,施法间隔40秒。
等级4: 魔法消耗35点,施法间隔30秒。
召唤师的火:
阳炎冲击 快捷键:T
召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计75至450点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。施法距离:全地图。 连招顺序:EEE R
随元素等级提升变化数值如下:
总计伤害(火元素):75/137/200/262/325/387/450
极寒幽魂的大招(能飞全图)
极寒幽魂将他的极寒能量投射出去,形成一波暗含黑暗魔法的强力冰雹。一旦开始施法,极寒幽魂会朝目标方向释 放出一个快速移动的魔法阵,以指示冰雹的打击地点。冰雹轰炸该打击地点,冰冻一定范围内的敌方单位,造成一 定的伤害并施加霜寒诅咒。中了霜寒诅咒的单位将无法回复生命,每秒受到一定的伤害,持续一段时间;如果生命 值低于某百分比,会直接裂成碎片而死亡。冰雹轰炸范围随着移动距离的增加而轻微增大。
初始伤害:250/350/450
生命百分比低于此值即死:10/11/12%
每秒受到的伤害:10/15/20
持续时间:7/8/9秒
冷却时间:44/32/20秒
魔法消耗:100/125/150
说明:选择爆炸点位置时,不是持续施法,但爆炸点和你的距离由释放的时间决定。初始爆炸范围为200,会随 着冰晶的移动距离的增大小幅变大。
精灵守卫大招带队友全图飞
降临(R)
降临精灵守卫和被连接的单位暂时地降临到一个位置。降临时间持续12秒,降临结束后你和正在被连接的单位将返回原位置。
施法消耗:100点魔法
施法距离:全地图
等级1:2.5秒后降临。冷却时间90秒。
等级1:2.25秒后降临。冷却时间90秒。
等级1:2秒后降临。冷却时间90秒。
矮人直升机的大招(装备A帐才有的效果)
召唤飞弹
召唤飞弹直升机对目标区域发射两枚飞弹。第一枚在2秒后打击目标区域,第二枚在4秒后打击目标区域。被击中的敌人会受到伤害并减速。(括号内为装备A杖后的数据)
等级1:第一枚导弹造成250点伤害,第二枚导弹造成100(175)点伤害
等级2:第一枚导弹造成300点伤害,第二枚导弹造成150(225)点伤害
等级3:第一枚导弹造成350点伤害,第二枚导弹造成200(275)点伤害
第一枚导弹减速20%,持续2秒。第二枚导弹减速50%,持续3秒。
施法距离:1000(全地图)
作用范围:450
冷却时间:55/50/45秒
魔法消耗:125
注意:导弹的降落指示只有友军可见;敌军只能看到你放出了飞弹。
夜魔大
此技能使时间停滞,在夜晚使用相当于延长夜晚。
神杖升级:在夜间获得空中视野。
即使没有使用黑暗时间,只要在黑夜,神杖给予的空中视野就存在
队友都有空中视野。
大屁股的传送之门。
太多了,想知道加我QQ吧 邮箱账号 xulingfengcctv2008@hotmail.com
希望采纳,欢迎追问。
好了,关于“dota神刺阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“dota神刺阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。