离谱斗技阵容搭配图鉴

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下面,我将为大家展开关于离谱斗技阵容搭配图鉴的讨论,希望我的回答能够解决大家的疑问。现在,让我们开始聊一聊离谱斗技阵容搭配图鉴的问题。

离谱斗技阵容搭配图鉴插图

阴阳师里的毕业的意思就是等级满级了,即斗技上8段也就是2400分算毕业。

1、小学阶段:速度为王、阵容固定

小学1年级:座敷童子+山兔+雪女+双输出

只要速度快,胜率100%,因为大家都在25级左右,防御很脆。

小学2年级:座敷童子+山兔+莹草+双输出

30级的战斗无法一波带走了,意识到治疗续航的重要。

小学3年级:座敷童子+山兔+莹草+椒图+输出

过图需要,催生出莹草+椒图的稳固阵容,并且发现单输出也可以制胜

小学4年级:座敷童子+山兔+椒图+双输出

随着等级成长,发现输出和防御都在提高,治疗似乎不太需要了,稳定的输出2回合结束战斗。

小学5年级:座敷童子+镰鼬+雪女+双输出

发现镰鼬比山兔好用,并且在逆势盘通过连续次触发招财猫的3连拉条,产生意想不到的结果,这个阵容是微控制阶段的前奏。

总结:因为大家都太脆,所以误以为速度是这个游戏的核心。

2、初中阶段:控制要素

初中1年级:座敷童子+镰鼬+雪女+山童+输出

终于发现控制比续航重要,雪女85%的数学概率冰冻,和山童的补刀控制,给输出提供了一个非常安逸的击杀条件。

初中2年级:座敷童子+镰鼬+惠比寿+雪女+输出

输出的再次成长,有把握一回合定输赢,随着群员防御的提高,治疗位置被再度重视。

初中3年级:座敷童子+镰鼬+惠比寿+童男+输出

输出的直线成长,能打过的一招结束,打不过的童男给了再次爆发一回合的机会。

总结:速度>控制>续航。这个阶段并不难,而恰恰由于童子和拉条比较脆,容易成为崩盘点,让人误以为路线是正确的。

3、高中阶段:高阶控制+拉条

高中1年级:座敷童子+镰鼬+兵俑+双输出

兵俑100%的嘲讽,让雪女退出舞台,谁先把兵勇的命中堆到67%,就可以享受排名带来的喜悦。

高中2年级:座敷童子+镰鼬+兵俑+炎魔+输出

全民防御再度提升一个档次,一波流不再强势,而炎魔同时能让场上4-5人全部禁魔,自带10加速,凌驾对方兵俑和镰鼬。

高中3年级:座敷童子+镰鼬+山兔+食发鬼+输出

这里包含了双拉条,击退条流派的精髓,也被成为时间静止流派,不给对手出手机会,才是凌驾一切的打法,但大家公认这个战术比较脏。简称劝退流~~那么只用镰鼬+山兔的双拉条比较受众。由于多回合后乱速插队以及招财猫不出的情况,这个阵容一招破绽足以灭团。但胜率依旧很高机会。

总结:速度>拉条>控制>续航。治疗完全淡出斗技,继续享受分数成长带来的自信。离碰壁不远了。

4、大学阶段:跟随主流,百花齐放,免控及后手四维

大学1年级:雨火流,吸血流

大学2年级:高端续航,金钟罩类

原来全员都带+15的御魂,管你对面什么阵容,茨木一拳打在任何一个人身上都只有1万多点,这阶段包含童男+跳跳哥哥的复活流,雨女+惠比寿的免控续航,以及雨女+桃花妖+惠比寿的无限续航等等。

阴阳师Onmyoji攻略_彼岸花阵容怎么搭配 斗技先后手阵容推荐

阴阳师彼岸花阵容怎么样搭配呢?我就带来斗技高端段的彼岸花先手和后手阵容推荐,看看都有哪些式神组合比较适配,给大家参考下。

先手阵容:

核心配置:拉条+兵俑+彼岸花+打火机+输出

拉条选择:镰鼬/妖琴师

输出选择:以津真天、大天狗、荒川之主、妖刀姬、小鹿男、吸血姬等。。

推荐:镰鼬+兵俑+般若+彼岸花+辉夜姬

主要考虑阵容鬼火的充足问题,所以拉条带招财或者打火机带火灵很有必要。这里打火机推荐辉夜姬~

后手阵容:

核心配置:彼岸花+椒图

替补式神:雨女、兵俑、桃花妖、惠比寿、般若、辉夜姬、一目连、独眼小僧

遇见的套路包括:

①双雨女+桃花妖+彼岸花+辉夜姬

②椒图+雨女+彼岸花+辉夜姬+般若

③大天狗+雨女+彼岸花+辉夜姬+一目连

目前主流是四保一阵容,还有参杂大天狗等反手反击的输出。

斗技御魂推荐:魅妖、魍魉之匣、反枕。至于破势在低分段或者突破里面用更好。

(主要群里有玩家抽到了花,结合18183小k自己的和斗技高端段的常见套路来推荐)

PS:抽到两个同时上场的话,伤害目前来看大概率是按照速度慢的计算,并不能叠加。

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阴阳师桃花妖御魂搭配攻略 桃花妖带什么御魂好

有四种玩法:

pve(打麒麟、阴界之门、御魂10挂机):

周四、周五刷到的六星生命暴击爆伤针女、破势2.4.6号位的御魂别吃了,桃花妖好用!!

4树妖+2暴击套:六号位带暴击;二号位速度/生命;四号位生命。

2+2+2三套暴击套:六号位带爆伤;二号位速度/生命;四号位生命。(要求最高,奶量最恐怖)

pvp(斗技):

4镜姬+2生命(二速度、四抵抗、六生命)纯拉人打单体流

4地藏+2生命(二速度、四抵抗、六生命)打多段流

传统玩法就是这些。新玩法就得看你的搭配阵容了,适当用新的御魂。

希望对你有用!

求大佬告知,斗技怎么取舍?有椒图,花鸟卷,妖刀姬,打火机,妖琴师,兵俑

阵容:

镰鼬/兔子+木魅食梦貘+地藏打火机+返魂香命中红屁股/DPS替补+晴明+妖刀姬

硬件要求:

满3技能、100+命中、速度不低于1速77%的食梦貘,6星妖刀,除了妖刀全员速度(不要求6星速度)

打火机提速到食梦貘前面了,用镰鼬代替了兔子,因为我的兔子是个4星,明显的队伍短板,被双拉抢走一速后一拳干爆全家…

PS.如果你用镰鼬,开局7火是不够拉条+睡+嘲讽的,所以打火机至少要提速到红屁股之前,有条件的情况下最好提速到食梦貘之前,这样可以保证任何条件下,都有火控对面。

这次准备了二号DPS替换红屁股对抗双拉一波流,在妖刀被直接秒杀后,队伍可以直接反打,高概率取胜。其他情况均使用红屁股出战。

阵容优势:

1.食梦貘不需求治疗位,本身有一定的治疗能力,可以打一定程度的消耗战。

2.红屁股嘲讽雨女解不了,完克一般的雨女队。

3.红屁股嘲讽易伤+晴明缚,给妖刀创造优越的点杀条件,不然地藏纯肉真的要砍一年。

4.无伤控制不惧怕阴阳师反击、新御魂效果、新毒瘤小僧等。

5.妖刀点杀不惧怕小僧、薙魂被控制时无效。

6.红屁股由于嘲讽命中基数100%,堆一些命中属性(越高越好),100抵抗以下的角色还是很少miss的。

7.大概率睡眠2回合,带来的好处数不胜数。

先手打法

这个阵容先手几乎必胜,运气不好还是会被全队高抵抗的肉队给翻盘的。

拿到先手,我们打任何阵容都是一样的套路,拉条——睡——嘲讽关键角色——点杀。

有雨女的阵容,基本一定是嘲讽雨女,这样她无法驱散队友的控制;

常规反击队谁miss了睡就嘲讽谁,一般都是琴师、椒图这样高抵抗的角色,骰子鬼吸血姬就算了…丢她满血在那里不用管,嘲讽她也就是逼她打红屁股,脸黑抵抗了再被一顿砍还吃亏了,所以放弃对她的限制,满血暂时威胁不大;

肉奶队

可以先弄死唯一的DPS,也可以先弄死拉条或琴师,心放宽一点,椒图放后面杀。打有镜姬的式神时不用心急,妖刀一般会被反掉不少血但是砍不死自己,第二回合继续睡给妖刀补补血再杀,记住保持一个安全血量。

双拉队

抵抗不高,想捏谁捏谁。

雨火

优先杀凤凰火防止各种意外 (比如镰鼬疯狂联动拉条雨火实力抵抗并插队) ,反正雨女驱散不了,也是可以慢慢蹂躏的。

后手打法

影响后手胜率的主要因素自然是全队的肉度,不要拿一堆3,4星没强化御魂的辅助指望后手可以打赢…其实我这个不算高的分段里,肉度也不必像大佬们全员6星+15那样夸张,我最肉的打火机也就5星2W5血,其他人差不多都是5星不到2W血的状态。

肉奶队

后手主要吃分的阵容,由于肉奶队(包括反击队)大多比较慢热,睡杀的阵容是有相当高的胜率的,偶尔吃个3000多的能涨很多分。椒图拉出线了不要怕,尽快破了罩子,保持对椒图的嘲讽,熬到断线就可以反手睡住按着打了。

这里的主要功臣就是红屁股,椒图拉了线之后,睡眠的效果非常有限,因为技能cd的晴明和妖刀姬总要砍醒他们(带老头的队一个个都精的要死 决不插旗给你砍),而红屁股的嘲讽是控椒图的主要手段(关键时候还有晴明缚可以用)。

肉队里就练度比较高的骰子鬼吸血姬阵容比较难打,因为睡猪的最终命中率一般都刚刚100%,还是非常容易被抵抗的,装备比较好的吸血姬几下就能干死睡猪劝退。

一波流

用吸血姬代替红屁股。遇到双拉就看他能不能一波干死妖刀,妖刀死就可以跑了,所以经常被双拉吃分。练了个吸血姬,遇到双拉就丢上去,效果非常不错,很多双拉秒了妖刀之后,被我睡住就反打了。

说到底,一波流被控住之后毫无反手能力,需要注意的是,点杀DPS角色的时候,最好观察一下行动条,确定他不会被打醒之后立刻行动,避免翻车。

雨火

雨火这里要重点说一下新御魂对他们的克制了。

木魅:御魂是这么描述的:友方受到伤害时有几率扣除敌方一点鬼火,多段攻击不会重复触发。

多段攻击不会重复触发,但不代表多目标不会啊。经过测试,木魅对AOE简直可以说是天克!虽然多段不会重复触发,但AOE会,经常凤凰火或者鸟一个大给自己鬼火干空了,最搞笑的是,自从用了木魅,我无比期待对面镰鼬无限欧,有次遇到个雨火,镰鼬拉完条连动了N次,轮到雨女直接平A了2333。

返魂香:这个其实比较看脸,似乎椒图的拉线伤害不会触发他,不过我也不用椒图,没去特意测试过。本来我想给红屁股也换一套木魅,要克就克的彻底!但是返魂香带领我赢过不少盘,所以暂时先没有换下来,再观望一阵子吧。主要战功无非是弹晕了对面的核心DPS,为我争取了宝贵的反控时间… 但是这个东西有时触发几率比较迷,到底是多段伤害被当做单段处理呢,还是多段会增加触发几率但只触发一次呢?昨天被个鸟飞了3波愣是没触发,让我感到有点恼火。

其实说完两个新御魂,怎么打雨火也没啥可说的了,本身雨火队的伤害不算高,木魅、返魂香还有队伍成员的抵抗都是翻盘点,一旦抓到机会破了罩子反睡,雨火就完蛋了,跟以往站着等死不同,这个反手的机会在新版本的战斗中是非常多的!

常见问题

Q1:为什么不用高命中狸猫代替红屁股,不是更省火吗?

1. 狸猫的基础命中太低了,50%堆一百多命中很难不说,遇到高抵抗椒图pia一个普攻上去抵抗了也给她打醒了,贼尴尬;

2. 很多局面是对方椒图已经拉了线,这时候食梦貘睡全体,屁股嘲讽椒图(椒图经常抵抗睡),可以让他们站着度过此回合,但狸猫就做不到,一个平砍全给打醒;

3. 红屁股的100%命中基数,堆个七八十命中基本上没见过miss,大大稳定了控制权,而且无伤太重要了;

4. 红屁股的易伤对秒人来说至关重要,有没有那40%有时候就是砍不砍得动地藏的区别。

Q2:红屁股如果嘲讽的是别人,比如椒图,雨女可以驱散队友的嘲讽吗?

不可以,红屁股的嘲讽和易伤debuff是免疫驱散的。

Q3:不想练妖刀,可以替换成别的吗?

理论上所有的单体攻击式神都可以,特别优秀的有白狼、荒川(鸣屋是大大地好!)这种不需要预热就能干人的。

Q4:你这个阵容,相比双拉明火有什么优势?

1. 很多人厌烦凤凰火,谩骂拖时间的大有人在。

2. 关键角色抵抗了睡之后(比如椒图),有红屁股补嘲讽,但凤凰火面对抵抗了灭的角色束手无策,容易被关键角色抵抗了之后形成反打局势。

3. 明火对一速要求太高,而且还要双拉,导致阵容肉度不足,丢了1速基本上没法打,而睡杀后手能吃很多阵容,打肉奶更是可能越级吃分。

4. 明火是个AOE,现版本返魂香、小僧、木魅都是针对凤凰火来的,加上雷帝,翻车点大大增多。

5. 晴明的灭有命中上限,而睡猪装备好的情况下可以一定程度上减少抵抗。

6. 红屁股增伤大大增加了妖刀秒人的可能性,时间耗的越长各种意外越多(参见第四条)。

7. 食梦貘就像个太极大师,真打消耗战,睡着奶着,比很多带奶的队伍都能磨,我赢过不少15分钟的消耗战,而明火队被反打之后是瞬间崩溃的。

Q5:为啥不用兵俑代替食梦貘?

此阵容无治疗位,且需求食梦貘的治疗能力,而兵俑没有治疗和椒图的保护是很难保持存活打消耗战的。

Q6:对速度的具体要求呢?

1. 一速尽可能快。

2. 二速食梦貘不得低于1速的77%。

3. 打火机和红屁股尽可能快。

4. 拉条用镰鼬的话打火机不能比红屁股慢能追上食梦貘的话那简直极好(天生腿短比较困难)。

5. 妖刀尽可能快,超过晴明也没事。

Q7:这个阵容比较惧怕哪些?

1. 全员高抵抗的琴师x椒图队,容易出现椒图刚醒,琴师插队拉椒图牵线的局面,60%胜率。

2. 骰子鬼吸血姬肉奶队,吸血姬多抵抗几次易破罩,运气不好会减员,50%胜率。

3. 抢到1速,盯着妖刀打的一波流,10%胜率;如果给红屁股的位置练个二号DPS替补,70%胜率。

4. 比我们快的兵俑队,木魅和返魂香对兵俑没什么作用,如果阵容里抵抗都不高,非常难打,只能寄希望于对方殴打咱们的时候多触发几次木魅让他断火,10%胜率。

Q8:我觉得你这个控制阵容能打雨女队很不错,但我没食梦貘能怎样修改阵容呢?

上雪女。

今天关于“离谱斗技阵容搭配图鉴”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。

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