佣兵暗影队阵容搭配

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大家好,今天我来和大家聊一聊关于佣兵暗影队阵容搭配的问题。在接下来的内容中,我会将我所了解的信息进行归纳整理,并与大家分享,让我们一起来看看吧。

佣兵暗影队阵容搭配插图

炉石传说佣兵模式是游戏中的主要玩法之一,21.8版本暗影剑圣卡组如何构筑?下面给大家分享一个炉石传说21.8版本佣兵模式暗影剑圣卡组攻略

宏观分析

沃金

装备3(加速)

牛头

装备3(复活)

塞林

装备1(伤害)

波罗

装备3(收割)

剑圣

装备3(加攻)

小鱼

装备3(加血)

相信大家对暗影剑圣都不陌生,之前也有暗影剑圣的前辈在营地发表过攻略。但由于环境日新月异,暗影剑圣的霸主地位也常常受到各路豪杰的挑战和考验,一些古老的打法也许已经被时间淘汰,但是也有许多思路历久弥新,许多招法横空出世。博弈的核心始终是一个“变”字,阵容和打法变化无常,往往谁能出其不意,便能一招制胜。

因此,我们的装备在原有基础上,也做出了相应的改变,从实战的角度出发,我们显然得出结论,塞林的装备1已更胜于装备3。不管是曲奇(小鱼)的增加9点生命值上限,还是环境整体的节奏,都需要我们提高对局前中期的输出效率,因而此时此刻暗影之眼提高的4点伤害是更好的选择。其他的装备携带都没有异议。

现在我们可以很清晰地看到,我们这套牌的特点就是速度快爆发高。 首发沃金、塞林和剑圣,沃金是我们暗影系的核心,凭靠它的被动,我方暗影技能的速度加快3点,塞林可以打出1速20点伤害的1技能。剑圣是我们首发的输出火力,配合沃金或塞林技能后可以打出二连击33点出色的伤害,对施法者甚至高达66点伤害,可以高效去除威胁较大的敌方单位,例如自然系的大德、暗影系的沃金、圣光系的安度因。到了第二回合,剑圣的高攻击力更是指谁杀谁,对面的核心卡甚至是牛头也瑟瑟发抖。剑圣能造成对方重要单位的迅速减员,可见利用好剑圣是能够成为我们的重要赢点,而三位首发的相互配合能为我们对局前期建立巨大的优势,为后备角色的登场奠定了坚实的物质基础。

我们的后备三雄估计是当前时代下登场率最高的三位了,牛头、波罗和小鱼。牛头,被誉为佣兵第一卡,凭借无可替代的加减速,令我方单位扭转战局、占尽先机、打足伤害。波罗,乃牛头的黄金搭档,牛波罗团伙的超级输出。我们把牛波罗放到一起讲,正因为有这对强力返场、输出和收割的组合,我们在对战过程中要养成大局观,要把握作战时机,要控制敌我双方的减员情况,避免对方牛波罗的同时登场,争取我方牛波罗的核心联动。当然,核心思路还是总体的收益最大化,将我们每回合的决策最优化,将我方的输出蛋糕(烂透了的比拟)做得比对方大。同时因为主要控制技能在于牛头身上,所以只要我们先把牛处理掉,后面的波罗威胁立马减半。没有牛的辅助,波罗的输出效率大打折扣。

小鱼也是特别的无可取代,对战开始时给每一位友方角色加9血,很大程度地提高了不少脆皮和输出角色的生存能力,总和是加到了54血,这个数值是非常惊人的。另外,小鱼1技能的补刀能力(特别是对于护卫来说)特别强大,速度快尚在其次,击杀效果为每个友方角色增加15点生命值才是至关重要。这个补刀的强度已无需多言。值得一提的是小鱼的3技能小鱼快冲找出来的小鱼跟其1技能乃至波罗的2技能有特殊和紧密的配合,能够打出显著的收益,也不赘述了。

在这个版本下,牛波罗鱼成为大多数套牌的后备,因此在具体对战思路的分析中,对手的后备也通常默认为牛波罗鱼,因而到了中残局的较量当中时,我们大体的思路也通常是那几套技能连招。但许多时候,在中残局较量的时候,我们可以通过细腻的拉扯和大胆的博弈,建立起我们的优势,并在每一轮激烈的交锋中,将优势慢慢地转化为胜势。当然,PVP的过于硬核之处也会对玩家们的对于套牌和操作的基本功提出更高的要求。

对局具体思路分析

1.冰蛋

伊利丹

装备1(加攻)

吉安娜

装备3(冰箱)

晨拥

装备3(亡语)

冰蛋是当前非常热门的套牌,以冰霜两人组吉安娜和晨拥作首发,带上身材增强的伊利丹。面对对方套牌是1红2绿3蓝的情况下,极有可能就是冰蛋。在打这个卡组的时候,要注意站位,沃金在对局中期的重要性较高,一般把沃金放中间,塞林放右边。

第一回合,我方需要集火伊利丹,因为我方暗影双人组的自保能力较差,伊利丹对我们的双蓝造成巨大威胁,如果第一回合不去处理伊利丹,后面伊利丹一个刃舞就能打残我方三人,如果第一回合攻击了晨拥或吉安娜,实战结果是不理想的。因此,塞林沃金剑圣全部1技能攻击伊利丹。因为对面伊利丹要加攻打出暴击伤害,必然选择攻击我方的塞林,最后剩余18血。第一回合我方塞林1技能沃金1技能剑圣1技能攻击伊利丹。

第二回合存在一个博弈,首先塞林1技能3速直接收掉伊利丹,沃金2技能打出暗影连击范围伤害,剑圣三个技能都可以考虑使用,最理想的情况是对方吉安娜使用浮冰术,而我方剑圣打出二连击直接破冰,如此情况下我方大优。因此大部分情况下,对面会召唤水元素来保住吉安娜,同时晨拥会施放同为5速的1技能。那么,此时此刻推荐大家还是剑圣打出分身攻击吉安娜,因为我们有三分之一的情况下,剑圣先出手,如果这一拳打到吉安娜身上造成吉安娜残血,我方会变得优势。即使剑圣大概率拼输了,那么它依然有二分之一先手,如果对面先召唤了水元素,我们分身插队虽然只交换了水元素,但也有可能挡下一个晨拥的冰风暴的减速。

第三回合应该是一个见分晓的回合了,一般对方会上牛头打出2技能提速配合晨拥2技能急速冷冻白嫖伤害罚站我们,但是,我方有沃金和塞林两个3速技能(也会有出现沃金或塞林或剑圣未被减速的少数情况,大家可以视实战情况合理发挥),因而在这轮拼速中,我们有三分之二机率先出手,因此我们选择沃金先放大招3技能,塞林1技能攻击牛头(如果吉安娜上轮被打残,则可攻击吉安娜以破冰),剑圣1技能攻击牛头或晨拥(一般剑圣这回合要被冰住,所以象征性操作一下)。如果我们沃金塞林先出手,则我方大优;如果沃金先出手,牛头接着行动,则我方小优;如果牛头先出手,我方全体罚站,则我方劣势。因此我们基本能拿下后面的争夺战,总而言之对阵冰蛋我们暗影剑圣占优势。

2.大罗姆安保体系

大罗姆

装备3(减伤)

吉安娜

装备3(冰箱)

晨拥

装备3(亡语)

(1)罗姆冰

在罗姆加强之后,很多冰法选择带上了大罗姆来当安保。在面对罗姆冰法的时候,大部分都会选择带曲奇,小部分选择带闪狐,差别不是特别大,我们都是优势方。

第一回合我们使用塞林1技能和剑圣1技能攻击吉安娜,沃金1技能攻击大罗姆。如果对面大罗姆没有选择提盾贪图攻击,则吉安娜会被破冰,我方大优,后续基本拿下。对面大罗姆提盾后,我方剑圣会砍到罗姆身上,第二回合选择塞林1技能攻击罗姆,沃金2技能打出群伤,大罗姆将会倒在我们的输出之下,剑圣2技能分身打吉安娜(这里涉及的博弈跟打冰蛋相当,故不重复)。第三回合基本还原成对阵冰蛋的打法,容易形成优势残局,可见大罗姆的功效不及伊利丹。

大罗姆

装备3(减伤)

安度因

装备3(指环)

维伦

装备1(秘典)

(2)罗姆圣光

罗姆圣光队在我们暗影剑圣面前如同螳臂挡车,因为这是大优对局。具体思路也差不多,第一回合还是有可以分享的经验的,如果猜测对手的大罗姆会架墙,那我们最稳健的选择就是全部技能交到大罗姆身上;而如果猜测对手的大罗姆会贪,那我们最理想的选择就是沃金打罗姆,塞林剑圣杀安度因,这样对面直接崩盘。

如果第一回合秒不掉安度因,那确保罗姆第二回合直接被我们沃金和塞林的大招(38点群伤爆发,对红色单位是76点,并将罗姆减伤计算在内)带走,剑圣的二连击和安度因的4速拼个速,若剑圣直接秒掉安度因,则宣告胜利;若安度因先击杀了剑圣,则补位波罗,也是大优。

3.自然系

玛法里奥

装备3(回血)

布鲁砍

装备3(雷针)

古夫

装备2(图腾)

(1)纯自然系

对阵纯自然是大优,我们在第一回合就已占据速度优势,更是在塞林带装备1的情况下,大德必死无疑。对方威胁最大的单位必然是大德,兼具回血与加速,我们第一回合务必集倾城之力将其扼杀,塞林沃金剑圣集火大德,大德无法出手便倒下,对方布鲁砍会对我方沃金打出陷足泥泞。

第二回合对方可能补位牛头或波罗,如果补位牛头,纯属白给,沃金使用1技能减速对方一个单位,塞林1技能集束暗影打牛头,剑圣二连击砍牛头即可,正好拆掉牛头,大优。这样对面古夫或被迫架墙,那样牛头可以存活并放出减速,但古夫必然会吃到剑圣的44点伤害,后续也非常好打。我们在这回合的思路就是打出高额输出并且令对手无法减员。若对方补位波罗,则我们的思路依然不变,值得注意的是,沃金使用1技能给古夫减速(沃金被减速6点,但也有可能放得出来,并给对方造成极大骚扰),塞林使用2技能为沃金治疗,破坏对方的血线计算和战略部署,剑圣施放无敌斩(因为本回合中施放无敌斩是输出最大化的,共计有50点)。第三回合视情况秒杀波罗,后面基本大优。

此外,如果在对手有所察觉我方为暗影剑圣并感到劣势的时候,对方有可能会倒置,首发牛头、波罗和布鲁砍。这时,我们有两种选择,一种是拆波罗,一种是拆牛头。先说拆波罗,这要求我们要对这把的运气有着相当的把握,第二回合拼3速拼赢了我们直接拿下,拼输了大劣。拆牛头的话,第二回合也要拼3速,拼赢则剑圣分身先出手打到布鲁砍身上,敌方波罗打出火焰践踏并且布鲁砍闪电箭收掉我方沃金,我方塞林再1技能收掉牛头,此时我方仍然领先。

玛法里奥

装备3(回血)

布鲁砍

装备3(雷针)

剑圣

装备3(加攻)

(2)自然剑

对阵自然剑是小优,类似对阵纯自然,我们显然第一回合就能直接击杀掉大德,对手通常会使用陷足配合二连击将我方沃金的血量打到个位数。第二回合对手同样有两种思路,要么补位牛头,要么补位小鱼。如果对手补位牛头,我们同样是集火牛头,塞林和剑圣秒牛头,沃金打2技能暗影涌动,对面可能会拼一手布鲁砍减速剑圣,对方剑圣砍我方剑圣,牛头打踩,但如果对面拼输了,牛头没出手,基本上就不行了。

对手通常补位小鱼,并且用2速补刀沃金,那我们合适的打法就是塞林1速集束暗影和剑圣4速二连击秒杀布鲁砍。对方也通常选择用布鲁砍和剑圣两4速攻击我方塞林或者剑圣,另外,如果我方剑圣先出手,则我方大优。如果对手击杀我方塞林,则第三回合上牛头和波罗加速分身火焰践踏拼杀对方小鱼并打出大量输出。综上,暗影剑圣在这个对局中占据一定主动和上风。

玛法里奥

装备3(回血)

安度因

装备3(指环)

穆克拉

装备3(召唤)

(3)自然圣光流

对阵自然安度因(奶猩猩),无论其后备是带剑圣、女王和曲奇,还是曲奇、佛丁和闪狐,我方均大优。主要原因还是对方首发两红,非常容易被我方沃金和塞林杀掉,并且大德安度因和穆克拉缺乏输出,顶多处理掉一个剑圣。

第一回合塞林剑圣打掉穆克拉的大表哥(小猩猩),沃金暗影震击打大德。我方剑圣第二回合会被1速的大德收掉,无论穆克拉选择加攻击力还是暴食香蕉,我们都打沃金和塞林双大招76点输出秒杀大德并打残、罚站穆克拉。第三回合补位波罗,之后不断拉扯,尽可能注意细节和破坏对手连招,优先解决主要矛盾,将对方的有生力量逐步蚕食而尽。

4.内战

暗影剑圣内战既无聊又有趣,无聊在于在双方选手旗鼓相当的情况下,双方选手基本没有失误,且做出了优异的决策,那么走下去避免不了最后的拼速,也许内战均是如此。有趣在于在第四回合尚有一番两三层数的博弈(这是塞林携带装备1的情况下发生的)。

在大家的塞林都携带装备1的情况下,那么在第一回合,最主流的观点和最稳健的打法,应该都是选择塞林攻击对方沃金,沃金减速对方塞林,剑圣蒸发对方沃金。第二回合,剑圣无敌斩,牛头减速踩,塞林集束暗影打对方牛头。在这一回合中,如果双方皆选择如此打法,则剑圣的血量会产生一些小差异,考虑到技能的先后,应优先打出剑圣3技能无敌斩。剑圣领先10血小优,剑圣领先30血大优。

第三回合,牛头加速,剑圣分身杀塞林,塞林集束暗影杀牛头。笔者目前认为这是当前回合的最优解,这也符合我们之前阐述的原理,注意牛头加速一定要先选取施放。如果一直属于镜像对局,那么这回合就会出现分岔,拼输的一方牛头复活且无法出手,剑圣分身将会打在牛头身上,牛头剩余9血。但这回合拼赢的一方不要高兴得太早,因为接下来的发展可能会输(同时还有剑圣血量差异对残局的影响)。假设剑圣血量相差10点,且这回合我方拼赢,则对方减员后补位波罗(补位鱼那他走远了),此时此刻便属于第四回合的博弈。

对方第一层思路一定是,牛头加速,剑圣无敌斩,波罗火焰践踏,而我方为了减少损伤,必然会使用塞林2速的2技能给牛头或剑圣奶一口,如此发展,塞林阵亡,波罗补位,我方反打,我方占优。因而对方很有可能更深一步地思考,站在第二层,在第四回合选择按顺序使用剑圣无敌斩,牛头减速踩,以及波罗末日冲锋减速牛头,从而保证在下一回合也就是第五回合爆发和收割。试想如果此时此刻我方依然使用塞林2技能和牛头3技能,则塞林的技能变得非常低效,牛头的技能甚至不一定放得出来,一旦如此,接下来便会全面落入下风。但是,如果我方站在第三层,想到对手牛头会贪而打减速,则可以选择使用1技能集束暗影直接带走牛头,我方胜势。但如果你站在第三层,而对面却在第一层,那我们多吃波罗一圈伤害,使得我们变成劣势。所以,第二层克第一层,第三层克第二层,第一层克第三层。在实战中,我会根据对手前几回合思考的时间和速度猜测对手的心态,从而破解对手的招数。若第三回合拼输,反之亦然。

倘若对方塞林携带的是装备3,那么我们第一回合打法不变,此时对面塞林也有打1技能和3技能的选择。如果他打1技能,那还不如带装备1。如果他打3技能,则基本上要使用沃金减速我方沃金,其他变化不大。第二回合,我们可以秒牛头,但不如直接秒塞林来得直接,塞林剑圣的1技能直接秒掉塞林,令其放不出祈福,牛头放减速。即使对方补位波罗,我们血量健康也不惧怕。

5.其他阵容

由于版本更替,不少卡组已经退出了角逐霸主的舞台,当中也包括不少我们的上分食粮。也由于有一段时间暗影剑圣的猖獗,催生出一些针对暗影剑圣的卡组以及一些看似能针对实则未必的卡组。近来也看到不少冷门卡组的身影,例如鱼人流、恶魔流、其他自然流等。

我们在开局看见对手三种颜色的情况下,要灵活上阵。当遇到对手有多个红色或多个绿色的时候,他大概率会首发两个绿色单位,如海盗流首发有大范和尤朵拉。此时,我们要集中优势兵力,扬长避短。我们选择倒置,牛头、小鱼和剑圣首发,从而保持我们的优势和压制,此时我们也会发现,我们后备的沃金和塞林已经在静候对方后备重拳和罗姆的了。

于是,对阵重拳罗姆海盗流(重拳在最近一次热修中削弱),优势,倒置首发牛头,小鱼,剑圣,集火大范。有趣的是,尤朵拉的炮台很容易成为我们波罗的肥料,不过也很可能在乱战中就被拆毁。

对阵萨鲁法尔火枪晨拥,倒置。当然,在面对对方颜色为222的情况下(甚至是123),对方的阵容带有一定的迷惑性,我们无法确定对面是否为哪一套套牌,此时需要根据对阵过的对手数据或实战判断斟酌。

对阵吼爹伊利丹剑圣,正常首发大劣,在这个对战当中,沃金的3速技能败给吼爹的2速技能,再加上两位4速的高攻击力斗士剑圣和伊利丹的属性克制更是雪上加霜,不论对手后备是牛波罗鱼还是沃金塞林鱼,这已经使得我方两蓝白送人头,后方垂头叹息无力挽回。但这不代表我们没有机会与之一搏,我们可以选择倒置首发,那尚有一战。若是遇到吼爹伊利丹剑圣沃金塞林小鱼这个可以灵活变化首发的奇特卡组,也可尝试用冰法等从容应对。

佣兵战纪暗影虚弱什么意思

佣兵战纪暗影虚弱是减少对方暗影抗性的意思,暗影虚弱可以让他们受到的暗影伤害增加。在佣兵战纪中,沃金的技能可以给全体施加6点暗影虚弱并造成伤害。

暗影虚弱可以让他们受到的暗影伤害增加。这个时候施放娜塔莉·塞林的三技能咒逐,能够在本回合中对所有敌人造成巨量AOE伤害。

佣兵战纪其他情况简介。

在“佣兵战纪”中,玩家将会组建一个最多由6名佣兵组成的队伍,而不是使用套牌。随后你会带领队伍前往旅行点,去猎取悬赏,或者在决斗场中进行一场战斗。战斗时最多可以同时激活3名佣兵,其他佣兵将作为备用,并会在激活的佣兵倒下时替补上阵。在战斗过程中,你将锁定队伍的行动,随后观看两支队伍自动作战。

炉石传说奥特兰克版本佣兵战纪主流阵容体系分析

炉石传说佣兵战纪是游戏中的一个热门玩法,奥特兰克巴巴佣兵战纪PVE如何选择构筑?下面一起来看看炉石传说奥特兰克版本佣兵战纪主流阵容体系分析

1. 暗影体系

在第一篇攻略中,我对暗影体系的评价是“暗影队的AOE爆发来自第二回合,并且其核心沃金极其容易成为集火目标而导致翻车,在这两个方面,火焰队完全是暗影队的上位替代”,并简要分析了PVP和PVE各自核心理念的不同。但事实上,在队伍中存在可以分担伤害的嘲讽佣兵时,塞林的3装备可以给队伍带来不错的容错率,塔姆辛的2技能也可以使队伍得以更轻松地面对菜刀阵容。在选择合适的保护挂件的情况下,暗影队完全是有能力应对前期的小怪的。而暗影队相比火焰队具有绝对的速度优势、更高的单体伤害和持续成长与续航的能力,在处理Boss方面显得更为全面。

在宝藏方面,暗影伤害和暗影齐射都可以显著提升队伍的伤害能力,具有很高的优先级;而塞林可以选到治疗之环,能略微提升队伍的整体容错。另外暗影体系在精英关可以选到的宝藏死亡缠绕——1速1CD打1,击杀目标可以将后备中的一个鱼人置入战场,其中的“鱼人”(Murloc)经考证是翻译错误,实际上应该是“佣兵”(Merc),在沃金带3装备时与塔姆辛叠加法强同为0速可以形成配合。

技能装备优先级和硬币掉落:

沃金—优先点满装备3*,同时将全技能点到3级,然后依次点满3、1、2技能,硬币掉落3-1。

塞林—装备3*无需升级,优先点满3、1技能,然后根据需要加点2技能和装备1;硬币掉落3-3。

塔姆辛—优先点满3技能,同时将1、2技能点到3级,然后根据需要加点装备和技能。

2. 奥术体系

在第一篇攻略中,我对奥术队的评价集中在其悬赏初期的容错率上,而忽视了其核心combo即三个佣兵3技能之间的配合,双倍奥弹+刷新的配合可以在两个回合之内造成大量爆发伤害。这个combo需要两个回合冷却,所以很难应用于小怪关卡,但如果在打Boss时将奥术队置于后备,并设计一组可以在第二回合同时退场的首发,这组Combo的潜力就可以得到充分的发挥。例如4-3索瑞森大帝就可以利用这种方法通关(最早是由一位NGA用户发布的)。但事实上,维纶和乌瑟尔3技能之间的配合也可以达成同样的效果,所以奥术队只能作为圣光队的下位替代存在,作为新玩家通关一些悬赏的备选。为了弥补队伍容错率的空缺,我们通常需要在奥术队添加一个保护角色来帮助其渡过悬赏前期。在PVP方面,奥术体系本身的强度有限,对技能配合的要求过高,所以很难在PVP中登场;只有闪狐2技能的独特机制可以与大菠萝等佣兵配合打出极高的上限,因而在PVP中获得了一定的出场空间。

在宝藏方面,奥术齐射的加入极大提高了奥术队的伤害能力和对法强的利用率,使得奥术队也拥有了在悬赏中期两回合结束战斗的能力。经测试,由泰兰德3技能触发的奥术齐射不会施放两次,也不会消耗技能光环。当闪狐或泰兰德拿到奥枪术(8速1CD打3,本局对战中每施放过一个奥术技能就重复一次)时,米尔豪斯可以换成装备2与之配合。

技能装备优先级和硬币掉落:

米尔豪斯—优先点满1技能,和装备1,同时把2、3技能点到3级。

泰兰德—优先点满1技能和装备1,然后根据需要升级其他技能和装备;硬币掉落2-4。

闪狐—根据需要点满各技能和装备,PVE主点1、2,PVP主点2、3*(佣兵的各装备与技能一一对应)。

3. 跳操流

“跳操”是来源于酒馆战棋的称呼,指的是通过卡德加和瑞文戴尔男爵反复利用海盗无赖的亡语,在一次攻击中产生多个额外攻击频率,从而配合亡灵舰长伊丽扎达成强力buff效果的流派。由于舰长的存在,海盗的攻击动画会有一个空中停顿的效果,这也被棋宗玩家形象地叫做“跳操”。而佣兵战纪中也有一个与其他佣兵配合可以产生大量攻击频率的“海盗无赖”——重拳先生,以及一个可以在友方攻击时产生buff效果的“舰长”(海盗战限定)——洛卡拉,再加上可以让重拳先生反复攻击的老罗姆,就构成了佣兵战纪中的跳操流。

老罗姆和重拳二人3技能之间的配合很早就被玩家开发出来了,但我最初并不看好它在PVE中的应用前景,因为老罗姆作为套路的核心之一具有很大的血线压力和阵亡风险,而通过海盗攻击触发重拳先生装备3来提高重拳先生攻击力的想法在PVE中并不现实(即使重拳之前在后备也可以获得攻击力)。但在我观看了B站up主早饭好(实际ID为“午饭好”)发布的一系列视频(尤其是H4-9的通关视频)后,我才终于意识到了洛卡拉为重拳罗姆体系带来的质变。在进攻集结的加持下, 重拳先生只需要5~8攻击就可以实现清场,老罗姆的存活率也得到了保障。

在此基础上,我也认识到了跳操流的更多合理性:老罗姆与重拳先生同为护卫,但老罗姆拥有更高的攻击力、生命值以及额外的减伤buff,因此重拳先生在第一回合可以很好地吸收敌方火力,在保持老罗姆的血线的同时利用2技能提升自身攻击力;而第二回合的combo启动速度为3速,并且在敌方第一次攻击后即可秒杀全场,所以其容错率也高于进攻集结+至死方休。

在挂件方面,早饭好选择了伊利丹和曲奇作为队伍后备,前者可以利用2装备在一回合内攻击3次,这些攻击同时也可以触发重拳先生的3技能,所以可以作为老罗姆不慎阵亡时的备选;而曲奇则可以起到提高队伍(尤其是老罗姆)血线的作用,其宝藏大杂烩(两条鱼)也可以配合重拳先生的1技能在首回合叠加攻击力。跳操队极其依赖特定技能之间的配合,所以在挂件方面几乎没有任何选择的空间,对最后通关有帮助的挂件就是最好的挂件(比如4-9挂老牛大菠萝)。

在宝藏方面,重拳先生和老罗姆强韧(团队减伤)以及伊利丹的灵魂虹吸是普通关中最契合队伍思路的宝藏,其次则是洛卡拉和老罗姆的身材buff。不过强韧如果拿得太多可能导致跳操中断,这虽然往往不影响前中期过关,但会对刷图效率造成一定的影响;而在Boss环节一次跳操中断带来的影响很可能是致命的。另外,重拳先生和洛卡拉分别可以在精英关选到风怒和风怒图腾。具有风怒的重拳先生可以在老罗姆阵亡之后继续发动多次攻击,这对于跳操流来说是质变;但风怒的两次攻击之间会插入死亡和治疗效果结算,所以当洛卡拉受到致命伤害而触发跳操时,没有风怒的重拳先生在跳操期间的每次攻击都会受到战斗集结的buff,而具有风怒的重拳先生只会在第一次攻击时获得buff。在洛卡拉不会被集火或可以顶住集火的情况下,风怒就是跳操队的神装。

技能装备优先级和硬币掉落:

重拳先生—优先点满1、2技能和1装备,然后点满3技能;硬币掉落4-8、4-13。

洛卡拉—优先点满2技能,同时把1、3技能点到3级,然后点满装备2*。

老罗姆—优先把2技能点到4级,同时把装备3*点满,然后依次点满3技能、2技能和1技能。

伊利丹—优先点满1、3技能,同时把2技能点到3级,装备2*无需升级;硬币掉落4-5。

曲奇—优先点满1技能和装备3*,然后依次点满2技能和3技能(如果打算用曲奇的3技能协助完成其他佣兵的任务而对PVP没有需求则3技能不要点满);硬币掉落4-9、4-12。

4. 关于PVE冰法的补充说明

在第一篇PVE攻略中,我认为冰法的伤害速度太慢,适合作为Boss的针对阵容而不适合前面的小怪环节,但事实上由于晨拥装备2的存在,冰法完全可以在3-4回合之内解决普通关卡的战斗。这个速度虽然不及常规的PVE阵容,但由于敌人在第二回合无法行动,其技能动画不会播放,所以相比之下冰法的过关效率也是可以接受的。对于需要计算这一点,只要记住冰法第二回合29点(吉安娜2技能15+晨拥2技能14,对红翻倍)的斩杀线,我们就可以节约相当一部分精力。而实战中冰法的稳定性则超出了我先前的预期——由于原生野怪的攻击普遍较慢(实在不行我们可以用巫妖王耍赖),第二、三回合我们基本可以稳定拿到先手,在这种情况下队伍吃到的伤害是非常有限的;如果敌方没有什么需要巫妖王破坏的关键技能(例如黑石山火誓者3速打8),那么第三个位置完全可以派上一个输出角色来补充伤害。

下面是一套用于PVE的冰法阵容推荐,可以稳定通关4-1、4-4、4-6、4-10等难度中等偏高的悬赏。阵容仅供参考,实际佣兵选择以玩家个人练级需要及佣兵收藏为准。

其中巫妖王的作用不再赘述;考内留斯作为一个万金油的保护角色,可以在一些怪物血量较高的对战中为冰法叠加法强拖延时间,或利用嘲讽阻挡一些减速技能(比如熔火恶犬的平A);曲奇除了开局的群体加血效果,为敌方召唤的衍生物还可以作为冰法的触发器,降低冰法对敌方血线的依赖性;大菠萝可以起到补充对蓝输出的作用,PVE中晨拥和巫妖王的减速已经足够,大菠萝不一定要和老牛绑定。

宝藏方面,吉安娜和晨拥的冰墙宝藏可以很好地阻挡敌方的物理攻击,尤其是在面对4-6Boss时可以极大地提高队伍的容错率;冰霜冲击也是PVE为数不多的高抓位主动宝藏,在晨拥装备2的高额法强加持下可以打出非常可观的爆发;而冰霜法强以及曲奇的大杂烩和吃饱喝足则可以使冰法在第二回合稳定消灭曲奇的鱼,对于boss战也有一定帮助,可以视情况抓取。

技能装备优先级和装备掉落:

吉安娜—优先点满2技能,装备3*无需升级,然后根据喜好加点其他技能;硬币掉落4-4。

晨拥—优先点满1技能、2技能和装备2*(PVE用),PVP加点装备3。

巫妖王—优先点满1技能,同时把2、3技能点到3级,装备1*无需升级;硬币掉落4-6。

大菠萝—优先点满2技能和装备3*,同时把3技能点到3级,然后根据需要加点其余技能和装备;硬币掉落4-3、4-8。

老罗姆、曲奇—见3. 跳操流。

5. 常用作挂件的输出型佣兵和保护型佣兵

泽瑞拉+剑圣:最早被开发、流传最广的PVE佣兵组合,兼具输出和辅助功能,泽瑞拉的软控以及剑圣的成长性和单点输出能力使得他们在很多Boss战中也能派上用场。泽瑞拉的制伏(群体致盲)以及剑圣的精魂之刃(攻击时具有免疫)、亡语炸弹和狂战斧宝藏应该是牢友们印象最深的几个神装了。

老罗姆:考内留斯在加强之后,其保护能力和坦度均远远超出了他的女儿凯瑞尔,平民铁三角的坦克位该易主了。老罗姆的3技能可以有效地降低队伍的减员风险,使很多原本容错率很低的队伍(火焰队、冰法、暗影队、奥术队)有了闯关的能力。在队友血量压力不大的情况下,老罗姆也可以适当地使用1技能打一点输出。值得一提的是,罗姆父女的保护家庭和满门正义两个宝藏是对双方生效的,要注意避免被它们坑到自己。

刀油(斯卡布斯):可以放在施法者队伍中补充队伍的对蓝输出,由于3技能2速潜行的存在,生存能力很强,即使在面对一些红色阵容时也可以出场。在装备1的加持下单体伤害也非常可观,虽然伤害量略低于剑圣,但不必打同一个单位也使得其更加灵活。可以在精英关选到刺杀2,在一些关卡达到逃课的效果。

6. 新佣兵的PVE效果评测

特里高雷(多头蛇):2技能配合菜刀可以稳定触发,伤害成长能力很强;并且在普通关就可以选到怪异之心,在吃到安娜2技能的buff之后,配合其3技能可以成为单刷王。属于搏上限的佣兵,提高了安娜在野兽队中的地位,但并没有为野兽体系的稳定性带来明显改观。喜欢往队里塞穆克拉暴龙王的小伙伴可以改带安娜多头蛇换换口味。

空军上将罗杰斯:罗杰斯的加入是对人类队的巨大加强。罗杰斯伤害能力不俗,完美弥补了人类队的输出短板,并且2技能带来的先手和治疗效果也在一定程度上提高了队伍的容错率。宝藏方面,罗杰斯可以选到适配人类队的联盟和人类buff,开局AOE的宝藏也契合人类队尽早触发击杀效果的思路。

瓦莉拉:可以作为速度较快的队伍补充对蓝输出的挂件,能在两回合之内单秒一蓝,并且附带的潜行也使其在面对输出较高的护卫时能保证不错的存活率,在PVE中的定位和刀油类似;其装备3的提速效果也可以给队伍带来更多的操作空间,但1技能只能锁定生命值最低的敌人有时会影响使用效果,与刀油相比各有优劣。宝藏方面,瓦莉拉虽然和瓦王关系紧密,但选到的阵营buff是血精灵对应的部落战旗;瓦莉拉可以在普通关选到刺杀1,而刀油则不会在普通关选到刺杀类的宝藏。

梵妮莎(小范):看上去小范的装备3*可以和乌瑟尔2技能配合来针对一些菜刀阵容(比如冬泉谷枭兽),但实际应用价值不大。血量不高但要通过挨打来获得强度,不知道设计这个佣兵的意义在哪里。(可能是想让我们用小范把4-2Boss的喽_减到0攻然后用蓝色阵容打?)小范好像还是全佣兵中唯一一个在普通关选不到到被动身材buff的,另外其更换身份的主动宝藏写的5速但实际施放是0速,偶尔能拿来补刀。

炉石传说22.0版本佣兵战纪模式万分阵容分享

双瓦空军菠萝

收起双瓦空军菠萝冰瓦冰猩猩牛菠萝无瓦牛菠萝自然剑无瓦巫妖王冰牛菠萝纯菠萝瓦雷克瓦奶猩猩光波瓦暗影螺丝蛋暗影恶魔队菠萝兽人瓦

炉石传说佣兵战纪是游戏中的一个热门玩法模式,佣兵战纪22.0版本有什么主流阵容?下面一起来看看炉石传说22.0版本佣兵战纪模式万分阵容分享

一、双瓦(瓦王+瓦莉拉)空军菠萝

阵容选择——瓦王瓦里安·乌瑞恩(加7攻)、吼爹格罗玛什·地狱咆哮(2技能增加伤害)、瓦莉拉(潜行加速)、迪亚波罗(死亡加血)、罗杰斯(1技能加攻)、曲奇(开局加血)。

阵容评级——

操作简易度:★★★☆☆

卡组总强度:★★★★☆

信息差优势:★★★★☆

变阵灵活度:★★☆☆☆

佣兵战纪女王任务12怎么做

佣兵战纪女王任务12具体做法:

女王带两个会召唤的队友打3-1 的第一个怪图腾熊怪,把除了蓝怪的其他都杀了,然后自己召唤自己杀掉,等图腾招满了,女王自杀就完事。

佣兵战纪阵容搭配指南:

这套阵容就是玛法里奥+安度因+穆克拉+曲奇+剑圣+希尔瓦娜斯。你一定非常意外,因为这套阵容完全和以往的印象不搭啊!然而事实上很多玩家已经培养这些佣兵和携带了,头部的佣兵玩家和主播都已经开始玩这一套阵容,很大一部分原因就是因为一张新的蓝卡:曲奇。并且曲奇正在逐渐适用于大部分阵容,大有取代晨之势。

从技能上看,清一色的自然技能,很明显是可以搭配自然队的,玛法里奥就是很好的选择,但是细看之下,似乎并没有什么特别突出的技能,除了1技能可以加血之外,另外的技能似乎并不出彩。

然而曲奇真正的强势原因在于第三件装备开胃前菜,对战开始时可以让友方角色获得+3生命值,如果是满级装备则是9点血,看似用处不大,然而在pvp中,这点血量却能够引起质变,因为初始血量的增长,使得一些佣兵的血量超过了某一种阵容的斩杀线。

比如碎片刷满的安度因就是72血 +9血=81血。在单回合非常高伤害的暗影剑圣队伍中,赛琳14血+剑圣66血的伤害就只有80血,原本可以一回合直接先手秒对方一个佣兵的局面瞬间扭转了,对方的先手优势荡然无存。

然而轮到我们之后玛法里奥利用1技能的自然加速配合穆克拉嘲讽(穆卡拉23技能都是自然),触发大德装备回血再触发安度因的指环装备回血加生命值,瞬间就把血抬上来了,而且奶量极高,超过暗影剑圣队伍的伤害阈值,战局也就两级反转了,穆克拉受益曲奇的buff加了血之后也不能直接秒了。安度因只要赖住了,就很难打死了。

同样的道理适用于其他阵容,这阵容携带鱼是一种思路,而不是强制的配合,后备的剑圣女王也可以是菠萝牛或者其余佣兵,曲奇的强大也正是如此,他不需要专门绑定某种体系,可以适用多种体系,加血上限能够起到意想不到的作用,开发上限也非常高,而且是一张蓝卡还是很好培养的。

炉石传说佣兵战纪任务攻略:

完成教程故事任务线和所有佣兵任务线的942个任务后,一共会获得164个佣兵卡包和超过80000佣兵碎片。日常任务还会提供更多碎片,作为悬赏/安慰奖励、天梯胜场奖励和天梯赛季奖励的补充。

1/2/3级营火的任务栏上限是3/4/5个,每天刷0/1/2个佣兵任务线的任务。教程故事任务线不占用任务栏上限。每天固定刷一个日常任务。日常和佣兵任务都能放弃,不换新的,下本前或者晚上可以适当腾格子。

炉石传说佣兵战纪PVP阵容有哪些 2022佣兵战纪PVP阵容推荐

炉石传说佣兵战纪PVP阵容比较强的有野兽暗影队、自然队、火焰队,野兽暗影队的主c是暗影队二人组的超高输出和后期上场有收割能力的女王,算是暗影队的一种变种。

一、野兽暗影队

装备搭配:

穆克拉:穆克拉的大表哥(装备三)

希尔瓦娜斯:死亡箭雨(装备三)

暴龙王克鲁什:烈焰利爪(装备三)

雷克萨:熊妈妈之爪(装备三)

沃金:急速指环(装备三)

塔姆辛:终极仪祭(装备三)

首发阵容:雷克萨,穆克拉,暴龙王。后续登场一般是沃金塔姆辛打第二轮输出,女王最后上收割。

女王的特点是需要前期有一些衍生物或者佣兵帮她居起来攻击力,野兽队就完美满足了这个需求。暴龙王,穆克拉的装备包括雷克萨都提供衍生物,塔姆辛的亡语也可以。他们可以为女王的出场做一个铺垫,我觉得野兽队只是一个过渡,这个卡组的主c是暗影队二人组的超高输出和后期上场有收割能力的女王,算是最近的暗影队的一种变种。

二、自然队

蓝色的三人类组合是经典的组合,这三个英雄兼具了回复和控场能力,安度因在残局更是soloking级别的英雄,比较传统的阵容还是会带乌瑟尔来配合维纶k头,但是Rarren的输出位置没有选择乌瑟尔,带上了自然三人组,用古夫和安娜来打伤害,玛法里奥作为加速控场组件。

三、火焰队

这个流派的核心思路是灵活运用凯恩的加速减速,巫妖王配合装备霜之哀伤减速对手,控速之后用迪亚波罗的火焰践踏打出高额伤害。队伍的主力输出还有另外的火焰三人组,安东尼主要用火球风暴打伤害,迦顿主要用地狱火打伤害,螺丝根据局势灵活选择三个技能,火焰法术的输出很高但大多数速度较慢,所以配合了可以控速的凯恩和巫妖王打出更好的效果。

炉石传说佣兵战纪暗影瓦阵容构筑思路

炉石传说佣兵战纪是游戏中的一个热门玩法模式,佣兵战纪暗影瓦阵容如何选择装备和加点?下面给大家分享一个炉石传说佣兵战纪暗影瓦阵容构筑思路

阵容选择——格罗玛什·地狱咆哮(2技能加伤)、瓦莉拉(潜行加速)、迪亚波罗(续航)、娜塔莉·塞林(翻牌子)、沃金(暗影加速)、曲奇(群体加血),可选择替补老牛凯恩·血蹄(重生)

版本数据——

单卡登场率6000~9000分段9000+分段格罗玛什29.4%40.2%瓦莉拉52.9%68.2%迪亚波罗82.4% 64.5%娜塔莉·塞林11.8%30.8%沃金11.8%21.5%曲奇88.2% 84.1% 凯恩·血蹄70.6% 57.0%

阵容评级——

操作困难度:★★☆☆☆

卡组总强度:★★★★★(毋庸置疑的主流卡组、强力卡组)

信息差优势:★★☆☆☆(阵容较为透明,对手除了后备红 不清楚是牛是吼 其他都很清楚)

变阵灵活度:★★★★☆

加点选择——

格罗玛什·地狱咆哮——装备2:休止饰带,加点:技能2、装备装备3技能1

瓦莉拉——装备3:异常烟尘,加点:技能1装备技能3技能2

迪亚波罗——装备3:黑暗灵魂石,加点:技能2装备装备3技能1

曲奇——装备3:开胃前菜,加点:装备技能1技能3技能2

沃金——装备3:急速指环,加点:装备技能1、技能3技能2

娜塔莉·塞林——装备3:诺达希尔碎片,加点:技能1、技能3技能2(装备默认满级)

阵容思路——

这套主流的暗影瓦相信大家都不陌生。 瓦,菠萝,吼爹,沃金,曲奇都是常规装备,塞林我们选择的是带3装备翻面。替换方面可以选择老牛凯恩·血蹄替换吼爹格罗玛什·地狱咆哮。

对阵版本主流阵型213(2红1绿3蓝,后续同理)、123,或是222首发通常为暗影瓦首发。通常沃金被集火,必要时需要依靠塞林三技能回血续航,沃金先手阵亡后,候补菠萝或者吼爹集火对面控速或主要输出单位,第三回合开始菠萝可以选择3技能配合瓦2技能秒对面输出。特殊时如遇到多绿阵容,首发可以转换为菠萝、瓦、吼爹。

这套阵容难度并不大,但却需要玩家算好伤害,让瓦a到对面关键人物。部分情况也需要玩家进行抉择,例如如果自己的瓦莉拉掉血太多但是不会死,可以隐身不动,直接下回合塞林1技能或3技能配合沃金秒对面红。

这套多首发,较为灵活,有曲奇,沃金,吼爹都可以触发瓦的隐身,主旨是续航瓦的隐身,利用吼爹,沃金控速度拿到速度优势,集火对面主力,逐个击破。

人介绍点暗夜的战术吗?

1、要看 输的录象,它会把你的缺点暴露得更明显,有时候简直让人恨不得一头撞死算了,“这个菜鸟谁啊,是我么?”要提高就要抛弃一切虚荣心和自以为高手的幻觉。“我就是菜鸟,怎样?”这样的态度就对了。不要怕看输的录象,看得越多,输的越少。不要自欺欺人地只看自己赢的录象,偶尔自我陶醉一下倒也没什么不好,但老那样就很不妥了。输掉的录象很珍贵,一定要看。

2、看录象=思考。思考很重要,或者说思考才是提高的本质手段。思考是一切RTS游戏的精髓。通过看录象,你要思考为什么输,为什么赢,局势如何发生的变化,关键因素是什么,整场比赛在本质上说明了什么问题……要一下想到这么多并不容易,需要多看多思考才能做到。

3、输掉肯定是郁闷的事,一般人很容易忿忿不平地总结原因,这种状态下的总结不外乎几种:a. 他是个菜鸟,哪哪运气好才赢的,否则不会输 b 我哪哪运气不好,否则不会输 c 哪哪实在太失误了,否则不会输 d 地图或种族不平衡!否则不会输 这些原因大家都曾拿去作为自己失败的理由吧?其实不然。明确一点:你输,是因为你在哪犯了错误。平衡性和运气的因素可能都有,但绝不是左右胜负的关键!正确的态度是冷静下来,看看输的录象,你会发现其实胜负的关键并不是和你想象的一样。输掉战斗的理由很多,能影响最终结果的理由一般都有5,6个。浅显的原因可能是你哪里没控制好,可能是他初期开了矿你没侦察到,可能是你忘了买宝贝或队型不整。你会想唉,我当时要是如何如何就好了,很好,这是朝正确的方向前进。如果你看的足够认真思考足够深入的话就能看到更深层次的问题,MF路线,科技的方向,某个时刻的判断……

总之,无论是浅显的原因还是深层次的问题,都需要你通过看录象并冷静地分析才能看到。只有看到自己的问题,才有可能继续进步。

因为我会看录象。不管是自己输的还是别人输的,我都可以看出输赢的关键,讲出道理来。我自己输的录象自然每场都看,不仅如此我还能从别人的录象里看出问题来,并从中吸取教训。本人是个录象选手,看过的录象真的是数不胜数。外行人以为看录象就是看个热闹,其实看录象能琢磨出很多事。关键是你有没有看出问题本质总结教训的能力。

有种人狂能打,几千胜几千负的战绩,一看等级惨不忍睹,这种人就是不善总结,不善思考,不动脑子。他肯定不看自己输的录象,他用思考的时间又开了一把。这种人要强烈鄙视!不动脑子,打的再多还是菜鸟。记住这句话。

也许不是每个人都能当录象选手,不是每个人都能想到那么多那么深的东西。但录象选手的精髓的东西却可以努力做到,那就是思考,总结。

通过看自己输的录象,思考,总结。

惟有如此,才有进步的可能。这也是进步最重要的手段。

神神叨叨说了一大堆,也不知能不能帮到大家。上面都是肺腑之言,到底对不对姑且不论,我自己是绝对相信的。还望各位有志青年去实践,走出自己的路。(我老了,咳……)剑圣、死骑、恶魔猎手早期来杀小精灵很讨厌吧,躲进躲出的治标不治本,全躲出去也不现实。如果用的是科技流那后面木头就肯定是大问题吧。

要应对这个很简单,其实也是老调重弹了,压根不让他砍到小精灵不就行了。

推荐两种造法:如果是整齐的树,紧贴着树造月井,月井之间空一格。如果参差不齐的树更好了,沿凹进去的部分离树一格造一排月井每个月井之间也空一格,不用成直线,只要空一格就行,因为暴雪对碰撞体积的算法效果是一样的。

这样不要说英雄砍不到,斧头兵也一样。而你的小精灵却可以自由进出。

问题当然也有,你的英雄也进不去。所以不推荐用祭坛来围,以免出生时被卡住,(freedom最近一盘看了吗?就被卡了。不过我先申明,很早以前我就用这招了,不是从他那学来的)。当然也用不着祭坛,三个月井加个大厅绰绰有余了。还有因为空间狭小,如果对方用小狗,剑士来杀,首先己方英雄没办法救,其次小精灵很可能被堵。最后一点问题就是等对方英雄来之后你要造出月井就不太可能了,所以要早点造。

因为斧头兵的体积大,看起来对兽族是最好了。特别的是对方剑圣攀科技。他来砍你的月井,你去砍他的地洞。他修的就要2、3个,钻的没有2、3个根本打不动你,对木头影响太大了。你这里月井根本不用修,他砍不到一半就回去了,金矿嘛修又不要钱。不过对方出先知的可能很大,没办法,有备无患吧。对人族不要用,没意义。对本族看不出有什么坏处,考虑到打法,tm上应该最好用。对不死用不用就是个问题了,如果对方死骑一个人来当然很好,根本打不到。就算有骷髅也不要紧,最多两个,暴掉就好。可对方也很有可能带上不少小狗,那就适得其反了。个人感觉三陪做好了还是可以用。见仁见智吧。

很久以前,用建筑保护小精灵流行,现在看不见了。可能是大家对自己的操作信心足了,再说把基地造的大一点复杂一点也有很多好处。不过我这种造法应对单近身英雄骚扰还是不错的,最关键是绝没有卡住小精灵出不来的问题。

首先说说暗夜(NE)的一些战术技巧:

1. 在中后期带着一两个小精灵跟着你的部队。让它们消耗敌人英雄和魔法部队的魔法值。我很少看到有人用这个战术,但这真的很有效。关键地带留下一个小精灵采木,同时起到侦察的作用

2. 建筑的建造位置,大家都知道NE的建筑拥有很高的普通攻击,所以我们应该充分的利用他们来保护我们的基地和部队。在基地要道上摆放攻击性建筑,让那些攻击你基地内单位或小精灵的敌人必须通过这些建筑。同时把月井建在他们后面,部队退到月井旁,可以尽快补充生命敌人要攻击你的部队也要通过建筑从而受到攻击。

3. Ne是唯一在一级基地就有攻城武器的种族,如果使用得当炮弩可以造成相当大的伤害。

4. ne具有很强的混合兵种能力,不要造死同种部队,充分运用混合部队才能完美的发挥她们的能力。一个山地巨人吸收攻击,一队树妖驱除法术,一个仙女龙魔法闪耀,一两个鸟之德鲁依施放幻火术,一只咆吼之后将恢复术施放在英雄身上等等。

5. 佣兵营大大的弥补了你阵营中的缺陷:雇佣治疗单位,减速单位和其他施法单位增强你的部队。许多职业玩家会让一个农民一直留在佣兵营以便在可提供的时候连续购买象巨魔狂暴者这样的优良兵种(小精灵可以藏在同一屏幕内的树中)

6. ne的六六守则可能大家没听过,姑且让我这么叫它,就如6个箭手,六个女猎手的搭配,你会发现50人口下是很好的搭配,不要造多。6,6就够了,然后是2个仙女龙2-3个猛禽德鲁依,2-3个树妖等,总之前期的6,6原则真的很好用。不要盲目造死一种兵。保持6个以下就够了,前面已经说过ne是个很讲究混合兵种配合的种族。

7. Ne是个不太适合3英雄的种族,在没有必要的前提下最好不要发第3英雄,因为ne能用的英雄的终极技能都很强,而三英雄将很大程度拖慢你的英雄升6级,(MF只能使你的英雄到5级就不能拿经验了,只能靠和你的敌人作战提升经验)还有ne混合兵种多,其他族又都有秒英雄的战术,3英雄很可能使你操作不来就死掉。当然你说你操作非常好要用三英雄,那我不阻止你。通常来说双英雄就够了,甚至单英雄也相当不错,BB_DVD就很喜欢单英雄。

8. 说说编队问题,我个人习惯将移动速度一样的编在一起,这样的好处是不会影响各自的速度优势。如女猎手,仙女龙和第一英雄编一队,弓箭手和猛禽德鲁依和第2英雄一队等。

9. 当升级到2级基地以后,购买保存权杖,并且使用它来传送你的濒死的高生命值单位,例如山岭巨人,当然英雄也是一样。这样你能节省数百的资源并且获得英雄的持续支持.

10. 暗夜精灵的大多数女性单位(英雄)都具有在夜间隐形的能力,当善于运用此能力能有效的保存你的部队以及英雄。另外就是可以对此善加利用将其用在骚扰上,例如守望者,借助黑夜结合刀扇对对手农民的骚扰肯定会使对方头疼。

11. 精灵龙是很好的反魔单位,同时快速的移动速度使它成为了很好的侦察单位,在你资源不缺的情况下,请一定要为你的部队中添上它们。

12. 中立怪的AI设计如下: MF最初攻击目标:攻击他们的单位>靠近他们的单位>视野内的单位 MF之后攻击目标: 近战型的MF目标转移顺位:召唤兵种>远程兵种>近战兵种>英雄;同类型的兵种,以距离近的优先 远程MF目标转移顺序:

召唤兵种>脆弱的兵种(远程兵种>近战兵种>英雄)>较耐打的兵种(远程兵种>近战兵种>英雄);同类型兵种以距离近的优先;距离同样时,通常以血少的优先 。远程的中立怪由于射程远便于射击,因此中立怪在攻击时,仍会不断地改变目标

13. 山领巨人一定要尽快为他升皮肤硬化(-12攻击)和抗性皮肤(抵抗大部分魔法)这样才能很大程度的利用它,特别是皮肤硬化。

下面简要说说bn的几副流行地图的战术打法:

非中立地图——

LOST Temple:

这副由星际流传到现在的地图在冰封推出来后受欢迎程度有所下降了,因为缺少冰封的一些新元素的加入,如市场和酒馆,也被很多玩家誉为人类的地图。大家都知道ne的英雄都缺乏力量型的英雄做肉盾,只有一些敏捷型和智力型的,而ne的兵大部分都是远程部队,很需要有肉盾英雄的支持。所以在这副没有中立英雄招的地图里面,ne的骚扰就变得很重要了~

Vs hum(人类)

一般hum的开局在这副地图里面都是双基地、所以首发英雄很重要,在ne里面适合骚扰的英雄有守望者,DH(恶魔猎手)丛林守护者(KG)而长远来说,DH在6级前的作用不大缺乏范围杀伤魔法,kg现在不能一个缠绕结果一个农民,所以也不适合。所以首发守望者的人比较多,1级升级刀扇或偷袭都可以,个人认为刀扇比较好因为一般去到他那的时候他一般都在和猎物战斗,各个兵都有一定损伤,来一个刀扇基本就没什么血了。两个刀扇过去基本能结果几个民兵。家中等160木的时候同时建造兵营和猎手大厅。等兵营好了后马上建造女猎手,把集结点设在守望者身上,同时兵营编队。看骚扰的程度来决定是升级基地还是建造第二个兵营。一般能骚扰得他延迟建造基地而他兵力又比较足的时候,你又离他比较远的话,那就升级基地,否则就建造第2个兵营,继续压制。记住兵力构造要按6,6原则,有6个女猎手后就转产弓箭手。因为对方很快就会转型火枪手。当你的英雄回去补充生命的时候顺便就开始mF了,先把分矿的MF完,然后开始建造基地。记住此时不要去太远的地方mF,因为很快对方也会来的你分基地。升级到2级之后,就开始混合兵种的建造,一个风之古树,一个知识古树。生产1-2个树妖,1-2个仙女龙,2-3个猛禽德鲁依,也不要忘记升级攻防。第2英雄选择KG还是月亮女祭祀就看对方了,一般选择女祭祀比较好,她可以有效的提供你部队的能力。等你英雄升级到5级的时候就可以进攻对方分基地了。这个时候主要是把你的英雄升到六级,如果升到六级后看形式不对就回城,因为此时你有月井可以快速补充你的生命值和魔法,补充好后去商店买齐全体生命补充卷轴和药品,最好买多个魔法补充给你的六级英雄,再次进攻他的时候你的兵种搭配是:6个左右弓箭手+6个左右女猎手+3个德鲁依+两个或更多的仙女龙(看对方的魔法部队数量来定)+3个左右树妖+1~2个升了石头皮肤的山岭巨人,可能的话加多一个利爪德鲁依。注意的是树妖的驱除魔法不要开自动,手动帮你的强力兵种和英雄解除缓慢和召唤生物。小心对方的山丘之王和暴风雪,烈焰风暴就可以了!

Vs UD(不死)

一般不死族较多的是使用暴吃尸鬼+补血车,主要是不能让不死的英雄拥有高等级要不你的英雄很容易被秒,最好你的英雄都能带多个生命护符(商店有卖)所以限制对方MF就很有必要了。

对付暴吃尸鬼:一般血车还没出来时是对方最脆弱的时候。只要你能侦察到对方一般他都不敢和你交锋。这时消耗他的兵力才是最重要的,吃尸鬼的生命很低,杀得一个就是一个。开局的时候去骚扰他比较好,首发守望者,如果对方没有建蜘蛛塔的话可以用偷袭杀他一两个侍憎。家里造女猎手,去MF,等基地升级到2级后估计你的wd升到3级了,升级2级刀扇带个血瓶和保存法仗去不死家杀侍憎,你的部队+你的第2英雄去mF。到了他基地释放2次刀扇,等他回城或赶回来就用保存法仗回城。此时你应该开始造仙女龙和猛禽德鲁依了,仙女龙一般两个就可以了。最好还能带一两个树妖。记住攻防不要忘记升,要不到后期很难打,卖个飞船和带好几个小精灵去mF,如果遇到用仙女龙对付他的加血车,用小精灵暴他的英雄魔法,你的英雄快没血时就用飞船救起来。不死主要还是英雄可怕,有效抑制他的英雄你就可以胜利。山岭巨人在升了皮肤后也很好用的。到了后期主要是拼操作的了~没什么好说的!

对付蜘蛛流:首发KG,然后去他基地进行骚扰,家里训练弓箭手,也不太难打,侦察好对方MF路线就用缠绕加弓箭手齐射,不过由于你的弓箭手生命较低,所以要多多操作她们,没血就隐身。初期抑制得好的话后期就按上面对付吃尸鬼的打法打就可以,只是把女猎手换成弓箭手,早点造山岭巨人。

Vs orc

ORc科技探得比较快,我们对付他不能和他比科技,要防好骚扰和打经济战。ORC初期比较喜欢用先知或剑圣来进行骚扰。对付剑圣较简单利用好精灵的自暴就好,在一些必经之路放些小精灵埋伏等他经过就暴他,精灵不要集中伐木,分散点。对付先知你首发WD(守望者)就很好对付。

前期ORC是比较脆弱的要把握好时机去他基地做破坏,比如拆个地堡或商店或正在建造的建筑,不要给他的兵种成型得那么快。

现在比较流行一种步兵+投石车的战术,我们的兵种搭配是6,6原则的女猎手和弓箭手,尽快升级基地,利用好偷袭技能加齐射杀对方步兵,减少他没出投石车前的战斗力,等2级基地升级好后造知识古树升驯化,出角鹰兽,然后让弓箭手上去,生产山岭巨人,女猎手保持有2-3个就可以了.由于投石车和步兵都很贵,挨过他最猛的一次攻势后基本你就胜利了~角鹰兽箭手对付投石车,女猎手和山岭巨人对付步兵,女猎手不要停留作战,要不断移动。因为你是远程,他是肉搏,你不断移动可以减少投石车的击中机会。前期一定要根据对方步兵数量保持一定兵力再升级!

对付魔法部队+牛头+三英雄的打法:英雄一定要有KG,首发或2发都可以,主力还是箭手+山岭巨人+仙女龙,女猎手2-3个就可以,把握好对方兵力的真空期去他基地骚扰,不要让他顺利MF,及早开基地。用经济托跨他。出少量奇美拉会有奇效,总之打ORC靠的是随机应变多,因为部队转型快。这里只能简单说说,其他的还是要靠大家在实战中体会!

VS NE

同族大战是比较没趣的,拼的是操作和兵力,运气成分比较高。这里简单说说,早期的骚扰没多大益处,特别是对方首发WD(守望者)还是去MF吧,主力还是女猎手,弓箭手生命力太差,早期带去MF很容易给人偷袭化成经验。第2英雄不要那么早发,同样是那句话,暗夜的英雄终极技能很可怕,往往你慢对方一部有终极魔法他就可能会利用终极魔法打垮你。WD首发,月之女祭祀2发是比较好的选择,利用好女猎手的猫头鹰侦察对方的分基地,运用好全体补血卷轴和保护卷轴,其他的就看你的操作了~

The two river

这副是副2人图,地图比较小,也是由于没有市场和酒馆,适合骚扰,猎物不多,战斗比较激烈,通过两条桥把敌我分开。只是人类在这副图没有那么霸道了,地图小了,他不敢太放肆的!利用好ne晚上能隐身的特性不断骚扰,其他的打法还是和LOST temple差不多。

中立地图:twisted meadows(曲径草场)turtle rock(海龟石)

在这两副地图中都有酒馆这个中立建筑,其中的中立英雄兽王可以很大的帮助ne的远程兵种。是很好的肉盾,所以中立图基本是首发兽王的地图。

turtle rock(海龟石)

使用中立英雄的开局和一般的开局有点不同,这里简要的说说。

开始的5精灵,4精灵采矿,1精灵伐木,

第六个精灵造兵营/第7个精灵造月井。第8个精灵采矿。

其他的制造出来去伐木,等月井好了后,建造英雄坛,同时拉一个精灵制造月井(木材刚好够),兵营造箭手。再造出来的精灵一个去探路一个去酒馆。精灵知道到20人口时停止。不断生产箭手。第5个箭手建造的时候造猎手大厅。开局基本就是这样!

记住兽王的快捷键是S,利用快捷键招英雄是为了不要在别人骚扰你精灵是你选错。应该保持这种好习惯。

兽王是个不适合骚扰的英雄,所以记住,不要在早期用兽王去进行骚扰,这是经验之谈。

Vs hum

开始利用你的精灵提供的情报,对方是不是利用民兵快速开基地。如果是的话在招出兽王后马上招个熊配合弓箭手MF基地前的海龟,而兽王直接去骚扰对方打分矿,一般可以阻止对方开基地,即使阻止不到也可以杀几个农民,因为分矿的猎物很强大,即使你不去骚扰他他全部兵也都要重伤。如果不是,就等兽王到了MF地点后配合弓箭手MF,如果你的基地是靠右边的话,第2MF点就是右中的猎物,这里一般都会掉幻影仗出来,那么你可以不用会基地补充魔法就可以直接去MF中间的大海龟了,如果靠左边,第2MF点可能掉的多是卖200元的药水,卖了他再补充魔法去中间MF。记住6,6原则,弓箭手出到6个后就转型女猎手了。如果对方此时开了基地,不要急于去打,补上第2个兵营,等兽王升到3级后补充好魔法,带上几个精灵再去,一般就能拿下对方基地。如果对方没开,那就升级基地吧。继续mF,至于兵种搭配和上面说的LOST TEMPLE的就可以了,打法差不多主要是快速升级你兽王的等级,4级左右就可以招第2英雄那加海巫出来,注意不要太早招。等5级后就可以和对方决战了。其中在这段MF时期中遇到对方,要首先杀掉对方的山丘之王,他对你的弓箭手威胁很打,不用怕有那加的冰冻箭他逃不掉的,这时他的山丘之王等级也不高不难杀。兽王的技能分布,1熊 2鹰 3鹰或熊(似乎你的魔法值来决定) 4熊或鹰 5鹰 6级当然是终极技能了。那加的是 1冰冻箭 2叉型闪电 3叉型闪电 4冰冻箭 5叉型闪电 6旋风.

开分基地的时间:MF完一处中间大海龟就可以开了。同时也要到处派精灵侦察对方的分基地。女猎手的猫头鹰一定要升,起到很好的侦察作用。

这里要说说hum的tower rush 如果他就在你旁边,你就要注意了,很可能会tower rush。兵营的建造尽量靠外面的斜波。猎手大厅尽早造,精灵一直侦察,一看到他变民兵后马上带好部队在中间拖他时间,不断hit and run。同时精灵准备暴他大法师魔法。首先杀民兵为上,做到这些也就不难防住。在bn上见到一个很BT的就是很早就派民兵来(当时祭坛还在建造中)强行攻击我正在建造的祭坛,迫我取消祭坛后就回去,然后再来tower rush。大家要注意祭坛尽量靠里面建最好用兵营和基地围住,等他们可以攻击到他的民兵

Vs ud

一般UD都会派DK(死亡骑士)骚扰你MF,抢你宝物杀你弓箭手和抢你经验。这是要镇定,不断把弓箭手隐身。注意宝物拾取,往往这样他也不会捡到什么便宜。打法也就是在防止骚扰的同时快速提升兽王等级,这里就不多说了,中途变化太多。保持好上面的守则就可以了~兵种搭配和上面说的LOST TEMPLE的就可以了

Vs orc

和UD一样前期他可能会用先知或剑圣的隐身技能骚扰你MF,对付方法同上,不多说。

Vs NE

善用好精灵的自暴就是获胜关键。还有就是侦察对方在他MF时给予偷袭。树妖一定要几个,用来驱散兽王的召唤生物。其他不废话了。同LOST TEMple打法,兽王技能升级有点不同,把鹰换成野猪。

twisted meadows(曲径草场)

这副图比上副图较特别些,因为他中间有个市场,还有雇佣兵房,只是少了商店。

首先说说市场的特性,他会随机生成一些你MF时掉出来的物品。所以在这副图里面善用市场,往往可以帮你获胜于千里之外。同时雇佣兵也有效的补充你族中的不足,往往在这副图中你可能看到雇佣兵大战。

对于和各族的打法也基本和上面那幅图的打法相同,这里说说不同的地方和MF路线,所以就不分族说了。

这副图的酒馆不象turtle rock那样是有中立兵守护的,分布在右上和左下,如果我们直接招英雄出来往往会被中立兵伤害。最有效的方法是把你第一个生产出来的弓箭手派到酒馆前,等英雄坛建造差不多建造好后,用弓箭手攻击中立兵,然后马上逃走。中立兵这时会追击你,你这时把兽王招出来。

MF路线:首先是基地转弯口的小猎物,然后是地精实验室。到了后不要急于攻击,等召唤出第2头熊在攻击。然后弓箭手走到分基地的猎物前,兽王回去补充好生命和魔法后在MF分基地的猎物。关于选择哪边方向MF也有讲究,不要MF敌人和你基地之间那边,因为等分基地猎物清理后我们马上要开基地。第4处MF就是沿着第3MF点下去的地方了。这样的效率是最高的而且宝物也很好。同时要注意的是第2英雄那加女巫不要太早招(兽王4级以上的时候招),而且不要在没清理过的酒馆的白天招,否则你会后悔的。

要注意的是这副图比turtle rock大,对方一般很少象turtle rock那样很快就来到骚扰你。同时人类通常很快开基地(利用民兵)所以要注意侦察。利用好你的召唤鹰。

至于雇佣兵的运用,ne运用较少,雇佣兵房里的头两个都是性价比很高的,不防派个精灵去那伐木,有钱就招几个,但不要多,除非你兵营不足时,钱又暂时很多需要急需补充。同时在那的精灵也可以起到很好的侦察作用!

最后说说兽王终极技能的释放技巧:兽王的终极技能犀牛烈崩是拆建筑最快的技能,运用好的话可以很早结束战斗。不过由于是持续法术,害怕打断魔法:如hum:山丘之王的风暴之锤,orc牛头人酉长的震地,暗影猎手的妖术,ud甲虫的地刺,ne KG的缠绕,中立英雄黑暗游侠的沉默,还有兽王的2级以上熊。等有这些人在的时候最好不要放,把他们干掉活用大部队格开后再放,放的时候选择一个覆盖面积最广的位置,最好能走在全部建筑中间。向建筑的纵向释放,不要横向。释放的时候点击兽王前一点点的地方就可以了,不要点太后否则他会走几步换位释放的!

总结:

Ne是个女性种族,她大部分是远程兵种,具有高攻,命少(相对来说)缺少肉盾兵种和范围攻击魔法,空军力量差的特点。所以注定她是个超混合兵种作战的种族,不要死用一两种兵,高混合才是正确的思路!除兽王外都是生命不高的英雄,很容易被秒,同时也缺乏秒英雄技能。但她们的终极技能相对其他种族来说都是相当厉害的。所以要好好保护ne的英雄。

战术是死的,人是活的,我们不要把战术概念化了,不要一成不变,战术只是起到启发左右的,真正在实战中还是要靠你灵活运用,随机应变才能发挥最大的作用。就如独孤九剑为什么那么厉害?就是因为他无招胜有招。

这篇文章说得只是一些本人的经验之

ps:ne的战术太多了建议你自己去网上看/这上面有很多,另外光有战术还是不行的,还要有好的意识(只有靠多玩了),好的操作(下载微操地图吧)暗夜微操专用:bo是老牛凯恩·血蹄2技能+鱼3技能+迪亚波罗的2技能,在速度够快的情况下可以打出30点群体高爆发伤害。

好了,今天关于“佣兵暗影队阵容搭配”的探讨就到这里了。希望大家能够对“佣兵暗影队阵容搭配”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。

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