派蒙:看起来只是三张卡的斗智斗勇。
冻梨:实际上复杂性远超大世界,PVP全都是心眼~
最近天天被发牌员卡骰子,玩得我心态略炸,相信这种苦痛大家都懂。于是被逼无奈之下,重新玩起了混伤流。
混伤流:基本就是三类元素构成,卡元素骰子的概率下降了。并且在某张卡下场后,不至于断绝后续元素反应,对整体伤害的影响相对较小一些。不过缺点就是缺少了低费强效的共鸣卡,有利有弊吧。
莫娜、刻晴、火之债务处理人
为啥不用迪卢克?因为卢姥爷启动太慢了。大招需要3点能量,想要玩一手出其不意的操作对牌的要求相对较高,容易被反制。
卡牌优先带:刻晴和火之债务处理人的天赋牌、充能类、骰子转化类、仙跳墙、莲花酥。
开局,一般选择莫娜先手放虚影,随后依照元素骰子,选择刻晴或债务人输出。如若开局可以拿到白垩之术+仙跳墙,2点能量的债务人第二回合很大概率可以快速带走一个。
这套卡组的优势:莫娜出战是有一次快速切人机会、刻晴天赋卡有一个场下直接跳上去输出的效果、莫娜战技是双挂水+护盾、债务人战技的挂火+护盾。整体的灵活性很高,遇到一些恶心人的冻结、超载击退之类卡组,更容易把控自己节奏。技能也拥有较强的瞬杀能力,可以破一些卡组关键牌。
香菱、菲谢尔、柯莱
适合萌新玩,说白了就是下限极高。你只需要记住一件事,火雷草三种,缺了哪个召唤物,你就补哪个。至于卡组上限,就取决于玩家的算计,以及发牌员的配合了。
卡牌优先带:柯莱天赋牌、切人相关的效果牌、幸运儿和流放者圣遗物(配神宝迁宫祝词的换圣遗物效果使用)、星天之兆+白垩之兆这种主动充能的带多点(让柯莱早些开大)、快快缝补术必带(增加召唤物剩余回合)。
勿死板的硬放召唤物,在猜测到对方可能一波带走你时,选择性切人抗伤,少一个召唤物总比少一个角色好。友情提示,2点能量的大招高伤角色,基本都会在自身1能量或队友各有1能量时突然快切配合充能牌瞬秒一个,需注意。
此外,遇到对面在不断切角色囤点数的那种,警惕它队伍内的协同攻击角色,很可能配合兽肉卷、赌徒一波全给你带走了。对面看起来有鬼,你也跟着切就完事,一起拖,重点点名行秋或宵宫这种大招。千万别早早丢完牌抢先手,你个召唤流先手后手影响有限。
不过七圣召唤这个东西怎么说呢,规则很宽,也没什么绝对克制的牌,看谁能够最大化的发挥每一个元素骰与卡牌的效果,比的就是一个转化率。上面两种玩法的解锁,不同玩家也有不同的理解,可以先简单配上,多打几局后,局势见多了自己都会有个性化优化的想法~