大家好,很高兴能够为大家解答这个六排阵容搭配问题集合。我将根据我的知识和经验,为每个问题提供清晰和详细的回答,并分享一些相关的案例和研究成果,以促进大家的学习和思考。
一、劫:2费忍者
二、派克:2费腥红之月刺客
三、德莱厄斯:3费福星
四、奥拉夫:4费龙魂
五、泰达米尔:4费三国猛将决斗大师
六、莎弥拉:5费主宰神射手
扩展资料:
一、羁绊:
战神是一个2/4/6弈子的羁绊,里面包含5个英雄,因此要达到6人效果需要一个天选之子。这个羁绊的关键就是造成成吨的伤害,并通过狩猎来获得更多强度。
战神的生命值越低,生命偷取效果越强,也就能恢复得更快。战神目标的生命值越低,他们造成的伤害越高,所以对受伤的目标杀伤力特别大。想把对手战个人仰马翻,选这个羁绊就对了。
二、战神(派克,劫,诺手,蛮王,奥拉夫,莎弥拉)
战神会在低生命值时获得生命偷取。
并且对低生命值目标造成额外伤害:
1、40%~80%的生命偷取和额外伤害
2、80%~160%的生命偷取和额外伤害
软式排球四人制与六人制的区别
软式排球四人制不分前后排,均允许在网前进攻性击球和拦网;
六人制软式排球比赛基本战术与室内六人制排球比赛的战术基本相同或相似,所以软式排球六人制比赛可参考和借鉴已经发展比较成熟的室内六人制排球比赛的战术。
一.阵容配备
阵容配备就是合理地把全队的力量搭配好,更有效地发挥每一个队员的特长的作用。
(一)阵容配备的主要形式
1.三三配备
三三配备适合初学者采用,即三名能攻的队员与三名能传的队员间隔站位,使每轮次都有1-2名进攻队员和二传队员。
初学者也可由轮到3号位者担任二传。初学者需全面学习,又未掌握换位,所以采用轮到3号位的队员担任二传给4号位或2号位的队员进攻。
2.四二配备
四二配备即两名二传手,四名攻手。其中四名攻手中又分两名主攻手,两名副攻手。其优点是:(1)每一轮次前排都有一名二传队员和两名进攻队中,便于组织进攻。(2)如果两名二传队员都具有攻击力量的话,每轮次都可以插上,形成三点进攻,加强了进攻的威力 。其缺点是:(1)每个进攻队员必须熟悉两个二传队员的传球特点,配合比较困难。(2)一个队要培养两名高水平的二传队员比较困难;如果还要求他们能扣、能拦就更不容易。
3.五一配备
五一配备即一名传队员,五名进攻队员。为了弥补有时主要二传队员来不及传球所出现的被动局面,通常在二传队员的对角位置上,配备一名有进攻能力的接应二传队员(图4-3)。五一配备适于较高水平的球队采用。其优点是:(1)一个二传队员容易培养。(2)二传队员在后排时,前排三个都是攻手,可以加强进攻和拦网的力量。(3)全队进攻队员只需适应一名二传球的习惯、特点,配合上容易建立默契。其缺点是:(1)二传队员在前排时,后排没有二传队员插上,有三轮只能两点进攻。(2)防反时,二传队员如果在后排,要插上去传球,难度较大。
(二)配备阵容应注意的问题
1、根据身体素质、技术水平合理安排每个队员在阵容中的位置。要把进攻力量强的和防守技术好的队员搭配开,使每一轮次都有较强的进攻能力和较好的防守能力。
2、根据战术上的需要和队员之间的默契配合,把平时配合较好的进攻队员和二传队员安排在相邻的位置上,以便充分发挥配合作用。
3、在比赛时,扣球好的主攻手一开始站在最有利的位置上(一般在4号位);防守好的队员,应先站在后排;发球权在对方时,发球好的队员可站在2号位。
4、一传较差的队员尽可能不要安排在相邻在位置上,避免形成薄弱地区。
(三)交换位置
根据规则场上的队员在发球后可任意交换位置,但后排队员不能在前排进攻、拦网。为了便于发挥每个队员的特长,通常采用专位进攻和专位防守。这样也有利于集中训练,更快地掌握实用技术。但缺点是造成队员技术不够全面。
换位的规律是把前排的主攻队员换到4号位;拦网好、移动快、连续起跳能力强的副攻队员换到3号位;二传队员换到2号位。在后排的主攻队员换到5号位;防守灵活的队员(一般是副攻)换到6号位;二传队员换到1号位,便于行进间插上。
二、个人战术
个人战术是队员根据临场比赛的情况,有目的、有针对性地运用个人技术动作的行动。发球、一传、二传、扣球、拦网、防守都可以体现个人战术。
(一)发球个人战术:如利用发球落点将球发到对方空当或一传差的队员;根据对方站位发长、短线球,以调动对方,掌握主动等。
(二)一传个人战术:如利用平快的一传加快快攻的节奏;利用垫高球制造两次球的机会;利用对方的空当,直接垫到空当中去等。
(三)二传个人战术:如利用隐蔽传球、假动作声东传西;利用传球的速度,加快或减慢进攻的节奏,造成对方拦网的不适应;利用对方不备扣、吊二次等。
(四)扣球个人战术:如利用扣球路线的变化避开对方拦网;利用重扣的假动作进行轻打或吊球;利用对方防守薄弱区域或空当控制扣球落点;利用传球的假动作突然进行扣球等。
(五)拦网个人战术:如判断拦网对方的扣球路线,确定主拦线路;有意暴露自己拦网的部位,当对方扣球时,突然改变原来的部位,拦住对方原以为是无人拦网的部位;有意给对方造成打手出界的机会,当对方扣球时,突然撤手造成对方扣球出界等。
(六)防守个人战术:如利用判断,随时取好最有利的防守位置;有意让出防守的空当,诱使对方向空当进攻再突然主动去防原来空当;拦防配合,如拦斜线,防直线;主动补防拦网的漏洞等。
三、防守战术
(一)接发球阵形
接发球是进攻的基础,只有接好发球,才能保证进攻战术的组成和有力的进攻。接发球站位阵形是接好发球的基础,对接发球的效果及组织进攻的效果都有很大的影响。因此站位的阵形,不仅要有利于接发球,也要有利于本方所采用的进攻战术。接发球阵形按接发球的人数来划分,通常多采用五人接发球和四人接发球。
1.五人接发球阵形
这是最基本的接发球阵形,除一名二传队员站在网前或从后排插上不接发球外,其余五名队员都担负一传任务,水平较低的队更需采用这种阵形。
五人接发球的优点是:(1)队员均衡分布,每人接发球的范围相对减小。(2)接发球时,已站成了基本的进攻阵形,组织进攻比较方便。其缺点是,(1)二传队员在后排时,从5号位插上距离较长,难度大。(2)3号位队员接球时,不便组成快攻战术。(3)不利于有进攻特长的队员及时换位。(4)站位时,队员之间的交界点相应增多,队员之间配合不默契时,容易出现互相干扰,互抢或互让现象。
2.四人接发球阵形
为了插上方便,插上队员与同列的前排队员都站在网前不接发球,其他四人站成弧形接发球。其优点是便于后排插上和不接发球的前排队员及时换位;其缺点是四人接全场要求判断和移动能力较高。水平较高的队采用四人接发球阵形。
(二)接发球站位的基本要求
1.合理取位:
五人接发球的基本位置是前三后二。4、2号位队员应站在距中线4-5米、距边线大约1米处。后排队员的位置,要以前排队员为基准,取前排队员两人之间的位置,避免重叠和影响视线,距端线大约2-3米为宜。
2.明确范围:
接发球时,每个接发球队员都应明确自己的控制范围,如图4-10,做到分工明确,即不互争互抢,也不互让。特别要重视两人之间的中间地带和三人之间的三角地带的接球配合。一般来说可让一传较好的队员主动去接球,或者让先主动要求接球的队员去接。
3、注意接应:
不接发球的队员应注意随时接应同伴的一传,尤其是当后排队员接球时,前排队员应转身注视接球队员,随时准备快速移动接应垫不到位或垫飞的球。
(三)接扣球防守阵形
接扣球防守阵形是前排拦网与后排防守的整体配合阵形。防守阵形首先要根据对方进攻的具体情况,其次要充分发挥本队队员的特长,同时也要适当考虑到防守后的进攻战术打法。
1.不拦网的防守阵形
根据对方进攻的情况没有必要进行拦网时,或上平较低的队没有进攻能力,可以采用不拦网的防守阵形,其防守阵形与五人接发球阵形相似。前排进攻队员要撤到进攻线后,既准备防守,又便于进攻。后排队员后退,准备防后场球。二传队员留在网前,既可防吊到网前的球,又便于组织进攻。初学软式排球的队,由于双方扣球能力不强,比赛可采用不拦网的防守阵形。
2.单人拦网的防守阵形:
水平较低的队比赛时,有一定的进攻能力,力量不强,扣球路线变化少,吊球又多,可以采用单人拦网的防守阵形,由不拦网的队员后撤防前区,后排队员防后场。
3.双人拦网的防守阵形
水平较高队可采用双人拦网的防守阵形。双人拦网的防守阵形分为边跟进和心跟进两种。
(1)边跟进防守阵形:多在对方进攻较强,吊球较少时采用。当对方4号位进攻时,我方2、3号位队员拦网,其他四个队员组成半圆弧形防守(图4-13),如遇对方吊前区,由边上1号位队员跟进防守。其优点是加强了拦网;缺点是边上的队员又要防直线,又要跟进防前区,比较困难,心空当较大。
(2)心跟进防守阵形:即后排中心的6号位队员在本方拦网时跟上去保护。适合于本方拦网能力强,对方采取打吊结合时采用。其优点是加强了前区的防守;缺点是后排防守的空当较大。
(三)接拦回球保护阵形
接拦回球的保护阵形是根据保护扣球的人数来决定的。以本方4号位队员进攻,其他五人保护为例。5号位和6号位队员向前移动,3号位队员向左后方移动,形成第一道防线。2号位队员内撤,1号位队员保护后场。其它位置进攻时,保护的阵形也可按同样的道理布阵。
(四)接传、垫球防守阵形
当对方无法组织有力进攻,被迫用传、垫球击入本方时,我方的防守阵形与不拦网的防守阵形相同。前排除二传队员外,其他的队员都迅速后撤,准备接球后组织进攻。
四、进攻战术
进攻战术是指在接对方发过来、扣过来、拦过来和传、垫过来的球后,全队所采取的有目的、有组织的配合进攻行动。它包括中一二、边一二、插上三种进攻战术形式打法。无论是在接发球、接扣球、接拦回球或接对方传、垫过来的球之后,在组织进攻的形式上是一样的,都可以采用这三种进攻形式。
(一)中一二进攻形式
前排中间的3号位队员作二传,把球传给两边的2、4号位队员进攻,这种进攻的组织形式就是中一二进攻战术形式。如果二传队员轮转到2、4号位时,可以在对方发球后换到3号位来。其站位方法如图4-17,4-18所示。
中一二进攻战术形式的优点是一传向网前中间3号位垫球比较容易,因而有利于组成进攻,适合初学者采用;二传队员在网前接应一传球的移动距离较近,向2、4号位传球的距离较短,容易传准。缺点是战术变化少,对方容易识破进攻意图。
(二)边一二进攻形式
前排2号位队员作二传,把球传给3、4号位队员进攻,这种进攻的组织形式就叫边一二进攻战术形式。边一二进攻形式的优点是右手扣球者在3、4号位扣球都比较顺手,战术变化也多。缺点是5号位接一传时,向2号位垫球不方便,一传偏4号位时,二传接应较困难。
(三)插上进攻形式
后排一名队员在对方发球后,由后排插上到前排做二传,把球传给前排4、3、2号位队员进攻,这种进攻的组织形式就叫插上进攻战术形式。例如,二传队员在1号位时,插上后向前排三个位置做二传,比赛中来回球进攻也可以随时插上。插上进攻形式的优点是能保持前排三点进攻,战术配合变化多,能利用网的全长组织进攻。缺点是对插上二传队员的技术等方面要求较高。
(四)进攻战术打法
进攻战术打法是指二传队员与扣球队员之间所组成的各种进攻配合,包括强攻、快攻和两次球进攻三种基本打法。每种打法中又有若干不同战术配合。所有这些打法又都可以在中一二、边一二和插上三种进攻战术形式中具体运用。
1、强攻:是指在没有同伴掩护、对方有拦防准备的情况下主要凭借个人力量、高度和技巧强行突破对方拦、防的进攻,一般指二传传高球进攻。根据不同的二传位置,还可以分为集中进攻、拉开进攻,围饶进攻、调整进攻等。后排队员的高球进攻也属于强攻打法。
2.快攻:是指扣二传传出的各种平、快球,以及用这些平、快球做掩护所组成的各种战术配合。可以分为三类:平、快球进攻;自我掩护进攻;快球掩护进攻。
(1)平、快球进攻:常用的有近体快球等,还有调整快球、远网快球、后排快球、单脚起跳快球、快抹球等。
(2)自我掩护进攻:包括时间差进攻、位置差进攻、空间差进攻、短平快位置差进攻、快球位置差进攻以及空间差的前飞、背飞进攻。
(3)快球掩护进攻:主要有交叉进攻,有前交叉、后交叉、背交叉、反交叉、假交叉等五种交叉。
3.两次球进攻:当一传来球较高,又在网前适合扣球的位置,前排队员可以跳起来直接进行扣球,如遇拦网,就在空中改做二传,把球转移给其他前排队员进攻,这种打法就叫两次球攻战术。
以上三种进攻战术打法,同样也都可以在接发球、接扣球、接拦回球或接对方传、垫过来的球后任意选择运用。
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云顶之弈s6阵容推荐云顶之弈s6阵容搭配图表云顶之弈s6最新羁绊。云顶之弈s6赛季的变化是有很大的,新增了许多不同的羁绊,对于英雄上来说的话,也是有很大不一样地方,可以说是全新的玩法,在阵容上,也是要和合理的进行搭配才行的,这样才会更加的厉害,具体来说,哪些是比较好用的呢?下面就来了解下!
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帝国刺:帝国的羁绊效果是上场战斗造成最多伤害的棋子在本场战斗中可以获得额外伤害加成,配合刺客羁绊的伤害,伤害直接爆表,s6赛季刺客主c依旧是萨科和阿卡丽,配合帝国的额外加成,可以打出不俗的伤害,妥妥的后排去质器。
辛迪加刺:刺客虽然有极高的爆发,但是自身十分的脆,在跳到后排和容易被秒,而辛迪加的羁绊效果可以增加刺客的坦度和续航,增加保命能力,刺客可以尽情的输出。
造物巨人:巨人羁绊是占双人口的羁绊,免疫控制,是强力棋子,但是自身却占有两个人口,而六造物者的羁绊可以额外召唤机械龙加入战斗,且召唤物属性十分强力,弥补了巨人羁绊多占的人口差距,同人口情况下,拥有两个强力棋子,上分稳定性极高。
护卫狙神:s6的护卫羁绊和以前的护卫,铁甲羁绊不一样,s6的护卫棋子开局自带传送门嘲讽。但是护甲加成是只有对护卫有加成。狙神羁绊是S3老羁绊复刻,距离目标越远伤害越高,配合护卫前排嘲讽,狙神棋子可以尽情输出。
赏金猎人:不听不听就玩福星,第七第八龙族的家。s6的赏金猎人羁绊就是新版的“福星”“龙族”,但是他更像是海盗和福星的合体版,赢了开奖,输了叠加奖励。而且本赛季塔姆回归,并且还成了五费卡,属性也不弱,相信这个版本,赏金猎人不在会是单纯挨揍,稳坐第七第八。
1、我们可以用炼金科技搭配自爆海克斯,非常的牛逼,也可以使用阿木木出个法坦装备来玩,前期很容易崩就是了,6挑战和现在6征服差不多,狂砍,真的砍爽了;
2、或者直接辛刺小丑、无尽火炮+饮血/巨杀的阵容;还可以直接用六黑魔法师出一把三星拉克丝吃了,两个大招就可以结束战斗了;
3、还有一个阵容是上九单挂羊刀正义帽子卡莎,类似S5上九单挂阿克尚。
阵容:约德尔+黑/白魔法师
成型人口:八人口
约德尔人:(3)在每次对玩家的战斗之后,1名随机的约德尔人会被免费添加到你的备战席中;(6)并且约德尔人们的技能消耗会降低20%。
玩这套玩法的初始是因为约德尔人天生就有六个,不需要去进行转职,然后在约德尔阵容中又有人黑魔法师和白魔法师(黑魔法师是输出、白魔法师是治疗),再三思考之后选择了约德尔加白魔法师的体系(还有一个原因就是约德尔体系玩得玩家少)。
阵容组成:小炮、炸弹人、波比、璐璐、大头、薇古丝,塔里克,发条。在人口方面八人口就行了,至于后面的九人口,来了就能吃鸡。
阵容核心:这套玩法的核心并非是单指某个英雄,而是海克斯科技,有一个海克斯科技名叫如此矮小,其效果是所有约德尔人获得35%闪避几率。
如果没有出这个海克斯科技,那么就不要强行约德尔人体系(后期也不要变阵成约德尔人),纯粹是送分。
约德尔人最高的卡费就是三费卡,他们的大哥需要等到约德尔体系所有人都到达三星之后会自动出来(名叫怒角,羁绊为约德尔领主),难度不小。不过大家可以换个角度来看待约德尔人,约德尔人基本上所有人都可以达成三星,从某一程度上来说,每个约德尔人都是大哥。
在装备选择上面有三个人必须要满足,第一个是璐璐、第二个是小炮、第三个是薇古丝/发条,因为这三个人分别对应的是控制、AD输出、AP输出,剩下的装备就可以用来满足前排,前排有塔里克和波比。
纵观这套阵容,虽然没有五费大哥,但是前排、控制、输出、三星这些都是应有尽有的,所以这正是它吃分的依据。
小炮:火炮、羊刀必备,第三件可以是巨杀、电刀、春哥等装备
璐璐:最理想的是大天使、大天使、大天使,没有大天使的情况下适当给防装
薇古丝/发条:优先满足法强装备即可
初期:在游戏的初期,正常情况下是要掉血的,不过这丝毫不影响大局,反而还可以凭此打连败获得经济。之所以会掉血、主要是约德尔人人数不足、没三星,没有装备综合战斗力不强。
在游戏的初期,凑齐了三约德尔人之后,就可以适当找一些打工仔了,适当减少连败所扣的血量,让自己尽量过渡前期。
中期:在我看来约德尔人7人口就能吃分,八人口就能吃鸡。挨了打过渡到中期之后,玩家最该做的事情就是刷三星,每次补足完整的金币期间(比如49金币),多余的几个金币就都可以刷新三星。只要三星一成,游戏也就差不多到后期了。
后期站位,对于后期来说,最为重要的便是站位了,站好位置保护好重要C位置就能赢,反之则是败北了。对于约德尔人来说,他们有魔法抗性、他们有治疗加成、他们有闪避加成,所以最为适合约德尔人的站位就是大家集中靠拢,以抱团的形式来保护输出、打持久战。
给大家简单展示一下六约德尔人加黑/白魔法师的战斗效果,约德尔体系在战斗时没有任何花里胡哨,他不像挑战者那般迅捷、也不像纯黑魔法师那般秒人,很普通的战斗画面,实战却很强。
最后,有一个注意点要给大家说明,那就是玩约德尔体系,千万不要选前进之路,因为这个海克斯科技买了之后就不再允许手动升级了,前中期不会有弊端,在后面升八人口九人口的时候会出大问题,购买时要慎重。
云顶之弈s6羁绊全览图
奥术师:奥术师提高所有友军的法术强度
(2)所有友军获得20%法术强度
(3)奥术师英雄获得额外40%法术强度
(4)全体30%法术强度,奥术师额外60%法术强度
(8)全体获得120%法术强度
圣盾使:每当圣盾使施法时,获得一层基于自身最大生命值百分比的护盾,持续4秒,这个护盾不叠加。
(2)30%最大生命值护盾
(3)35%最大生命值护盾
(4)40%最大生命值护盾
(5)50%最大生命值护盾
刺客:战斗开始时,刺客会跳向敌人的身后。刺客的技能可以暴击并获得额外的暴击率与暴击伤害。
(2)+10%暴击率和+20%暴击伤害
(4)+30%暴击率和+40%暴击伤害
(6)+50%暴击率和+60%暴击伤害
废工厂:每一件我方英雄装备的装备都会在战斗开始时为废工厂英雄增加70护盾,战斗开始时,废工厂单位装备的一定数量的散件装备会在战斗中变成临时的成装。
(2)1件散件
(4)3件散件
(5)所有散件,废工厂提供的护盾效果翻倍
海克斯姐妹:海克斯姐妹会一起战斗。蔚技能范围会增大到2格,金克丝每次参与助攻时,会获得额外50%的攻速加成,持续3秒。
(2)海克斯姐妹会一起战斗。蔚的技能范围会增大到2格,金克丝每次参与助攻时,会获得额外50%的攻速加成,持续3秒。
辛迪加:选中的友军匿于阴影之中,获得20%全能吸血,50护甲和50魔法抗性。
(3)当前生命值百分比最低的辛迪加成员
(5)全体辛迪加成员
(7)全体友军,羁绊效果翻倍
行政官:执政官在回合开始时将敌人扣押4s,暂时将其移出对局.
(2)血量上限最高的敌人
(4)以及上轮战斗中造成最多伤害的敌人
帝国:在战斗开始时,上一场造成最多伤害的帝国单位会被选择为帝王。帝王会造成额外伤害,当帝王死亡时,这场战斗中造成伤害最高的帝国棋子会被选为新的帝王。
(3)60%额外伤害
(5)100%额外伤害
赏金猎人:福星,懂的都懂。
(2)丢两个骰子
(5)骰子会更加幸运
(7)胜利的时候会丢三个骰子,获得额外的奖励
社会名流:社会名流在战场上形成一个聚光灯格子。在战斗开始时站在聚光灯格子上的单位将会获得独特的奖励。
(1)15%伤害加成
(2)以及每秒回复5点法力值
(3)以及20%全能吸血(从所有伤害获得一定比例的治疗)
暴食者:每个准备阶段一次,你可以喂食一个友军给暴食者。友军会被消耗,但永久给予塔姆5%该友军的基础生命值、攻击伤害护甲和魔法抗性。要喂食暴食暴食者,请将友军悬停在暴食者上方,使其张开嘴,然后松开鼠标。
异变体:每当有一个友军死亡时,异变体获得额外的攻击力和法术强度加成。
(3)12攻击力和法术强度
(5)24攻击力和法术强度
换形师:换形师拥有两个形态,当被放在不同的位置时会改变形态。
约德尔人:在每个对抗玩家结束时,一个随机的约德尔免费加入你的备战席。
(3)在每个战斗环节结束时,一个随机的约德尔人免费加入你的备战席.
(6)并且约德尔人的法力消耗降低20%。
小可爱:悠米专属
战斗学院:战斗学院的学生获得额外攻击力和法强,并且可以向别的友军学习,在友军释放技能后提升自己额外的攻击力和法强。
(2)15攻击力和法术强度,4点额外攻击力和法强
(4)30攻击力和法术强度,7点额外攻击力和法强
(6)50攻击力和法术强度,10点额外攻击力和法强
(8)70攻击力和法术强度,15点额外攻击力和法强
生化人:在低于60%的生命值后,生化人获得25%的伤害减免,并且每秒恢复4%的最大生命值。
(3)持续4秒
(5)持续8秒
(7)持续15秒
(9)直到战斗结束
驱动装置:所有友军单位获得攻速提升,并且会依据拥有的海克斯强化数量额外提升驱动装置。
(2)15%攻速,每个海克斯强化额外提升5%
(4)20%攻速,每个海克斯强化额外提升15%
挑战者:挑战者增加攻击速度。当击杀他们的目标后挑战者会冲向新的目标,并在2.5秒内获得双倍攻速加成。
(2)40%攻速
(4)70%攻速
(6)100%攻速
咒术师:咒术师的治疗和护盾强度更高并且所有友军单位获得魔法抗性。
(2)+20%治疗和护盾强度和20魔法抗性
(3)+30%治疗和护盾强度和35魔法抗性
(4)+40%治疗和护盾强度和50魔法抗性
(5)+50%治疗和护盾强度和75魔法抗性
学者:学者的攻击造成魔法伤害。所有盟友每2秒获得法力值。
(2)5法力值
(4)10法力值
(6)30法力值
狙神:狙神单位会根据与目标相距的距离造成额外伤害。
(2)每格提升9%
(4)每格提升16%
(6)每格提升30%
连环射手:当一个连环射手攻击时,他们有一定几率攻击两次。
(2)33%几率
(3)50%几率
(4)75%几率
(5)100%几率
造物者:造物者创造一个机械伙伴加入战斗。
(2)机械甲虫
(4)机械熊
(6)机械龙
暴君:所有盟友都增加额外生命值,暴君获得双倍加成。
(2)150生命值
(4)300生命值
(6)500生命值
(8)900生命值
护卫:在战斗开始时,护卫们会获得额外的护甲加成,在回合开始后的短暂时间,护卫会嘲讽周围相邻的敌军。
(2)60护甲
(4)120护甲
(6)200护甲
(8)350护甲
巨人:巨人体型更大,能力更加强大,并免疫控制,但会占据你2个人口。
(2)巨人免疫控制
(4)巨人拥有30%伤害减免
英雄/羁绊
1、(已确定)大头,男枪,机器人,发条,蒙多,小炮。
2、(仅在展示中出现)塔姆,波比,触手妈,EZ,巨魔,卡特,船长,VN,卡牌,女枪,猫咪,吉格斯,璐璐,阿卡丽。
3、(仅在展示中出现):卡萨丁(1费,突变者,反魔法),发条(3费,发条机械,巫师),女警(1费,执行者,狙击手),大虫子(3费,突变者,暴君,巨人),乌鸦(1费,帝国,奥术大师),诺手(1费,财团,英雄),炼金(1费,炼金科技,创造者),狼人(2费,挑战者,炼金科技)。
4、羁绊(仅在展示中出现)
(Glutton)贪食者(1),(Mercenay)佣兵(3/5),(Sniper)狙击手(2/4),(Brute)暴君(2/4/6/8),(Yordle)约德尔人,(Arcanist)奥术大师,(Imperial)帝国,(Assassin)刺客,(Twinshot)双生,(Enforcer)执行者,(Syndicate)财团,(Scrap)斗殴者,(Academy)战斗学院,(Anti-Mage)反魔法,(Hero)英雄,(Clockwork)发条机械,(Enchanter)巫师,(Mutant)突变者,(Colossus)巨人,(Chemtech)炼金科技,(Innovator)创造者,(Challenger)挑战者。
今天关于“六排阵容搭配”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。