非常欢迎大家参与这个勇者之刃最强刺客搭配阵容问题集合的探讨。我将以开放的心态回答每个问题,并尽量给出多样化的观点和角度,以期能够启发大家的思考。
弱弱的问一句,我把我以前的回答直接粘贴过来不算违规吧……
No.1 关于三小强
楼主你应该有防御和回避很高的人物吧(至少有塞思、杜塞尔、吉利安姆吧)?好了,找三个,把武器都卸了,再找几个你想练得的人,武器全换2格远程武器(投枪、投斧、魔法),去鲁尼之塔1层,三个肉盾去堵住初始位置正上方的楼梯口(正好三格),要练的人物躲在后面。魔物会主动出击,然后被肉盾挡住,不停地攻击肉盾,但是肉盾没武器,不会把他们反击死。新兵在后面用远程武器慢慢射好了。等主动攻来的魔物都被干掉了,就撤退,再进入1层,如此反复。
注意:1.魔物初始位置有变化,有时会从两侧的走廊下来,注意别被干掉了。
2.敌人有时会有骷髅弓箭手,但是由于站位只能打一下,打不死人的……不要主动攻击弓箭手,等他们先攻再反击,反击完就加血。可以带个补血的牧师,保护一下。
No.2 各人物分析
1.男女主都很猛,尤其是艾瑞珂,成长高的离谱,但初期脆弱,需要细心保护,大概6、7级以后就可以横冲直撞了,有时候她一个人一回合可以反击死十几个敌人。第一主力。
2.本作骑士都不太强,初期有传统高级职业圣骑塞思,成长不错,但是他杀敌几乎没经验的,不如都留给艾瑞珂;弗朗茨、弗鲁迪、凯尔三人中弗朗茨成长略高,可以练一下。老将杜赛尔那属性……就让他坐板凳吧……
3.吉利安姆防御很高,加上转职将军的特技大盾可以无条件抵消一次攻击,绝对是吸引火力的最佳人选,可惜魔防太低,面对法师时会比较危险,建议配备圣水。
4.飞兵中的塔娜超强,力成长高,建议转翼龙骑士,高攻+贯穿特技是虐杀boss的利器。西蕾尼和瓦内萨就不行了,不过也是可以稍微练练,以便于配合塔娜出三角攻击(三角攻击:当三个飞马骑士或隼骑士恰好站在某一敌人周围四个格中的三个,让任一飞马骑士发动攻击,会出现特殊攻击三角攻击,伤害*3,相当于必杀。若是一个翼龙骑士与两个飞马骑士或隼骑士,则由翼龙骑士攻击可以发动,其余情况不可。)库格一般,不过考虑到飞兵的高机动性和无视地形的优势,他还是值得一练。尤其是库格和塔娜有支援,两人支援到A后做先锋很好用的。
5.斧战士的加西亚和多兹拉……攻击高么?没看出来耶……不建议练……
6.佣兵杰斯特,看气质合适转勇者,确实各项能力都比较均衡,练高了还是比较强的。
7.本作的剑圣被削弱的太厉害了,那点攻击就算出了必杀也没啥意义,本身双防也不高,被人摸到会很痛的。即使如此,本作的两剑士也是蛮强的,可以用用。转职的话我建议转刺客,瞬杀特技更有优势。(不过为了气质,约书亚还是转成剑圣吧……战斗单位不差他一个,他就安心当花瓶吧>_<)
8.盗贼里雷纳克太渣,速度太低经常被敌人盗贼偷去东西……当侠盗当到他这份上还真是窝囊。科曼就转成侠盗吧,后期有不少宝箱需兵分两路去开。
9.弓手希尼亚斯和梅米,希尼亚斯属性一般,必中特技极烂,根本没用。梅米则比较不错,建议转丛林骑士,高机动且可远可近。
10.牧师团,娜塔莎较强,摩达大叔就一般了。圣女拉切尔虽然很强,无奈加入的实在是太后期了,根本练不起来。娜塔莎和摩达建议转祭司,魔物特效比较有用。拉切尔的魔法骑士和女武神差不多,不过是一个用理一个用光,随便。
11.法师团,首推露忒,魔力成长超高,杀伤力惊人。建议转贤者,30的魔力超恐怖的。虽然体格不高拿不了高级武器,不过以她的魔力E级火焰就足够烧到敌人鸡飞狗跳了。阿斯雷也不错,虽然魔力略低,但是转成祭司后魔物特效对魔物杀伤力惊人,由于塔和遗迹都是魔物,后期的boss战也是魔物,他的发挥空间还是很多的。相比之下塞勒夫和诺鲁就不用练了,确实不强。
(有人说召唤士不好用,纯属胡扯。召唤的骷髅兵被攻击判定的级别是最高的——也就是说,凡是能摸到骷髅兵的单位都会主动攻击他!这意味着什么?这意味着有召唤士的场合BOSS就没有攻击机会!全打在骷髅兵身上了!20章的穆瓦尔就是这么被我虐死的。包括遗迹10层的十头龙,我就是让塔娜拿着龙枪,配合诺鲁全部清掉的。用这种战术BOSS战毫无难度可言。尤其是有贫血单位站在敌人攻击范围内而牧师又不在身边时,一个适时召唤的骷髅兵就可以救命。更何况骷髅兵虽然只有一滴HP,但是召唤出的骷髅兵属性和召唤士的属性有关(具体的我还没试验,估计和魔力、幸运有关),有时召唤出来的骷髅兵回避和攻击很高(我诺鲁40级后尤其明显),我最多一次骷髅兵连续回避11次,反击杀死敌人5人。这就很猛了。)
12.三小强,说实话真的真的很一般……阿米莉亚转成将军不错,同样是看中大盾特技;罗斯随便,感觉狂战士的必杀加成比弓斧两用要好得多;尤恩转巫师吧,毕竟我军另一个暗法师比较弱。男女主角线都通关后追加的隐藏职业三人分别是新人士兵、年轻的战士和见习法师。新人士兵和年轻的战士有必杀加成,见习法师理光暗全能,不过无法用杖。还是那句话,我不喜欢这三个人,主要是初期太脆,一不留神就死了。强与不强见仁见智,楼主你自己看着办。
13.特殊职业舞娘和龙女,梅尔的成长……她不是人、不是人啊!!(废话>_<)超高的成长,基本上每级都全属性+1,有时候甚至+2,主要属性都可以封顶。不过龙石使用次数有限,50次的话不是很够用。我的维修杖都用来修她的龙石了。舞娘的再动特技则是很多战术的核心,必练。
总结:我推荐的主力为:艾瑞珂,塔娜,露忒,伊弗列姆,库格,吉利安姆,阿斯雷,娜塔莎,龙女&舞娘,杰斯特,梅米。练级顺序也是按以上的来。
流程中的经验不多,如果不去塔不去竞技场又是20级转职,能把这些人练满40级就不错了。
其实如果只考虑通关,塞思一个人就够了……不过那就没啥意思了不是?
以上是我的个人经验,下面是我找的别人的人物分析……和我的差不多,一起贴上来。
エイリーク
初期职业:ロード(女)
高级职业:マスターロード(女)
LV HP 力 技 速さ 幸运 守备 魔防 体格
初期能力 1 16 4 8 9 5 3 1 5
成长率 70% 40% 60% 60% 60% 30% 30%
女主角,成长率高的惊人(全角色第二位,第一是龙女),30%的守备成长更是素早型角色中少见的亮点。初期能力不算高,高难度下开始时要小心呵护,成长以后就可以独当一面了。高级职业是骑兵类,7格的移动优秀 ,上限和她成长率的搭配完美。
ゼト
初期职业:パラディン(男)
LV HP 力 技 速さ 幸运 守备 魔防 体格
初期能力 1 30 14 13 12 13 11 8 11
成长率 85% 50% 45% 45% 25% 40% 30%
传统的以高级职业登场的圣骑士,但反传统的是他的成长率是所有骑士里最高的,初期能力也不错,喜欢的话用到终盘也没问题。
ギリアム
初期职业:アーマーナイト(男)
高级职业:ジェネラル(男)、グレートナイト(男)
LV HP 力 技 速さ 幸运 守备 魔防 体格
初期能力 4 25 9 6 3 3 9 3 14
成长率 90% 40% 30% 30% 30% 55% 20%
攻守重视的重甲,技速成长低下。将军无论上限还是转职时的能力加成都要优于大骑士,只是移动少1,大盾也是不错的特级,推荐。注意避开魔法师。
フランツ
初期职业: ソシアルナイト(男)
高级职业:パラディン(男)、グレートナイト(男)
LV HP 力 技 速さ 幸运 守备 魔防 体格
初期能力 1 21 8 5 8 2 6 1 9
成长率 80% 40% 40% 50% 40% 25% 20%
フランツ作为小黄,成长率优于小红小绿,而且没有明显的缺点。技速成长相对突出,圣骑士自然是最好的选择了。再找个圣骑士蹲到支援A,非常适合做队伍的先锋。
モルダ
初期职业:神官
高级职业:贤者(男)、司祭(男)
LV HP 力 技 速さ 幸运 守备 魔防 体格
初期能力 3 20 4 6 9 1 2 5 9
成长率 85% 40% 50% 45% 20% 25% 25%
大叔神官。作为魔法单位,hp相当高,力技速的成长也令人满意,但其他的能力尤其是贫弱的魔防成长只能用遗憾来形容了,整体实力是所有法师里最弱的。高级职业方面,由于后期敌人中魔物较多,所以上限稍低的司祭的实用性明显高于贤者。
ヴァネッサ
初期职业:ペガサスナイト
高级职业:ファルコンナイト、ワイバーンナイト(女)
LV HP 力 技 速さ 幸运 守备 魔防 体格
初期能力:1 17 5 7 12 4 6 5 5
成长率 50% 35% 55% 60% 50% 20% 30%
村姑飞马。很传统的飞马,除了hp守备低下,其它能力都在水准之上。飞马由于其无视地形的特性,经常要执行些远离大部队的特攻任务,这时一定要注意安全。转职方面,由于力防成长贫弱,隼骑士自然是最好的选择。
ロス
初期职业:かけだし戦士
高级职业:バーサーカー、ウォーリア、勇者、かけだし戦士
HP 力 技 速さ 幸运 守备 魔防 体格
初期能力 1 15 5 2 3 8 3 0 8
成长率 70% 50% 35% 25% 40% 25% 20%
能二转的新人战士。初期能力较低,要小心培养;成长率方面,hp力运不错,其他的就很一般了。本作几个能二转的新人成长率都不算高。高级职业方面,バーサーカー和ウォーリア能充分发挥优秀的力成长,前者有15%的必杀加成,后者弓斧两用泛用性较高。男女主角都通关后追加的かけだし戦士还有高达30的防御上限,只是他的防御成长实在是一般。
ガルシア
初期职业:戦士
高级职业:ウォーリア、勇者(男)
LV HP 力 技 速さ 幸运 守备 魔防 体格
初期能力 4 28 8 7 7 3 5 1 14
成长率 80% 65% 40% 20% 40% 25% 15%
ロス的老爸。典型的斧兵,hp和力很优秀,速度低下,实力在圣魔里要倒着数了。值得一说的是,他和ロス都是火属性,而火属性是最强的攻击属性了,支援到A的话非常强悍。
ネイミー
初期职业:アーチャー(女)
高级职业:スナイパー(女)、フォレストナイト(女)
LV HP 力 技 速さ 幸运 守备 魔防 体格
初期能力 1 18 4 5 6 4 3 2 5
成长率 55% 45% 50% 60% 50% 15% 35%
最初的弓兵。成长率除了两防都很优秀,虽然初期能力不高,培养一下就能放心使用了。高级职业方面,スナイパー和フォレストナイト的上限差不多,前者有最没用的职业技“必的”,后者在体格、移动和武器适性上有优势,推荐后者。
コーマ
初期职业:盗贼
高级职业:アサシン(男)、ローグ
LV HP 力 技 速さ 幸运 守备 魔防 体格
初期能力 2 18 4 4 12 8 3 1 6
成长率 75% 40% 40% 65% 45% 25% 20%
最强的盗贼,不论初期能力还是成长率都相当不错。由于另一个ローグ能力比较弱,所以コーマ还是转ローグ吧,战斗单位不缺他一个。
アスレイ
初期职业:修道士
高级职业:贤者(男)、司祭(男)
LV HP 力 技 速さ 幸运 守备 魔防 体格
初期能力 2 19 7 6 9 2 2 6 6
成长率 55% 60% 50% 40% 25% 15% 60%
除了幸运和防御,其他能力都还不错。高级职业方面,司祭对魔物特效的特技比转贤者提高的那点上限实用多了。
ルーテ
初期职业:魔道士(女)
高级职业:贤者(女)、マージナイト(女)
LV HP 力 技 速さ 幸运 守备 魔防 体格
初期能力 1 17 6 6 7 8 3 6 3
成长率 45% 70% 30% 45% 45% 15% 45%
最强的法师,力速运成长极强。由于回避很高,不论对杂兵还是对boss时都能发挥巨大威力。虽然体格较低,不适合拿高级魔法,但以她的魔力拿E级理就足够了。为了充分发挥她优秀的成长率,当然是要转贤者了,30的魔力可是非常恐怖的。
ナターシャ
初期职业:シスター
高级职业:司祭(女)、ヴァルキュリア
LV HP 力 技 速さ 幸运 守备 魔防 体格
初期能力 1 18 2 4 8 6 2 6 4
成长率 50% 60% 25% 40% 60% 15% 55%
本作法师的技成长一个比一个低,好在这并不是很重要的数值。除了技、防外其他的能力完美,她加入后就可以让モルダ大叔坐板凳了。高级职业方面,司祭和ヴァルキュリア的上限差不多,司祭前者有特技,后者移动较高,不用说,依然是司祭实用。
ヨシュア
初期职业:剣士(男)
高级职业:ソードマスター(男)、アサシン(男)
LV HP 力 技 速さ 幸运 守备 魔防 体格
初期能力 5 24 8 13 14 7 5 2 8
成长率 80% 30% 55% 55% 30% 20% 20%
本作剑圣存在感相对薄弱,各方面能力并不突出。ヨシュア的力成长低了点,到后期面对那些皮糙肉厚的实在没什么好办法。从角色气质上看适合转剑圣,但攻略中感觉刺客更实用。
エフラム
初期职业:ロード(男)
高级职业:マスターロード(男)
LV HP 力 技 速さ 幸运 守备 魔防 体格
初期能力 4 23 8 9 11 8 7 2 8
成长率 80% 55% 55% 45% 50% 35% 25%
妹控的男主角。不论初期能力还是成长率都极强,是一出场就能独当一面的人物。唯一的缺陷就是速度上限较低,浪费了成长率。
フォルデ
初期职业:ソシアルナイト(男)
高级职业:パラディン(男)、グレートナイト(男)
LV HP 力 技 速さ 幸运 守备 魔防 体格
初期能力 5 24 7 8 8 7 8 2 9
成长率 80% 40% 50% 45% 35% 20% 25%
カイル
初期职业: ソシアルナイト(男)
高级职业:パラディン(男)、グレートナイト(男)
LV HP 力 技 速さ 幸运 守备 魔防 体格
初期能力 6 25 9 6 7 6 9 1 10
成长率 85% 50% 40% 40% 20% 25% 20%
传统的小红和小绿,可惜和本作其他骑士相比能力相当一般。如果不是对骑士有特殊的执着的话,还是让他们坐板凳吧。
オルソン
初期职业:パラディン(男)
LV HP 力 技 速さ 幸运 守备 魔防 体格
初期能力 13 47 18 14 12 6 14 9 12
成长率 80% 55% 45% 40% 25% 45% 30%
爱妻大叔,使用一章后会叛变的圣骑士,完全没有培养的必要,记得第五章外传结束前把他的武器道具都交给其他人。
ターナ
初期职业:ペガサスナイト
高级职业:ファルコンナイト、ワイバーンナイト(女)
LV HP 力 技 速さ 幸运 守备 魔防 体格
初期能力 4 20 8 8 12 8 7 7 5
成长率 65% 45% 40% 65% 60% 20% 25%
男主角的第一王妃候选,最强的飞兵。各方面能力极强,作为飞马有如此杀伤能力的非常少见。ワイバーンナイト上限比ファルコンナイト稍高,贯穿也是很实用的特技,推荐,ターナ的魔防成长也并不突出,ファルコンナイト的高魔防上限也没什么用,而且两马一龙时依然可以用龙发动三角攻击。
アメリア
初期职业:新人兵士
高级职业:ジェネラル(女)、グレートナイト(女)、パラディン(女)、新人兵士
LV HP 力 技 速さ 幸运 守备 魔防 体格
初期能力 1 16 4 3 4 6 2 3 6
成长率 70% 40% 40% 40% 50% 30% 15%
二转的女士兵。成长率平均,总体来说偏向于素早型。ジェネラル和グレートナイト的防御上限很高,可惜她的防成长跟不上。相对来说,パラディン是比较适合的高级职业了,高移动,技速上限也很不错。隐藏的高级职业新人兵士可以算是我方最强的职业了,力技速防的上限都非常高,而且还有必杀加成。
ヒーニアス
初期职业:スナイパー(男)
LV HP 力 技 速さ 幸运 守备 魔防 体格
初期能力 1 28 14 13 15 14 10 9 9
成长率 60% 40% 40% 45% 45% 20% 25%
ターナ的哥哥,对男主角怀有竞争心的王子。初期能力还不错,可惜成长率稍低,如果ネイミー练废了的话就使用他吧。
ジスト
初期职业:佣兵(男)
高级职业:勇者(男)、フォレストナイト(男)
LV HP 力 技 速さ 幸运 守备 魔防 体格
初期能力 10 32 14 13 13 8 10 4 11
成长率 90% 45% 40% 30% 30% 35% 25%
外号“沙漠之虎”的佣兵团长。初期能力很高,成长率也不错。不论从气质还是能力来看,都是勇者的不二之选。
テティス
初期职业:踊り子
LV HP 力 技 速さ 幸运 守备 魔防 体格
初期能力 1 18 1 2 12 10 5 4 5
成长率 85% 5% 10% 70% 80% 30% 75%
FE系列特色职业舞娘。和烈火相比,取消了腕轮系统,实用性略有下降。成长率尤其是速运很高,虽然不能攻击,但成长以后甚至可以推上前线吸引敌人火力。
マリカ
初期职业:剣士(女)
高级职业:ソードマスター(女)、アサシン(女)
LV HP 力 技 速さ 幸运 守备 魔防 体格
初期能力 5 23 7 12 13 9 4 3 5
成长率 75% 25% 50% 55% 50% 15% 20%
冷撤的女剑士。力防成长太低,转剑圣的话后期能给敌人的伤害非常有限,还是转刺客吧,瞬杀是非常强大的。
ラーチェル
初期职业:トルバドール
高级职业:ヴァルキュリア、マージナイト(女)
LV HP 力 技 速さ 幸运 守备 魔防 体格
初期能力 3 18 6 6 10 12 5 8 5
成长率 45% 60% 45% 50% 65% 15% 50%
驱魔的圣王女。初期能力和成长率都相当强,可惜身为トルバドール这种纯回复职业但在中期才加入,一般来说还没来得及转职就已经通关了。上级职业方面,ヴァルキュリア和マージナイト的差别很小,区别在于一个用光魔法一个用理魔法。要注意的是,マージナイト不被对骑士特效武器克制,但这在流程中也不是太重要。
ドズラ
初期职业:バーサーカー
LV HP 力 技 速さ 幸运 守备 魔防 体格
初期能力 1 43 16 11 9 4 11 6 16
成长率 85% 50% 35% 40% 30% 30% 25%
豪快的狂战士。初期能力不高,成长率也没什么亮点,如果ロス的成长没问题的话,ドズラ就只能做替补席了。
サレフ
初期职业:贤者(男)
LV HP 力 技 速さ 幸运 守备 魔防 体格
初期能力 2 30 16 18 14 11 9 13 8
成长率 50% 30% 25% 40% 40% 30% 35%
年轻的贤者。初期能力不错,虽然总成长率全角色最低,但关键数值的成长也能接受。只是本作我方强力法师太多了,应该有没什么适合他大展身手的机会。
ユアン
初期职业:魔道士见习い
高级职业:サマナー(男)、ドルイド(男)、贤者(男)、マージナイト(男)、魔道士见习い
LV HP 力 技 速さ 幸运 守备 魔防 体格
初期能力 2 15 3 2 5 5 0 3 5
成长率 50% 55% 40% 35% 50% 15% 40%
二转的魔道士。从成长率来看更适合转成ドルイド,高魔力上限很强力。只是我军另外一个シャーマン能力偏弱,ユアン转成サマナー玩玩召唤也不错。隐藏高级职业魔道士见习い虽然理光暗全能,但不能用杖,实用性上还比上其他职业,较高的防御上限也没什么用。
クーガー
初期职业:ドラゴンナイト(男)
高级职业:ワイバーンナイト(男)、ドラゴンマスター(男)
LV HP 力 技 速さ 幸运 守备 魔防 体格
初期能力 9 29 13 8 10 3 12 1 11
成长率 85% 55% 40% 45% 35% 25% 15%
我方唯一的龙骑。初期能力很高,成长率除了运和魔防外都不错。由于幸运较低,推荐带上ホプロンの守护,以便放心的应付剑圣等高必杀职业。偏向力防的他自然更适合ドラゴンマスター。
レナック
初期职业:ローグ
LV HP 力 技 速さ 幸运 守备 魔防 体格
初期能力 1 26 8 11 15 5 8 3 7
成长率 60% 25% 45% 60% 25% 25% 25%
带着会员卡加入的流氓。可惜初期速度太低,甚至经常被敌人的盗贼偷走道具,令人非常郁闷,所以还是用コーマ吧。
デュッセル
初期职业:グレートナイト(男)
LV HP 力 技 速さ 幸运 守备 魔防 体格
初期能力 8 41 17 12 12 8 17 9 15
成长率 85% 55% 40% 30% 20% 45% 30%
名为“黑曜石”的猛将。初期能力比较低了,成长也不理想。我方的优秀骑士很多,老将军就去休息吧。
ノール
初期职业:シャーマン(男)
高级职业:サマナー(男)、ドルイド(男)
LV HP 力 技 速さ 幸运 守备 魔防 体格
初期能力 9 21 12 9 8 0 2 10 7
成长率 70% 50% 40% 35% 20% 10% 45%
グラド帝国的宫廷魔道士,掌握魔石诞生秘密的男人。幸运实在太低了,速度也不出色,暗系魔法还是交给ユアン使用吧。
ミルラ
初期职业:マムクート(女)
LV HP 力 技 速さ 幸运 守备 魔防 体格
初期能力 1 15 3 1 5 3 2 7 5
成长率 130% 90% 85% 65% 30% 150% 30%
龙女。成长率极其BT,虽然只有19级的成长空间,但主要数值都可以到上限。龙石50的耐久也足够了,比封印的ファ实用不少。要小心的是,龙女是飞行单位,在级别比较低时要小心弓箭。
シレーネ
初期职业:ファルコンナイト
LV HP 力 技 速さ 幸运 守备 魔防 体格
初期能力 1 27 10 13 15 12 8 10 7
成长率 70% 35% 50% 60% 30% 20% 50%
飞马大姐。虽然加入很晚而且能力不高,但这位美丽的御姐依然是很多御姐控的绝对主力吧。为什么不是人妻>_<
No.3关于升级(这是我COPY别人的……)
要想学会随心所欲地凹点,就必须了解乱数的概念和作用。在FE中,乱数是所有随机事件用以判断结果的依据。比如,我们在游戏中攻击是否命中、升级时是否增长某项能力、瞬杀等职业特技是否发动等都是靠乱数来决定的。为了判断这些随机事件的结果,游戏的内存中准备了一系列的乱数。GBA火纹中的乱数都是0~99之间的散乱无规律的自然数(也包括0这个非自然数),随着游戏的进行和随机事件的发生,这些乱数依次被消耗掉。那么,这些乱数的具体工作方式是什么样呢?也就是说,它们是如何来判定随机事件的结果的?我们都知道,随机事件是和百分率挂钩的,拿角色升级来举例说:封印之剑中路特加的HP成长率为80%、力量成长为30%,假设在他某次LV UP时,当前系统中的头两个乱数是70和33,它们分别对应着HP判定和力判定,因为70小于80、33大于30,所以这次升级长了HP而没有长力。再比如:某角色在某次攻击中的必杀率为50%,此时如果相应的乱数为49时则必杀成立,为50时则必杀否决。从这两个例子我们可以看出,乱数对随机事件的判定方式为:当乱数%小于随机事件的概率数时,该事件判定为成立;当乱数%大于等于随机事件的概率数时,该事件判定为否决。在游戏中乱数就是以这种方式来判定随机事件的结果的。可以说认识了这一点,我们就已经“透过现象看到了本质”。
角色升级时,系统会根据乱数来判定角色的各项能力值是否增长。由于所有角色都具有7项具体能力,因此将依次消耗7个乱数来判断这些能力的增长。判断的顺序为:HP、力、技、速、守、魔、运。只要某能力的成长率大于相对应的乱数,这项能力就会增长。
我们凹点最主要的目的就是使角色升级时获得较好的成长。在了解了游戏中的乱数消耗规则并能够熟练预测乱数的基础上,我们已经完全可以通过对乱数的调整来得到一个满意的升级结果。要得到最佳升级结果,就要想办法让用于角色升级判定的连续7个乱数都是小乱数。不过游戏中很少有连续的7个小乱数出现,所以一般情况下,在这7个乱数中有5、6个小乱数也就可以了。
假设当前游戏为封印之剑我方某回合开始后,我方共有2名角色:主角和修女(EXP均处于升级边缘)。敌方有1名山贼(HP不足主角一击)。首先我们通过移动轨迹的方法消耗一些乱数并记下它们,假设依次是:小大大小大大大大小大小小小小大小小。可以发现,从第11个乱数开始后的7个乱数中有6个小乱数,基本满足升级所需。然后RESET重新进入游戏,乱数表会回到测试之前的状态,这时我们再用“一次多个法”配合“一次一个法”将前面的10个乱数消耗掉,然后修女用杖升级。因为前面说过用杖、偷窃以及舞蹈等技能不消耗乱数,所以接下来的第11个乱数就用于修女的HP成长判定,后面的第12~17个乱数依次用于力技速守魔运的判定。由于7个乱数中有6个是小,这次升级的结果应该是很可观的。还是上面那种情况,如果是想让主角通过战斗升级,就要在RESET之后消耗掉前7个乱数,使第8~10这3个乱数用于主角命中与必杀判定,而接下来的第11~17个乱数还是用来升级判定。当然,这个安排是建立在确保主角能够命中的基础上的,如果主角攻击MISS,那么第10个乱数将不再用于主角的必杀判定上而是用在山贼的命中判定上了,这样一来,情况就完全不一样了。所以我们在凹升级的时候一定要对双方的战斗结果有一个比较准确的预测才行。烈火和圣魔中由于加入了特技,战斗中的乱数消耗更加复杂,战斗结果也更加难预测,不过我就不再举例子讲解了,大家可以参照前面的“乱数消耗规则”在实战中自己慢慢领会。另外再补充一点儿经验:在用移动法预测乱数时由于有时候很久才能等到连续的小乱数出现,所以初学时最好用笔记下每次绕圈的结果,RESET后可以照着笔记重复之前的移动;凹熟练后就可以通过一边心记绕圈的次数、一边配合角色待机的方法脱离纸笔了。
圣魔之光石练谁最好
首选:伊弗列姆(男主)、库格(飞龙)、梅米(女弓)、梅尔(龙人)、阿米莉娅(新人士兵)、露忒(贤者)、特缇斯(舞女)、杰斯特(勇者)
其次:尤恩(新人魔法师)、罗斯(新人战士)、拉切尔(神官)、塔娜(转翼龙)、阿斯雷(转司祭)
再其次:艾瑞珂(女主)、科曼(盗贼)、弗朗茨(骑士)、娜塔莎
支援搭配(个人认为而已……咱比较喜欢给男女配对):
1、梅尔B男主A女主B拉切尔A约书亚B娜塔莎B库格A塔娜
2、杰斯特A特缇斯B尤恩B罗斯A阿米莉娅B梅米A科曼
塔娜要磕技药、罗斯要磕速药
其实圣魔里人人都很强……练谁都无大碍的
勇者之心的职业介绍
使用武器:右手剑、左手盾
成长方向:防御、攻击、辅助
上手难度:中
团队定位:指挥、坦克
职业进阶:剑盾卫士——盛装骑士——皇家骑士——骑士团长——御龙者——龙骑统领
职业背景:世上本没有龙骑士的存在,直到人类帝国的皇家骑士团建立了万军之巅,并获得了国家的认可,自此,人们称万军之巅的战士为龙骑士。每个龙骑士都具备坚韧不屈,死战不退的优秀素质,他们能比其他职业承受更高的伤害。他们善于团队配合,能给团队增加状态,将劣势化为优势,冷静的分析当前的局势,把团队带向胜利。 使用武器:法书
成长方向:治疗、输出、控制
上手难度:中
团队定位:治疗、辅助
职业进阶:治愈牧师——传道者——神愈牧师——荣光主教——神圣贤者——神之代言
职业背景:空中教廷的骄子,神最眷顾的传道者。神愈师通常都会被培养为空中教廷最核心的成员。他们掌握着各种治愈魔法,能治疗人们肉体的疼痛,抚慰人们心灵的伤口。同时,也能使用神赐予的力量,净化人世间的污秽,为世界带来光明。 使用武器:法杖
成长方向:输出、控制
上手难度:中
团队定位:远程输出、控场
职业进阶:雇佣刺客——匿踪者——夜行者——缄默者——暗夜舞者——血月之王
职业特色:精灵与生俱来的魔法感知力造就了无数魔法大师,他们利用魔法创造奇迹重建大陆,同时也具有强大的魔法杀伤能力,专注于法术研究的他们不屑于近战,故常常通过远距离高伤害的攻击在远处便击杀敌人。 使用武器:双匕
成长方向:输出、控制
上手难度:高
团队定位:菜刀、控场
职业背景:敏锐的身手不是他们的全部,善于用毒的影舞者并不同于普通的刺客。他们是行于暗处的夜之王者,淬毒的刀刃用自己的方式诠释并维护着正义。
职业特色:影舞者曾是专门从事暗杀的刺客组织,由于天空之城的出现,现今也站在了摘星会一边。影舞者擅长用毒,常在不知不觉间造成敌人伤亡。淬过毒的匕首常常在攻击时麻痹敌人,在迟缓的动作中露出破绽。 使用武器:战斧
成长方向:输出、控制、辅助
上手难度:低
团队定位:菜刀、突进
职业进阶:暴者——狂野斗士——巨力斗士——暴怒将军——血腥首领——嗜血领主
职业特色:兽人族生活的天刃山脉环境艰苦,那些最强的战士组成了一个特殊的团体——狂战士军团。狂战士有着天生的霸气,他们挥舞着巨大的战斧,收割面前的所有敌人,无论多高的伤害都不会让他们的脚步后退。他们的咆哮响彻天空和大地,能激励团队的士气,增加攻击力,让所有人为之颤抖。 使用武器:星轮
成长方向:控制、治疗、输出
上手难度:中
团队定位:治疗、远程
职业进阶:占卜师——繁星祭司——先知——星佑先知——星之子——时空舵手
职业特色:占星师门从星光中获取力量、预言和灵感,她们能操纵自然的魔力,召唤自然的图腾,使用星光的力量治愈整个团队,并把这种力量附在自己随身携带的星轮上用于对敌。
勇者传的始大陆的各种组织
这里将介绍漫画中出现的大大小小的集体,“——”前是人物封号,即比较正式和霸气的名称(4~6字符内) 外号“4B4”,以是司辈斯为首的四个最强徽章勇者组成,受命于棉花糖王国(以及应验教?)
队长:
最强之剑——司辈斯
队员:
无界之杖——米可
枯荣之弓——努谬
今夕之刃——卡姆 集既环保与侦查为一体300人大团体(实际上一个人顶一百人),由奥斯廷、卡尔菲以及玛替里欧三人创立(后玛替里欧退出,但又被并回来了)
团长:
环保武士——奥斯廷
副团长/团长夫人:
低碳拳法家——卡尔菲
司机/车夫:
掀桌大帝——钮特
其他:(玛替里欧珀尔及原猫头鹰炼金团成员) 玛替里欧创立的炼金团(后并入乌鸦团)目的是赚更多的金币 团长:
拜金术士——玛替里欧
助理:
空间幻师——珀尔
(员工什么的都是浮云) 神秘的黑色组织,统一服饰是深蓝衣服、金边、红章,口号是“让谎言成真,让谣言应验”,标准手势是弯曲无名指当在上。所有成员正式场合的口头禅是“理所当然”。成员涉及多国***及许多政府干事,几位高层带着面具,不过教主貌似很喜欢看动漫并且讨厌开大型集会。
教主经常出现“喜大普奔”元素
高层:(除去教主共3人,已确定一名为爱栗卡,另一位疑似亚当斯)
威严前女王——爱栗卡
信徒:
心灵魔导士——艾茵涸
彩虹枪兵——卡乐否
强酸学者——醋魔王
嫉恶审判者——究
(桃乐西分队)
飓风舞者——桃乐西
测谎语言士——辛巴
避世行刑者——菲姆保
气味画匠——托托
(先行雨部队)
优解算数师——杀戮臣
不言笑剑士——溃敌寇
(地狱犬狱警队)
优越典狱长——英菲尼尔 世世代代负责守卫天泽城的勇者组织(貌似每一届只有三个人)负责与入侵天泽城的气象生物战斗,每一届的领袖雕像会被摆在天鹰广场上
十三代:(详见单行本8) 彩虹枪兵——卡乐否
雷劈救生员——莱艇
旋风体操员——托雷多
十四代:
日月星剑士——赛宁
风雷电弓手——秋礼
雨雪雾术士——莫伊丝特 管理者:
彩虹枪兵——卡乐否
接待员:
双子拳法家——心领 神会
研究人员:
欠揍实验狂——恍然大
…………………(蝙蝠男?)
校长:
悭钱教授——路西法·罪·琼德
教授/副校长?:
誓言剑士——维克
学员:
拖版主持——葫蒜
骄傲公主——堪迪
忠犬使魔——奥悖
无(wu)形(cun)之(zai)墙(gan)——小王 始大陆上一个信条为“利益第一,立场第九”庞大神秘佣兵团,貌似有很强大的企业资助。
(断线篇三人组)
小分队成员分别有精确工匠,还有晕世界上各种交通工具的刺客及懒惰散漫的龙骑士,虽然性格不同,但合作起来确实天衣无缝。在贝利塞班潜入摘星城后,却发现贤者系统竟是“阿斯兰”…在一番苦战后,以贝利徽章被诅咒并重伤,三人逃走,塞班计划失败告终,但阿斯兰很满意地看见了长大的女儿
懒散龙骑士——阿斯兰
陌生刺客——贝利
超认真精匠——赛班
(友尽篇)
虎牙机娘——白史密斯
极限锻造师——万坎妮
由“不言”“不闻”“不视”等人组成的很没名气的神秘组合,在与应验教对抗。以中立中庸不为无为自居。除它外 ,诞生在秋浦的组织还有守林、守夜人
诗人不视——玫诗缇
信使不闻——明明灭
游说者不言——辩才天
中庸领主——大人物
六花的勇者里谁是假的勇者?是阿德雷特吗?
六花勇者队伍中的伪装者:(两人)
1.阿德雷特·麦亚(アドレット?マイア,声:齐藤壮马、泽城美雪(幼少期))
自称“地表上最强的男人”的十八岁少年,本作主角。于剧情中多以解谜的定位存在。
战斗才能远高于凡人,但在六花勇者队伍里处于劣等,本人对此也有所自觉,但在剑术和秘密道具的组合战技、头脑与机智相当的拔群。为了向命运之神展现自身的力量,亦以邪道的战斗方式无视规则在彼埃纳神前比武大会里搅局,也因此被冠上“卑鄙战士”的称号。在年幼时,凶魔袭击其村庄令他失去朋友与姐姐,为了复仇成为艾特洛的徒弟,日日夜夜进行严酷的修行。
并非本次第三代的六花勇者,而是凶魔首领泰格狃安排的“第七人”,但本人完全没有这个自觉。
四年前受泰格狃的能力暗示而在见到芙雷米的第一眼时爱上了她,因而不顾一切的保护芙雷米。而后推断出了自己就是第七人的事实,与韩斯联手打败泰格狃,但在泰格狃死后受到的暗示解除,对芙雷米的情感转趋为复杂。
右手上的纹章为泰格狃以能力操控持花圣者所制,但于魔神的自白中似乎期待着此枚纹章与阿德雷特是左右魔神复活的关键。
2.娜榭塔妮亚·露伊·彼埃纳·奥古斯特(ナッシェタニア?ルーイ?ピエナ?アウグストラ,声:日笠阳子)
〈刃〉之圣者。彼埃纳王国的第一公主。
是彼埃纳最强的剑士。武器为细剑,穿着兔型头盔和白色铠甲。个性自由奔放爱恶作剧,但富有强烈的领袖魅力。能凭空召唤出无数刀刃。
并非本次第三代的六花勇者,而是凶魔首领德兹安排的“第七人”,与德兹是志同道合的同伴。
计划除去本届六花勇者是为了德兹与另两大凶魔首领的赌约,获取指挥所有凶魔的权利,而后被阿德雷特识破全盘计划而败逃。后与泰格狃交换条件时遭砍去左手囚禁于凶魔体内,为葛道夫所救出后与德兹暂时和六花勇者的队伍结盟,直到打败其他凶魔首领为止。
胸前的纹章是第二代时之圣者哈犹哈所持,转交给德兹所获取的。与德兹的目的是为了要创造出一个凶魔与人类能和平共处的世界,仅透露了他们要另外选择另外一位能平等爱着人类与凶魔的新魔神。(以上内容摘自Wiki)
※总的来说,就是男主是被凶魔泰格狃控制才出现的纹章,而公主是与凶魔德兹合作意图打造人魔共存的世界而潜入队伍。
PS:小说暂未完结,随时可能出现转折。
为什么罗斯转职狂战是最强的呢.我更喜欢勇者拿斧 剑
正如1L所说,圣魔的很多职业都被弱化了。剑圣和圣骑就是典型的代表。所以不使用这两个职业!!(阿米莉亚转圣骑,人家战场之花会哭死的!)
补完:
几个人物:(基本上按登场顺序,评分仅凭个人想法,请不要攻击我)
女主角/男主角:主角!单向转职,LZ不想练也得练!但是作为主角的能力,是GBA版中最强大的,尤其男主角相当强,但女主角有好的支援!冲锋陷阵是不成问题的,就是前期有点腿短。
女:70406060303060 ? :5
男:80555545352550 ? :5
2. 瓦内莎:第一只天马,能力不错但是终章一般是不会用她的,因为飞行系后面有一个BT。用的话转职大天马,日后配合玩3角攻击。
80555545352550 ?:3.5
3. 罗斯:小斧男,前期特别脆,而且成长不是特别好。但是他有跟多的转职选择而且有9级余外的加点!稍微凹一下,就是第一主力了!先转海盗再转狂战。他有个隐藏职业,但是要男女各通关一次,隐藏。
7050352525 2040 ?:5
4. 米梅:貌似是唯一一个好用的弓箭手(后面那个出来就是上位还是阻击手!对于剧情是很废的职业)。成长不错,和科曼有夫妻支援。转丛林骑士狙击lz自己看,原因上面已经说过了
554550 60 153550 ?:4.5
5.科曼:早登场的盗贼,成长不错。但是要注意,这是个特殊的职业,力完全可以无视,但是无论嗑凹点都要把技和运弄满。转刺客!然后就BT了,持一把必杀刃/新月刀就去砍boss吧,我现在6周目hard基本上还有45%左右的必杀率。伤害是0无所谓,必杀有50%概率判定为“瞬杀”,对方直接死翘,优先度在“大盾”之上。终章不要用,“瞬杀”对魔王无效。
75404065252045 ?:4.5
6. 露忒:自成天才但的确是天才。转贤者,终章把S理扔给她就可以了,注意多买点体格给她。
457030451545 45 ?:4.5
7. 阿雷斯:第5关会收到一个修女叫娜塔莎能力差不多,但是综合要比他好一点。但是补偿是他练级比较容易,不想练娜塔莎的话就用他吧。转职祭祀
55605040156025 ?:4
8. 娜塔莎:前期不仅练级慢而且腿短,练级相当痛苦。但是还是熬到20再转职,可以蹲在竞技场门口给别人补血,或者多买几根松明杖没有雾也乱挥。之后转祭祀,对魔物有特效。终章可以把S杖扔给她。
50602540 155560 ?:4
9. 约书亚:剑士,第五关以敌人身份登场,别打死他!能力……那个运气背就不说了,但是血很厚。可以考虑转职刺客打“瞬杀”,但是这样终章又不能使用。我自已是考虑S剑得问题让他练了剑圣,这也不错。
80305555202030 ?:4
10. 阿米莉亚:小枪同学和罗斯是一个类型的,加上之后的尤恩,统称缺钙3人组。但不是因为弱,终章10人的名额这3人都有。绝对主力,9级额外加点,除了魔防有点问题(但是有9次额外加点)其他都是不错的。骑士上面已经说过不能转了。先转重甲再转将军。移动是有点慢,第二次转职前部队照顾点她,之后就可以把扫尾工作全交给她了。沙漠那关挖出来的鞋子给她吃,之后就是一个移动碉堡了!不她的隐藏职业,因为将军有斧刀枪还有大盾,隐藏只有高能力上限(很难满)和必杀加成。
704040403015 50 ?:5
11. 塔娜:GBA3作中最为BT的天马,高成长加上可以转职翼龙,9点体格+“贯穿”。转职为翼龙,如果LZ爱用3角的话2天马1翼龙时也是可以发动的,但是只能由翼龙发动,但是如果3角+“贯穿”……对方直接领便当吧。
6545406520 25 60 ?:5
12. 库格:没怎么用过,但是能力很好和塔娜有的一拼。转职自己看吧,翼龙浪费他的力成长,龙统浪费他的速成长。
8555 4045251535 ?:4.3
13. 杰斯特:也没怎么用过,因为加入比较晚。但是能力比约书亚要好一些,但是没有必杀加成,不用约书亚打魔王的话把S剑给他。转勇者
90454030352530 ? :4.5
14. 拉切尔:强人,前期练级是个问题但是移动高,补血蹲支援不成问题。转职,两个职业能力一摸一样,就是一个用光,一个用理。如果之前练了娜塔莎的话,转光魔法的那个,然后把身上的杖扒光把光练到S。如果用了阿雷斯就转理魔法好了,那S杖,毕竟光魔法都偏重……
45604550155065 ?:4.5
15. 尤恩:前期练级比较累,但有9级附加加点。转暗巫再转德鲁伊(强烈隐藏职业),因为本游戏唯一一个巫师成长不是很高,就拿他来代替做S暗法师了。其实S暗只是浮云,C暗月光才是王道!
50 5540351540 50 ?:5
16. 西蕾妮:我因为不是3角党的,所以压根就没用过。能力不差,但加入太晚,直接是上位职业。
703550 60 205030 ?:3
*17. 梅尔:这个人物其实我是不的,但是成长全游戏第一BT而且还是有龙石加成所以说一下。实力没话说但是全游戏只有一块龙石而且不能维修,这个就有点残了。用完龙石后就是个打酱油的。
1309085651503030 (这个数据……) :2.5
如何评价《英魂之刃》这款国产moba游戏?
游戏有游戏的特色,从小玩这款游戏
几点观点,不喜勿喷:
①玩家平均素质偏低,这个原因可能是因为由于首先玩家不是很多,有些素质低的更明显一点
②匹配机制不是很好(例:尊一匹配的队友都是大师二大师三)我觉得这就很难受了,这是一个靠实力和配合的游戏,大师跟至尊是一个分水岭
③游戏很好,但制约系统不行(例:战绩1/8却举报不了)(明明自己把节奏带起来,把队伍整体经济带起来,MVP却是另一个人)每次扣分禁赛也就是3把人机,排位机制就应该人品不满100不让参赛
④游戏中的灵石系统有一些赌博的风险,抑制不住的人很多不是说你制约一个月最多充400就能解决的,一颗高级灵石几十万点券,现在游戏出现了很多点券商(包括骗子)这种真的,直接就讲你的制约系统毁了
⑤英雄本身属性差距太大,有些英雄是无敌的,ban位根本不够用(例如1、瑞鼠小仙最强c2、夏侯惇3秒范围嘲讽还带位移3、冥神自身自带高额真伤4、北洛师门超远距离大招支援5、织田信长一套技能能达到5000-7000的伤害英魂之刃里面一个平均每个英雄才2000血,关键自带2秒沉默6、苍天之拳两段位移,带1秒定身,一套技能开大能达到3000真伤以及4000的物理伤害)这些都是很不平衡的英雄
但这个游戏还是很良心的
①即便你不充钱,也可以白嫖皮肤,英雄,只需要稍微一肝,真的只是稍微肝一下就会得到每月有签到史诗皮肤
②官网会给玩家出很多好玩的活动,比如打年兽,魅魔花园,萌小鸡,这些都是很好而且能白嫖皮肤的活动
③游戏很有特色,虽然没有闪现惩戒等类似的技能,但是,其中有很多装备的花样就已经代替了这些(例燃魔之刃,燃烧对方魔法值,邪神面具,大幅度提升吸血等等都很有意思)
以上就是我自己的观点,不喜勿喷,喜欢就玩玩试试吧!
好了,今天关于“勇者之刃最强刺客搭配阵容”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“勇者之刃最强刺客搭配阵容”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。