闪光初代阵容怎么搭配

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现在,我将着重为大家解答有关闪光初代阵容怎么搭配的问题,希望我的回答能够给大家带来一些启发。关于闪光初代阵容怎么搭配的话题,我们开始讨论吧。

闪光初代阵容怎么搭配插图

奥特曼系列ol闪光初代和闪光戴闪光戴拿比较好。它是主力角色,集全部物资于一身,而且本命也已所有激活。闪光的戴拿的必杀为闪耀哉佩利敖光纤,可以对敌人直线带来伤害,并提升敌人后排单体受伤率和我方全部的闪避率。

初代闪光鱼竿参数

初代闪光鱼竿参数

材质碳素

调性37偏46

重量去前后堵净重89g

节数4节

初代闪光鱼竿素材跟整体调性搭配,针对性设计强。杆子非常轻,价格又低,入门或者休闲野钓,是非常不错的。

永远的宝可梦

很多人,只玩过一部或者仅仅几部甚至改版作品,是不容易对比和体会到什么是真正的经典的!

我遇到的很多宝石玩家是这样。很多人也会认为自己的入坑作才是最经典的。毕竟情怀加持嘛~严格来说我也算宝石入坑~抛开所有的情怀加持,如果让我选玩过最经典的,个人认为,那必须是金银水晶系列(第二世代)以及其复刻心金魂银,没有之一!

我个人觉得,金银是系列中集大成的经典:初代奠定了系列的大框架,但同时也有很多不足,很像赶工出来发售的半成品,金银系列在初代的基础上做了很多调整和补足,不仅在美术上有了很大的提升,更加入了很多对现在影响深远的设定:

一.属性方面

本世代加入恶系来克制初代异常强大甚至有些无解的超能系,新增钢系来增加抗性。恶和钢都被格斗克制,间接增加初代弱势的格斗系强度,调整部分抗性:↑-动画逆向输出大胜利,说好的鬼斯通克制娜姿呢?!二代一直沿用到第五世代(影响深远,直到后面第六世代妖精出现才打破平衡)

二.系统方面

增加了时间,星期,昼夜系统,捉虫大会,星期比如捉虫大会只在周二、周四和周六开启,撞树遇到宝可梦等有趣设定。(饱受好评的昼夜设定在第三世代中被取消,后又在第四世代恢复)

金银水晶中的昼夜场景变化——昼夜遇到的精灵也有所不同,例如:咕咕只会出现在晚上,周五晚上可以抓乘龙。

ps.二代堪称通关神器的宝可梦-赫拉克鲁斯,我也是第N次玩才知道原来前期撞树就可以遇到和抓获,格斗+虫虽然吃四倍飞行但通关简直不要太好用,再也不怕大奶罐了:赫拉克鲁斯,然而并不会飞(固拉多:说谁呢)

三.游戏性方面

加入了孵蛋系统,亲密度进化,白天黑夜进化的设定(太阳伊布和月亮伊布),携带特定道具通信进化的方式(呆呆王),特定数值进化(柯波郎)。评论区小伙伴童年的疑问,小时候我们叫倒栽葱(影响深远)

四.游戏体验方面

增加了新的八种精灵球,包裹分类和携带物品,尤其是携带物品(影响深远)

五.惊喜(吓)方面

首次出现全图游走宝可梦、大量出现宝可梦(影响深远,万恶起源)

六.宝可梦方面

异色宝可梦,宝可梦公母区别,特殊拆分成特攻特防,同一种宝可梦的不同样子(遗迹里的未知图腾)

(影响深远,效果拔群,现在多少人费劲刷异色)

七.美术影音方面

初次加入女主的选择,宝可梦出场动作(水晶)神兽有了专属bgm(水晶)(影响深远)

(几个版本美术风格变化,二代基本确定了后续风格)

红蓝宝石取消了出场动作精灵宝可梦游戏,直到绿宝石才又恢复:椰蛋树是石原恒和最喜欢的宝可梦,也是GAME FREAK曾经票选的社内最受欢迎的宝可梦,原因是它很符合吓人的怪兽这点。= =‖

八.重要补足方面

加入了招式遗忘老爷爷(影响深远)

(前段时间玩初代,皮卡丘学了闪光发现不能遗忘,蛋疼)

红色暴鲤龙,系列首个定点百分百异色宝可梦。

《金/银》是唯一两个世代的图鉴相连的游戏,第一世代与第二世代图鉴没有分开,从第三世代开始,则采用了地方图鉴的方式。另外,从第二世代开始,正式地开启了两版本封面神+资料篇的版本模式。第二世代的良心和唯一还体现在,它是第一个也是唯一一个世代,可以在非资料篇的两个不同版本里抓另一个版本的封面神。即,金版也可以抓路奇亚,银版也可以抓凤王。

《金/银》是首个没有新的邪恶组织出现的游戏,与第一世代相同,仍为火箭队。由于剧情承接前作精灵宝可梦游戏,所以本作成了系列中唯一一部有邪恶组织却没有老大的作品。

补充细节:金银虽然没有火箭队老大(坂木)了,但是劲敌(偷精灵的小银)设定上是坂木的儿子,心金魂银里可以在初始城镇的后面山洞瀑布中可以找到坂木藏着的房间。

在《火红/叶绿》与《心金/魂银》之间至少三年时间,坂木都躲在都城瀑布。当收听到火箭队占领满金电台后的火箭队宣言,他准备重出江湖,但遇到了通过命中注定般的相遇的时拉比穿越时空的主角和琴音或小响。他在与主角的对战中输掉,心灰意冷后离开了。

众所周知,初代的梦幻是靠清理卡带bug腾挪出来的容量才加进去的。

《金/银》的大容量卡带以及丰富的内容皆源自是时任HAL研究所程序员岩田聪!

岩田聪(曾经的HAL研究所社长、任天堂后来的四代目社长)

题外话:HAL研究所厉害的一P,做出过榨干FC的神作星之卡比系列,名字来源自每个字母都领先于IBM一步[捂脸]

说回正题,岩田聪设计了压缩工具,才将众多的内容成功收入游戏之中,因此为顾及游戏容量,第一世代关都地区的地图有所缩小并删减。

另外,因为城都地区以日本传统文化最为丰富的近畿地区为原型,所以本作也为日本风格最为浓厚的一作。

二代是系列首个打完八个徽章以后,可以回到初代游戏地图中再打八个徽章的!关东+城都十六个徽章,你说爽不爽?

其他世代打完四天王主线剧情基本就结束了,但二代不一样,还能再打八个而且两张地图!岩田聪牛逼!!!一次偶然,我回到了家,试着从家门口后面的河游过去,一个胖子,告诉我已经到了关都,让我不信打开地图后看看,给我的那种惊喜,真的,记一辈子。胖子告诉你你迈出了关都第一步,不信打开地图看看!这是游戏开始时候的城都地区走到胖子这里再打开地图,你已经来了第二张地图,关都地区!

准确来说是回到了前代的地图上,你之前如果玩过初代,玩到这里,一定会感慨万千。只想快点回去看看“你”曾经冒险过的地方,有了哪些翻天覆地的变化。惊喜不惊喜!胖子没骗我!

和其他世代不同,打完八个徽章四天王和关都八徽章后,主线游戏并没有结束,还有个最终BOSS,那就是初代游戏的主角——RED(或者叫赤红)。

黑暗的白银山,最深处突然出现一个明亮的山洞,屏住呼吸,走到了尽头,山洞里孤独的赤红,背对着你,诡异的气氛,对话,他只说一串点点点,立即开打!对战渡时候的经典神曲BGM响起!一辈子也忘不了那种感觉!全身鸡皮疙瘩!

看过宝可梦动画的应该都知道小智,RED不是小智,但RED的阵容和小智如出一辙。说回RED,先登场的就是一只81级的皮卡丘,这份感动,真的没有任何一代可以比拟的!他也是全游戏里怪物等级最高最强的NPC。打完它,游戏才会迎来真正的结局CG。

他是起点,也是终点。

他是你初代曾经游戏的开始,

也是你二代冒险旅程的完结 。

你就是全新的他,他也是曾经的你。

冒险,培育,战斗,成长,修炼,只为顶上一役。

最终超越,曾经那个——最强的自己!

>- 经典之所以成为经典,还因其悦耳动听的旋律 <

金银水晶的BGM是非常赞非常好听的 ,这点还要感谢当时还务正业且心智正常的增田顺一仙贝。

当然,经典不代表完美,经典也免不了客观存在的瑕疵,其实细数这一代的缺点也不少:前期火系怪和格斗系怪太少,入手方式也冷门,很多强力怪都在二周目(所以大奶罐才能称霸一方)。道馆馆主和训练家的精灵搭配种类太少太单一(鬼系道馆全是鬼斯一家,说成毒系道馆也没错)。

草系御三家是所有世代里最难混的御三家,没有之一!你还见过其他哪个世代第一个道馆是飞行系?前中期草丛里大多都是毒系虫系飞行系精灵!纯草御三家遇到多毒火箭队是什么样的体验?你看看上面道馆的阵容,你再想想你是草系?初代蒜头王八有毒系还会睡眠粉寄生种子呢!贡献了一大堆幼年宝可梦和不可进化的宝可梦(四代才补上一部分老宝可梦的新进化和退化),关都地区因为容量问题消减了太多的东西(初代主角曾冒险过的诸多痕迹残留,也算说的通),很多乱七八糟的BUG(有良性也有恶性,都知道的复制精灵、无限道具(水晶)、胡说树、黄金城死机等),国内恶心的D商翻译(时代的眼泪,估计曾经也劝退了不少小萌新),落后的画面和色彩(时代的硬伤,机能马赛克,色彩数孱弱,续航玩一天),令人诟病的物特不分离的战斗系统(如果先玩过四代以后的宝可梦作品,再往前回玩四代之前的,会感觉非常难受)。

随着世代的发展,后来在NDS机器上的复刻心金魂银,也基本修复了以上这些问题,与此同时,还增加且加强了之前初代黄版才有的跟随系统,全图鉴的宝可梦都可以跟在你身后:凤凰,路基亚,海皇牙都贼大!!(固拉多你不会飞没有姓名),红色暴鲤龙带出来也是红色的!并且继承了珍钻的物特分离!

绝对是良心中的良心!

总而言之,在我个人心里,

金银水晶系列,是全系列中绝对的经典!没有之一!

补充一些情怀和梗:

一。肥大,快使用饰拳。息息,快使用棍攻。(D商渣翻译的快龙等,成了玩过这一代人的经典回忆)

二。飞行系天王-渡老师,龙系天王全是飞行系精灵:被很多人吐槽是飞行天王,当年三只肥大挺难打,因为赤红的存在,渡的挑战难度自然要减,阵容安排略显随意,作为冠军阵容来说,确实不如第三世代大吾和第四世代竹兰白菜姐的阵容来的用心。

三。童年噩梦-大奶罐:

下图这货,看图应该都能知道当年被它所支配过的恐惧:它打败过的火球鼠尸体可以绕地球一圈。

现在回看这玩意为什么这么牛:1.专属技能-喝牛奶(当场恢复1/2HP)2.践踏(一般技,附带30%萎缩效果,有本系伤害加成。3.迷人(异性宝可梦生效,50%概率每回合瘫痪一次,初始御三家大多为♂且这货是♀)4.滚动(岩石系,完克火主,打五下越打越疼,威力最高达到惊人的480,你秒不掉他,可它却能推掉你整个队)这四个技能搭配合理且都非常有用,本身耐久就不错速度又快的吓人,集输出、控制、恢复、爆发于一体,自身的一般系属性的抗性也算好的,毕竟前期格斗较少,1V1虽然不算特别强但作为对手是足够恶心的。95HP+105防御耐久可以,80攻击也不算特别高,但100速度,你敢信?!这速度在二代环境下仅次于耿鬼、雷公、宝石海星、胡地、雷精灵等热门PM,同时和闪电鸟时拉比等神兽幻兽持平你敢信?!速度线:看看满速和无速的大奶罐都和哪些精灵排在一起,又在哪些热门宝可梦之上。

此段总结:GF经历初代超能强势,格斗弱势的局面,到第二世代通过这只精灵让你意识到格斗系的存在,又加了恶和钢且都被格斗克制,这代的准神-班基拉斯也正好有四倍格斗系的弱点,GF当年加强格斗系之心可见一斑。

四。这颗树估计也有很多卡关的人吧,居合斩根本没用。因为D商的问题,当年它的数据与梦幻的数据产生了重叠,导致它能学所有的招式,简直是变态的存在:复刻修复后它就坐冷板凳啦,评论区小伙伴说学不会潮漩?

五。效果拔群

可能是因为GB字少的缘故?这一代有四个字也记忆很深——“效果拔群”,配合那个“啪”的音效,仿佛技能直接插进了敌人的肉里一样,特别爽快的感觉!后面字幕组和官翻好像换成“效果不一般”,“效果绝佳”等之类的提示了吧?感觉就没这四个字来的震撼了。

六。你们不知道当年有没有在鬼系道馆卡关过,反正我至今记得我第一次玩卡了很长时间。走到黑色的地方就回来了,以前我还以为这一块是贴图BUG游戏出问题了。

七。网上流传了关于金版未发售原案的相关ROM信息,可以看到原来的怪物和现在的差别很大。

另外,复刻心金魂银也是大家公认的完成度最高的系列最强宝可梦复刻,没有之一!其中还有一段白菜姐和阿尔宙斯一起召唤神奥三圣兽的隐藏剧情,过场CG首次出现现实中的场景,相当惊艳,这只阿尔宙斯是**赠送,补足了四代无法正常获取阿尔宙斯的BUG。

火影1-6代分别是谁?

仁者无敌:初代和二代

在人们的传说中,在DSW通灵出初代二代倭儡与3代对战中,我们都可以隐约想象得出他们2位的强大。至于强大到什么程度不清楚,只不过,那时候斑好像没这么张狂,可以看的出是比不过初代和二代的。在五大国中,木业的忍者种群最多,有这个家族 那个家族的,(就像中国呵呵,有56个民族)战乱年代,这么多精英忍者愿意跟随初代二代,足以说明初代和二代那压制性的实力。话分两头,从另一个层次来说,初代二代不光是强者,还是仁者。他们是木业火的意志的启蒙者。斑也是强者,DSW也是强者,“根”当家的貌似也不弱,但他们都得不了天下,因为他们无法征得人心。正所谓仁者得天下便是如此。。。之所以后来的三代 四代 五代做了火影,因为他们也是仁者,不仅仅强大,更是继承了初代和二代火的意志。。。

但我们不禁要疑问,初代和二代是怎么死的呢?从木业石像上可以看得出他们很是年青,绝对不是老死的。正是全盛时期,那么强大怎么英年早逝?在忍界之战中战死?还是背后还隐藏着一个或一些比斑更厉害的BOSS?究竟谁能杀死初代和二代呢?这样的漏洞不符合逻辑,迷一样答案AB只字未提,很可能在以后剧情会爆出更猛料,斑根本不是最终的BOSS,在他之上还有更多的鬼。很可能MR一干人打败了斑,再渐渐的向鬼们冲刺。不过想想这样的推断也不符合逻辑,要是这个BOSS能杀了初代和二代,为什么之后的三代时期没有出过一点状况?郁闷,尚且勉强点的假想初二代和他(们)同归于尽了,或者打的他们元气大伤吧。不为人知的事,期待AB中。。。

忍者之神:三代猿飞

小小年纪就继承了火影之名,其实他才是最牛的天才呵呵。精通各种木业忍术,功夫了得,手里剑都可以影分身,(貌似悟空的72变之术)再加个悟空给他的如意棒,绝对的强悍。古稀之年也能灭了DSW的双手,很难想象三代全盛时期有多NB了。就算是晓,也是在三代死了之后才活跃的,大胆的说,是才敢活跃的。难怪人们称他为“忍者之神”,一点也不过分。然而,三代最牛的不是他的功夫,是他的管理和经营。他不仅很好的继承了初代火的意志,更完美的教育了下一代,除了DSW貌似其他都是正义的化身。因为他的用心良苦,木业才会这么的团结,后来的忍战中,木业才会成为最强。貌似咱们邓小平同志,完美的起到到承上启下的作用。连五代接手的时候也惊讶他在队伍组成成员这种细节的安排中。五代在看到MR和小李等等顽强不息的作风中,很是感叹了一句:三代啊,你真是一位伟大的火影,培养了那么多...(培养了那么多小BOSS呵呵)如果说初代和二代是木业精神的铺垫,那么三代便是让木业众人继承木业精神的坚实铺垫。。。

迷一样的英雄:四代波风

很多人都说四代很强,这是错误的...何止是强,简直超乎我们想象的强!在忍界战中,“黄金闪光”威名逺播,螺旋丸还未开发成功,就已经威力不容小视了。封印九尾更是成为大家心目中的英雄。但他的实力就只是如此吗?答案肯定是NO。他是个天才,开发过很多超级禁术。一个尸鬼封尽,连禁术迷DSW也见所未见。这么NB的术既然能开发出来,那么与此同等级或更高级的术 四代会没有吗,仅仅是封印九尾的术就肯定是一个比尸鬼封尽更厉害的术,只是他死的早,没表现的出场机会(有人说四代封印九尾就是用的尸鬼封尽,其实是错的,因为尸鬼封尽是要夺取施术者的灵魂,一般死的人的灵魂是回到极乐世界,还能再通灵,比如初代二代。而尸鬼封尽施术者的灵魂是在死神肚子里的,《三代说过的》不可通灵。如果四代用的是尸鬼封尽,那他的灵魂又怎么可以在后来被DSW通灵,虽然你没看到,那是因为被三代阻止了哈)。再看,三代于DSW的那一战,三代拼尽全力也要阻止四代的通灵魂魄,阻止成功三代也缓了一口气,对他来说也算是不幸中的万幸。初代和二代的确很强,套三代的话是很“麻烦”,但是,让三代选择的话,宁愿选择面对初代及二代,也不想与四代交锋。’所以,四代的灵魂倭儡是强于初代和二代的灵魂倭儡,根据那个什么数学定律(不记得了),四代本人也是强于初代二代的本人。。另外,在和初代二代(不过是倭儡)之战里,三代确实已经力不从心,毕竟年迈了,但他是一对二啊,并且还有个DSW在捣乱,很负责任的说,全盛的三代绝对可以单挑初代或者二代任何一个,但对四代就没有胜算,四代随便一个禁术就搞定了(四代旁白:跟我玩,咱们全玩完...)所以,四代是历代最强的火影!!!

三忍之一:超级奶妈五代

说到三忍,人家的实力就是强,他们中的任何一个都可以做火影了。DSW和ZLY的能力是已经公布出来的,但咱们的五代的实力目前来看还是未知。怪力,看她年轻脸蛋隐约猜的到她也开发禁术之类的,貌似她也有个什么超级大禁术(呼呼,DSW的推断)单单在PE来袭的此时,五代表现的可以一次性救治全村受伤人的医疗忍术,那奶水是相当的充足啊,就是让人叹服。那坚毅的表情,居高临下的气魄,强就一个字。。。

六代:谁会成为最强

说到这里,众所周知了,火影真的不是一般人就能当的。那么,在五代之后,到底谁会是六代?KKX有可能成为六代吗?或许有吧。凭KKX现在的实力和潜力(最重要的他的潜力真的很大),现在 起码是不久的将来KKX是有成为火影的实力的。而且MR还有很长一段路要走,不会短时间继承火影的。然而又然而,(仅仅本人推测啊)看看火影剧情中木业实力的进程:——建立--发展--强盛--衰落--恢复--即现在,木业在不断受到敌人的进犯中,表面好像是又衰弱了,其实不然,木业自第2次忍界大战中正慢慢的恢复元气,而且现在也恢复差不多了,看看MR这一代人就清楚了,个个努力 个个强悍,他们这一代人正渐渐的成长起来,一旦形成气候,我保证,木业将会迎接它的第二春,将再次强盛起来,而且是历代最强大时期,如果这种说法成立,那么,我想,这个时期,这个最强大时期带领最强大木业之阵容的火影 也必是最强大的火影(一定是超过历代,包括四代) 所以,六代将是最强火影,(就像PE的 六道无敌,6也许是日本的吉祥数字) KKS虽然具备火影的实力,但不具备最强大火影的实力,另外根据KKX性格也不会轻易去当火影的哦,否则就没时间看《亲热天堂》咯,虽然《亲》的作者已逝,我想KKX也许会接ZLY之名来个续写的吧。有些人可能希望是ZZ,诚然,ZZ很强大,而且还会更强大,但他的眼睛再厉害能厉害过四代的禁术?所以构不成成为六代的可能。还有,ZZ在后来会杀掉“根”老头或斑而成功报仇的吧,那么ZZ就只有一个最大目标了,就是振兴宇智波家族(我想他一直不会忘掉这个只有他才能完成的使命),振兴家族才是他最大的使命,当火影不符合他的主线任务。至于其他人,不用细说,小李不会忍术,但八门和醉拳一定会让他成为最强体术家什么的,白最后会成为宗家然后废除宗家之说,XY继承5代会成为木业最强奶妈,LY会成为最高参谋长,到老的时候还有可能成为顾问的哦,等等 等等......能成为木业最强火影的人就只有一个悬念——就是——MR!只有MR才有成为最强大的可能。AB安排八尾的出场可不是毫无目的的,看看八尾和ZZ之战之后 人柱力和尾兽“聚”在一起的谈话,淡若平常的谈吐,和谐安静的氛围,看来八尾人柱力已经能很好的和尾兽结合为一体了,而且控制权在人柱力一方,彼此并不存在敌意,两者是合力战斗,貌似形成了忍者与通灵兽之间的关系,(那种安全强效的关系hehe)这里好像给我们这样的暗示,也许MR日后也可以和九尾形成“默契”的关系,能够发挥出九尾100%的实力,如果是这样的话,那就实在是太强大了。当然,仅仅是九尾的力量也不足以成为最强的条件,我以前也说过,人柱力之所以能成为人柱力,是因为人柱力本身有足够的强大。在你拥有一个强大的力量的前提是你要有一个足够强大的身体来承受。某某用药物来增加力量(仅仅是那种程度的力量),其身体不就是承受不住而自爆了吗。写轮眼很强大吧,但过度使用这种力量不是也会给眼睛带来恶果吗。谁也不能否认,九尾是所有尾兽CKL最多的尾兽(接近无限),而承载这种怪物的容器要承受怎样的负荷啊,MR啊,你果然是比怪物还怪物啊...曾经DSW也好奇承受九尾的MR的身体是怎样的身体,ZLY死前跟卷轴蛙对于四代把九尾封印在MR身体也表示过不解,只能证明一点,MR的强大在于MR的特殊体质或是某个特殊能力,一种比血继限界更NB的能力...直接大胆的说,其实MR是要比九尾还厉害的角色啊。MR的父亲是个天才超越历代成为最强,而作为他的儿子,却很笨拙,但经过不断的努力而突破超越自己的父亲即四代,这样的话,就是一段美谈...所以,MR在一开始就发出豪言壮语要成为最强火影,看来就要实现了。。。 有人说四代封印九尾就是用的尸鬼封尽,其实是错的,因为尸鬼封尽是要夺取施术者的灵魂,一般死的人的灵魂是回到极乐世界,还能再通灵,比如初代二代。而尸鬼封尽施术者的灵魂是在死神肚子里的,《三代说过的》不可通灵。如果四代用的是尸鬼封尽,那他的灵魂又怎么可以在后来被DSW通灵,虽然你没看到,那是因为被三代阻止了哈)。

这一段 有点疑问。。。当时招出来的4代棺材 很有可能是代表的4带风影 毕竟当时大蛇丸是杀了4代风影才能假扮的风影哦 而后来也只找到了风影的衣物 而没有尸体。。

SO 封印九尾应该是用的尸鬼封尽

火影忍者OL强者金色闪光怎么过

火影忍者OL强者金色闪光风主难倒不少玩家,那么火影忍者OL强者金色闪光怎么过呢,下面深空高玩为大家带来火影忍者OL强者金色闪光风主通关阵容搭配,一起来看下吧!

天赋推荐:

打法:

第一关:养猪,养猪,对面自然死亡

第二关:第一回合团藏奥义吸引带土奥义,丁座直接奥义

第二回合凯奥义卡卡西

接下来带土快速奥义死亡

第三关:第一回合凯奥义初代,丁座奥义三代,团藏奥义丁座,风主刷新

第二回合凯奥义二代,如果上回合三代没死,则这回合丁座奥义,团藏奥义丁座

(注意,等水门奥义完使用奥义)

第四关:有奥义就奥义(等水门奥义完,奥义)

以上便是火影忍者OL强者金色闪光风主通关阵容搭配,希望对玩家有所帮助!

口袋妖怪漆黑的魅影闪光暴鲤龙怎么样

编号:053

种族值:95/125/79/60/100/81

特性:威吓

不知道有多少人没用过,但我相信95%从初代开始玩的一定用过暴鲤龙。刚接触口袋时就被教导要500元买条鲤鱼王,放到小屋养到Lv19,然后出来升1级进化后就NB了云云,到了第二代有了红色暴鲤龙这个噱头,第四世代花鸟鱼猴通关神宠更是被广为宣传。作为从第一世代到第四世代全勤登场的宠物,暴鲤龙的能力毋庸置疑,95/79/100的耐久还有威吓提升稍弱的物耐,125的物攻和81的速度还有龙舞的强化,水飞虽然有着致命的四倍弱电,但是也给暴鲤龙带来了多达6个抗性,使暴鲤龙有很多无伤或轻伤上场的机会,至少个人感觉要比所谓的水龙要好得多。技能方面DP化后暴鲤龙多了水系物攻,还由于漆黑的BUG,连本来该失去的物攻觉醒飞都还在,虽然没把代替石刃的岩石封给它,不过已经足够了。另外暴鲤龙本作还能回忆到迄今为止唯一能学的一个本系飞行系技能飞跃,虽然不实用。

技能搭配推荐

1.龙舞+攀瀑+地震+飞跃/报恩

性格:固执 特性:威吓

努力物攻速度,因为龙舞的关系,可以考虑分点速度给耐久。龙舞攀瀑地震必备,剩下一招可以考虑本系的飞跃,不喜欢的可以换报恩。

2.龙舞+挑拨/电磁波+攀瀑+报恩/地震

性格:固执 特性:威吓

努力物攻速度,挑拨/电磁波干扰,龙舞强化。水本攀瀑必备,然后地震/报恩二择一。水地盲点较多,草系、飞龙等等,不过针对性更好;水普则因为后作大量宠物的加入,本来无盲点的打击面多了四五个盲点(尤其是胖嘟嘟)。两种各有利弊,还是根据自己队伍来吧。

3.水压+雷电+暴风雪+大字火/龙舞

性格:保守 特性:威吓

努力特攻速度,特攻型暴鲤龙参上。种族值60的特攻极限一下也有240了,平时小打小闹问题不大,遇到BOSS级别可以凭借高耐久抗下一发磕个特攻果/特攻药,然后4×120开杀,威力真心不差。此外还可以考虑把大字火换成龙舞以更方便的提速控场。

好了,今天关于“闪光初代阵容怎么搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“闪光初代阵容怎么搭配”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

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