非常感谢大家对原神终极阵容搭配图片问题集合的关注和提问。我会以全面和系统的方式回答每个问题,并为大家提供一些实用的建议和思路。
原神1.2版本雷泽阵容搭配推荐。在1.2版本中如何利用雷泽打出极高的输出呢?下面带来1.2雷泽队伍搭配及打法思路,供各位玩家们参考。
1.2版本雷泽阵容搭配推荐
雷泽+冰系工具人(我没别的用的凯亚)+辛焱+班尼特。
搭配思路是超导必备+双火。
双火这边:辛焱提供天赋和4命加伤以及补伤害;班尼特带宗室4件和大招加伤。这里要说一点,如果真有人用两命可莉带讨龙当工具人的话可以更强。
这套阵容应该有不少玩雷泽的朋友想到了。
圣遗物玩到50级还是比较一般,也没抽到人上人,所以一直在用雷泽。当辛焱出的时候第一感觉就是雷泽工具人,因此想在钟离池子把雷泽和辛焱都拉到4命。但事与愿违,重云满命多俩了,雷泽和辛焱都只有2命。再加上钟离事件,一直拖到池子快结束才补了一发328,很幸运双双4命。
阵容实测
首先先上我可怜的雷泽数据:2628攻击+123.9爆伤+55物理增伤+7级普攻第一下142%
然后这是打无相暴击的一刀伤害5752
按照网上伤害计算公式为:2628*(1+123.9%)*(1+55%)*142%=12950
除以实测的5752可以得出无相的综合减伤为55%,这是由抗性和等级系数构成的。
然后上双火攻击力提升25%,实际面板从2628》2837
实际伤害为6210
导入我刚刚的公式进行计算,综合减伤仍然为55%。反证出之前的伤害计算公式应该没有问题。然后伤害提升的量为7.9%。
之后就是重复上面步骤的测试。
结论
1.超导减40%抗性转化为的实际伤害效果为32.9%
2.双火+25%攻击力转化为的实际伤害效果为7.9%
3.辛焱盾+15%物理伤害转化为的实际伤害效果为10.5%
4.雷泽命座1增伤10%转化为的实际伤害效果为6.9%
5.雷泽命座4减防御15%转化为的实际伤害效果为13.1%
6.班尼特+宗室加攻击面板为3401转化为的实际伤害效果为26.9%
这里注意4点:
1.雷泽命座4减防御这条属性对技能伤害依然起效果不等同于减物理抗性,具体计算方式不知
2.雷泽命座1的加伤害10%计算时是和物理增伤叠加计算的
3.这里所说的实际伤害效果是根据我雷泽的基础数据来的,每个人会不一样,根据数据做加减。
4.我最气的地方:辛焱的命座4效果没有实装,物理减抗没有起效。考虑到相同debuff可能会抵消,所以不打超导进行了测试,发现光有debuff显示,但没有伤害提升。注意看第二张图雷无相是有debuff显示的。
这套阵容综合增伤到了98%。并且是在我班尼特没有练度和辛焱命座不生效的情况。在辛焱4命座实装后增伤有望到110%。讨龙48%加攻增伤效果为16%左右,但由于没有除可莉以外的火系法师,效果还是不如没实装的辛焱的。
这是测试的终极伤害11954,触发狼末被动会再多一些。但基本可以理解为这名4星英雄的极限了,圣遗物拉满应该在15000一刀左右。
输出循环和火雷触发乱飞的事情
完整的一套是班尼特先e紧接着开大,辛焱放e,凯亚e然后大招,雷泽e大招,普攻和e冲锋交替使用,大招结束后或者血量不太健康的时候,先e再切换为凯亚e,再切辛焱大招。然后重复上面循环。
这套输出几个点补充一下:
1.切换尽量要快且辅助不平a,因为这些buff或者debuff持续时间都只有12s左右,当按顺序切换到雷泽时可能就剩6秒左右了,所以尽量要快。
2.雷泽大招持续时间为15s,打到后面辛焱和班尼特buff都没有了,充能足够的花可以考虑提前换人结束大招。
3.当你大招等级足够高时,可以选择不取消第4段平a,而是在第四段打出后再取消后摇。雷泽的攻速足够,整体输出还是比较流畅。
4.在这套输出里,辛焱的输出也不可小瞧,在雷泽和凯亚的双防减少下,辛焱2命必定暴击的大招,打个5万还是非常轻松
火雷反应击飞这个说一下,实际实战中需要追着打的情况基本没有:
1.辛焱上火频率很低,2s一次,而且必须击中两名以上敌人才有这个效果。这个频率的上火凯亚大招可以轻松抵消。
2.只有小怪会被火雷击飞,在小怪很多的时候,切换到雷泽时,使用长按e,在班尼特大招的加持下暴击会有差不多3w的输出,90级以下小怪会被直接清场。
《原神》莫娜阵容搭配是什么?
《原神》莫娜阵容搭配是如下:
1、莫娜、甘雨、温迪、迪奥娜
甘雨和莫娜冻结作为输出核心,莫娜的泡影为辅助,温迪扩散延长冻结时间,从而延长莫娜大招泡影时间,将莫娜大招易伤延长至十秒以上,然后甘雨和温迪大招持续吃到莫娜增伤效果,对群的伤害爆炸,极强的控制效果,极大增加了甘雨的输出环境。
2、莫娜、砂糖、班尼特、迪卢克
这套阵容能够在短时间内造成超高的伤害,而莫娜、砂糖、班尼特是辅助增伤幅度最高的,且迪卢克大招能在短时间内附着至少两次的火元素,使莫娜大招高倍率的第二段伤害打出两倍的蒸发伤害,效果堪称“核爆”。
3、莫娜、班尼特、钟离、温迪
莫娜和点赞哥的蒸发反应是重点,首先由钟离上盾,不但保证了输出环境的安逸,同时减抗效果提升伤害,接着莫娜挂水吹响进攻号角,温迪聚怪让输出环境更完美,并且风套四件进一步削弱怪物的抗性。随后班尼特拍阵提升攻击力为终极爆发做准备,最后就是莫娜和点赞哥的经典速切核爆表演秀。
4、莫娜、班尼特、琴、砂糖
点赞哥和琴的双领域拍阵那是相当的优秀,超强的治疗量保证生存力,同时扩散效果也带动起一波伤害,随后加上莫娜的输出产生聚变反应,这方天地内可战群雄。砂糖主要职责依然是提供元素精通,偶尔可以帮忙打下扩散,让攻击手法更丰富,还能配合琴的击飞和莫娜的嘲讽,起到一定的控怪效果,省的小怪满场跑招人烦。
5、莫娜、香菱、班尼特、砂糖
全方面为元素反应伤害服务,香菱和班尼特保证充分的挂火,外带锅巴消失后的辣椒提升攻击力,同时双火在场更加确保了大部分的破盾效率,加上砂糖提供精通来提高反应伤害。最后莫娜E技嘲讽起到稍微控怪效果,重击作为常态攻击手段,大招爆发收割,常规输出和核爆兼顾,整体火力也是相当强大的。
《原神》2.3版全角色毕业配装一览
《原神》2.3版中各元素都有不少的角色,此次就为大家带来2.3版全角色毕业配装一览,一起来看看吧。
火元素
只出来放技能即可,安柏就只是个吉祥物而已。
永远不缺大招了。
三套都可以,就看你除了加攻击力,还是攻击力up、元素精通还是充能。
辛焱终极毕业套。
再也不缺大招,四命后也可以根据情况把沙换成生命值,不换也行,无所谓。
唯一真神毕业套,坐等未来迪卢克更好的武器。
水元素
打完四件套buff就切掉,避免冷却过长。
当纯奶或站场都行。
冰元素
配合重云走永冻,绿剑前台或后台都行,雾切就走前台。
辅助冰系站场C走永冻,附魔冰、-CD、提攻速等buff。狼末特效也起到了辅助作用。
迪奥娜纯护盾,三把武器都行。优先推荐祭礼。
前台后台戴稻光,天空推荐配合重云走前台。
纯奶,推荐海染带物伤,不会太单调。
当做冰系宵宫。
雷元素
丽莎只推荐满命时玩,速切E打反应和自己的雷伤,这样才有爆表的伤害。
打自己雷伤的同时也辅助全队。
跟班尼特一个路子的。
岩元素
风元素
目前不缺风C的角色,所以砂糖走精通打反应和天赋辅助队友就是最好的毕业。
满命堆精通,没满攻攻暴。
天目影特效每5秒触发一层,琴E点按冷却6秒,百分百叠层数,以满精恢复12点来算,12 3=36,突破4有16点。36+16=52。也就是说三次点按加琴自身天赋,可以恢复52能量,琴80-52=28,琴以后只需要28点能量了。而且琴的大招冷却20秒,三次E技能18秒,加上一些动作等等2秒绰绰有余,几乎无缝衔接,而且三次E技能的能量球恢复也够多了,可以说大招就像战技,想放就放。
天目影副词条又是攻击力,符合琴按照攻击力提升大招恢复血量的设定,可以说是琴的专武了。
堆攻击力,用天目影也不缺充能。而且堆攻击力不受普攻是什么属性的影响,可以在重云的E里面或者满命班尼特的Q里面改变普攻属性。伤害在线,回血量在线,充能在线的完美搭配。
是奶妈+速切+主C的结合体,不收任何限制。你想让她在哪个位置就哪个位置,不用管配队和流派,都可以玩。
辅助就堆精通,否则打自己的风伤。
一个Q就触发特效,没啥讲的。
好了以上就是小夜给大家带来的《原神》2.3版全角色毕业配装一览了~希望能对大家有所帮助~ 当然,如果你想在电脑上畅玩原神的话,请认准夜神模拟器,体验高清大屏,流畅清晰,键鼠操控,多开挂机的畅爽感觉~ 更多详细攻略锁定夜神官方博客!
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原神深渊向主C类角色队伍配置指南
原神的深境螺旋是一种可以赚取原石的副本玩法,玩家需要根据角色、副本特性来进行配置队伍,其中主C就是担任主要输出的角色。下面请看由“霸气小花花”带来的原神深渊向主C类角色队伍配置指南,希望对大家有用。
1.角色配队针对的是深境螺旋,且至少两队,这就涉及到角色分给哪队的问题。
2.队伍的配置不是一成不变的,需要结合环境,怪物种类数量灵活处理。像本篇针对的就是1.3/1.4的深渊情况。后续环境更新,配队上也会有些许变化,但思路是一样的。
3.配队是一方面,角色练度更是关键;好的配队可以打的更轻松,可以用低练度打过,但不能是没有练度;而如果你的box不够深,是刚入坑的萌新,慢慢养成角色,在养成的过程中会抽到新卡,等角色多一些了,这时候就按这篇攻略配队即可。
4.这篇攻略面向之前不是很了解的小伙伴或是新玩家,而为了照顾到入坑不久的玩家,讲的可能会比较_嗦,如果是入坑较长时间的小伙伴,请见谅了~
5.大家要学会自己配队,不要总是指望别人看一眼box就配出来,毕竟不太可靠,自己的号自己最了解。
6.笔者只是一个比较喜欢研究这方面东西的普通月卡玩家,说的话不一定是对的,大家保持自己的思考。
首先谈谈一个队伍的构成;正常情况下,一个队伍的标准构成是:主C+副C/辅助工具人+副C/辅助工具人+奶;当然还有另一种,即国家队的思路,这部分下期再讲。
按我自己的定义简单说的话:
主C:顾名思义,就是一个队伍里的主要输出,他们是要占据大部分的出场时间打输出的。
副C:就是队伍里辅助输出的,补伤害的,副C的特点就是,技能一般脱手,不需要占据较长时间,放完技能打完一套就能下场。
辅助工具人:这里我把功能性辅助也归为工具人了。破盾,聚怪控怪,上元素,充能,减抗,加伤,都算辅助工具人。
奶:治疗系奶妈。
副C和辅助工具人和奶妈其实可以重复的,比如温迪就是聚怪控怪充能减抗副C;行秋就是上水副C;琴就是破盾充能控怪奶。更具体的讲解还是参考我之前那个攻略。
简介看上去好像不多,但其实还是挺复杂的啊,我要开始讲了啊~
主C目前分为三大类
依靠反应打伤害的反应系主C,他们的伤害增幅依赖反应,如卢老爷,可莉,胡桃等火系主C,公子水系主C。
不打反应的纯元素伤害主C,两个“孤儿"系, 魈风系,凝光/诺艾尔岩系.
还有元素反应本来挺强结果由于自己太强还不如直接打纯元素伤害的甘雨冰系。
还有元素反应没啥用,被迫打纯元素伤害的,跟风岩差不多的,雷系,如刻晴。
物理主C,如雷泽,和可能下版本出现的某角色(我老婆预定!)和物理刻晴,我自己玩过,但我不推荐。菲谢尔也归到这一类吧,她作为主C时属于物理与纯雷伤混伤输出。
以主C为核心,不同类型的主C配队思路不同。
第一类主C怎么配队?
这类主C配队最麻烦,重点讲解。由于他们依靠反应,所以配队的时候必须考虑反应,不打反应就会很弱。之前就有小伙伴问我为什么他的卢老爷那么弱,就是这个原因。
像火系的主C卢老爷,可莉,胡桃,配队的时候一定要带挂水/挂冰工具人,如今最好的挂水工具人就是行秋,然后是莫娜,莫娜挂水得依靠温迪聚怪了,且除了跟可莉配合,其他的都不如行秋;挂冰工具人最合适的就是甘雨,但有点浪费,然后是凯亚和重云。
那么思路就来了,火系配队最优是:
卢老爷/胡桃+行秋+副C/工具人+奶
可莉+莫娜/行秋+副C/工具人+奶 (可莉由于自身特性,与行秋相性很一般,而且行秋抢手,所以推荐莫娜)
接下来考虑下一步,另一个副C/工具人带谁呢?由于这期深境螺旋没有破盾需求,所以就只说伤害了。 这时候就得分主C讨论了。
可莉可以直接得出结论,如果你有温迪,可莉就必带温迪了,可莉的强压制性可以让温迪把之前吸不起来的怪吸起来,而且可莉手短,有没有温迪,可莉就是两个角色。
那么可莉就是:可莉+莫娜/行秋+温迪+奶 (莫娜 行秋)
然后是卢老爷/胡桃
如果怪多,自然就是温迪了,卢老爷不怕温迪吹起来打不到,胡桃是有时候打得到有时候打不到,但怪多仍然推荐胡桃带温迪。
那么就是:卢老爷/胡桃+行秋+温迪+奶
如果怪少,我们可以进一步加强伤害反应,再来个元素工具人:如重云,但由于相性问题,重云只适配卢老爷,性价比一般;而对于胡桃,可以带凯亚当副C打融化;或者采用增伤辅助,砂糖,增加元素精通从而提高输出。
那么就是卢老爷+行秋+重云/砂糖+奶。胡桃+行秋+凯亚/砂糖+奶。
最后就是奶了,奶的答案就呼之欲出了,自然是唯一神班尼特,加攻还狂奶还有充能,还可以凑出双火。
那么队伍就来了,做个总结:
怪多
胡桃+行秋+温迪+班尼特
卢老爷+行秋+温迪+班尼特
可莉+莫娜/行秋+温迪+班尼特
怪少
卢老爷+行秋+重云/砂糖+班尼特
胡桃+行秋+凯亚/砂糖+班尼特
可莉+莫娜/行秋+温迪+班尼特
需要优先保证主C,温迪,行秋的练度,奶的话看自己情况,觉得压力大就多拉一些。
进阶攻略:由于胡桃的伤害已经非常高了,而且不太吃充能,且存在压血机制,所以她的毕业队伍可以换一下:
胡桃+行秋+凯亚/砂糖+钟离
胡桃+行秋+温迪+钟离
当然,如果你更加富有的话,怪少可以拿出究极毕业阵容:
胡桃+行秋+钟离+阿贝多水系(公子)
公子我就讲的少一些了哈,思路就不具体列出来了。
水系伤害有两个,一类是蒸发,一类是感电。以这个为思路,公子有两种主流打法
1.魔王武装流:
所谓魔王武装,指菲谢尔,北斗,行秋(你公子只是我魔王武装的驾驶员罢了)
即:公子+菲谢尔+北斗+行秋
双水双雷,充能非常快,大招不断。外加行秋和北斗的盾,不需要什么奶(只需要行秋补的一点就够了),自身就非常硬。
依靠高频感电和菲谢尔的第二天赋打辅助伤害,加上公子的丝滑手感,我愿称之为最爽的割草阵容。
2.我也不知道取啥名好的流派:
公子+菲谢尔+北斗+班尼特
由于火系主C更需要行秋,所以省下来行秋了。且加入班尼特可以打一波大招蒸发核弹,和第一种不相上下。
两套阵容都需要保证公子,菲谢尔的练度。
公子选哪一种取决于你的另一队,班尼特和行秋都是非常抢手的角色,如果另一队刚需哪个,公子就让了吧,选另一个。
第二类主C怎么配队?
由于是纯元素伤害,不需要涉及挂元素,所以会简单很多,我们直接依次讲解。
魈,典型的三保一的C,即一个人输出就足够了。
魈由于魈对充能有很高的需求,所以必定带一个充能位,推荐砂糖,砂糖此时为充能工具人,不需要练度,一级就够了。当然也可以带琴,但是琴的充能就慢很多了,不过琴可以作为奶位。温迪也可以带,但不推荐。
所以有魈+砂糖或者魈+琴或者魈+砂糖+琴,由于魈怕暴毙,所以有钟离请务必带上钟离。
有钟离: 魈+砂糖+奶(班尼特/七七/芭芭拉/琴)+钟离
没钟离: 魈+砂糖+奶(班尼特/七七/芭芭拉/琴)+副C
副C是用来补伤害的,伤害够就无所谓了
最平民的就是
魈+砂糖+班尼特/七七/芭芭拉+风主,砂糖风主可以毫无练度,但是此时必须保证魈的练度
当然,如果你有双岩,就可以来终极阵容:
魈+砂糖/琴+阿贝多+钟离
我感觉好绕啊,简而言之,玩魈三句话:1.要带充能辅助 2.有钟离就带钟离 3.保证魈的练度
凝光/诺艾尔岩系
岩系一般不需要奶,或者带班尼特这样的增伤奶,不过岩系现在没有那么强势,因为没有五星C。
配队倒是很明确
1.有温迪除非4岩队否则必带温迪 ,温迪的聚怪是岩系十分需要的,不过此时温迪可以不带风套,带二风二宗室打副C。
2.必须至少双岩,双岩buff太猛了,所以必须有。
3.有钟离阿贝多必上,三岩都可
最理想的情况是
凝光/诺艾尔+钟离+阿贝多+温迪
当然还有双风双岩:钟离+阿贝多+温迪+琴。不过这个思路就是属于part 2了,我们下期再讲~
甘雨,同样的三保一主C
甘雨**太强了导致可以一个人打输出,目前的主流套路有两种。
1.莫甘娜温永冻流
莫娜+甘雨+迪奥娜+温迪
此时甘雨打大招流,带冰套最优,不需要蓄力,天空之翼此时是优于阿莫斯的。
此套路想要永冻要保证莫娜和温迪的元素充能,莫娜和猫猫都属于纯工具人。
甘雨开大开E -- 温迪开大开E扩散触发冰减抗 -- 莫娜开大开E --- 猫猫开E 给甘雨吃冰能量豆,然后就再放放温迪的E啊,攒点能量啊,就继续下一波循环。
2.甘雨正常蓄力流
莫娜/行秋+甘雨+钟离+温迪
甘雨此时阿莫斯最优,乐团冰套都可。
如果你感觉单钟离没安全感,可以替换任意一名为奶妈,重点还是甘雨。
温迪减冰抗和聚怪副C,钟离减抗加上保护甘雨输出环境,莫娜嘲讽加上水冰冻,创造环境,然后甘雨射就完事了。
这个套路跟上一个的区别在于,上一个是打大招伤害,环境安逸,适合移动端手柄玩家。这一个是打蓄力射箭,通过嘲讽,冰冻,聚怪,来给甘雨创造良好的输出环境。
两个玩法都行,看自己的喜好,如果没有莫娜温迪钟离,也可以甘雨单人C,只是多注意走位。
玩甘雨最主要的就是创造环境给甘雨**输出,其他的人只是增伤减抗或者控怪的工具人罢了。
刻晴,被迫打纯雷伤的阿晴,物理刻晴不推荐
先前声明,由于雷系较弱,刻师傅当今环境下不是很强力,和4星C差不多,所以玩前先要有个预期,不过玩好了打个深渊满星不是问题,后期其实还是推荐有两队强力的C了再玩这个,当然如果你只有这个,那也只能玩了。
我就直接推荐一套我自己用的吧
刻晴+菲谢尔/北斗+温迪+琴/莫娜/班尼特
高配可以不要雷系副C,直接上刻晴+温迪+莫娜+班尼特,大招速切
但大部分人达不到这个要求,所以带个雷系副C保证充能和补伤害
刻晴此时带平雷套,带龙吟或者绿剑。
第二类主C很灵活,一般核心队员就两个,其他的都可以带,他们可以一托三,但是必须保证自身练度非常高,所以,虽然可以三保一,我其实更建议玩这些角色时,带一个有练度的副C分担压力。
第三类主C,物理系雷泽
这部分就更没啥说的了,在如今竞争这么激烈的时代,雷泽基本刚需七七和钟离,当然,七七可以用凯亚代替,不过此时得带一个奶,因为雷泽的环境也不好
雷泽+钟离+七七+任意(可以辛炎)
雷泽+钟离+班尼特+凯亚
物理主C目前环境不推荐,但是有消息说下版本起飞,我觉得如果想玩物理,更推荐等着可能出现的新五星。目前雷泽我不推荐练。
原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演
好了,今天关于“原神终极阵容搭配图片”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“原神终极阵容搭配图片”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。