大家好,我很乐意和大家探讨魏关阵容搭配黑科技的相关问题。这个问题集合涵盖了魏关阵容搭配黑科技的各个方面,我会尽力回答您的疑问,并为您带来一些有价值的信息。
三国志战略版的战法发动顺序为,被动,指挥,阵法,兵种,主动,突击。
其中,被动,指挥,阵法,兵种为准备回合发动。被动和指挥战法有特殊战法(当锋摧决)可以被打断。主动战法受技穷效果可以被打断。突击战法受缴械效果可以被打断。
主动和突击均可以被震慑打断,主动和突击不可以被虚弱打断,攻击会无法造成伤害,但负面效果会施加。治疗效果可以被禁疗打断。控制战法可以被洞察效果抵御,规避效果可以避开伤害和负面状态,规避效果可以被必中效果打断。负面状态可以被洞察类战法清除,增益状态可以被一些特定战法(如驱散)清除,减伤可以被破阵忽视。
高统率可以对普通攻击和兵刃攻击有效减伤,高智力只可以对法术攻击有效减伤,但是会增加法术战法的伤害。速度是影响行动顺序,先攻状态优先,同为先攻状态比拼速度。
由于准备战法的发动概率为100%,所以比较稳定,再根据阵法特点选择合适的武将。由于兵种和阵法状态不可以被取消,所以两种战法每个只能带一种。所以一般主流强队,兵种战法和阵法都是具备的。如锋矢阵,要配置两肉一攻的玩法。无当飞军则需要搭配弓兵为S级别的谋士。指挥战法和被动战法通常为增伤或者减伤的一些状态增益。
这样可以让阵容更加均衡。辅助则分为多种思路,比如纯肉或者有反击或者在挨打的时候对对手形成控制能力的可以使用嘲讽类战法吸引伤害,并且把他放在非主将位置,因为主将死亡则立即判定战斗失败。智力较高的辅助/谋士当辅助可以使用治疗类战法,治疗类战法几乎都受智力影响。另外就是增益(增伤/减伤)/洞察/控制类的战法,主要看主将的弱点在哪里,比如主将依靠突击战法怕缴械状态,那么辅助通常是选择先攻/洞察。主将智力或者统率有严重偏科情况(一般初始低于80),则需要考虑减伤/治疗。
输出战法首先要考虑伤害率,单体伤害150%为及格线,双人为75%,三人为50%。包括治疗也是一样的标准。低于这个水准的则考虑是否有控制/负面状态施加。准备战法八回合最多发动四次,而一般非特定天生战法(比如需要叠加才能发挥威力的战法),追求四个回合结束战斗,否则战损必然过大。所以一般情况下,选择瞬发战法,并且最好具有控制效果的战法。准备战法的伤害应该是瞬发战法的一倍多才考虑佩戴。否则它被打断相当于你损失两个回合的输出。至于发动率,我们以单回合25%来算,四个回合加在一起正好是100%,但这不意味着他一定会发动,但是按照概率来讲,他应该发动1次,同理30,35,40,45,50对应1.2,1.4,1.6,1.8,2次,概率越高的,发动次数达到两次的机会越大,所以一场战斗达到1.6次发动以上最理想,也就是40%几率,每场战斗战法发动次数达到1-2次。保底机会更大。那么有人说关羽黄忠怎么就总是演戏呢,因为他是准备回合的战法,相当于35%几率的基础上又降低了一半,也就相当于每次战斗的发动概率为0.7次,也就是说,他会有百分之30%的概率一场战斗中不释放的,他不是演员,这就是正常的设定。
缘分体系是游戏内的一种设定,特定的缘分组合在一起,则会额外触发某些增益状态,比如会心,属性增加,某回合治疗,但是不是所有的缘分都具很好的收益,因为有部分缘分队伍并不是一个国家的成员,要考虑国他是否优于国家队的收益,比如马腾庞德韩遂这样的缘分,吕布高顺宋宪这样的缘分,你会放弃国家队加成,以及兵种适配,还有三皇缘分,输出匮乏等于是暴殄天物。曹魏族将缘分,曹操夏侯惇曹仁,曹仁吸引伤害,夏侯惇则失去了反击战法的发挥空间。
原则上,输出我们选择S级兵种适配,纯辅助可以无所谓,但是最好也是A,因为辅助好歹也有普攻输出,尽可能高兵种,但是达不到也不强求,比如华佗、蔡文姬、貂蝉,他能提供的就是治疗效果或者混乱效果,就算是S他打人也不疼。最后一项就是队州增益,尤其是开荒的时候,尽量优先选择出生州的兵种增益,以为前期武将和战法的紧缺,这点增益还是很有用处的。
战法联动只的是有些战法根据特定的前提条件可以释放又一种效果。比如避实击虚,那么他发动之前,无论是自己还是同队队友,最好有一个先降低统率的战法,比如弯弓有降低150统率的特性。再比如克敌制胜,如果对手中毒则虚弱,那么无当飞军自带投毒,或者四面楚歌战法都可以提前投毒。那么我没有无当飞军和四面楚歌怎么办,那么可以使用B战法里的放毒,或者用李儒这种天生可以投毒的人物作为辅助。当然克敌制胜算不得神技,没必要花大力气去满足他的输出,还有比如程昱利用负面状态增伤,庞统利用其它伤害连环扩散给其它敌人,还有的战法需要沙暴状态等等。前面讲到了,阵法和兵种才是最主要的核心,指挥和被动是状态施加,所以主动战法和突击战法是给他们服务的。
主动战法是主动释放,突击战法则必须依赖普通攻击后释放。虽然可能都具备控制效果或者杀伤效果,但是武将到底选择主动战法还是突击战法有什么讲究么?这里面有一个主要关注点就是武将(谋士)的自带战法。自带战法有说明普攻后有概率怎么怎么样,那么他就需要增加普攻次数,比如上个强攻,或者兵锋。还有比如积累伤害或者增益状态的,那就给他增加连击的机会,比如轻勇飞燕,暴敛四方。还有天生技能就是突击战法的,那就给他上突击战法或者增加普攻次数的战法。一般来说要看战法是否适合他自己,然后就是是否适合整个队伍,这里面还要讲究发动顺序,同队的的武将根据速度决定谁先行动,然后自身携带的三个战法依次自上而下判定发动,主动战法发动完成才会发动突击战法,所以同一个武将,突击战法带来的负面状态,他自己是利用不上的。
主要还是考虑战法冲突原则。比如两个辅助都需要嘲讽,两个武将都需要当主将才能发挥最大威力,这个时候总会有一个做出牺牲的。比如刘关张在一起,那么关羽就不是主将的,自然享受不到主将控制概率变高的属性。比如徐晃曹操典韦在一起,由于是单核输出,徐晃利用锋矢阵做了主将,那么曹操就享受不到副将受到伤害治疗自己的福利。当然这个需要衡量利弊,这里要尽可能的去注意,到底谁当主将合适。如果战法上没有这样的说明,那么主将最好是统率和智力都没有偏科的武将。
所谓的标准,就是很多人的实践中产生的最优选择,比如天枪,奶枪,嘟嘟弓,桃源盾,司马藤甲盾,骑虎盾,甘太程,华夏吕,爆头骑,蜀智弓,扒皮弓,麒麟弓,魏法骑,震慑枪等等均有一个响当当的代号。这些搭配自然是很流行的切好用的。但是不是每个玩家都是土豪氪佬,也有得人脸黑就是得不到特定的武将或者战法,那么这个时候总不能任由命运摆布吧,所以一些替代武将或者替代战法也可以考虑,这就需要有更好的思路。比如藤甲怕火,没有嘟嘟队也不能放弃点火,比如桃园我打不过,那么我可不可以通过大量的控制和禁疗战法不让他回血呢,然后再用智力较高的武将灭掉张飞这个核心输出呢。再比如诸葛亮总是拦截我的主动战法给我打击,那么我可不可以用纯突击的爆头骑无脑撞死诸葛亮呢?这里就又回到了战法克制链的思考上。所以我们要学习标准搭配,然后就是所谓的黑科技,针对标准搭配制定针对性很强的阵容,比如我都队伍很菜,但是我就是不怕桃园,我就是不怕某个一线强队。
所以我这里面没有罗列S和B,S的不是每个人都有,B的战法几乎都是不达标的。所以B战法大家自己看用途,作为A战法的临时顶替品是可以的。通常前期我们什么都缺,所以A级战法的拆解还是要谨慎行事,包括很多武将不要轻易演练,尤其上表格里列举的战法,有时候A战法的好处连S级战法都不能取代。早期宁可没有这个武将,也不能没有这个战法。所以如果你在玩1赛季,那么假设随便给你几个将,你可以这么搭配。
两武将一辅助:
武将A和B兵刃里选四个佩戴,辅助带御敌屏障和坐守孤城。
一武一谋一辅助:
武将A兵刃里选四个佩戴,武将B带落雷和料事如神,辅助带御敌屏障和坐守孤城。
如果武将依赖突击,就上强攻和突击战法。
如果武将依赖连击就上轻勇飞燕和暴敛四方。
如果两个谋士输出,那就相对比较难一些,因为瞬发战法少的关系,则必须上两个准备战法了。
控制优先级:震慑>技穷>缴械>禁疗>溃逃/烧灼/沙暴/水攻(从禁疗及以后的一般队伍可有可无)
辅助属性优先级:规避/先攻>破阵>增伤>减伤>必中>统率降低/智力降低>速度降低
由于AB传承类战法的奶量不是特别高,所以增伤/减伤的效果比奶强。不如专职的回血辅助将给力。
这里要注意一下,送的庞德可以拆暂避其锋,送的甄姬可以拆魅惑。坐守孤城在智商低的武将手里不是很好用。如果像孙坚或者夏侯惇这样具有嘲讽或者反击的武将,可以额外拆一个后发制人,魅惑,自愈这类的自我保命技能,有反击控制战法的比如程普,貂蝉,可以上B战法嘲讽或者A战法唇枪舌战。
重点强调一下,王朗的唇枪舌战最好是先拆,不然不太好抽到。还有夏侯恩,遇到就先拆了,B级战法里面,挑衅比较重要。另外还有援救,挥砍遇到都先拆掉,作为战法不足时的替代品。其它的可以根据需要随时拆,相对来说突击战法的发动率都比较低,遇到像吕布,夏侯渊,太史慈这样的突击型武将,可以再考虑拆B级的突击战法过渡。
2020《率土之滨》征服十佳阵容是什么?
2020《率土之滨》征服十佳阵容:
1.大都督:老组合了由吕蒙,周瑜(可替孙权但是没组合加成)大陆逊。
核心战法为神兵天降,这个组合虽然被削了一点但是还是最强阵容。
2.肉步:汉董,刘备,庞统(可换成月英)。
核心玩法就是肉,基本克制一切,核心为刘备。
3.魏智:大郭嘉,魏贾,荀彧。
这一队主要靠谋略打输出,对于那种谋略偏低的队伍展现出了绝对的优势,但也较为依靠红度,但是即使白板也能做到s2和谁都是五五开。
4.大魏骑:由曹操,大郭嘉,荀彧组成这一队老配置。
即使很久了但是依然能对步兵造成足够量的克制。
5.大菜刀:曹操马超辽神组成。
专门砍肉,一刀能砍一大块。也是s2骑兵中少数的纯物攻队伍,开荒容易,转型也容易很受欢迎,对红度要求不高,但是战法配置要求较高,核心战法一夫当关。
6.蜀步:赵云(sp赵云)刘备(核心不可替换)庞统(月英,关妹)。
蜀步在s2很容易组成拥有刘备基本就能组成一队蜀步,在s2虽然不及肉步恶心但是还是克制许多队伍。
7.流氓队:甄洛,春华,群吕,很恶心的一个队伍。
由甄洛春华双辅助群吕打伤害,大部分情况下能做到5回合爆头(战法配置要高)。
这个组合对红度无要求但是却强度极高(当然群吕很难出)s2赛季最强队伍当之无愧。
8.群步:妲己,群貂,群贾诩。
s1时因为战法原因,群步强度一直不能上一个台阶,但是随着s2十面埋伏的出现使群贾诩的伤害又能提升一个档次,妲己加群貂蝉的双控更是能使对面的高输出直接暴毙,最豪华的阵容便是如此,但是对群贾诩的红度,以及队伍的战法配置要求极高。
9.混搭爆头:sp赵云,魏延,群吕。
这一个队伍的每一个武将都有概率能爆头,极为恶心但是前期开荒很乏力需要后期转型。
10.黑科技:张宁,甄洛,群吕。
三国志战略版司马魏枪阵容三国志战略版司马懿枪兵阵容司马魏枪黑科技值得培养吗
三国志战略版司马魏枪阵容三国志战略版司马懿枪兵阵容司马魏枪黑科技值得培养吗?司马魏枪是三国志战略版在武锋阵改版后比较强势的一套阵容体系,那么司马魏枪黑科技有什么优缺点,值不值得培养呢?接下来就让我们一起了解一下吧。
三国志战略版司马魏枪值得培养吗一、阵容搭配
主将曹操:刮骨疗毒+青州兵;严阵以待+静心+防备
副将司马懿:士别三日+用武通神;惜兵爱民+守势+防备
副将张春华:抚辑军民+武锋阵;分而疾战+连战+掩虚
二、搭配思路
在组成国家阵容的基础上,魏国刚好有适配武锋的强力主将:曹操,在曹操自身适性的情况下,魏枪必然是魏国武锋的一条出路。其中,S枪乐进、S枪司马懿,都是输出稳定进入后4回合,且自身十分优质的武锋S位人选。由于笔者认为,用武通神跟新武锋阵神契合,因此选择了尝试司马懿。
第三将:我用的是张春华,其实郝昭也可以。但是既然玩了个新阵容,那么咱们就干脆将新意进行到底(郝昭那就是直接司马盾变司马枪了,而且浪费了郝昭的好身材)。张春华其实是极其适配司马懿的,削弱30%智力对于敌方的弱智来说无关紧要,但对于诸葛亮、陆逊这种级别“大佬”,一发就是接近150点的智力削弱。(一方面侧面增伤,一方面在面对夺魂挟魄,这种司马懿克星战法时,有一定回旋余地)
三、对比分析
与司马盾对比分析
这里的司马懿,虽然少了奇谋,但是输出能力依然强大毋庸置疑(根据我以前的分析,x%的会心、奇谋,随着战法施放次数越多,越逼近增伤x%),司马懿没有奇谋、锋矢,但有武锋增伤、青州兵增伤,换句话说,丢掉了不稳定的奇谋,换来了相对稳定青州,丢掉了藤甲、锋矢,换成了青州、武锋。(PS:士别三日吃不到武锋的第四回合增伤)
输出对比
可以看出,士别三日由于不吃第四回合的武锋增伤,所以伤害倍率只有140%,仅增伤了40%,但实际上由于青州兵的存在,士别经常会吃到加成,打出一万点伤害是常事(超越了藤甲盾的输出)。用武通神第一段就没什么伤害了,不过可以用来打出青州兵的减伤debuff。
众所周知,司马懿比较惧怕高智力、夺魂队伍,这种时候往往打不出伤害,但这队在面对高智力对手时,士别三日,拉高司马68智力,张春华,降低对方双人100-150智力,瞬间与敌方双人拉开约200点智力,即使对方有夺魂,也难以逃避被司马输出打痛的局面。
至于后四回合的输出,看起来司马懿在藤甲盾中做主将,触发奇谋会比较高,伤害肯定会高很多,也就出现了司马懿非主将不可的刻板印象,但实际上不是这样,我分析一下期望便知。
司马懿期望输出
可以看到,司马在藤甲中做主将,跟在青州武锋枪中做副将,单个伤害的输出期望基本无差。因此武锋+青州的组合,在输出上完全不弱于锋矢司马,甚至还要高于锋矢司马司马爆发为4,5-8回合,第4回合的士别根据前文是比这里的期望还要低的,其中6-7回合倍率已持平,第8回合已超越藤甲输出期望,更有用武通神的最后1段高额伤害(同时兼具续航更高,司马兵力更高以及有张春华这个贤内助来进行敌方智力削弱,这对输出也有极大的增幅)。
需要注意的是,这里讲的是单个伤害的期望,并非单回合伤害的期望。因此只能拿来做一个参考的作用。实际单回合造成的伤害,是非常复杂的,需要根据造成伤害的次数、几率,来综合计算,不过上述期望已然很能说明问题了,这里就不进行深入了。咱们玩游戏就不做成数学课堂了,哈哈哈。
续航对比
隐含:曹操前5回合挑拨每次伤害有28%减下次44%伤害
这里就说一下武锋阵曹操挑拨是如何分担伤害的。首先,咱们知道输出战法,都是以1人、2人、3人为目标。1人的基本上全被曹操承担伤害,而3人的战法不多且一般需要准备。这里讲讲大多数2人的战法。
比如卧薪尝胆、用武通神、威谋靡亢等等,本来有66%几率击中司马懿,但由于挑拨的存在,就只有50%的几率击中司马懿。同时这些战法的附加效果(比如虚弱),也因此降低了命中率。
综合来看,藤甲盾依然在面对兵刃队伍时有很大优势(但后四回合,由于锋矢的存在,兵刃减伤的优势大幅降低)。而青州兵在前四回合会相对不稳定,但士别的规避、青州兵的减伤、挑拨等因素混在一起导致实际表现十分稳定。同时,在后五回合的青州兵减伤优势,理论上是大于藤甲盾的。(以上对于司马懿单个武将而言)
四、战报
大量战报,不虚各种一线阵容,各种枪打夺魂弓的逆势翻盘,面对夺魂、天下枪,这种原司马克星,完全不虚。当然了,笔者接近满红,所以白板胜率在此基础上适当降低。(司马输出异常稳定,基本不会出现输出特低的情况)。
三国志战略版有哪些黑科技阵容?
三国志战略版在PK赛季中除了增添了许多的系统和玩法之外还增设了许多新武将,但目前新武将中只有袁术属于橙卡大佬。
而姜维虽然是目前唯一一个武、智、统三项属性均在2.0以上的武将,而且战法效果也很强,但由于兵法通性的原因不太好配将。
姜维的战法:义胆雄心是一个被动战法,在奇数回合对敌单体造成高额的兵刃伤害且降低对方武力值,在偶数回合则会造成谋略伤害并降低其智力,告别了关羽这类看脸输出的情况,可以说这赛季他一定大火。
《三国志11》:?
《三国志11》与三国志Ⅸ类似,整个中国以一幅地图表示。另外在制图中亦大幅强化,使用水墨画立体构图的方式展现中国疆域的山河壮丽,是三国志系列中画面突破最大的一款。
该作品也借鉴了光荣另一系列作品《信长之野望·天下创世》和《信长之野望·革新》的某些要素。这亦是三国志系列首次走出二维界面,于地图、场境、舌战和单挑情节中首次用到三维构图。
而且部分人物模组造型是从三国无双中的造型为蓝本,再“正常化”(如周泰的三维模型中的面部就是来自真三国无双4)而成的。
今天关于“魏关阵容搭配黑科技”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。